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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación


Universidad Politécnica Territorial de Puerto Cabello
Programa Nacional de formación de informática

El computador

Profesor: integrante:
Jesús Martínez Daneidy A. Yanez M. (30385153)

Puerto Cabello, Diciembre 2020


INTRODUCCIÓN

El presente informe se realizó con el fin de dar a conocer los antecedentes del computador
brindando información sobre este importante tema en el campo de la informática y proporcionando
explicación acerca de cómo ha sido el avance del computador el cual en el pasar del tiempo él se
ha convertido en una herramienta de suma importancia tanto para la sociedad como para las
nuevas tecnologías
RESUMEN

Para adentrarnos en el tema debemos saber qué es un computador, es un dispositivo informático


que es capaz de recibir, almacenar y procesar información de una forma útil el cual cuanta con
múltiples funciones y componentes que permiten el funcionamiento de mismo

Una computadora está programada para realizar operaciones lógicas o aritméticas de forma


automática. La computadora tiene largos antecedentes, que se remontan a las primeras reglas de
cálculo y a las primeras máquinas diseñadas para facilitarle al ser humano la tarea de la aritmética.
EL COMPUTADOR
Historia

La historia de la computadora es el recuento de los eventos, innovaciones y desarrollos


tecnológicos del campo de la informática y la automatización, que dieron origen a las máquinas que
conocemos como computadoras, computadores u ordenadores. Registra además su mejoramiento
y actualización hasta alcanzar las versiones miniaturizadas y veloces del siglo XXI.

Antecedentes de la computadora

La historia de la computadora tiene largos antecedentes, que se remontan a las primeras reglas de
cálculo y a las primeras máquinas diseñadas para facilitarle al ser humano la tarea de la aritmética.
El ábaco, por ejemplo, fue un importante adelanto en la materia, creado alrededor de 4.000 a. C.

También hubo inventos muy posteriores, como la máquina de Blaise Pascal, conocida como
Máquina de Pascal o Pascalina, creada en 1642. Consistía en una serie de engranajes que
permitían realizar operaciones aritméticas. Esta máquina fue mejorada por Gottfried Leibniz en
1671 y se dio inicio a la historia de las calculadoras.

Los intentos del ser humano por automatizar continuaron desde entonces: Joseph Marie Jacquard
inventó en 1802 un sistema de tarjetas perforadas para intentar automatizar sus telares, y en 1822
el inglés Charles Babbage empleó dichas tarjetas para crear una máquina de cálculo diferencial.

Solamente doce años después (1834), logró innovar su máquina y obtener una máquina analítica
capaz de las cuatro operaciones aritméticas y de almacenar números en una memoria (hasta 1.000
números de 50 dígitos). Por este motivo, a Babbage se le considera el padre de la computación, ya
que esta máquina representa un salto hacia el mundo de la informática como lo conocemos.

Invención de la computadora

La invención de la computadora no puede atribuirse a una sola persona. Se considera a Babbage


como el padre de la rama de saberes que luego será la computación, pero no será sino hasta
mucho más adelante que se hará la primera computadora como tal.

Otro importante fundador en este proceso fue Alan Turing, creador de una máquina capaz de
calcular cualquier cosa, y que llamó “máquina universal” o “máquina de Turing”. Las ideas que
sirvieron para construirla fueron las mismas que luego dieron nacimiento al primer computador.

Otro importante caso fue el de ENIAC (Electronic Numeral Integrator and Calculator, o sea,
Integrador y Calculador Electrónico Numeral), creado por dos profesores de la universidad de
Pensilvania en 1943, considerado el abuelo de los computadores propiamente dicho. Consistía en
18.000 tubos al vacío que llenaban un cuarto entero.

Invención de los transistores


La historia de los computadores no habría tenido el curso que tuvo sin la invención en 1947 de los
transistores, fruto de los esfuerzos de los laboratorios Bell en Estados Unidos. Estos aparatos son
interruptores eléctricos fabricados con materiales sólidos y sin necesidad del vacío.

