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FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje / SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje
Estructura de contenido
Pág.
Desarrollo de contenidos ...........................................................................................................3
Introducción................................................................................................................................3
Mapa de contenido.....................................................................................................................4
1. Herramientas TIC en el contexto educativo...........................................................................4
1.1 Concepto..............................................................................................................................5
1.2 Funciones.............................................................................................................................6
2. Rol de las herramientas TIC en la educación.........................................................................7
2.1 Usos.....................................................................................................................................7
3. Herramientas TIC para la orientación educativa: Web 2.0.....................................................8
3.1 Tipos y usos.........................................................................................................................9
4. La Web ampliada..................................................................................................................13
4.1 Web 3.0..............................................................................................................................13
4.2 Web semántica...................................................................................................................14
4.3 Web 3D...............................................................................................................................14
4.4 Web ubicua.........................................................................................................................15
Glosario....................................................................................................................................16
Bibliografía...............................................................................................................................18
Control de documento..............................................................................................................19
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Desarrollo de contenidos
Introducción
Los aspectos más relevantes de las herramientas Web 2.0 en el ámbito educativo son: el
componente social, la colaboración entre estudiantes, la comunicación y el intercambio de
información; por lo tanto, se han convertido en elementos clave para los procesos de enseñanza-
aprendizaje que se basan precisamente en la transmisión de conocimientos. Además, estas
herramientas se caracterizan por fomentar la participación de los estudiantes en la creación de
contenidos, propiciando la construcción del conocimiento.
Por consiguiente, en este recurso revisaremos el concepto, las funciones, el rol y los tipos de
herramientas brindadas por las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) dentro
del contexto educativo.
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Mapa de contenido
La web
Uso de Rol de las
a saber Usos
Web 3.0 incluye
Web semántica ampliada las herramientas TIC herramientas
TIC
Web 3D en la educación
Web ubicua
Fuente: SENA
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Bienvenido!
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1.2 Funciones
El entorno Web mediante el uso de sus herramientas, permiten crear y compartir contenidos, que
según Jonson citado por: Cela, Fuertes, Alonso y Sánchez en el 2010, generan un conocimiento
que puede ser también publicado, distribuido, modificado, mejorado y estar siempre disponible
para los usuarios. Adicionalmente, sostiene que el conocimiento se desarrolla bajo una continua
negociación y no será producido hasta que los intereses de varios actores estén incluidos; es así,
como en la figura 2 se describen cuatro tipos de aprendizajes:
Aprender haciendo
Aprender interactuando
• Consiste en la facilidad de intercambio de información de gestión de contenidos.
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Aprender buscando:
• Constituye una acción previa a la escritura de un documento, por lo que es esencial el
poder discriminar la información disponible en la Web.
• Resulta fundamental aprender cómo y dónde buscar contenidos fiables.
Aprender compartiendo:
• El aprendizaje es concebido a través del intercambio de sus actores, quienes generan,
comparten y discuten sus ideas.
• Por ejemplo: herramientas para la generación de contenido colaborativo (wikis,
procesadores de texto en línea, podcast, vídeo cast).
Respecto al rol de las herramientas Web 2.0, se determina que han provocado un gran impacto
en los procesos de enseñanza-aprendizaje, como herramientas que fomentan el aprendizaje
colaborativo, así como el cambio y la innovación en la formación docente del futuro profesorado.
2.1 Usos
De acuerdo con el estudio realizado por Coll et al., (2008) los usos de las herramientas TIC se
pueden agrupar en cuatro grandes categorías:
E=mc 2
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Las herramientas TIC o Web 2.0 se pueden dividir en varios grupos (ver figura 5), según su
utilidad para la orientación educativa (Muñoz & González, 2014):
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| Buscar
Fuente: SENA
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• Utilizadas para crear e integrar en ellas diversas herramientas (blogs, foros, sistemas
de vídeoconferencia) a fin de comunicarse con otros profesores, alumnos.
• Elaborar materiales en línea y repositorios de contenidos.
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Tareas de diagnóstico
• Los foros permiten por ejemplo, participar o moderar grupos de discusión de expertos
relacionados con el diagnóstico en educación, disponer de un medio para solucionar
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dudas y consultas.
• Las vídeoconferencias permiten organizar sesiones individuales o grupales para
desarrollar propuestas educativas.
Tareas de asesoramiento
• Mediante herramientas como los audio foros y los foros.
• A través de sistemas de vídeo se podrían organizar sesiones para plantear entrevistas
de asesoramiento con expertos a distancia.
• Los blogs permiten difundir materiales para tutorías, mostrar publicaciones y consejos
sobre orientación vocacional y profesional.
• Las wikis permiten la edición colaborativa de documentos del centro, publicar recursos
y materiales propios o de terceros.
4. La Web ampliada
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A partir de los estudios realizados por Bartolomé & Grané en 2008, pasar de lo que se ha
llamado Web 2.0 a 3.0 simplemente implica un proceso temporal de desarrollo. Pensar en una
tercera generación del entorno Web, planteando sus inicios como la Web 1.0, su desarrollo
social como 2.0 y su futuro con aplicaciones inteligentes, ubicuidad, 3D, y semántica en un
entorno Web 3.0.
