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Trabajo especial de grado presentado como requisito parcial para optar al título de técnico
superior universitario en carrera de diseño gráfico.
ii
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA INDUSTRIAL
“RODOLFO LOERO ARISMENDI”
EXTENSIÓN BARCELONA
Yennifer Salazar
iii
ÍNDICE GENERAL
Página
PÁGINA DE TÍTULO i
INDICE GENERAL v
LISTA DE GRÁFICOS vi
RESUMEN viii
INTRODUCCIÓN 1
CAPÍTULOS
I EL PROBLEMA
Objetivos de la investigación 2
Justificación de la investigación 2
Delimitación de la investigación 3
II MARCO TEÓRICO
Antecedentes de la investigación 4
Bases teóricas 5
Bases legales 9
Sistema de variables 11
Diseño de investigación 14
Tipo de investigación 15
iv
Nivel de investigación 15
Modalidad 16
Población y muestra 17
Validez 19
Operacionalización de variables 20
V CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES 30
VI PROPUESTA
Introducción 32
Justificación 32
Objetivos 33
General 33
Específicos 33
Estructura de la propuesta 34
Factibilidad 35
ANEXOS
A Cuestionario 119
v
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA INDUSTRIAL
“RODOLFO LOERO ARISMENDI”
EXTENSIÓN BARCELONA
LISTA DE GRÁFICOS
GRÁFICO Página
vi
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA INDUSTRIAL
“RODOLFO LOERO ARISMENDI”
EXTENSIÓN BARCELONA
LISTA DE CUADROS
GRÁFICO Página
11 Factibilidad económica 39
vii
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA INDUSTRIAL
“RODOLFO LOERO ARISMENDI”
SUBDIRECCIÓN ACADÉMICA NACIONAL
EXTENSIÓN BARCELONA
RESUMEN
Se realizó una investigación cuyo objetivo general fue diseñar una plataforma educativa
para la interacción entre los estudiantes y profesores del 5to semestre del instituto
universitario “Rodolfo loero Arismendi”. Ubicada en Puerto La Cruz, Edo. Anzoátegui,
Año 2020. Como metodología, empleó un diseño de investigación no experimental de tipo
campo, nivel descriptivo con la modalidad de proyecto factible, la población conformada
por XX personas, mientras que la muestra estuvo conformada por la comunidad de
profesores y estudiantes del 5to semestre. Se utilizó la encuesta como técnica de
recolección de datos, dicha encuesta arrojó información relacionada con el conocimiento
y la necesidad de una plataforma educativa por la necesidad de interacción
adecuadamente y, como instrumento, se empleó un cuestionario con la intención de
concluir que se demostró la importancia de una plataforma educativa para la interacción
misma.
viii
CAPÍTULO I
PROBLEMA
Asimismo como indica Cotty (2008), define que “desde una perspectiva constructiva se
construye de las interacciones entre el estudiante y el mundo social. La cooperación y la
interacción son elementos importantes de gran ayuda, y esos elementos son características de
las plataformas virtuales”. (p.1).
1
¿Cuál es la situación de las estrategias académicas online implementadas por los profesores del
grupo de 5to semestre del Instituto Universitario "Rodolfo Loero Arismendi"?
¿Qué información que va a ser utilizada para la diagramación de una plataforma estudiantil?
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN
General
Diseñar una plataforma estudiantil de interacción académica a distancia entre los estudiantes y
profesores del 5to semestre del instituto “Rodolfo Loero Arismendi”.
Específicos
JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
La razón por la que se realizó esta investigación se debe al gran impacto que internet y
los sistemas informáticos tienen en la vida diaria de todas las personas que conforman el
instituto, sobre todo en el estudiante en el cual estamos basados en la premisa de una plataforma
2
educativa de interacción misma, tanto formal como informal dirigidas tanto a estudiantes como
profesores.
DELIMITACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
La presente investigación tiene como tiempo de estudio entre los meses de septiembre
y noviembre del año en curso. El estudio tendrá lugar en el instituto universitario “Rodolfo
Loero Arismendi”, delimitada a la población del 5to semestre de estudiantes de la facultad de
diseño gráfico.