Este descubrimiento fue fundamental para la fabricación de los primeros microchips, y permitieron


el paso de los aparatos eléctricos a los electrónicos. Los primeros circuitos integrados (o sea,
chips) aparecieron en 1958, fruto de los esfuerzos de Jack Kilby y Robert Noyce. El primero recibió
el Premio Nobel de Física en 2000 por el hallazgo.

El primer computador

Los primeros computadores surgieron como máquinas de cálculo lógico, debido a las necesidades
de los aliados durante la Segunda Guerra Mundial. Para decodificar las transmisiones de los
bandos en guerra debían hacerse cálculos rápido y constantemente.

Por eso, la Universidad de Harvard diseñó en 1944 la primera computadora electromecánica, con
ayuda de IBM, bautizada Mark I. Ocupaba unos 15 metros de largo y 2,5 de alto, envuelta en una
caja de vidrio y acero inoxidable. Contaba con 760.000 piezas, 800 kilómetros de cables y 420
interruptores de control. Prestó servicios durante 16 años.

Al mismo tiempo, en Alemania, se había desarrollado la Z1 y Z2, modelos de prueba de


computadores similares construidos por Konrad Zuse, quien completó su modelo Z3 totalmente
operacional, basado en el sistema binario. Era más pequeño y de más barata construcción que su
competidor estadounidense.

La primera computadora de uso comercial

En febrero de 1951 apareció la Ferranti Mark 1, una versión moderna de la computadora


norteamericana del mismo nombre que estaba disponible comercialmente. Fue sumamente
importante en la historia del computador, pues contaba con un índice de registros, que permitía
la lectura más fácil de un conjunto de palabras en la memoria

Por esa razón surgieron hasta treinta y cuatro patentes distintas de su desarrollo. En los años
posteriores sirvió de base para la construcción de las computadoras IBM, muy exitosas industrial y
comercialmente.

El primer lenguaje de programación

En 1953 apareció FORTRAN, acrónimo de The IBM Mathematical Formula


Translation (“Traducción de fórmulas matemáticas de IBM”), desarrollado como el primer lenguaje
formal de programación, o sea, el primer programa diseñado para fabricar programas
computacionales, por los programadores de IBM, liderados por John Backus.

Inicialmente se desarrolló para el computador IBM 704, y para una variada gama de aplicaciones
científicas y de ingeniería, razón por la cual tuvo una amplia serie de versiones a lo largo de medio
siglo de implementación. Es todavía uno de los dos lenguajes de programación más populares,
especialmente para los supercomputadores del mundo.
La primera computadora moderna

La primera computadora moderna apareció en otoño de 1968, como un prototipo presentado por
Douglas Engelbart. Tenía por primera vez un ratón o puntero, y una interfaz gráfica de
usuario (GUI), cambiando para siempre el modo en que los usuarios y los sistemas
computarizados interactuarían en adelante.

La presentación del prototipo de Engelbart duró 90 minutos e incluyó una conexión en pantalla con
su centro de investigación, constituyendo así la primera videoconferencia de la historia. Los
modelos de Apple y luego de Windows fueron versiones posteriores de este primer prototipo.

Dispositivos de almacenamiento secundario

El primer dispositivo de intercambio de información entre un computador y otro fueron los disquetes


Floppy, creados en 1971 por IBM. Se trataba de cuadrados negros de plástico flexible, en el medio
de los cuales había un material magnetizable que permitía grabar y recuperar información. Hubo
varios tipos de disquetes:

 8 pulgadas. Los primeros en aparecer, voluminosos y con capacidad entre 79 y 512 kbytes.


 5 ¼ pulgadas. Semejantes a los de 8 pulgadas pero más pequeños, almacenaban entre 89
y 360 kbytes.
 3 ½ pulgadas. Introducidos en la década de los 80, eran rígidos, de colores y mucho más
pequeños, con una capacidad de entre 720 y 1440 kbytes.

También hubo versiones de alta y baja densidad, y numerosas variantes de casetes. A finales de


los 80, la aparición y masificación del disco compacto (CD) reemplazó totalmente el formato,
aumentando la velocidad y capacidad de recuperación de datos.

