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ISBN 978-958-44-5155-2
I
l .a h ra de comer cuento es entonces cualquier hora del día, por
t'llo acudimos a la simbología de un reloj, que marca doce horas,
para presentar doce temas, de los muchos que hemos desarrollado
'11 nuestros talleres y que iluminan aspectos muy significativos en
la vida de los niños. La estructura de este material está planteada
orno un menú, parodiando el argumento inicial de alimentar al
niño de palabras, presentándolas en la diversidad de sus formas y
rvidas con esmero.
Y tal como sucede con los menús, el lector puede elegir el que le
apetezca o simplemente armar el propio.
el aperitivo
Este será siempre una pista que lleve a los niños y niñas a descubrir el
tema en torno al cual girará el encuentro. Las pistas serán retahílas,
refranes, versos, adivinanzas, trabalenguas referentes al tema de
cada menú. Luego de explorar y disfrutar este aperitivo, indagaremos
con los niños si ya sospechan el tema del encuentro.
En este sentido el aperitivo se convierte en un juego de predicción.
Prih'!er pfat.o
Paso seguido se da lugar al primer plato. Los libros aparecen entone
en el encuentro. Aquí entra en juego la lectura de imágenes, lectura
en voz alta, espacios para intervenciones e inquietudes (Ver apéndi
1). La lista de libros que aquí aparece es sólo una guía sugerida y no
es necesario que se trabaje con todos. Esto será una decisión
de cada orientador, de acuerdo con sus posibilidades de acceso a l
libros y con lo que crea apropiado. No obstante la selección que hemo
hecho está regida por criterios de calidad, belleza y pertinencia.
,
f.1
Segundo pltJ.to
I la ido muy importante en los talleres que durante años hemos
v nido desarrollando, involucrar la música, que es ritmo y cadencia
de las palabras.
Las letras y ritmos que aparecen aquí pertenecen a la tradición oral y
otros han sido creados y escritos en el marco de nuestros talleres con
niños; pero, al igual que con los libros, el orientador puede introducir
canciones que conozca, que le gusten y considere apropiadas.
131 Postre
Que el juego haga parte de un encuentro con los libros completa la
experiencia.
No se trata de algo que suponemos. Hace mucho tiempo hemos
incorporado el juego a nuestros talleres y comprobado su importancia
social y afectiva.
En la práctica de juegos tradicionales aparecen las destrezas de
coordinación, socialización, manejo de reglas, el ejercicio de la
solidaridad, amistad, respeto y sensibilidad por lo propio.
El tema que ya ha sido adivinado, conversado, leído y cantado; en el
juego se vuelve alegre y vívido.
Menú I
fa 7 Apefi-\"NO
~ p¡s-ra~ para "" .fe"'ª
l. Mamá te cantaba 2. Si San Juan supiera
la nana más bella, que naciste de día
naciste de noche del cielo bajara
como las estrellas. con gran alegría.
3. Cundero, cundero,
Todo el mundo lo lleva,
tu mamá te parió en cuero
todo el mundo lo tiene,
sin camisa, ni sombrero,
porque a todos les dan un
en la puerta de un potrero.
en cuanto al mundo vien n.
¿Qué es?
Es un momento muy importante; (aJqUIOU 13:)
cuentas tu edad desde ese instante.
¿Qué es?
( o:¡.ua!UI!~mu 13:)
Señora Santana
lPor qué llora _el niño?
Por una manzana
que le se le ha perdido
Yo le daré una,
yo le daré dos,
una para el niño
y otra para vos.
Yo no quiero una,
yo no quiero dos,
yo quiero la mía
que se me perdió.
I.
Pimpollo de canela, lirio en capullo,
duérmete vida mia, mientras te arrullo,
duerme, que mientras duermes, un canto brota
y un delirio de amores, en cada nota.
Coro: A la nanita nana, nanita nana, nanita iea!
Mi niño tiene sueño, bendito sea, bendito sea.
II.