3
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN
Los antecedentes que conforman este estudio fueron tomados de revisiones previas de
investigaciones similares a la temática que aquí se abordan, los cuales se representan a
continuación:
Lorenzo J. (2018) Realizó una investigación cuyo objetivo general fue “uso de TIC en
docentes de nivel medio, terciario y universitario de ciencias humanas y sociales”. Su trabajo
se fundamentó en las teorías de las experiencias del aprendizaje, como metodología empleo un
diseño no experimental, tipo campo, nivel académico, modalidad de proyecto factible, una
población conformada por 35 docentes del nivel medio, 35 no universitarios y 35 universitarios
y la muestra integrada mayormente por mujeres (67%), utilizó como técnica encuestas y como
instrumento las encuestas y la observación. Concluyendo que se le atribuye a las TIC el papel
de herramientas para promover y facilitar la transmisión de contenidos educativos, al mismo
tiempo que ayuda a los estudiantes a que su experiencia de aprendizaje sea lo más rica y
significativa posible.
Por otro lado Barreta J. (2016) Realizó una investigación cuyo objetivo general fue
“Uso de las TIC en el campo de la educación en Colombia, un enfoque desde la perspectiva
del desarrollo humano”. Su trabajo se fundamentó como influyen las TIC en la evolución y
desarrollo de la personalidad de los estudiantes y docentes de la región, se empleó la
metodología Yin (1994), utilizó como técnica entrevistas y como instrumento las entrevistas y
la observación. Concluyendo que permiten observar que el uso de las tecnologías en la
actualidad muestra una gran masificación, donde el uso de TIC es imprescindible para todos
4
los ámbitos de la sociedad, siendo la educación en términos del desarrollo humano un soporte
de gran relevancia.
Para Finalizar León Ramírez (2015) Realizó una investigación cuyo objetivo general
fue “Adaptación del diseño de unidades didácticas a estilos de aprendizaje en entornos virtuales
de enseñanza – aprendizaje en la Universidad de Granada, España”. Su trabajo se fundamentó
en los entornos de enseñanzas aprendizajes virtuales., como metodología empleo múltiples
paradigmas como serían el positivista, interpretativo y socio crítico, nivel descriptivo con la
modalidad de proyecto factible utilizó como técnica las entrevistas, encuestas y como
instrumentos cuestionarios. Concluyendo que para adaptar o personalizar la didáctica online,
se hace necesario modelar al discente de acuerdo a variables a las cuales se quiere adaptar la
enseñanza.
BASES TEÓRICAS
Plataforma virtual
Según Díaz (2009): Una plataforma educativa virtual, es un entorno informático en el que
nos encontramos con muchas herramientas agrupadas y optimizadas para fines docentes. Su
función es permitir la creación y gestión de cursos completos para Internet sin que sean
necesarios conocimientos profundos de programación. (p.2).
5
Una plataforma virtual de aprendizaje es un grupo de aplicaciones informáticas
instaladas en uno o varios servidores de una red de datos que están publicados en Internet, que
tienen como función la de facilitar diversas tareas al profesorado o personal encargado, tales
como, la elaboración, monitoreo, administración y asignación de cursos desde Internet
(Sánchez, 2009). (p.1)
Según Area y Adell (2009), se logran distinguir tres modelos formativos para las aulas
virtuales:
Modelo presencial que se brinda con Internet: En este caso, el aula virtual sirve de apoyo al
docente. Este modelo es el inicial y de nivel básico con respecto al uso que se les da a las aulas
virtuales y a otros recursos de Internet para el dictado de las clases por parte del docente (Area
y Adell, 2009).
Modelo aplicado por el docente a distancia: El único recurso utilizado para la educación es
el aula virtual. En este modelo se realiza un cambio total con respecto a la forma tradicional de
la educación. Este modelo se desarrolla en entornos completamente virtuales (Area y Adell,
2009).
6
Las plataformas educativas deben contar con unas aplicaciones mínimas, que, según
Díaz (2009), se pueden agrupar en:
Herramientas que fomenten la comunicación y colaboración entre los partícipes del proceso de
enseñanza-aprendizaje.
Herramientas adicionales que complementen determinadas tareas, como, por ejemplo, sistemas
de búsquedas de contenidos del curso, foros, wikis, portafolios, etc.
De Software Libre.
Comerciales.
Desarrollo propio.
Según lo indicado por Clarenc, Castro, López de Lenz, Moreno y Tosco (2013), las
características básicas con las que debe cumplir toda plataforma virtual de aprendizaje son:
Alta Interactividad.
Gran Flexibilidad.