Finalmente, en el cambio de siglo, todos estos formados de dispositivo se hicieron obsoletos


y fueron reemplazados por el pendrive o memoria flash removible, de capacidad variada (pero muy
superior), alta velocidad y portabilidad extrema.

Las primeras redes informáticas

La primera red de computadores del mundo fue ARPANET, creada en 1968 por el Departamento


de Defensa de los Estados Unidos. Sirvió de plataforma rápida de intercambio de información entre
instituciones educativas y estatales, con fines probablemente militares.

Esta red se desarrolló, actualizó y eventualmente se convirtió en la columna vertebral de Internet,


abierta ya al público en general, al menos hasta 1990.

Tipos de computadores

Supercomputadoras

Una supercomputadora es la computadora más potente disponible en un momento dado. Estas


máquinas están construidas para procesar enormes cantidades de información en forma muy
rápida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dólares, y
consumen energía eléctrica suficiente para alimentar 100 hogares.

Macrocomputadoras
La computadora de mayor tamaño en uso común es la macrocomputadoras.
Las macrocomputadoras (mainframe) están diseñadas para manejar grandes cantidades de
entrada, salida y almacenamiento.

Minicomputadoras

La mejor manera de explicar las capacidades de una minicomputadora es diciendo que están en
alguna parte entre las de una macrocomputadoras o mainframe y las de las computadoras
personales. Al igual que las macrocomputadoras, las minicomputadoras pueden manejar una
cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque algunas
minis están diseñadas para un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive cientos
de terminales.
Estaciones de trabajo

Entre las minicomputadoras y las microcomputadoras (en términos de potencia de procesamiento)


existe una clase de computadoras conocidas como estaciones de trabajo. Una estación de trabajo
se ve como una computadora personal y generalmente es usada por una sola persona, al igual que
una computadora. Aunque las estaciones de trabajo son más poderosas que la computadora
personal promedio. Las estaciones de trabajo tienen una gran diferencia con sus primas las
microcomputadoras en dos áreas principales. Internamente, las estaciones de trabajo están
construidas en forma diferente que las microcomputadoras. Están basadas generalmente en otra
filosofía de diseño de CPU llamada procesador de cómputo con un conjunto reducido de
instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento más rápido de las instrucciones.

Computadoras personales

Pequeñas computadoras que se encuentran comúnmente en oficinas, salones de clase y hogares.


Las computadoras personales vienen en todas formas y tamaños. Modelos de escritorio El estilo de
computadora personal más común es también el que se introdujo primero: el modelo
de escritorio. Computadoras notebook Las computadoras notebook, como su nombre lo indica, se
aproximan a la forma de una agenda. Las laptop son las predecesoras de las computadoras
notebook y son ligeramente más grandes que éstas. Asistentes personales digitales Los asistentes
personales digitales (PDA) son las computadoras portátiles más pequeñas. Las PDA, también
llamadas a veces palmtops, son mucho menos poderosas que los modelos notebook y de
escritorio. Se usan generalmente para aplicaciones especiales, como crear pequeñas hojas de
cálculo, desplegar números telefónicos y direcciones importantes, o para llevar el registro de
fechas y agenda. Muchas pueden conectarse a computadoras más grandes para intercambiar
datos.

Descripción general del sistema (entrada-proceso-salida)

 Los sistemas de información basan su trabajo principalmente en cuatro actividades: recolección o


entrada, procesamiento y salida de datos, pero además de esto encontramos un paso no descrito
antes el cual es el almacenamiento de información, a continuación explicaremos cada una de estas
características: 

 Entrada: Se denomina así a la captura o recolecta de datos en bruto, tanto del interior de la
organización como de su entorno externo. La entrada puede ser manual o automática, pero
de la validez que contengan dichos datos dependerá en gran medida la veracidad y
exactitud de la información de salida.
                                                         

 Almacenamiento: Como su nombre lo indica es archivar esta información en algún medio


para su posterior tratamiento, puede ir desde simples archivos a extensas y complejas
bases de datos.
 Procesamiento: Supone la conversión de los datos en salidas útiles para los interesados,
este proceso se lleva a cabo mediante cálculos, análisis y operaciones que pueden variar
su complejidad. Como en la entrada, el procesamiento también puede llevarse a cabo de
manera manual o automática.
                                                  

 Salida: Se entiende como salida en este caso la transferencia o distribución de la


información procesada previamente, a los gerentes de la organización mediante reportes
gerenciales, para la toma de decisiones.