Fuentecilla que corres, clara y sonora,
ruiseñor que en la selva, cantando lloras,
calla mientras la cuna, se balancea.
A la nanita nana, nanita iea!
Coro: A la nanita nana, nanita nana, nanita iea!
Mi niño tiene sueño, bendito sea, bendito sea.
RECORRER EL MlANOO OPERDER ATlA H!10.
Participantes: Niños sentados en círculo
representan a los hijos. Otros niños de pie y detrás
de los que están sentados representan a padres o
madres, y un niño representa al padre o madre que
no tiene hijo.
Descripción: Los niños que hacen de padres
forman un círculo de pie. Sentados, al pie de cada
padre, están los que hacen de hijos y, por fuera del
círculo, se encuentra quien anda buscando un hijo.
El jugador que está fuera del círculo elige a cualquier
padre y colocándose en frente lo reta, diciendo:
"lTu qué quieres, recorrer el mundo o perder
a tu hijo?"
R/ "Recorrerlo, pero no perderlo"
Entonces se inicia una carrera, uno de los niños va
por un lado y el otro en sentido contrario alrededor i-o-~l,j,Ml+-f!'I~"'
del círculo. El primero que llegue al lugar inicial, ~~g8i~~
tomando el puesto del padre, ganará.
El jugador que pierda elegirá y retará a otro hasta
que todos hayan competido por su hijo. Pueden
intercambiarse los papeles y los que hicieron de
hijos, hacer de padres o terminar el juego.
MATER!lE RILERÓN
Participantes: Fila de niños que hacen de pajes y frente a ellos un
niño solicitante.
Descripción: Los niños que hacen de pajes forman una fila
horizontal, entrelazados. Frente a ellos se coloca el niño que actúa
orno solicitante. Tanto él como la fila caminan para adelante y para
atrás, de manera alternante, siguiendo el ritmo mientras cantan:
Solicitante: "Habo, hato, materile rilerón"
Fila: "¿Qué venís a buscar?
Solicitante: "Un paje de oro, materile rilerón"
Fila: "Escoja el que quiera, materile rilerón"
Solicitante: "Éste escojo y éste llevo" (Aquí se escoge a un miembro
de la fila), materile rilerón"
Fila: "¿Qué nombre le pondremos, materile rilerón?"
Solicitante: "Le pondremos ... (apodo ridículo), materile rilerón"
Fila: "Ese nombre no nos gusta, materile rilerón"
Solicitante: "Le pondremos... (se da un nombre real), materile
rilerón" (y si es bonito lo aceptan y contestan)
Fila: "Ese nombre si nos gusta, materile rilerón"
El paje escogido se entrelaza con el que está solo. Se reinicia el canto
para escoger a otro paje, hasta que todos queden con el jugador que
inició solo. El paje que queda de último se coloca al extremo de la
cadena. Ambos extremos tiran fuerte hasta que se rompa por algún
paje. Gana quien quede con el mayor número de jugadores.
¿A quién te pareces?
¿ne qué color tienes los ojos?
¿cuál de tus manos trabaja más?
¿A qué hora crees que crecemos?
GARABATO Soy
grande,
soy
pequeño
l. Carita de luna,
ojitos de sol,
nariz de crispetas,
boquita de algodón (bis)
II. Mirando el espejo
me puse a pensar,
tengo dos ojitos
para coquetear (bis)
III. Una está a la izquierda,
y otra a la derecha,
con mis dos orejas
te puedo escuchar (bis)
IV. Me huele a galletas,
qué hambre que me dá,
con la nariz puedo
hasta estornudar (bis)
V. Tuerzo yo la boca
si me regañás,
pero también puedo
besitos lanzar (bis)
M! ClAERF'O
Mis dedos gordos se mueven (3 veces)
Y así, moviéndose están.
Mis manos también se mueven (3 veces)
Y así, moviéndose están.
Mis hombros también se mueven (3 veces)
Y así, moviéndose están.
Mi cabeza también se mueve (3 veces)
Y así, moviéndose está.
