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Aprendamos LEGO

DIGITAL DESIGNER en
casa.
Techlab Kids pone a la disposición de todos sus alumnos actividades STEAM con el
propósito de realizar en casa durante este tiempo de confinamiento. Este material está
dirigido a todos nuestros alumnos que cursan los niveles de Bases I y II. Son actividades
que requieren el uso de un ordenador y de internet para poder realizarlas.

Para ello utilizaremos la plataforma LEGO DIGITAL DESIGNER, el cual es una


herramienta gratuita para el diseño de robots que nos permite modelar nuestras propias
creaciones.

Imagina, aprende y crea tus propios proyectos, por ello Techlab Kids se compromete con
todos sus alumnos en desarrollar nuevas tareas para fomentar el trabajo en casa. Con la
ayuda de este material los alumnos podrán por si solos aprender a usar la herramienta de
LEGO DIGITAL DESIGNER, hacer sencillas actividades de modelado, desarrollar nuevas
habilidades y fortalecer sus conocimientos en todo lo referente a las actividades STEAM.

Este material está dividido en un paso a paso para que sea más sencilla su comprensión y
a modo de que todos los alumnos sin necesidad de un tutor lo puedan realizar.
Sesión Nro. 5
Objetivos

● Conocer LEGO DIGITAL DESIGNER.


● Aprender a utilizar sus herramientas.
● Modelar el coche Techlab.

Material necesario

● Ordenador
● Internet

Temas a desarrollar

Imagina y crear tu propio robot virtual donde podrás utilizar distintas piezas para hacer el
modelo propuesto. Aprender a utilizar la plataforma LEGO DIGITAL DESIGNER. Podrás
modificar el coche Techlab añadiéndole o quitándole piezas.

DESARROLLO DE LA SESIÓN

● Conocer LEGO DIGITAL DESIGNER.

A través de la herramienta LEGO DIGITAL DESIGNER podremos hacer posible el diseño


virtual de nuestros propios robots.

● Aprender a utilizar sus herramientas.

Desde TECHLAB KIDS te damos todas las herramientas teóricas para que puedas
aprender a utilizar el LEGO DIGITAL DESIGNER desde casa.

● Modelar el coche Techlab.

El coche Techlab es una modelo de coche que hemos diseñado para que a través de él
puedas poner en práctica el uso de la plataforma LEGO DIGITAL DESIGNER.
Antes de comenzar con la actividad propuesta debemos descargar el programa LEGO
DIGITAL DESIGNER en nuestro ordenador, para ello te proponemos dos opciones la
primera es que directamente hagas clic en el enlace que te dejaremos a continuación y una
vez dentro de la web descargues el programa bien sea para MAC o WINDOWS. ​NOTA:
Los padres pueden ayudar a descargarle el programa a los alumnos ya que puede
ser algo complicado.

https://www.lego.com/en-us/ldd#full-section-2

Si la primera opción no la podéis hacer te recomendamos escribir en GOOGLE


¨DESCARGAR LEGO DIGITAL DESIGNER¨ y debes ir a la web de LEGO o puedes utilizar
las otras web de descargas que pueden salir en la búsqueda.

https://www.google.es/

Descargado el programa de LEGO DIGITAL DESIGNER al abrirlo, este nos da la


bienvenida con una ventana donde aparecen tres opciones LEGO DESIGNER, LEGO
MINDSTROMS Y LEGO DESIGNER EXTENDED, vamos a seleccionar la opción LEGO
MINDSTROMS.
Hemos seleccionado esta opción ya que en ella podremos encontrar las piezas del set
LEGO WEDO 2.0 con el que hemos estado trabajando durante el curso académico de
BASES I y II.

Del lado derecho del programa encontraremos un cuadro de puntos que será donde vamos
a ir colocando las piezas para hacer el modelado de nuestros robots, por defecto comienza
con la medida de 16x16 bloques pero este se puede agrandar al colocar una pieza cerca
de los bordes.

Del lado izquierdo podemos encontrar una paleta con todas las piezas que el programa
nos proporciona, para hacer nuestros diseños podemos hacer clic sobre cualquiera de
ellas y se nos va abrir un menú con un listado de iconos de las piezas correspondientes a
esa categoría. Ejemplo por bloques, barras, engranajes, etc. Luego para seleccionar la
pieza que vayamos a utilizar solo hay que hacer clic sobre ella y arrastrarla al cuadro de
puntos del lado derecho.
A continuación vamos a seleccionar la primera opción la de bloques y vamos a escoger el
brick amarillo 2x4 y lo vamos a colocar en el cuadro de puntos, para dejarlo fijo debemos
hacer clic donde lo vayamos a querer dejar. De esta manera:

Lo podemos mover en cualquier momento con solo volver hacer clic sobre él, ahora para
cambiar el sentido del bloque lo que debemos hacer es antes de fijarlo en el cuadro de
puntos nos aparecerán una flechas de izquierda, arriba, abajo y derecho, es justo en este
momento cuando podemos cambiar la orientación de nuestra pieza ejemplo si
presionamos cualquier flecha de nuestro teclado cambiaremos el sentido del bloque,
vamos a intentar girarlo hacia la derecha, como se muestra a continuación:

Una vez que hemos aprendido a girar las piezas podemos cambiar los ángulos de visión
para ello podemos hacer clic sobre las cuatro flechas grandes que están en los bordes de
la pantalla, al hacer clic sobre ellas podemos cambiar la vista, podéis probarlas todas y ver
como gira.
Para hacer zoom podemos mover la ruedita de nuestro ratón o simplemente hacer clic
sobre el + o – que aparece en la parte de abajo del programa.