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4.3 Web 3D
Las tecnologías de 3D en el mundo digital, son quizá la parte más desarrollada de esta Web
3.0. Las posibilidades ofrecidas nos llevan desde la navegación en tres dimensiones hasta
la recreación de mundos virtuales, que son vistos como el futuro más posible de relación,
navegación, y accesos a la Web del futuro.
Desde el punto de vista de las TIC en educación, debemos centrar nuestra atención en los
campos de los mundos virtuales, con todas sus amplias posibilidades de videojuegos, redes y
entornos virtuales de aprendizaje (Bartolomé & Grané, 2008).
Actualmente la Web ubicua hace referencia según lo establecido por Bartolomé & Grané en
2008, a la Web de dispositivos móviles que se conectan a Internet para realizar acciones
de transferencia de información, como intento de sintetizar el concepto para hablar de las
posibilidades de estar conectado desde cualquier lugar y mediante cualquier tipo de dispositivo,
móviles, consolas, tablets, y también televisores y otros elementos cotidianos. Si en la Web el
contenido es lo importante en lo móvil el contexto es lo que importa.
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Glosario
Blog: también llamado bitácora, es un sitio Web que incluye, a modo de diario personal de
su autor o autores, contenidos de su interés, que suelen estar actualizados con frecuencia y a
menudo son comentados por los lectores.
Chat: también conocido como cibercharla, es uno de los métodos de comunicación digital
surgido con las nuevas tecnologías. Designa una conversación escrita realizada de manera
instantánea mediante el uso de un software entre dos o más usuarios conectados a la red,
generalmente Internet.
Comunidad virtual: sitio creado por una o más personas que establecen relaciones a partir
de temas comunes. Dialogan, discuten, opinan, mientras su identidad real, incluso su identidad
social, puede permanecer oculta.
E-orientación: orientación o instrucción brindada por el profesor, la cual, es mediada por las
Tecnologías de la Información y la comunicación (TIC).
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Foro: espacio virtual que se emplea para reunirse e intercambiar ideas y opiniones sobre
diversos temas de interés común.
Línea del tiempo: secuencia de eventos o de acontecimientos sobre un tema, de tal forma que
se visualice con claridad la relación temporal entre ellos.
Lluvia de ideas: también denominada tormenta de ideas es una herramienta de trabajo grupal
que facilita el surgimiento de nuevas ideas sobre un tema o problema determinado.
Mapa conceptual: técnica usada normalmente para los estudiantes, con el propósito de dar
una sinopsis de un tema en específico.
Metacognición: capacidad de las personas para reflexionar sobre sus procesos de pensamiento
y la forma en que aprenden. Gracias a la metacognición, las personas pueden conocer y regular
los propios procesos mentales básicos que intervienen en su cognición.
Metadatos: son datos que describen otros datos. En general, un grupo de metadatos se refiere
a un grupo de datos que describen el contenido informativo de un objeto al que se denomina
recurso.
Mural digital: estrategia didáctica que favorece y refuerza el aprendizaje de los estudiantes,
desarrollando su capacidad para analizar y sintetizar la información, fomentar el trabajo
colaborativo y estimular su creatividad.
Objeto de aprendizaje: cualquier entidad, digital o no digital, que puede ser utilizada, reutilizada
o referenciada durante el aprendizaje apoyado en la tecnología.
Wiki: sistema de trabajo informático utilizado en los sitios Web que permite a los usuarios
modificar o crear su contenido de forma rápida y sencilla.
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Bibliografía
Bartolomé, A. & Grané, M. (2008). Herramientas digitales en una Web ampliada. Barcelona:
Educativa. Recuperado de http://www.lmi.ub.es/eroo/docs/abp_mgo_2008.pdf
Cela, K., Fuertes, W., Alonso, C. y Sánchez, F. (2010). Evaluación de herramientas Web 2.0,
estilos de aprendizaje y su aplicación en el ámbito educativo. Revista Estilos de Aprendizaje, 5
(3), pp. 117-134. Recuperado de https://www2.uned.es/revistaestilosdeaprendizaje/numero_5/
articulos/lsr_5_articulo_8.pdf
Coll, C., Mauri, T. y Onrubia, J. (2008). Análisis de los usos reales de las TIC en contextos
educativos formales: una aproximación sociocultural. Revista Electrónica de Investigación
Educativa, 10 (1). Recuperado de http://www.scielo.org.mx/pdf/redie/v10n1/v10n1a1.pdf
González, C. (2008). Herramientas Web 2.0 y accesibilidad a sitios Web para la apropiación
social de conocimiento en una ciudad educadora. Revista Universidad EAFIT, 45 (153), pp. 26-
37. Recuperado de http://publicaciones.eafit.edu.co/index.php/revista-universidad-eafit/article/
view/76/75
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