Mi tronco también se mueve (3 veces)
Y así, moviéndose está.
Mi cola también se mueve (3 veces)
Y así, moviéndose está.
Mis piernas también se mueven (3 veces)
Y así, moviéndose están.
Mi cuerpo también se mueve (3 veces)
Y así, moviéndose está.
COCOR!CO) EL POLLITO
Cantando:
Era Cocorico un pollito chiquito,
era tímido y miedoso, y de todo se asustaba.
Cuando el gavilán volaba sobre el gallinero,
Cocorico era el primero, que corría lleno de miedo.
Pio,pio,pio ...
Mamá ahí viene el gavilán,
d 'jaro esconderme debajo de tu alón.
' orico no seas cobarde,
l gavilán, ese es un avión.
uacuacuacua ....
( onido de avión.)
n el corral todos se burlaban
d l pobre Cocorico y bromas le gastaban:
Miaaaau ... le hacía el gatico, piopio ... y corría Cocorico,
cuac, cuac, cuac ... le hacía el patico, piopio ... y corría Cocorico,
Oin, oin, oin ... le hacía el cerdito, piopio ... y corría Cocorico,
Guau!, guau!. .. le ladraba Sultán
y el pobre Cocorico corría sin descansar.
Narrando:
Corría Cocorico y corrieron los días y sin darse
cuenta Cocorico crecía.
Un día Sultancito, el hijo del buldog le puso
zancadilla y Cocorico se cayó al lodo.
Al ver a su hijito todo sucio y maltratado, la gallina
se enojó mucho y correteó al grosero perrito para
castigarlo. Pero, el perrito corrió a pedir auxilio a
su papá, el feroz Sultán.
Guau!, Guau!, Guau!, Guau!, ladró furioso el buldog,
se echó encima de la gallina y de un mordisco le
arrancó las plumas de la cola.
Cua, cua, cuaaaaaa ... (cacareó de lamento).
LA DESPELONA
iAy, amor! por tu culpa me veo así.
Por tu culpa perdí el pelo (bis)
Y me llaman la despelada, la despelona.
iAy, amor! por tu culpa me veo así.
Por tu culpa perdí la frente (bis)
Y me llaman la desfrentada,
la despelada, la despelona.
iAy, amor! por tu culpa me veo así.
l or tu culpa perdí las cejas (bis)
Y m llaman la descejada,
1a d frentada, la despelada,
la despelona.
iAy, amor! por tu culpa me veo así.
Por tu culpa perdí los ojos (bis)
Y me llaman la desojada,
la descejada, la desfrentada,
la despelada, la despelona.
iAy, amor! por tu culpa me veo así.
Por tu culpa perdí los dientes (bis)
Y me llaman la desdentada,
la desojada, la descejada,
la desfrentada, la despelada,
la despelona.
iAy, amor! por tu culpa me veo así.
Por tu culpa perdí la boca (bis)
Y me llaman la desbocada,
la desdentada, la desojada,
la descejada, la desfrentada,
la despelada, la despelona.
iAy, amor! por tu culpa me veo así (3 veces)
LOS MOROS
Participantes: Niño hace de vieja malvada. Grupo de niño qu
hace de moros, acostados y quietos.
Descripción: El participante que hace de vieja malvada lleva una
varita en su mano, camina y golpea, suavemente, al resto d los
jugadores que permanecen acostados. Al tiempo les pregunta:
Vieja malvada: "¿Los moros están vivos o están muertos?"
Los niños que se muevan o se rían, reciben la orden de parte d la
vieja malvada de levantarse del suelo, indicando que ya perdieron.
El resto son sometidos a una segunda prueba: La vieja malvada,
tomándolos por los hombros trata de levantarlos. Los niños qu
logren permanecer con sus cuerpos rígidos, como los muertos,
ganarán el juego.