Componentes internos del computador

 Memoria RAM: Almacena los programas y datos del usuario mientras la computadora está
encendida.

 Memoria ROM: Almacena las instrucciones básicas del fabricante como el arranque e
instrucciones de comprobación de los dispositivos.

 Disco Duro: Permite guardar grandes cantidades de información.

 Fuente de Poder: Produce energía eléctrica a los dispositivos.

 Tarjeta Madre: Es una tarjeta de circuito impreso usada en una computadora personal.

 Floppy: Es un disco flexible, es un soporte de almacenamiento de datos formado por una


pieza circular de material magnético.

 Ranura PCI: Es un estándar local que permite una comunicación más rápida entre la CPU
de una computadora y los componentes periféricos.

 BUS: Es un grupo de cables que transportan datos, direcciones y señales para asegurar
que las diferentes partes del sistema utilices su ruta compartida sin conflictos.

 Procesador: Es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático.

 Tarjeta de vídeo: Es el componente encargado de generar la señal de vídeo que se manda


a la pantalla.

 Tarjeta de sonido: No son necesarias, a menos que quieras mayor fidelidad de sonido en
tu PC.

 Tarjeta de red: Ofrecen adaptadores de red inalámbrica construida adentro.

 Zócalo: Es el lugar en la placa donde se conecta el procesador.

 Ranura de expansión: Son las ranuras donde se conectan diversas tarjetas en el sistema.

 Ranuras ISA: Son las más antiguas, se utilizan para insertar dispositivos antiguos.

 Ranuras AGP: Normalmente sólo hay una, son aceleradoras de gráficos.


 Chipset: Está formado por un conjunto de chips cuya finalidad es controlar algunas
funciones concretas del computador y como interactúa el microprocesador con las
memorias, puertos y ranuras.

 Memoria Caché: Es una memoria ultra rápida que almacena ciertos bloques de datos que
posiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la
memoria RAM, aumentando así la velocidad.

 Pila: Es el componente encargado de suministrar energía a la memoria CMOS que guarda


los datos de la configuración del SETUP.

 Ventilador: Controla el calentamiento de los componentes internos del CPU.

 Bahía de la Unidad: Es un espacio en el gabinete que permite agregar unidades de


almacenamiento y dispositivos similares.

Tipos de microprocesadores Intel y amd

Hay una enorme cantidad de microprocesadores. En dado caso, en el mercado preponderan los
que son manufacturados por dos fabricantes principales: AMD e Intel. Este par de fabricantes
elaboran la siguiente gama de procesadores para ofrecerlos al público en general:

Los microprocesadores de Intel


Esta empresa tiene una amplia tradición. Es la más popular, por eso hemos querido empezar
versando sobre ella. Por ello, mostramos un listado con los tipos de procesadores con los cuales
se le conoce:

1) Pentium
Son los procesadores de un solo núcleo con los cuales empieza a darse a conocer. La última
versión es el Pentium 4. Son sencillos, aunque en su época llegan a causar un verdadero furor.
Muy bueno equipos, tienen la ventaja de que se recalientan poco. No obstante, han quedado
obsoletos pues ahora se usan computadoras con más de un núcleo.

2) Celeron
Los microprocesadores celeron son la gama baja de Intel. Son los más económicos. Permiten a
esta empresa ganarse un mercado, ampliar sus compradores. Comparados con potentes
procesadores actuales, parece que gozan de poca potencia.

3) Core 2 duo
Se trata de procesadores que tienen más de un simple núcleo. En tiempos recientes, aparecen
versiones que hasta cuentan con 6 y hasta 8 núcleos. Ideales para el multitasking. Cuando se les
agrega una tarjeta gráfica potente, logran ser de gran potencia y se usan para la minería de
monedas virtuales en la red.

