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Fútbol sala

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Fútsal

Futebol Salao Pan2007.jpg

Partido internacional de fútbol sala entre Argentina y Brasil en 2007

Otros nombres Fútbol de salón, futsal, futsala

Características

Contacto Deporte de contacto físico

Miembros por equipo

2171jugadores: 5 en el campo y 7 sentados

suplentes

Género Masculino, femenino y mixto o combinado

Categoría Deporte de equipo

Accesorios En normas FIFA, canilleras o espinilleras son de uso obligatorio

Pelota Esférica

Lugar del encuentro Cancha rectangular oficial de 40 × 20 m y para eventos departamentales o


nacionales 38 × 18 m

Duración del encuentro40 min (2 partes de 20 min). Si el marcador es de 50 min (2 partes de 25


min)

Formato del puntaje Gol, 1 punto

[editar datos en Wikidata]

El fútbol sala,1 fútbol de salón, futsal o microfútbol2 es un juego donde cada equipo debe estar
compuesto por 5 jugadores en los que debe haber un arquero en cada equipo, el juego consiste en
introducir la pelota en un arco protegido por el arquero del equipo contrario quien tratará de
evitar que la pelota entre en el arco. Surgió inspirado en otros deportes como el fútbol, que es la
base del juego; el balonmano; y otros más como waterpolo; y el baloncesto; tomando de estos no
solo parte de las reglas, sino también algunas tácticas de juego.

Aunque inicialmente estuvo regido por la Federación Internacional de Fútbol de Salón (FIFUSA),
hoy existen dos entes mundiales: la sucesora directa de la anterior, llamada Asociación Mundial de
Futsal (AMF), y la FIFA.
A diferencia del fútbol profesional y al igual que en el fútbol playa, aquí no existe el fuera de juego

Índice

1 Historia

2 Reglas

2.1 Superficie de juego

2.2 Balón

3 Reglamento enumerado

3.1 Duración del partido

4 Jugadores

5 Posiciones

6 Fundamentos técnico y táctico

7 Periodo de juego

8 Campeonatos más importantes

8.1 Selecciones absolutas masculinos

8.2 Clubes

8.3 Selecciones absolutas femeninas

8.4 Selecciones Masculinas Juveniles

8.5 Selecciones Femeninas Juveniles

9 Torneos nacionales más importantes

9.1 Europa

9.2 Sudamérica

9.3 Asia

9.4 El caso italiano

10 Véase también

11 Referencias

12 Enlaces externos
Historia

La creación de este deporte nos remonta a 1930 en Montevideo, Uruguay. Se vivió una auténtica
locura, los jóvenes se sentían eufóricos por practicar el fútbol sin tener en cuenta el tamaño o el
tipo de superficie. Eran pocas las canchas para practicarlo y permanecían llenas, obligando a niños
y jóvenes a jugar en las calles y en terrenos más pequeños. Fue el profesor Juan Carlos Ceriani, de
la Asociación Cristiana de Jóvenes (YMCA) de Montevideo, quien llevó su práctica a escenarios
cerrados. Se le ocurrió adaptar las normas del fútbol, combinándolas con reglas de otros deportes
como el balonmano, waterpolo y el baloncesto, a un campo pequeño y duro. Del baloncesto tomó
el número de jugadores, cinco por cada equipo, y el tiempo total de juego de 40 minutos; del
balonmano el tamaño de las porterías, el balón de escaso rebote y las medidas del campo; y del
waterpolo las reglas referentes al arquero. Inicialmente se le llamó «fútbol de salón» y causó
sensación en Uruguay, pasando posteriormente al resto de Sudamérica extendiéndose por todos
los continentes.3

En 1965, se creó la Confederación Sudamericana de Fútbol de Salón, primera organización


internacional de este deporte. En ese año también se disputó el primer campeonato sudamericano
de selecciones.

La Federación Internacional de Fútbol de Salón (FIFUSA), fue fundada en 1971 en São Paulo. Esta
organización realizó en 1982 el primer mundial del deporte4 y posteriormente otros seis más.5 La
FIFUSA se mantuvo como organización independiente hasta su disolución en el año 2002.

A finales de 1985 y ante la crisis económica de la FIFUSA y sus afiliados, en parte por la presión
ejercida por la entidad matriz del fútbol (FIFA), diversos países, encabezados por Brasil, decidieron
solicitar al entonces Presidente de la FIFA Joao Havelange, así como a su Secretario General Joseph
Blatter, que esta organización incorporase el fútbol sala a la organización de la FIFA.6

En 2000, problemas internos y denuncias contra la FIFUSA hicieron que muchas de sus
federaciones y confederaciones miembros la abandonasen. Después, surgió la alternativa de
intentar la unificación de las mismas con la FIFA, pero el acuerdo no prosperó. Finalmente, las
confederaciones que no lograron el acuerdo para unificar el deporte con la FIFA, decidieron
conformar la Asociación Mundial de Futsal (AMF) en 2002, con sede central en Asunción,
Paraguay.