EL MAL or LOLA
AMONTONAR MANOS
Participantes: Director y grupo de niños
Descripción: Los niños se colocan alrededor de una mesa o
alrededor del director del juego, que pone su puño izquierdo sobr
la mesa o sobre sus propias piernas. El jugador a su derecha, pone
su puño encima, y así todos los niños hasta que han colocado todo
los puños izquierdos; entonces, el director del juego coloca su puño
derecho y así, sucesivamente y en el mismo orden los demás le siguen
la acción.
Cuando se ha hecho una torre de puños, el puño que está debajo de
todos se pone arriba y así lo repiten los demás participantes, hasta
que alguien se equivoca.
Una variante de este juego es usar las manos extendidas en lugar de
los puños.
Men~ 111
Dos hermanas,
mentira no es,
la una es mi tía,
la otra no lo es.
lQuién es?
(ywuw !W)
- 1.1 , j l
I IV
Mi casa es muy pequeña Ayer nos avisaron
cabemos sólo cuatro, vendrán pronto a vivir
mis padres y mi hermana mi abuelo, tíos y primos
y Yo puesto al revés y el gato Firulín
II
Coro: Empuja al de arriba
Ayer nos avisaron,
Empuja al de abajo
vendrán pronto a vivir,
Empuja pa 'lante
mi abuelo, tíos y primos
iNo hay espacio
y el gato Firulín
sobrante!
Coro: Échate pa'tras, sí
Córrete pa 'lante
Baila a medio lao
iNo hay espacio
sobrante!
(bis)
III
Mi casa es muy pequeña
cabemos sólo cuatro
mis padres y mi hermana
y Yo puesto al revés
LA TÍA MÓNICA
Tenemos una tía,
la tía Mónica,
que cuando va de compras
le hacemos tralalá.
Así baila el canasto,
el canasto baila así (bis)
Tenemos una tía.
la tía Mónica ...
Así baila el sombrero
el sombrero baila así (bis)
Tenemos una tía ...
Así baila el vestido
el vestido baila así (bis)
Tenemos una tía ...
Así baila la polka
la polka baila así (bis)
Tenemos una tía,
la tía Mónica,
que cuando va de compras
le hacemos tralalá.
LA &All!NA
YEL &AV!lÁN
Rabo de Gato
....._._.._
LA Cf.ACARACHA
La cucaracha, la cucaracha, Ya murió la cucaracha,
ya no puede caminar, ya la llevan a enterrar,
p rqu no J.ene, entre cuatro zopilotes
p rqu le falta, y un ratón de sacristán (bis)
la pati a principal (bis)
La bendita cucaracha,
es una animal muy necio,
anda metiendo la pata
en la guerra y el comercio (bis)
La cucaracha, la cucaracha,
La cucaracha, la cucaracha, ya no puede caminar,
ya no puede caminar, porque no tiene,
porque no tiene, porque le falta,
porque le falta, la patica principal (3 veces)
la patica principal (bis)
DON TOMÁS
Iván González / Luz Estela Fajardo
I
Mi abuelita tiene un pavo,
que se llama Don Tomás,
del maíz nunca ha dejado,
un granito de tragar.
II III
Don Tomás es muy tragón, La otra tarde Don Tomás,
mezcla piedras y alimentos, se tragó un libro de cuentos,
en su buche está contento, y con mucho desespero,
con la dieta de gourme . no paraba de contar, así.
BRU BRU BRU BRU BRU
IV V
Va · ntando mil historias, Mi abuelita tiene un pavo,
ruando Don Tomás camina, que se llama Don Tomás,
a l pollos y a los patos, del maíz nunca ha dejado,
a mi abuela Josefina. un granito de tragar.
BRU BRU BRU BRU BRU
EL CH!V!TO
Participantes: Niños hacen de Pastorcito,
de Chivito y otros de pastores que protegen al
chivito.
Descripción: Los niños hacen una ronda que
simula el corral de un chivo. Dentro de ella se
encuentra el niño que personifica al Chivito.
Afuera está un Pastorcito (wayúu) que custodia el crecimiento del
chivito hasta el día del sancocho.