4) Centrino y Pentium M
Son procesadores pequeños y de poco calentamiento. Se usan para laptops. Muy versátiles. No
obstante, se ha logrado colocar microprocesadores de varios núcleos en portátiles. Esto deja a
estos computadores a la zaga, aunque son de mucha demanda.

Los microprocesadores de amd:


Esta empresa se yergue como la competencia de Intel. No obstante, no logra superar a Intel en
popularidad. Se dice que estos procesadores se calientan mucho. Empero, tienen defensores entre
quienes se dedican al diseño gráfico.
1) Athlon
Son los más sencillos, equivalente a un Pentium. No son de bajo coste. Uno de los problemas con
AMD es que suele ser un tanto más costoso que los procesadores de Intel. No obstante, hay una
buena cantidad de adeptos a estos procesadores.

2) Durón
Es la versión de bajo coste de AMD. Equivalente a los celeron de Intel. Hay que decir que son
bastante económicos, lo cual compensa los costes del Athlon. Por eso, dieron buena competencia
a la gama baja de Intel.

3) Athlon 64 bits
Diseñado para trabajar con Windows de 64 bits. Un procesador muy bueno. No se puede negar
que catapulta a AMD entre los buenos estándares de rendimiento. En buena medida, su
aceptación obedece a que hace excelentes labores gráficas. Hay que recordar que en tiempos
recientes el uso de video es muy solicitado por los usuarios.

4) Sempron y turión
Son los procesadores para máquinas portátiles. Su problema es que se calientan mucho. En este
segmento, parece que Intel lleva cierta delantera.

Estos son los principales procesadores que fabrican tanto AMD como Intel. En épocas recientes,
han aparecido muchos otros. Por ejemplo, está en Phenom de AMD. No obstante, se puede
considerar como una variedad de procesador de muchos núcleos.

Componentes de una tarjeta madre


Una tarjeta madre es la plataforma sobre la que se construye la computadora, sirve como medio de
conexión entre el microprocesador y los circuitos electrónicos de soporte de un sistema de
cómputo en la que descansa la arquitectura abierta de la máquina también conocida como la
tarjeta principal o "Placa Central" del computador.

Componentes:

 v Ranuras de memoria
 v Chipset de control
 v BIOS
 v Slots de expansión (ISA, PCI, AGP...)
 v Memoria caché
 v Conectores internos
 v Conectores externos
 v Conector eléctrico
 v Pila
 v Ranuras de expansión para periféricos
 v Puertos de E/S.

Tipos de Dispositivos de Almacenamiento

Memorias:

 Memoria ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar


el programa básico de iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra
en función en cuanto es encendida la computadora y su primer función es la de reconocer
los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.
 Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede
leerse también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que
sólo opera mientras esté encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las
instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y
deseamos procesar, así como los resultados obtenidos de esto.

 Memorias Auxiliares: Por las características propias del uso de la memoria ROM y el


manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de información, entre los
más comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc...

Dispositivos Magnéticos

 Cinta Magnética: Está formada por una cinta de material plástico recubierta de material


ferromagnético, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de combinaciones
de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas son soporte de
tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para acceder a una información
determinada se hace necesario leer todas las que le preceden, con la consiguiente pérdida
de tiempo.

 Tambores Magnéticos: Están formados por cilindros con material magnético capaz de


retener información, Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la
dirección del eje de giro del tambor. El acceso a la información es directo y no secuencial.

 Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de


información en los sistemas informáticos. Es un dispositivo encargado de almacenar
información de forma persistente en un ordenador, es considerado el sistema de
almacenamiento más importante del computador y en él se guardan los archivos de los
programas. (Ver anexo 2)

 Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o también disquette (en inglés Floppy disk), es


un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un
material magnético que permite la grabación y lectura de datos, fino y flexible (de ahí su
denominación) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plástico. Los
discos, usados usualmente son los de 3 ½ o 5 ¼ pulgadas, utilizados en ordenadores
o computadoras personales, aunque actualmente los discos de 5 ¼ pulgadas están en
desuso. (Ver anexos 3 y 4)

Dispositivos Ópticos

 El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser leído cuantas
veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido
grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar
archivos u otros conjuntos de información invariable. [3](Ver anexo 5)

 CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables
lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar información sobre
discos CD-R y CD-RW y además pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las
interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB.

 DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7 GB de datos en una


cara del disco, un aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto
es en una sola cara. Los futuros medios de DVD-ROM serán capaces de almacenar datos
en ambas caras del disco, y usar medios de doble capa para permitir a las unidades leer
hasta cuatro niveles de datos almacenados en las dos caras del disco dando como
resultado una capacidad de almacenamiento de 17 GB.
 DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una cara del disco y 5.2 GB en
un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-
RW pero no es capaz de escribir sobre estos.    Los DVD-RAM son regrabables pero los
discos no pueden ser leídos por unidades DVD-ROM.

 Pc - Cards:   La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC Cards pueden
ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas, muy fiable, y ligeras
haciéndolos ideal para notebooks, palmtop, handheld y los PDAs,. Debido a su pequeño
tamaño, son usadas para el almacenamiento de datos,   aplicaciones,  tarjetas de
memoria, cámaras electrónicas y  teléfonos celulares

 Flash Cards: son tarjetas de memoria   no volátil es decir conservan los datos aun cuando
no estén alimentadas por una fuente eléctrica, y los datos pueden ser leídos, modificados o
borrados en estas tarjetas.

Dispositivos Extraíbles

 Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza la


memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas.

 Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de disco extraíble. Está disponible
en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un
puerto paralelo. Este documento describe cómo usar el ZIP con Linux.

Tarjeta red

Se entiende por tarjeta de red al dispositivo que permite conectar diferentes aparatos entre sí y
que a través de esa conexión les da la posibilidad de compartir y transferir datos e información
de un aparato a otro. Usualmente, las tarjetas de red son utilizadas en la computación

La tarjeta de red (también conocida como adaptador de red) puede ser externa o interna. Es
decir, puede venir insertada en la placa madre pero también existe la posibilidad de conectar
una tarjeta de red a una computadora de manera externa a partir del uso de las ranuras
correspondientes. Estas tarjetas son hardware de gran utilidad ya que permite establecer
diferentes tipos de conexiones (permanentes o temporales) entre una o más computadoras,
facilitando así el uso, la transferencia y el acceso a materiales imprescindibles.

Tipos de memoria

Como se ha mencionado son varios tipos de memoria que existen y esto se debe a necesidades,
funciones, tamaños, capacidades y variables diversas.

Memoria RAM (detalles y características)

 Descripción y características – Es una memoria que se utiliza para el almacenamiento


temporal de instrucciones o de datos. Así mismo, la RAM se conoce como una memoria de
escritura y lectura, ya que se lee o escriben datos de esta clase en la memoria. Se destaca
por ser una memoria volátil. Finalmente, hay dos tipos que son, RAM dinámica (DRAM) y
RAM estática (SRAM). Su capacidad promedio actual es de entre 4 a 16 GB.

 Aplicaciones – Es una memoria de acceso aleatorio para la lectura y escritura de datos,


entre más amplia mayor es el rendimiento del PC. Aquí se guardan procesos temporales,
modificaciones de archivos o instrucciones para que se ejecuten aplicaciones instaladas en
el equipo. Se usa constantemente por el microprocesador al acceder a ella para guardar o
buscar e manera temporal información.

 DRAM o Dynamyc Random Access Memory – Se usan en las computadoras desde los
primeros años de los 80’s y actualmente siguen presentes en ciertos casos. Son una clase
de memoria muy económica y su desventaja es la poca velocidad de proceso, por este
motivo los fabricantes han modificado su tecnología por productos mejores.

 SDRAM – Es una derivación que se empezó a comercializar en los últimos años de los
90’s y por esta memoria es que se agilizaron los procesos notablemente porque opera a la
misma velocidad que la placa base en donde se incorpora.

