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The Last of Us - Guia Completa
The Last of Us - Guia Completa
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BOSTON
01. NUEVO ORDEN dar con un Colgante de un Lu- ra, encontrarás en el suelo un
El mundo se ha ido al garete ciérnaga 1 y unas piezas. “Aviso de Reclutamiento” y un
una vez más, pero nunca lo ha- “Cartel de se Busca” en la pared
bíamos visto ocurrir con tan- A continuación llegarás a una cercana 4. Síguela hasta dar
to estilo. Tras disfrutar de unos zona plagada de esporas y de bruces con un trío de chulos.
primeros minutos en los que donde podrás aprender a usar Tess se encargará del primero y
vemos a Joel antes y después la habilidad de “escuchar” de tú deberás avanzar hacia ellos
del brote de esporas que ha Joel 2. Sigue las instruccio- por el lado izquierdo (cubrién-
acabado con medio mundo, se- nes y acaba en silencio con tu dote tras los obstáculos) para
guiremos a Tess para completar primer infectado para después molerlos a palos.
nuestro primer encarguito. evitar a la otra pareja de muta-
dos avanzando agachado y pe- Sigue adelante y te toparás
Síguela y espera a que la co- gado a la pared de la izquierda. con otra pareja que puede ser
sa se complique y entréis en fácilmente eliminada en sigilo,
una casa y un túnel, para salir al Registra la zona del fondo pa- pero no así sus dos compañe-
otro lado de los muros. Encon- ra hacerte con un botiquín y ros. Usa con ellos toda la fuer-
trarás la escalera que necesitas luego sube a la segunda planta za de tus puños y procura no
detrás del coche gris, una vez para dar con otro botiquín, mu- ponerte en su línea de fuego,
salgas a un patio. Ya en la coci- nición y una “Nota para Her- aproximándote a ellos corrien-
na del segundo edificio, explora mano” 3. Síguela por el ex- do en zigzag.
y registra cajones y mesas para terior (tendrás que colocar un
tablón) y hazte con las balas Uno de los cuerpos dejará caer
2 que Tess te señala antes de lle- una llave que te servirá para
gar a una zona más poblada. llegar cruzar el almacén hasta
una sala con otro tipo vigilando
Tras atravesar el autobús, y (y la nota “Zona de Cuarentena
antes de seguir a tu compañe- de Boston” junto con otro Col-
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cinta. Levanta una persiana (en veas que el camino se bifurca ficio, el Goldenstone Building.
un cajón cercano hay más cin- en dos. Debes continuar por la Entra en él y descubrirás que es
ta) y y luego sigue a Tess de derecha pero examina antes la muy posible que no estéis solos
nuevo mientras esquiváis a un sala que hay de frente: verás 5 o. Examina la sala a la izquier-
montón de soldados. piezas, balas y unas tijeras. da de las escaleras para encon-
trar 6 piezas y luego sube para
Cuando te diga que los dis- Ya en el exterior, sube con dar con un nuevo cadáver, al-
traigas, no hagas nada y espe- Ellie y Tess a la parte superior go de munición y el “Diario de
ra unos segundos ya que el ca- de la carretera para dar con un Operaciones de Campo”.
mino se despejará casi por sí hueco en la valla que te per-
solo (los cajones de las mesas mitirá llegar hasta un Comple- Sube hasta la última planta y
no contienen nada). Usa como mento i. Luego regresa junto coge de entre las sillas volca-
guía el haz de luz de las linter- a ellas y examina, más adelan- das unas tijeras y un poco de
nas de los soldados para saber te, la parte de atrás de un tráiler cinta. Baja un piso y arranca el
por dónde y cuándo pasar, te para encontrar una pieza. cadáver del Chasqueador de la
resultará muy sencillo u. puerta para pode pasar a la si-
Sigue hasta llegar al borde de guiente estancia p. Aquí en-
Sigue a Tess hasta un conduc- un abismo infranqueable. A tu contrarás más tijeras y unos
to y avanza en cabeza sin mie- derecha hay una salida que lle- Complementos y a continua-
do a ser descubierto hasta que va al interior de un enorme edi- ción más tijeras y cinta.
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ra lo más cerca de ellos y no te davía quedarán dos en la última mentos en el extremo derecho.
cortes con la munición c. Rea- sala. Puedes acabar con ellos Avanza buceando a través de
liza salidas muy breves (disparo (dos no te darán problemas) o los vagones hasta dar con una
y abajo) ya que apuntan bien y puedes usar tu “escucha” y la escalerilla a la derecha. Justo
con 3 balazos estás muerto. sala de la derecha para rodear- enfrente, donde te espera Ellie,
los y alcanzar, siempre agacha- encontrarás un cadáver con la
Registra los despachos para do, la ansiada salida b. Nota del Contrabandista y un
encontrar en una mesa 5 Com- hueco por el que dejarte caer,
plementos. Sigue avanzando y Hay muchísimas esporas en el bucear y poder recuperar otros
presta atención al oído, ya que aire, lo que entorpecerá la vista 5 Complementos m.