El pastorcito, dando la vuelta alrededor del corral va preguntando:
Pastorcito: "¿Se levantó el chivito?"
Grupo de niños en coro: "Si!"
Pastorcito: "¿Le dieron agua al chivito?"
Grupo de niños en coro: "Si!"
Pastorcito: "¿Le dieron hierba al chivito?"
Grupo de niños en coro: "Si!"
Pastorcito: "¿Qué está haciendo el chivito?"
Grupo de niños en coro: "El chivito está durmiendo"
Pastorcito: "¿Qué está haciendo el chivito?
Grupo de niños en coro: "El chivito está jugando"
Pastorcito: "Entre la una y las ocho me como este sancocho"
El Pastor sigue dando vueltas y el Chivito rompe con sus brazos la
cerca humana por el lado opuesto en que se encuentra el Pastor.
Grupo de niños en coro: "iEl chivito se salió!"
El pastorcito lo persigue por el área.
El grupo de niños se pone de parte del Chivito y lo animan a entrar
nuevamente para que descanse y evitar que el Pastorcito lo capture
para comérselo.
Si el Pastor puede entrar al ruedo, los niños dejan salir al Chivito e
impiden que salga el Pastor.
Cuando el Pastorcito atrapa por fin al Chivito, se eligen otros dos
niños para hacer los mismos papeles y seguir con el juego.
Men~ V
EL NE&R!TO CON
Estaba el negrito Con,
estaba comiendo arroz,
el arroz estaba caliente
y el negrito se quemó.
La culpa la tuvo usted
de lo que le sucedió,
por no darle cucharilla,
cuchillo ni tenedor.
(3 veces)
EL DIABLO YEL ÁNGEL CLAS fRlATAS)
Participantes: Niños hacen el papel de dos compradores que
'S • g rán ser Ángel o Diablo. Otro niño interpreta un Vendedor.
C t upo d niños hacen el papel de distintas Frutas.
D • cripción: Al iniciarse el juego, el Vendedor en ausencia del
ng 1y del Diablo, le da a cada niño el nombre de una fruta que ellos
d •b 'rán recordar.
hora 11 gan al juego los compradores (Ángel y Diablo) y se inicia el
liál g :
Diablo: "Tun, tun"
Vi •ndedor: "¿Quién es?"
Diablo: "Yo, el Diablo"
Vi ndedor: "¿Qué buscas?"
Diablo: "Una fruta"
V ·ndedor: "¿De qué clase?"
Diablo: "Un mango" (o cualquier otra)
Si ;1l~ú11 niñ ti ne el no:ubre de esa fruta se va con el Diablo y cede
1•l t 11rno al Áng l. Y si no el vendedor le responde:
t·ndNlor: "Vaya a la manguería" y cede el turno al comprador 2.
11111.1 i •1walÁn lydice:
urt 1: '"l\m, tun"
'' 11tlt•clor: "(. uién es?"
, nrt·I · " Yo, l'I Ángel"
EL 1lAEGO or LA YU..CA
Participantes: Niños interpi::!tan a dos compadres. Fila de niños
bien agarrados a un árbol o poste.
Descripción: Un compadre es el dueño de las yucas y el otro le
viene a pedir regalado
Compadre 1: "Compadre, regáleme un yuca."
Compadre 2: "¿y la que le di ayer?"
Compadre 1: "Se la comió un gato"
Compadre 2: "¿y usted qué estaba haciendo?"
'om1ntdre 1: "En un bailecito"
( ompadre 2: "¿Qué estaba bailando?"
ompadre 1: "Vallenato"
ompadre 2: "¿y cómo bailaba?"
mnpadre 1: "Chiqui, chi, chiqui, cha" (emulando pasos de
vallenato)
01npadre 2: "Bueno, cójala ahí"
Estoy en el huevo,
estoy en el sol,
Doy al cielo resplandores soy un color
cuando cesa de llover, ¿Quién soy?
abanico de colores ( OU!JUUIU lO{OJ {3:)
que jamás podrás coger t'
¿Qué es?