La nueva organización continuó el legado dejado por la FIFUSA, llegando a continuar con sus
torneos continentales y mundiales; inicialmente con dificultades por la guerra que mantenía (y
aún mantiene) con la FIFA por el control del deporte, incluyendo el uso de la palabra "fútbol" en él
y la partida de muchos jugadores y dirigentes de la AMF a la FIFA, pero que ha logrado superar
forjando nuevos talentos deportivos y directivos, además de constituir nuevas confederaciones
continentales y nacionales en cada país, logrando una importante expansión. Incluso, la AMF es
reconocida oficialmente por la Asociación Internacional de Juegos Mundiales (IWGA),
organizadores de los Juegos Mundiales, entidad apoyada por el Comité Olímpico Internacional
(COI), organizadores de los Juegos Olímpicos.

Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación acreditada.

Este aviso fue puesto el 2 de junio de 2019.

Reglas

El área de penal debe estar paralela a 3 metros de la línea de meta y las líneas que lo unen a la
línea de fondo deben ser curvas. El punto de penal debe estar a 6 metros de cada portería y el de
doble penalti a 10 metros de cada portería. Las porterías deben medir 3 metros de ancho y 2
metros de alto.

Superficie de juego

La longitud estará comprendida entre 25 y 42 metros. La anchura entre 15 y 25 metros.

Para partidos internacionales la longitud irá de 38 a 42 metros y la anchura de 18 a 25.

El punto de penalti estará a 6 metros de la línea de fondo. El doble penalti a 10 metros.

Las porterías tendrán unas dimensiones de 3 metros de ancho por 2 de alto.

Balón

Su circunferencia podrá ser de entre 61 y 63 cm. Su peso será como máximo de 430 gramos y
como mínimo de 410. Y debe ser circular

Reglamento enumerado

Se jugará entre 2 equipos formados por 5 jugadores cada uno. Uno de cada equipo hará de
portero. Las sustituciones son ilimitadas, pudiendo regresar al campo un jugador que ya había sido
sustituido. No hace falta que el juego esté parado para hacer un cambio. Si un equipo quedara con
menos de 3 jugadores por expulsiones o lesiones se suspendería el partido.

REGLA 1- La superficie de juego será rectangular y su longitud será siempre mayor que su anchura.
longitud: mínimo 25m. máximo 42m. Anchura: mínimo 15m. máximo 25m.
REGLA 2- El partido lo disputarán dos equipos formados por un máximo de 5 jugadores cada uno
en la cancha, uno de los cuales jugará como guardameta.

REGLA 3- EL BALÓN Será esférico de un material adecuado tendrá una circunferencia mínima de
62 cm y máxima de 64cm,Tendrá un peso superior a 400g e inferior a 440g al comienzo del partido
tendrá una presión equivalente a 0.4 -0.6 atmósferas.

REGLA 4- Los jugadores no utilizaran ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea
peligroso para ellos mismos (incluido cualquier tipo de joyas).

REGLA 5- El equipamiento básico obligatorio de un jugador será: Un jersey o camiseta; Pantalones


Medias; Canilleras / espinilleras; Calzado

REGLA 6- Se usarán obligatoriamente camiseta con los respectivos números en la espalda


comprendidos del 1 al 15.

REGLA 7- Cada partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer
cumplir las Reglas de juego.

REGLA 8- Se designará a un segundo árbitro, que se situará en el lado opuesto al que controla el
árbitro y estará equipado con un silbato.

REGLA 9- Se designará a un cronometrador y a un tercer árbitro. Se ubicarán en el exterior de la


superficie de juego, a la altura de la línea del medio campo y en el mismo lado que la zona de
sustituciones.

REGLA 10- El partido durará dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno.

REGLA 11- Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada uno de los
períodos.
REGLA 12- Se lanzará una moneda y el equipo que gane el sorteo decidirá la dirección en la que
atacará durante el primer tiempo del partido.

REGLA 13- En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán
en la dirección opuesta.

REGLA 14- Se puede anotar un gol directamente de un saque de salida.