Estandarización de los contenidos.
Usabilidad (Efectividad, Eficiencia, Satisfacción).
7
Funcionalidad.
Ubicuidad, ya que debe estar disponible en diferentes lugares al mismo tiempo.
Perdurabilidad aplicada a los actores en el proceso de enseñanza aprendizaje.
Por su parte, Boneu (2007) señala que las herramientas de las plataformas virtuales de
enseñanza-aprendizaje se pueden clasificar en:
Diseño
Tipografía
Según Julio G. (2010). El uso de la psicología del color, utilizando colores uniformes y
opacos, que realizan una armonía y contraste adecuados en todo el curso y permiten mejorar la
lectura y optimizar el aprendizaje. Un buen curso virtual no se diseña colocando literalmente
en la red el programa y los contenidos de una clase tradicional. Se trata de una tarea más
compleja, que exige a los docentes aprender nuevas habilidades tecnológicas, otras formas de
organizar contenidos, e incluso un nuevo estilo de enseñanza.
BASES LEGALES
Artículo 103. Toda persona tiene derecho a una educación integral de calidad,
permanente, en igualdad de condiciones y oportunidades, sin más limitaciones que las
derivadas de sus aptitudes, vocación y aspiraciones. La educación es obligatoria en todos
sus niveles, desde el maternal hasta el nivel medio diversificado. La impartida en las
instituciones del Estado es gratuita hasta el pregrado universitario. A tal fin, el Estado
realizará una inversión prioritaria, de conformidad con las recomendaciones de la
Organización de las Naciones Unidas. El Estado creará y sostendrá instituciones y
9
servicios suficientemente dotados para asegurar el acceso, permanencia y culminación
en el sistema educativo. La ley garantizará igual atención a las personas con necesidades
especiales o con discapacidad y a quienes se encuentren privados o privadas de su libertad
o carezcan de condiciones básicas para su incorporación y permanencia en el sistema
educativo. Las contribuciones de los particulares a proyectos y programas educativos
públicos a nivel medio y universitario serán reconocidas como desgravámenes al
impuesto sobre la renta según la ley respectiva.
Artículo 108. Los medios de comunicación social, públicos y privados, deben contribuir
a la formación ciudadana. El Estado garantizará servicios públicos de radio, televisión y
redes de bibliotecas y de informática, con el fin de permitir el acceso universal a la
información. Los centros educativos deben incorporar el conocimiento y aplicación de
las nuevas tecnologías, de sus innovaciones, según los requisitos que establezca la ley.
Artículo 1. “La presente Ley establece las directrices y bases de la educación como proceso
integral, determina la orientación, planificación y organización del sistema educativo y norma
el funcionamiento de los servicios que tengan relación con éste”.
Artículo 2. “La educación es función primordial e indeclinable del Estado, así como derecho
permanente e irrenunciable de la persona”
10
democrática, justa y libre, basada en la familia como célula fundamental y en la
valorización del trabajo; capaz de participar activa, consciente y solidariamente en los
procesos de transformación social; consustanciado con los valores de la identidad
nacional y con la comprensión, la tolerancia, la convivencia y las actitudes que
favorezcan el fortalecimiento de la paz entre las naciones y los vínculos de integración y
solidaridad latinoamericana. La educación fomentará el desarrollo de una conciencia
ciudadano par a la conservación, defensa y mejoramiento del ambiente, calidad de vida
y el uso racional de los recursos naturales; y contribuirá a la formación y capacitación de
los equipos humanos necesarios para el desarrollo del país y al promoción de eso
esfuerzos creadores del pueblo venezolano hacia el logro de su desarrollo integral,
autónomo e independiente.
SISTEMA DE VARIABLES
Plataforma:
11
Profesores:
Julián Pérez y María Merino (2015) “Docente o profesor es aquel individuo que se
dedica a enseñar o que realiza acciones referentes a la enseñanza.”. (p.1)
Estudiantes:
Julián Pérez Porto y Ana Gardey (2020) “Estudiante es la palabra que permite referirse
12
Definición de términos Básicos
Paradigma: Conjunto de unidades que pueden sustituir a otra en un mismo contexto porque
cumplen la misma función.
TIC: Conjunto de técnicas y equipos informáticos que permiten comunicarse a distancia por
vía electrónica.