(S!l! O::>JU I'.3:) Cuando el sol se pone rojo
Colorín, colorado
es que tiene lluvia en el ojo.
••
este cuento se ha acabado.
t
•
'
f.M-raoa
~w......_"J>..ii• Leye"ºº la 'Jioa
¿cuál es tu color favorito?
¿ne qué color es tu camiseta o vestido favorito?
Si te dieran a pintar las risas de un color ¿cuál escogerías?
¿Hay algún color que no te guste? ¿Por qué?
'. to \1 '" ..
~ .. ~ niones cie"
,_,..,,,.. ...,
U1f11 (M.,,Tr. ILUHAADO DI
•
:J. ,Juli •La y su caja de 4. Los colores
<.·olor• ' Colección caricias.
Pt'l Ik •r, arios. Ed. F.C.E. Ed. Sigmar.
REPINTANDO
Iván González / Luz Estela Fajardo
I
Me encontré con una caja de colores,
como un arco iris lleno de ilusiones,
de las hojas de mi mesa ya han volado,
pajaritos, duendes, flores y un volcán.
lI
Mientras una palomita se quejaba,
qu sus plumas no eran de color azul,
un simpático lorito a mí me dijo:
"Pinta el mundo como lo imagines tú".
Coro:
Vamos juntos a pintar:
GDe qué color pinto el tigrillo? Amarillo
GDe qué color pinto una cebra? Negra
GDe qué color pintar un piojo? Rojo
¿ne qué color pintar la liebre? Verde
¿y qué color para el barbúl? Azul. Azul, azul, azul.
111
Me salieron papagayos de colores
y azucenas entre otras hermosas flores,
pero no sabía de qué color pintar
los besitos que me regaló papá.
Coro:
Vamos juntos a pintar:
¿ne qué color pinto el tigrillo? Amarillo
GDe qué color pinto una cebra? Negra
¿ne qué color pintar un piojo? Rojo
GDe qué color pintar la liebre? Verde
¿y qué color para el barbúl? Azttl. Azul, azul, azul.
LA PÁ1ARA PINTA
Estaba la pájara pinta
sentadita en el verde limón,
~
con el pico recoge la hoja,
con las alas recoge la flor.
iAy, ay, ay! cuándo veré a mi amor. ·
Me arrodillo a los pies de mi amante
me levanto muy fiel y constante,
dame una mano, ~
dame la otra,
dame un besito
que a mi me toca.
~...._..__ ____
Menú VII
El espejo y la amistad,
siempre dicen la verdad.
r"1-raoa
~=..,. Leyef'dc la 'Jioa
¿cuál es la mejor manera de encontrar amigos?
¿para qué sirven los amigos?
A veces los amigos saben muchas cosas. ¿En qué te gustaría que tu
amigo fuera un experto? (cantante, karateca, futbolista, etc.)
¿Qué haces si un amigo no te invita a su fiesta de cumpleaños?
III
icen que los monos
n toman coca-cola Coro
porque los monos chicos VI
1 jalan de la cola. Dicen que los monos
no toman chocolate,
( º"" porque los monos chicos
IV los baten y los baten.
1>ir •n qu lo monos
Coro
no fuman i arrillos,
porqm• 1 >s m nos chicos
lt'. ' jalar lb l illo.
I
parezca.
Terminado el conteo, inicia la búsqueda y en la
medida que va encontrando, regresa a la base
gritando el nombre del compañero y el sitio donde
lo vió. Ejemplo: "Un, dos, tres por Juan, que
está debajo de la mesa"
El niño que ha sido descubierto sale de su escondite
regresando a la base.
El buscador va por los otros y si alguien logra llegar
a la base sin ser visto por él, puede dar libertad a
otros diciendo: "Un, dos, tres, por mi y por
... (los que quiera liberar)". En este caso
el buscador pierde. En caso contrario, si localiza a todos, el
primero que encontró toma su lugar en el juego.