REGLA 15- Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar
donde se cometió la falta. No obstante, si esta falta se comete dentro del área penal del equipo
contrario, el tiro libre indirecto deberá ejecutarse desde la línea del área penal, en el punto más
cercano al lugar donde se cometió la falta.

REGLA 16- El balón estará fuera del juego si:ha traspasado completamente una línea de banda o
de meta, ya sea por tierra o por aire el juego ha sido detenido por el árbitro golpea el techo.

REGLA 17- Se marcará un gol si el balón traspasa totalmente la línea de meta entre los postes y por
debajo del travesaño sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la
mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, incluido el guardameta, y siempre que
el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego.

REGLA 18- El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el
ganador. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles o no marcan ninguno, el partido
terminará en empate a menos que los Reglamentos de competición podrán estipular una prórroga
u otro procedimiento para determinar el ganador de un partido en caso de empate.

REGLA 19- Las faltas y la conducta antideportiva se sancionarán de la siguiente manera: El tiro libre
directo se lanzará en el lugar donde se cometió la falta. Tiro penal Se concederá un tiro penal si un
jugador comete una de las faltas mencionadas anteriormente dentro de su área penal, Tiro libre
indirecto.

REGLA 20- Un jugador será amonestado y se le mostrará la tarjeta amarilla si comete una de las
que el árbitro considere.
REGLA 21- Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes
faltas: ser culpable de juego brusco graves y culpable de conducta violenta escupir a un adversario
o a cualquier otra persona impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad
manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área de penal) malograr la
oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante
una falta sancionable con tiro libre o penal emplear lenguaje ofensivo, grosero y o recibir una
segunda amonestación en el mismo partido.

REGLA 22- Tanto para los tiros libres directos como indirectos, el balón deberá estar inmóvil
cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que este haya tocado
a otro jugador.

REGLA 23- El saque de banda es una forma de reanudar el juego.No se podrá anotar un gol
directamente de un saque de banda. Se concederá si el balón traspasa las bandas laterales.

REGLA 24 El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.

REGLA 25- Un jugador expulsado no podrá volver a jugar ni podrá sentarse en el banco de
sustitutos.

Duración del partido

El partido constará de 2 partes de 20 minutos cada una separadas por un descanso de menos de
15 minutos. Cada equipo podrá pedir un tiempo muerto por parte.

Jugadores

Categoría principal: Jugadores de fútbol sala

Los jugadores más representativos de la disciplina por cada ente son:

FIFA AMF/FIFUSA

Bandera de BrasilAlessandro Vieira "Falcão" Bandera de ColombiaJhon Pinilla "El Zorro"

Posiciones

Hay distintas formaciones en fútbol sala: 1-3 con un defensa, dos extremos y un delantero / 2-2
también llamada cuadrado en la que hay dos defensas y dos delanteros / 4-0 con jugadores
universales, la mayoría de las veces con extremos y defensas. Si hay una expulsión, se puede jugar
con un 2-1 o un 1-2, depende de la formación del atacante.

Arquero: es el jugador cuyo principal objetivo es evitar que el balón entre en su portería durante el
partido. El portero podrá incorporarse al ataque y actuar como un jugador más. En su propio
campo solo tiene 4 segundos de posesión de balón y no se podrá jugar con él.

Cierre: jugador que se ubica por delante del arquero como base de la línea de tres jugadores al
ataque y es el último jugador de campo a la defensiva. Este jugador suele ser el que mueve el
juego.

Ala: se ubican sobre las bandas. Deben subir y bajar sin parar y buscar siempre el apoyo a sus
compañeros.

Pívot: jugador del equipo más cercano a la portería rival, que cumple funciones ofensivas (de
recibir y jugar el balón a espaldas de la portería). Este jugador debe estar en constante
movimiento, en busca de cualquier espacio para ofrecer un pase a un jugador sin marca.

Fundamentos técnico y táctico

Cancha de fútbol sala.

Pases: es la acción de entregar el balón a otro en la mayor precisión posible. Pueden ser cortos,
medios o largos, en función de la distancia. Según su trayectoria serán ascendentes, descendentes,
parabólicos o a ras de suelo; y según su dirección, variarán en lateral, retrasados y en diagonal.

Conducción: es un gesto imprescindible para adquirir una buena técnica, ya que es la base para
dominar el pase, la conducción y el tiro. Es necesario controlar la superficie de contacto con el
balón, la suavidad del toque, la presión y el equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la máxima
eficacia. Puede ser con la planta del pie o con la punta.