13
CAPÍTULO III
MARCO METODOLÓGICO
Diseño de Investigación
No Experimental
Este estudio posee un diseño de tipo transversal donde la información será recopilada
una sola vez en el contexto temporal del trabajo.
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Tipo de Investigación
Investigación de campo
Nivel de investigación
Investigación descriptiva
15
En función de lo mencionado, la investigación del proyecto es descriptiva, ya que se
realizó un desglose de las características o particularidades más resaltante con respecto a la
situación en que se encuentran los estudiantes y docentes en el Instituto Universitario “Rodolfo
Loero Arismendi” con respecto a la interacción a distancia, con el propósito de desarrollar
acciones efectivas que permitan resolver la problemática que posean.
Modalidad de Investigación
Proyecto factible
POBLACIÓN Y MUESTRA
Población
16
referimos a la población de estudio, el término no se refiere solamente a seres humanos, sino
que también puede corresponder a otros seres vivos o a cosas, por ello, en algunos casos se
podría utilizar el término: universo de estudio (p.1).
La población de esta investigación está conformada por los estudiantes y profesores del
5to semestre del Instituto Universitario de tecnología industrial “Rodolfo Loero Arismendi”.
Muestra
Bernal F, (2010) explica que La muestra “es la parte de la población que se selecciona,
de la cual realmente se obtiene la información para el desarrollo del estudio y sobre la cual se
efectuarán la medición y la observación de las variables objeto de estudio” (p. 161).
Técnica
17
Con el propósito de describir y analizar la raíz de la problemática que se está abordando,
fue necesario determinar las necesidades reales del área de estudio mediante unas series de
visitas, con el objeto de recaudar toda la información a través de observaciones directa, así
como aplicando otras técnicas para la recolección de datos. Para poder llegar a la realización
de este proyecto, se realizaron visitas a fin de interactuar con los integrantes del instituto y
conocer a fondo la situación actual de la educación en cuanto a las aulas de clase, de manera
que se pueda igualar o superar en función al diseño de una plataforma virtual.
Encuesta
Fidias G Arias (2006) “Técnica que pretende obtener información que suministra un
grupo o muestra de sujertos acerca de si mismo, o en relación con un tema en particular “.
(p.72).
Esta técnica fue empleada para obtener información correspondiente acerca de los
conocimientos que los estudiantes y profesores poseen con respecto a la educación a distancia,
así como el manejo de plataformas virtuales.
Instrumento
Cuestionario
18
Este instrumento fue utilizado para conocer de una manera profunda la situación actual
de los conocimientos que poseen los estudiantes y docentes del Instituto.
Validez
Una vez copilada la información, a través del instrumento seleccionado para tal fin, se
procede a la organización de la misma mediante la tabulación la cual consiste en un registro
ordenado y cuantitativo de información. Se realizará un análisis de la información mediante su
presentación en cuadros de frecuencia y el uso del porcentaje. Esto con el propósito de resumir,
simplificar y sistematizar información para convertirla en conclusiones. Palella (2012),
utilizando para ello, las siguientes medidas: porcentajes y distribución de frecuencia y análisis
descriptivo.
19
Cuadro nº1
OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES
Desventajas
20
Julián Pérez y María Merino (2015)
Imagen
“Docente o profesor es aquel individuo
Importancia
Profesores que se dedica a enseñar o que realiza
acciones referentes a la enseñanza.”. (p.1)
Tipografía
Julián Pérez Porto y Ana Gardey (2020)
21
CAPÍTULO IV
Después de aplicado el mismo a la unidad de análisis, con los datos, se les calculó las
estadísticas descriptivas de frecuencia y porcentaje, los resultados se ubicaron en tablas de
frecuencia según la dimensión de la variable, los cuales se encuentran introducidos en gráficos
circulares, dichos resultados se encuentran interpretados de forma cualitativa.
22
Cuadro n°2
Distribución absoluta y porcentual de las respuestas obtenidas. Con relación a:
1.- Conocimiento sobre plataforma educativa.
Alternativas Fi Fr%
Sí 13 100
No 0 0
Total 0 100
Fuente: Datos recopilados por CORONADO (2020)
100%
Gráfico n° 1
Análisis gráfico nº 1
Representación gráfica de las respuestas obtenidas de los colaboradores. Con relación al
Esta información permite identificar que en su totalidad posee el pleno conocimiento de lo que
es una plataforma educativa.