EL BAN~lA1LLO
Participantes: El ocupante del banquillo,
sus amigos y un moderador.
Descripción: El participante que ocupa el
banquillo permanece sentado frente a los
demás.
El moderador se acerca a los amigos y uno a uno
le irán contando, en voz baja, un secreto sobre el
que está en el banquillo.
Ahora el del banquillo pregunta:
Jugador del banquillo: "lPor qué estoy en
el banquillo?
P!MPÓN.
Pimpón es un muñeco
muy tieso y de cartón,
se lava la carita
con agua y con jabón.
Pimpón siempre se peina En cuanto las estrellas
con peine de marfil, comienzan a salir,
se cepilla los dientes pimpón se va a la cama
y listo a salir. y se acuesta a dormir.
Pimpón siempre obedece Pimpón dame la mano
lo que manda la mamá, con un fuerte apretón,
estudia las lecciones que quiero ser tu amigo
antes de ir a jugar. Pimpón, Pimpón, Pimpón.
TODOS LOS PATITOS
T dos los patitos
fueron a nadar, (Cua, cua)
1más chiquitito
s quiso quedar.
u mamá enfadada
l quiso regañar
y 1 pobre patito
puso a llorar.
(Palilo llorando)
LOS SAP!TOS
L >s pitos en el agua
ban la colita
une a tro se decían
1A 1u agua tan fresquita!
( hi. ')
IA q11 • a~u·t t n fresquita!
1 q11 agua l n fresquita!
• 1
CHlAMBA LA CACHlAMBA.
Cuando el reloj marca la una Cuando el reloj marca las dos,
los esqueletos salen de la tumba. los esqueletos cantan a una voz.
iChumba la cachumba iChumba la cachumba
la cachumbambá! la cachumbambá!
uando el reloj marca las tres,
los queletos mueven los pies.
i 'humba la cachumba
la cachumbambá!
uando el reloj marca las cuatro,
l squeletos juegan al teatro.
i humba la cachumba
la cachumbambá!
uando el reloj marca las cinco,
lo queletos pegan un brinco.
i humba la cachumba
la a humbambá!
Cuando el reloj marca las seis,
los squeletos nombran al rey.
i 'humba la cachumba
la e humbambá!
Cuando 1reloj marca las siete,
los •squ letos lanzan un cohete.
iChumba la cachumba
la cachumbambá!
C11a 11do 1r loj marca las ocho,
1
EL REL01 DE MATlÁSALÉN
1• arti ·ipantes: Niños que interpretan a las manecillas del reloj y
rn11da d' niños.
1ks<:ripción: En medio de una rueda que forman niños y niñas,
• 1 • colo ·a una pareja que agarrándose de espaldas por los brazos,
1
I
Principio de Adán
fin de Eva,
fin de la tierra
y centro en el mar.
~
¿Quién será este hombre
¿Qué es? que las cinco vocales lleva en su nombre?
(on~uny)
(e e1)
¿cuál es tu palabra favorita? ¿Por qué?
Digamos palabras que nos gustaría que estén en un cuento
¿cuál es la letra más gorda?
¿cuál es la letra más flaca?
Mencionemos las palabras más dulces que conocemos.
¿Qué letra se parece a tu mamá?
¿cuál es la palabra más larga que has escuchado?
ALFA BE O
1. ABZOO
Ro 1rígu z, Lucho. Ed. Playco.
2.
~~
Alfa gráfico beto
Pintos, Aeirel Ed. Camelia
LAS VOCALES
Salió la a, salió la a, no sé a dónde va (bis)
Fue a comprar un regalo a su mamá.
Salió la e, salió la e, no sé a dónde fue (bis)
Fue con su tía Marta a tomar té.
Salió la i, salió la i, y yo no la sentí (bis)
Fue a comprar un puntito para ti.
Salió la o, salió la o, y casi no se vió (bis)
Se fue a comer tomates y engordó.