un segundo batallón aparecerá de tus enemigos, así que apaga
al final de un pasillo. No avan- la linterna. En el andén, espe- Vuelve al canal principal y bus-
ces hacia ellos y toma el pasi- ra tras el banco más cercano a ca a la izquierda un palé de ma-
llo de la izquierda para pillarlos que se acerquen los dos solda- dera. Arrástralo para que Ellie
por sorpresa desde un flanco. dos para eliminarlos de uno en se monte en él y pueda cruzar
Eso te dará ventaja para acabar uno y en silencio n. Salta a las al otro lado. Ella colocará las
con algunos fácilmente v. To- vías del tren y busca 5 Suple- escalerilla para ti ,. »
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segunda planta, además de su- La cosa cambia con los Chas- 07 LA HUIDA
ministros, piezas y la Nota pa- queadores, así que cuando los En el refugio de Bill hay multi-
ra Raquel hay un Corredor, así veas a lo lejos no dejes de dis- tud de cosas así que regístra-
que permanece atento. pararles ya que requerirán mu- lo a conciencia y no te olvides
Sal y coge una botella del sue- cho más plomo $. Llegará un del Mapa de Bill, Manual de En-
lo para lanzarla contra las momento en el que la cosa se trenamiento, Nota de Cazador,
trampas explosivas que Bill ha desmadre y los infectados sólo (las dagas aguantarán más) ^.
colocado en la verja. Haz lo atacarán a Ellie, momento en el
mismo más adelante y entra en que debes disparar sin corte al- Ya fuera os asaltarán un grupo
el único edificio abierto... guno antes de que acaben con de Corredores y algún Chas-
ella. En esta última fase, no es- queador. Los cócteles molotov
Te encuentras como un jamón, peres a que estén cerca, dispa- vienen de perlas y si consigues
colgado bocabajo de una cuer- ra en cuanto los veas. subirte al techo de una camio-
da, mientras esperas a que Ellie neta estarás a salvo. Acaba con
te libere. Lo malo van a ser los Bill acudirá al rescate en el úl- todos y sigue a Bill a un sóta-
10 o 12 infectados que querrán timo segundo y pasará unos no (a la izquierda hay 10 Pie-
merendarte #. No hay proble- minutos de agobio total. Co- zas). Registra a fondo el local y
ma de munición, así que dispa- rre cuando él te pida que le si- obtendrás toneladas de sumi-
ra contra todo lo que se mueva. gáis y lucha cuando se deten- nistros, la Nota de Bombas, 5
El problema serán los segundos ga. En la lavandería puedes Complementos, la Nota de la
que estarás indefenso mientras pararte unos segundos a coger Valla y dos nuevas armas: es-
recargas, así que dispara só- algunos suministros pero no copeta y granadas de clavos)
lo cuando los tengas muy cerca te demores demasiado o se- &. Usa la mesa de trabajo para
para que dos balas basten. rá tu fin %. modificar tus armas y continúa. »
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» Ya en los jardines, tendrás cio. Su compañero de al lado y ciones a fondo para coger más
que superar tres pequeños pa- el del final de la otra calle pue- ítems y el documento Diario de
tios consecutivos vigilados por den caer estrangulándolos *. Chico de la planta de arriba. En
Chasqueadores. La única regla El jardín que hay a tu lado per- el garaje hay flechas y, lo que
es no hacer ruido y esquivar tenece a una casa donde en- es más importante, Herramien-
sus trayectorias. Coge siempre contrarás un Colgante de Lu- tas de Nivel 1 ).
alguna botella o ladrillo para ciérnaga (sobre la lavadora),
desviar su atención si ves que suministros y piezas en el co- Antes de llegar hasta el maldi-
vas a colisionar con ellos y no bertizo. En el jardín sólo hay to camión, tendrás que vérte-
te fíes de las escaleras: las su- dos Corredores y un Chasquea- las con una decena de Corredo-
ben sin problemas. En el último dor, así que puedes optar por res que patrullan la explanada,
patio hay Complementos. la fuerza bruta. Igual que en el entre los autobuses. Aunque
jardín vecino (coge más piezas podrías con ellos a golpes, tra-
Cuando salgas al callejón, lí- y un bate con tijeras) (. ta de eliminar a cuantos pue-
brate del Corredor que hay de das en silencio _. Empieza por
espaldas a ti mirando hacia la Cuando Ellie os abra paso, ten- desde el extremo derecho. Es-
esquina, usan- dréis que cruzar una casa in- cucha y memoriza sus trayecto-
do una da- festada de Chasqueadores, pe- rias para pillarlos por la espalda
ga y en silen- ro están todos quietos y no te cuando cambien de dirección.
harán malgastar munición. Sal Son muy sencillos de eliminar
por la otra puerta y sigue a Bill, en solitario, pero asegúrate de
registrando todos los coberti- que al matarlos no te ven +.
zos que veas por el camino. Que Ellie os ayude con la es-
En el jardín de la casa con pis- calera del autobús empotrado
cina hay 5 complementos y contra la valla y luego entra en
más suministros. Entra re- el colegio a todo pastilla por la
gistra todas las habita- ventana del lado izquierdo.