Ahora si queremos colocar una pieza sobre otra simplemente la seleccionamos y la


colocamos arriba de la que ya tenemos puesta sobre nuestro cuadro de puntos, en el
ejemplo vamos a colocar un brick de color azul sobre el amarillo que ya hemos colocado:
A continuación vamos eliminar el brick azul que hemos colocado para ello debemos hacer
clic sobre la X de color rojo que esta en el menú de arriba y una vez hecho clic sobre la X
podemos hacer clic sobre la pieza o piezas que vamos a eliminar como se muestra a
continuación borraremos el brick de color azul que hemos puesto sobre el amarillo:
Para poder seguir colocando piezas debemos hacer clic en el puntero que está en el otro
extremo de la x que hemos colocado como se muestra a continuación, porque si lo
dejamos en x seguiremos eliminando piezas:

Seguidamente vamos a colocar sobre el brick amarillo una barra de 1x4 de color verde,
como se muestra a continuación:
Luego vamos a colocar un conector de color azul redondo y cruz dentro del agujero del
medio de nuestra barra:

Y por ultimo un engranaje de ocho dientes en nuestro conector:


Seguidamente vamos hacer clic sobre el disquete que está en la parte superior izquierda
donde podremos guardar nuestro primer proyecto recuerda ponerle un nombre y guardarlo
en una carpeta que puedes crear para tus diseños.

A continuación para hacer el coche Techlab debemos hacer clic sobre la casita que está
del lado izquierdo y luego en el folio de color blanco que aparece en el lado derecho:
Y de esta manera podremos comenzar con un nuevo proyecto.

ACTIVIDAD

Una vez aprendido a utilizar las herramientas básicas que te hemos enseñado en los
apartados anteriores podemos comenzar a modelar nuestro coche Techlab para ello lo
vamos hacer paso a paso los cuales estarán enumerados y detallaran las piezas, el
numero y la posición que debemos seleccionar y colocar para seguir el paso a paso como
se muestra en los capture a continuación:

PASO Nº 1:
PASO Nº 2:

PASO Nº 3:
PASO Nº 4:

PASO Nº 5:
PASO Nº 6:
PASO Nº 7:

PASO Nº 8:
PASO Nº 9:

PASO Nº 10:
PASO Nº 11:
PASO Nº 12:

PASO Nº 13:
PASO Nº 14:

PASO Nº 15:
PASO Nº 16:

PASO Nº 17:
PASO Nº 18:

PASO Nº 19:
PASO Nº 20:

PASO Nº 21:
PASO Nº 22:

PASO Nº 23:
PASO Nº 24:

PASO Nº 25:
PASO Nº 26:

PASO Nº 27:
PASO Nº 28:
PASO Nº 29:

PASO Nº 30:
PASO Nº 31:

PASO Nº 32:
PASO Nº 33:
PASO Nº 34:

PASO Nº 35:
PASO Nº 36:

PASO Nº 37:
PASO Nº 38:

PASO Nº 39:
PASO Nº 40:

PASO Nº 41:
PASO Nº 42:

PASO Nº 43:
PASO Nº 44:

PASO Nº 45:
PASO Nº 46:

PASO Nº 47:
PASO Nº 48:

PASO Nº 49:
PASO Nº 50:
PASO Nº 51:

PASO Nº 52:
PASO Nº 53:

PASO Nº 54:
PASO Nº 55:
PASO Nº 56:

PASO Nº 57:
PASO Nº 58:

PASO Nº 59:
PASO Nº 60:

PASO Nº 61:
PASO Nº 62:

PASO Nº 63:
PASO Nº 64:

PASO Nº 65:
PASO Nº 66:

PASO Nº 67:
PASO Nº 68:

PASO Nº 69:
PASO Nº 70:

PASO Nº 71:
PASO Nº 72:
PASO Nº 73:

PASO Nº 74:
PASO Nº 75:

PASO Nº 76:
PASO Nº 77:
PASO Nº 78:

PASO Nº 79:
PASO Nº 80:

PASO Nº 81:
PASO Nº 82:

PASO Nº 83:
PASO Nº 84:

PASO Nº 85:
PASO Nº 86:
Actividad extra:

Desde Techlab Kids esperamos que hayas aprendido, ahora te proponemos que
modifiques el coche puedes añadirle más piezas inclusive podrías hacerle el techo y
recuerda guardar tu proyecto una vez terminado.

Cada día todo el equipo de TECHLAB KIDS nos sentimos orgullosos de que estéis
aprendiendo más y es nuestro compromiso acompañarte en tus estudios de robótica desde
casa.

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