Salió la u, salió la u, y qué me dices tú (bis)
Se fue en su bicicleta para el Perú.
LA BARCA
U 11 a v 'Z me encontré Una vez me encontré
1111a ha rea en la playa una barca en la playa
me fui navegando y me fui navegando
a u na i la llegué. y a una isla llegué.
l'll la i la encontré Y en la isla encontré
u 11a vaca agrada, a un oso goloso,
q u • 'ra muy agrandada que era muy majestuoso
rant· bacon a y cantaba con o
;1, a, H, a, a, a, a, a (4 veces) o, o, o, o, o, o, o, o, o (4 veces)
l 11a v z me encontré Una vez me encontré
una lar a en la playa una barca en la playa
llH' fui navegando y me fui navegando
él una isla llegué. y a una isla llegué.
l'll la L la encontré Y en la isla encontré
1111 l'I •fanle gigante, un enorme avestruz,
qm· l'rH muy elegante que comía bambú
<'anlaba one y cantaba con u
•, <', , e, , , e, e (4 veces) u, u, u, u, u, u, u u, u (4 veces)
l J11a ·z m' ncontré
1111:1 harca 'n la playa
1111· fui nav ando
v :1 111t:1 isl:1 11 p,u'.
' 1•11 l:i i:la t•rn·ontr'
1111 11•1111', j.ilrnlí,
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TENGO MIEDO
4.Los sueños
Gutman, Anne y Hallensleben,
Georg. Ed. Juventud.
5. Una cama para tres 9. Faltan 10 minutos para
Reyes, Yolanda y Da Coll, dormir
Ivar. Ed. Alfaguara. Rathmann, Peggy. Ed. Ekaré.
6. La cama de mamá 10. La cama de Isabella
Carlin, Joi y Fuenmayor, Lester, Alison. Ed. Ekaré.
Morella. Ed. Ekaré. 11. Cuando los borregos no
7. El pájaro del alma pueden dormir
Snunit, Misal. Ed. F.C.E. Kitamura, Satoshi. Ed. Altea.
8. Margarita 12. El canto de las ballenas
Darío, Rubén. Ed. Ekaré. Sheldon, Dyan y Blythe, Gary.
Ed. Ekaré.
13. Una pesadilla en
armario 14. Tse, Tse
Mayer, Mercer. Corazza, L., Gerner, J.,
Ed. Kalandraka. Bertrand, F., Douzou, O.
Ed. F.C.E.
1>111·11111· , du rm , negrito,
< >111 l 11 111:11na Lá en el campo, negrito.
Dormite mi niño
que estás en la hamaca,
que no hay mazamorra
ni leche de vaca.
Dormite mi niño
que tengo que hacer,
matar la gallina
y hacer de comer.
Dormite mi niño
que tengo que hacer,
lavar los pañales
y ponerme a coser.
LA &All!N!TA
Pu rlicipantes: Niños en ronda y un niño retador
n scripción: Todos los niños se colocan en ronda menos uno
qm• li n un zapato u otro objeto pequeño en la mano. Cantan la
sigui nt canción y la escenifican:
"A la gallinita por detrás, tris tras,
ni la ves, ni la verás, tris tras,
mirar para arriba,
qu caenjudías;
mirar para abajo, que caen garbanzos.
A dormir, a dormir
l(U •los magos van a venir".
l .ns 11i11 , cierran los ojos y el que tiene la zapatilla la coloca detrás
dt · 11110 d l otros jugadores y sigue dando vueltas a la ronda para
d! '. pis tarl ha ta que dice. "iYa!".
l .i 1. • jugador •s abren los ojos y el queencuentra el zapato detrás suyo
:d¡ • <'<>l'l 'Ít>ndo p r iguiendo al que lo colocó. Si lo alcanza antes de
q111 • 1w11p¡• <·l lugarvacío, no ocurre nada, pero si no lo hace, se queda
1 l 1·1111111 rl'l ;1dor.