 RDRAM – Es una de las memorias más costosas porque es compleja de fabricar. Tan sólo
se usa en procesadores grandes y superiores.

Memoria ROM

 Descripción y características – La memoria ROM o Read Only Memory, es un tipo de


memoria que es sólo de lectura, destacando que en la mayoría de los casos no se van a
poder modificar ya que la escritura se encuentra prohibida. Esta incorporada a la placa base
y cuenta con las instrucciones para dar inicio a la BIOS. Es una memoria de tipo secuencial,
así que todos los datos se deben recorrer hasta que se ubique la información que se
necesita, lo que la diferencia de la RAM en donde el trabajo es aleatorio y por ende el
acceso es específico y directo.

 Aplicaciones – Como se ha indicado es la que permite el inicio de la BIOS que asume la


tarea de guiar el arranque de la computadora, de inspeccionar el sistema para corroborar los
componentes que funcionan o verificar el estado del hardware.

Memoria PROM o memoria programable de solo lectura

 Descripción y características – Se trata de una memoria digital en la que el valor de


cada bit (puedes leer más sobre esta unidad aquí) va a depender del estado de un fusible, el
cual se puede quemar tan solo una vez. Es debido a lo anterior que esa es una memoria
que sólo se puede programar en una ocasión para que los datos se puedan escribir.

 Aplicaciones – Es un tipo de memoria que se usa para que se graben datos permanentes
en una cantidad menor a las ROM o si los datos es necesario que cambien en muchos o
todos los casos.

Memoria SRAM o memoria Caché

 Descripción y características – Es una de las memorias que la computadora más usa.


La placa base y el disco rígido cuentan con su propia memoria caché, la cual en resumen se
emplea para resguardar direcciones distintas que son usadas por la memoria RAM para
realizar funciones diversas. En resumen, almacena las ubicaciones en el disco, las cuales
son ocupadas por programas que ya fueron ejecutados, para que en un momento posterior
en que se inicien, el acceso sea más rápido.

 Aplicaciones – En esa interacción de resguardo de direcciones para la RAM, posibilita la


ejecución de programas que ya se han instalado en la PC.
Memoria virtual o swap

 Descripción y características – En las computadoras con un sistema operativo Microsoft


Windows o Linux se va a encontrar esta clase de memoria. Es semejante a la caché, pero
es creada para sr usada en exclusiva por el sistema operativo. Para Linux se denomina
memoria Swap y está situada en una partición distinta del disco, mientras que en Windows
es un archivo que está en el interior del sistema operativo.

 Aplicaciones – Es un método a través del cual el sistema operativo va a disponer de más


memoria que la que ya está disponible. En ocasiones las aplicaciones van a necesitar de
acceso a más datos que los que pueden ser mantenidos en una memoria física, así que se
recurre a la memoria virtual.

Memorias Flash

 Descripción y características – Se derivan de las siglas EEPROM y son las que permiten
que un usuario pueda leer o escribir en posiciones múltiples de una memoria durante una
misma operación. Permite en ese sentido una velocidad de funcionamiento superior y marcó
un cambio importante para la tecnología al no tener que actuar únicamente en una celda de
memoria por cada operación. A grandes rasgos se puede plantear que en la actualidad su
tamaño es de 2 a 16 GB, pero hay modelos en los que superan con crecen estas
cantidades.

 Aplicaciones – Las memorias flash USB que son tan usadas en la actualidad para el
transporte de archivos, las memorias SD o microSD o similares.
CONCLUSION

El computador es un equipo de trabajo; que permite la interacción con la información, de distintas


maneras y a través de diferentes recursos, conocer su utilidad permite avanzar en el campo
tecnológico.

Hay muchos funcionamientos y muchos uso que se le pueden dar, es necesario conocer más
acerca del computador y para ellos es imprescindible estudiar más a fondo el tema, aprovechando
toda la información necesaria que nos pueda brindar un conocimiento más profundo que nos
permita avanzar más en el campo tecnológico ya que la tecnología avanza y debemos avanzar
con ella

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