23
Cuadro n°3
Distribución absoluta y porcentual de las respuestas obtenidas. Con relación a:
2.- Influencia de las paletas de colores en el material gráfico digital.
Alternativas Fi Fr%
Sí 13 100
No 0 0
Total 13 100
Fuente: Datos recopilados por CORONADO (2020)
100%
Gráfico n° 2
Análisis gráfico nº 2
Representación gráfica de las respuestas obtenidas de los colaboradores. Con relación a la
influencia de la paletas de colores en el material gráfico digital.
Se puede observar que el 100 % dijo que sí.
Estos datos permiten afirmar que la mayoría de la muestra encuestada considera que la una
paleta de colores influye enormemente en el material gráfico que se quiere da a mostrar.
24
Cuadro n°4
Distribución absoluta y porcentual de las respuestas obtenidas. Con relación a:
3.- Desventajas de las plataformas educativas.
Alternativas Fi Fr%
Sí 9 69
No 4 31
Total 13 100
Fuente: Datos recopilados por CORONADO (2020)
31%
69%
Gráfico n° 3
Análisis gráfico nº 3
Representación gráfica de las respuestas obtenidas de los colaboradores. Con relación a las
desventajas de las plataformas educativas
Se puede observar que el 69 % dijo que sí y el 31 % dijo que no.
Los resultados obtenidos indican que la gran mayoría de los encuestados afirman en conocer
las desventajas que uno posee al no tener una plataforma educativa entre profesores y
estudiantes de tal manera que el restante no poseen conocimientos de las desventajas que ocurre
al no tener plataforma lo anteriormente mencionado.
25
Cuadro n°5
Distribución absoluta y porcentual de las respuestas obtenidas. Con relación a:
4.- Ventajas de las plataformas educativas.
Alternativas Fi Fr%
Sí 9 69
No 4 31
Total 13 100
Fuente: Datos recopilados por CORONADO (2020)
31%
69%
Gráfico n° 4
Análisis gráfico nº 4
Representación gráfica de las respuestas obtenidas de los colaboradores. Con relación a las
ventajas de las plataformas educativas.
Se puede observar que el 69 % dijo que sí y el 31 % dijo que no.
Los resultados obtenidos indican que la gran mayoría de los encuestados afirman en conocer
las ventajas que uno posee al no tener una plataforma educativa entre profesores y estudiantes
de tal manera que el restante no poseen conocimientos de las ventajas que ocurre al no tener
plataforma lo anteriormente mencionado.
26
Cuadro n°6
Distribución absoluta y porcentual de las respuestas obtenidas. Con relación a
5.- Importancia de la utilización de una plataforma educativa para mejorar la interacción al
“Instituto Rodolfo Loero Arismendi”.
Alternativas Fi Fr%
Sí 13 100
No 0 0
Total 13 100
Fuente: Datos recopilados por CORONADO (2020)
100%
Gráfico n° 5
Análisis gráfico nº 5
Representación gráfica de las respuestas obtenidas de los colaboradores. Con relación a la
importancia de la utilización de una plataforma educativa para mejorar la interacción al
“Instituto Rodolfo Loero Arismendi”.
Se puede observar que el 100 % dijo que sí.
Los resultados obtenidos indican que en su totalidad de la muestra encuestada considera que,
considera que la implementación de una plataforma educativa sería una herramienta necesaria
para la interacción entre profesores y estudiantes en estos días.
27
Cuadro n°7
Distribución absoluta y porcentual de las respuestas obtenidas. Con relación a:
6.- Comodidad de la plataforma educativa para interacción entre profesores y estudiantes.
Alternativas Fi Fr%
Sí 13 100
No 0 0
Total 13 100
Fuente: Datos recopilados por CORONADO (2020)
100%
Gráfico n° 6
Análisis gráfico nº 6
Representación gráfica de las respuestas obtenidas de los colaboradores. Con relación a
comodidad de la plataforma educativa para interacción entre profesores y estudiantes.
Se puede observar que el 100% dijo que sí.
Estos datos permiten afirmar que en la totalidad de la muestra encuestada considera que se
sentirían cómodos utilizando una plataforma para la interacción mutua entre ellos.