Regate: se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio del balón. El regate
se puede realizar sin finta previa, con un cambio de ritmo brusco para desequilibrar al defensor y
sortearlo sin que tenga tiempo para reaccionar, o bien, con finta previa, en el que el jugador que
está en posesión del balón realiza el regate en función de la reacción que previamente tiene la
defensa. Existen varios tipos de regate, como el de protección (acción de interponer el cuerpo
entre la pelota y el oponente), el recorte (cambiar la pelota de una pierna a otra amagando el pase
o tiro a puerta), el rastrillo (cambio de dirección de la pelota con la planta del pie), la bicicleta
(pasar los pies alternadamente por encima de la pelota en movimiento o posición), entre otros.

Tiro a portería: se refiere a la acción de golpear el balón con cualquiera de las superficies de
contacto permitidas, en dirección a la portería contraria y con la finalidad de marcar un gol.

Se puede tirar de diferentes formas:

Punta: se usa para tirar con la máxima potencia o para hacer vaselinas.
Interior: se usa para ajustar más el balón al lugar que el jugador quiere que vaya, de esta manera
el tiro no irá tan rápido como cuando se tira de punta.

Empeine: se realiza con la parte anterior del pie.

Tacón: se usa para sorprender al portero. Se debe de tirar a distancias próximas, porque si se tira
desde una distancia lejana es difícil llegar.

Cabeza: se realiza generalmente cuando el balón se aproxima a una altura en la cual un contacto
con el pie o pierna no es posible.

Control: es una acción muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el balón,
controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una acción posterior al
juego. El control en parada es aquel en el que se consigue controlar totalmente el balón en los
pies, perdiendo el componente de velocidad pero aumentando la precisión en el manejo posterior
del balón con la planta del pie. El control en semiparada es aquel en la que se ayuda a conseguir
que el balón pierda parte de su valor inicial con el interior del pie. Y el control de amortiguamiento
es el que sirve para controlar balones aéreos con trayectoria descendente; se produce una
amortiguación de la aceleración con el que se llega a la pelota con el empeine.

Periodo de juego

Un partido de fútbol sala dura 40 minutos y se divide en dos tiempos de 20 minutos cada uno,
parando el cronómetro cada vez que el balón no esté en juego, más las pausas de menos de un
minuto que los entrenadores deseen hacer (tiempo muerto).

En este deporte se mide el tiempo jugado. Por ejemplo, cuando sale el balón o se comete una falta
el tiempo se para (si es de categoría juvenil o superior, al contrario, el juego no se parará). Hasta
que no entre el balón en juego no se continuará. A diferencia del fútbol que se recompensa el
tiempo perdido hasta el final del partido.

En partidos de eliminación directa, si un encuentro termina en empate, se jugarán 2 tiempos


suplementarios de 10 minutos c/u, con lo cual se jugarán 20, minutos en total. De persistir el
empate, se recurrirá a la ronda de penales, la cual es similar a la del fútbol profesional excepto que
se tiran 3 penaltis en vez de 5.

Con un periodo de intermedio de 10 o 15 minutos. Este se utiliza como el descanso del partido, no
se cuenta en el cronómetro.

El club organizador deberá tener como mínimo dos (2) balones dispuestos para la celebración del
encuentro, los cuales deberán ser presentados a los árbitros en su vestuario para su control,
siendo estos responsables de los mismos hasta su devolución al equipo a la finalización del
encuentro.

Será esférico.

Será de cuero u otro material adecuado.

Tendrá una circunferencia de entre 62 y 64 centímetros.

Tendrá un peso de entre 400 y 440 gramos al comienzo del partido. Tendrá una presión
equivalente a 0,4-0,6 atmósferas (400-600 g/cm²) al nivel del mar.

Dejándolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no deberá rebotar menos de 50 centímetros ni
más de 65 centímetros en el primer bote.

Para las categorías de prebenjamín, benjamín y alevín, el balón deberá tener una circunferencia de
58 cm (centímetros) y 368 g (gramos) de peso. Y un tamaño de 54 cm para los chupetines (3-4
años).

En los últimos tiempos para las categorías de prebenjamín, benjamín y alevín, se están creando
balones que teniendo el mismo tamaño de 62-64 cm pero su peso disminuye pasando de 400-440
g a 350 g e incluso a 290 g para los jugadores más pequeños. De esta forma, los más jóvenes
deportistas tienen un balón mucho más fácil de golpear.

Campeonatos más importantes

Debido a que existen dos entes rectores de fútbol (AMF y FIFA), ambos organizan eventos
paralelos bajo sus propios reglamentos. Estos serían los principales torneos de cada organización
en cada categoría.

(Los torneos que aparecen en cursiva están descontinuados o no se realizan de manera constante)

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