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El documento describe los puntos críticos más comunes en el desarrollo de software y propone seis medidas para evitar errores en el sistema de información en desarrollo. Estas incluyen realizar un buen levantamiento de requisitos, revisar el presupuesto, validar el alcance, mejorar las pruebas de software, usar un buen diseño de base de datos, y motivar e incentivar al equipo de desarrollo. El objetivo es identificar posibles problemas y riesgos para que el proyecto se complete exitosamente.
El documento describe los puntos críticos más comunes en el desarrollo de software y propone seis medidas para evitar errores en el sistema de información en desarrollo. Estas incluyen realizar un buen levantamiento de requisitos, revisar el presupuesto, validar el alcance, mejorar las pruebas de software, usar un buen diseño de base de datos, y motivar e incentivar al equipo de desarrollo. El objetivo es identificar posibles problemas y riesgos para que el proyecto se complete exitosamente.
El documento describe los puntos críticos más comunes en el desarrollo de software y propone seis medidas para evitar errores en el sistema de información en desarrollo. Estas incluyen realizar un buen levantamiento de requisitos, revisar el presupuesto, validar el alcance, mejorar las pruebas de software, usar un buen diseño de base de datos, y motivar e incentivar al equipo de desarrollo. El objetivo es identificar posibles problemas y riesgos para que el proyecto se complete exitosamente.
IDENTIFICACIÓN DE LOS PUNTOS CRÍTICOS DEL SISTEMA DE
INFORMACIÓN EN DESARROLLO
Servicio Nacional de Aprendizaje
Aprendiz:
Análisis y desarrollo de sistemas de información
(2061269)
Instructor:
Bogotá 28 de Febrero de 2021
RAP50 - AP05-AA6-EV03 1
Identificación de los puntos críticos del proyecto de desarrollo en curso
DESCRIPCIÓN DE LA EVIDENCIA
De acuerdo a los errores más comunes en el desarrollo de software planteados en el
objeto de aprendizaje “Fundamentos de calidad para el desarrollo de software”, a
saber:
● Desviación intencional de los requerimientos del cliente.
● Error en la traducción al lenguaje de programación a partir del diseño. ● Deficiente interpretación de la comunicación con el cliente. ● Error en la representación de los datos. ● Requerimientos erróneos o incompletos. ● Deficiencia de los estándares de programación. ● Interfaz de usuario inconsistente. ● Errores en el diseño lógico. ● Pruebas de software incompletas o erróneas. ● Interfaz humano/computadora ambigua o inconsistente. RAP50 - AP05-AA6-EV03 1
● Documentación inexacta o incompleta.
Debe realizar mínimo cinco propuestas para evitar que esto no suceda en el sistema
que va a desarrollar. Las propuestas se deben ajustar a la estructura planteada en la
siguiente tabla, la cual contiene un ejemplo para diligenciamiento.
Ítem Propuesta Error a evitar
1 Realizar un muy buen levantamiento de ● Requerimientos erróneos o incompletos. las necesidades del cliente describiéndolos en los Requerimientos del Sistema Información.
Estos requerimientos deben ser claros,
alcanzables y medibles.
2 revisar si el presupuesto es correcto ● Mala estimación de tiempos y costos
indagar con el cliente para realizar un pre análisis, tener la disposición para tener reuniones para resolver dudas o si hay documentaciones adicionales Y expresar todos los puntos y posibles RAP50 - AP05-AA6-EV03 1
cambios en la elaboración del proyecto.
Para no tener sobre costos ya que esto llevara más tiempo. 3 Validar el alcance del sistema falla en ● Insuficiente administración de los riesgos la definición de roles, mejorar la planeación del proyecto. Gestionar y validar todos los riesgos ejecutar un buen alcance definido y unos requisitos definidos. 4 Es importante esta etapa para poder ● Escatimar en el control de calidad validar los puntos que pueda tener el sistema mejorar las pruebas de software y su funcionalidad, realizar documentos que respalden la ejecución de las pruebas. 5 Es bueno tener diagramas o una ● Tener un diseño inadecuado del software arquitectura adecuada de la base de datos así identificar una buena metodología en el diseño ya que este en el esqueleto del proyecto para que termine no siendo un proyecto complejo. 6 si el personal está motivado tiene buen ● Motivación y dialogo entre el equipo dialogo esto ayudara agilizar no tiene que ser solo económico si no tomarlo como retos y esto tiene que ver el jefe de proyectos para no cometer errores y sacarlo adelante,