28
Cuadro n°8
Distribución absoluta y porcentual de las respuestas obtenidas. Con relación a:
7.- Desventajas dentro del instituto universitario “Rodolfo Loero Arismendi” al no tener una
Alternativas Fi Fr%
Sí 8 62
No 5 38
Total 13 100
Fuente: Datos recopilados por CORONADO (2020)
38%
62%
Gráfico n° 7
Análisis gráfico nº 7
Representación gráfica de las respuestas obtenidas de los colaboradores. Con relación a las
desventajas dentro del instituto universitario “Rodolfo Loero Arismendi” al no tener una
Se puede observar que el 62 % dijo que sí, mientras que el 38% dijo que no.
En función de los resultados obtenidos, es posible afirmar que la mayoría encuestada considera
tener desventaja dentro del instituto debido a que no posee una plataforma educativa en función
a la interacción de profesores y estudiantes mientras que el restante encuestado está en
desacuerdo con que se posea desventajas para la interacción de los mismos.
29
CAPÍTULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones
Según la opinión de las personas que fueron entrevistada durante la investigación el cual
fueron los estudiantes y profesores del 5to semestre del instituto universitario “Rodolfo loero
Arismendi”, es necesario la implementación de una plataforma educativa, estos afirmaron la
total comodidad de la utilización de la misma.
Todo trabajo de Diseño debe estar sustentado por una investigación que proporcione los
datos necesarios para que el resultado del proceso de diseño sea el esperado. La plataforma
educativa necesita un requerimiento indispensable en cuanto a su diseño, para hacer que su
manejo no posea dificultad. En el caso del Instituto Universitario “Rodolfo Loero arismendi”
Se espera que logre mejorar la interacción a distancia entre los mismos habitantes que la
conforman y esta sea de su agrado para todos los que la utilicen.
30
Recomendaciones
Los resultados obtenidos una vez realizada la investigación conducen a las siguientes
recomendaciones:
A los estudiantes de Diseño Gráfico, profundizar sus conocimientos acerca de los
beneficios de las plataformas educativas a fin de que puedan aportar planteamientos efectivos
a los requerimientos del Instituto.
A los profesores implementar otras actividades de forma que incentiven a los estudiantes a
conocer más sobre las plataformas educativas.
Refrescar el modelo educativo de la carrera Diseño Gráfico, de forma que a la vista de los
estudiantes sea más llamativo.
31
CAPÍTULO VI
PROPUESTA
INTRODUCCIÓN
Las actividades que implican el desarrollo de la plataforma educativa para poder llegar a
una comunicación exitosa entre profesores y estudiantes no solo implican el uso de técnicas de
diseño gráfico y herramientas actualizadas, sino que además es necesario conocer los
requerimientos de los estudiantes y profesores en cuanto a cómo debe ser o que características
debe poseer la mencionada plataforma educativa.
Justificación
Para tales fines la propuesta requiere del uso de la tecnología como software de diseño
gráfico, conocimientos técnicos e información propia del instituto, para así tener todos los
beneficios posibles en cuanto a nuevos métodos de enseñanzas, mejor calificación, mayor
organización para la entrega de actividades, aspectos esenciales para la organización de
32
horario, en donde tanto el estudiante y el profesor tenga todas las herramientas para poder hacer
cumplir el máximo potencial que trae cada materia que se selecciona en el semestre.
Objetivos General
estudiantes y profesores del 5to semestre del instituto universitario “Rodolfo Loero Arismendi”
Objetivos Específicos
Definir el tipo de imagen que será utilizada para la realización de la plataforma educativa.
33
CUADRO N° 9 Estructura de la Propuesta
PLAN DE ACTIVIDADES
Objetivo General: Proponer una plataforma estudiantil de interacción académica a distancia dirigida a los estudiantes y profesores del 5to
semestre del instituto universitario “Rodolfo Loero Arismendi”
Objetivos Específicos Contenidos Estrategias Recursos
- Humano: Personal de la
Investigación Examinar la necesidad del desarrollo de empresa, diseñador.
Definir el tipo de imagen que será
Instrumento imagen gráfica - Materiales: Computador.
utilizada para la realización de la Diseñador Gráfico
plataforma educativa.
Sencillo
Establecer la paleta de colores y el
Impactante Desarrollo gráfico mediante el uso de la - Humano: Diseñador
formato que se va a utilizar en el diseño Fácil de computadora y el programa Illustrator, Gráfico.
recordar Photoshop, Corel Draw - Materiales: Computador.
de la plataforma educativa.
Coherente
34
FACTIBILIDAD
Factibilidad Técnica
Factibilidad Institucional.
Desde el punto de vista institucional, la propuesta del diseño de una plataforma educativa
para interacción a distancia, es totalmente factible, ya que precisamente para abordar la
situación actual es necesario de la misma para poder tener una interacción eficiente entre los
profesores y estudiantes que conforma el 5to semestre de la institución.
Factibilidad Económica
El Instituto cuenta con los recursos de tipo económico para financiar el desarrollo de la
propuesta; se deben cubrir gastos tales como: honorarios profesionales al personal
especializado y la del material gráfico una vez aprobada la propuesta.
CUADRO N°10
35
DESARROLLO DE LA PROPUESTA
Para el desarrollo de la propuesta se tomará en cuenta las prioridades que necesita tener
la plataforma, para esto se le debió evaluar y así conseguir un resultado que pueda ser de
utilidad para la creación de la misma.
Para este proceso fue necesario consultar fuentes que contenían aspectos semejantes que
debían tener las plataformas dedicadas a la interacción a distancia.
IMAGEN GRÁFICA
Isotipo
En este caso el icono representa IU, las cuales son las dos primeras letras del IUTIRLA
donde forma parte de la gran variedad de símbolos gráficos útiles en la comunicación visual
para la colocación de marca, en donde tiene una representación más allegada al IUTIRLA.
Este Isotipo está basado en un concepto moderno , simple y minimalista, construido por
solamente las iniciales IU, sin tanto detalle y con una tipografía que tiene fuerza y a la misma
vez no deja de ser simple, agregándole efectos de relleno para tener mayor impacto en la vista
del público.
Para la elaboración de este isotipo se utilizó como referencia las IU de la familia tipográfica
Arial, debido a que representa un estilo sencillo, limpio y delicado.
36
Paleta de colores
Vino
Es un color que está vinculado con el rojo el cual representa la pasión, energía, fortaleza, el
amor a nivel muy profundo, entre otras cosas. Debido a esto el color vino también representa
estos sentimientos a nivel psicológico
Azul
El azul es el color más frío que proviene de la experiencia y de tal manera genera confianza,
serenidad e inteligencia.
37
Formato
RGB: es una sigla formada por los términos de la lengua inglesa red (“rojo”), green
(“verde”) y blue (“azul”). El concepto suele emplearse para referirse a un modelo cromático
que consiste en representar distintos colores a partir de la mezcla de estos tres colores primarios.
Es un formato que solo puede ser utilizado de manera digital.
Página presentación 1
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
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55
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70
71
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74
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78
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81
82
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85
86
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88
89
90
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92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
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103
104
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106
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108
109
110
111
112
113
114
115
116
REFRENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Píxel-Bit. Revista de medios y educación, 36, 5-28. Badia, A., Meneses, J. y García, C. (2015).
Usos de la tecnología para enseñar y aprender. Píxel-Bit.Revista de Medios y Educación.N°
46.Pag. 9 - 24.
CAPACHO, J.(2012). Evaluación del aprendizaje en espacios virtuales – TIC. Bogotá: 2012
Editorial Universidad del Norte. Ecoe Ediciones.
Ramírez León, Y.V. (2016) Adaptación del diseño de unidades didácticas a estilos de
aprendizaje en entornos virtuales de enseñanza-aprendizaje. Granada: Universidad de
Granada, .[http://hdl.handle.net/10481/40735]
Cali, P. U. (2013). Utilización de las TIC en los programas actuales y nuevos. Proyecto 5, 3,
4, 5. Obtenido de https://www.javerianacali.edu.co/sites/ujc/files/node/field-
documents/field_document_file/utilizacion_de_las_tic_en_los_programas_actuales_y_nue
vos_programas.pdf
117
Ros, I. (2008). Moodle, la plataforma para la enseñanza y organización escolar. Ikastorratza,
e- Revista de Didáctica 2.
Vélez, Manuel; González Pastor, Adela. (2011) “El diseño gráfico”. Universidad de Granada.
118
ANEXO A
INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA INDUSTRIAL
“RODOLFO LOERO ARISMENDI”
IUTIRLA
EXTENSIÓN BARCELONA
CUESTIONARIO DIRIGIDO A
- Marque con una equis (X) la respuesta que considere en cada interrogante.
119
SI NO
ITEMS
2 gráfico?
estudiantes?
120