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PITTSBURGH
01 CAZADOS Con esos, nada mejor que un boscadas, Manual de Entrena-
Por fin habéis salido el infier- bate o la escopeta. miento: Botiquín. Aprovecha la
no infectado e Boston, aunque mesa que hay en el rincón para
dada la bienvenida que recibe Con todo despejado, registra realizar todas las mejoras que
nuestra pareja en Pittsburgh lo la tienda y alrededores a fon- creas oportunas ahora que tie-
mismo lo acaban echando de do para encontrar suministros, nes nuevas herramientas E (es-
menos... munición y piezas. Luego le- pecialmente útil es la mira para
vanta la persiana metálica que el rifle) 3.
Tras el accidente, echa ma- señala Ellie y observa el horror
no de tus armas de fuego, es- que os esperaba. Ya en el exterior, en la calle
pecialmente la pistola y bus- plagada de coches, examina
ca cobertura. La mayoría de En este tétrico garaje encon- cada rincón ya que hay piezas y
tus enemigos estarán lejos por trarás las Herramientas de ni- complementos, así como el se-
lo que necesitas armas de lar- vel 2 2, el documento Lista de gundo cómic en el interior del
go alcance y poca dispersión los turistas, una nueva grana- autobús (Límite Estelar) 4.
(pistolas y rifle) 1. Haz sali- da de humo, piezas y sumi-
das muy, muy cortas o recibirás nistros. Luego sube a la planta Cuando hayas avanzado unos
mucho plomo. Ojo a las indica- de arriba y sigue examinando metros aparecerán 3 Cazadores
ciones de Ellie, ya que te avisa- la habitación de la derecha y la a lo lejos. Usa tu rifle para elimi-
rá cuando alguno ha consegui- de enfrente para más piezas, nar a un par de ellos y luego co-
do llegar hasta ti desde un lado. complementos, Mapa de Em- rre a por él que lanza cócteles
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» Ya en el hotel, date una vuel- cantidad de Cazadores que pa- rate porque vas a pasar miedo.
ta y hazte con todo lo que pue- trullan completamente solos o Durante los primeros minutos
das. Verás en recepción una ca- vigilan las habitaciones desde el te limitarás a avanzar nadan-
ja fuerte que aún no puedes servicio, quietos y de espaldas. do y buceando por las distintas
abrir. Frente a la cafetería hay Vamos, que no deberías sudar salas, mientras consigues algu-
una escalera que te permiti- mucho para eliminarlos en si- nos suministros r. Tras unos
rá llegar hasta la planta de arri- lencio y de uno en uno w. Am- minutos darás con un genera-
ba (sobre los andamios hay 10 bas plantas están pobladas de dor. Antes de intentar activarlo,
piezas). Antes de subir, atravie- estos desechos así que ten pa- equípate con tu arma de corto
sa las ruinas de la zona central ciencia. Si la cosa se pone fea, alcance favorita porque vas a
q y sube despacio hasta la el la recortada es tu mejor opción necesitarla.
otro lado para dar con la Nota ya que los espacios son estre-
para el Personal que contiene chos y deberán acercarse mu- Cuando acabes con los Ace-
la combinación de la caja fuer- cho a ti con tanta habitación e. chadores (escucha para sa-
te (y dentro 50 Piezas y Manual Por último, busca en la tercera ber donde está el resto), ni se
de Entrenamiento de Dagas planta las puertas del ascensor. te ocurra intentar encender de
Mejoradas 2). Lástima... nuevo el generador t. Sube la
rampa de piedra al segundo pi-
El resto de tu periplo por el Por el ambiente que te rodea so y examina las distintas salas
hotel va a ser más movido ya ya adivinarás que las vas a pa- hasta que des con una llena de
que te las verás con una buena sar realmente canutas. Prepá- monitores. En la mesa hay una
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Llave de Tarjeta del Hotel que encárgate de los dos maromos Tremenda batalla la que te es-
te será imprescindible en unos que la vigilan (las botellas aquí pera. La niña te apoyará desde
minutos y. Recoge más sumi- son muy útiles). En el lado del lo alto con su rifle de una for-
nistros y pastillas y localiza una restaurante hay otros dos, pe- ma tremendamente efectiva. Y
parte del pasillo especialmente ro con tanto obstáculo y mesas, lo vas a necesitar porque hay
cubierto de hongos. Al final del está chupado pillarles por la es- muuuchos Cazadores delan-
mismo hay una puerta con lec- palda o. te de ti. Para empezar con unas
tor donde deberás usar la tar- cuantas bajas de golpe, prepa-
jeta que acabas de encontrar, Tras la escena, coge la escale- ra una bomba y, tras desplazar-
una vez enciendas el generador ra del suelo y apóyala en la pa- te un metro a la izquierda, tírala
de la planta inferior u. red para llegar hasta el piso de junto al grupito que hay admi-
arriba. Antes de salir, cruza por rando su nueva fechoría ].
Al hacerlo, prepárate para sa- los resto del suelo hasta el otro
lir por patas porque la electrici- extremo, donde encontrarás el Luego equípate con la escope-
dad atraerá hacia ti a todos los cómic Crecimiento y más pie- ta y sal de tu escondrijo para
infectados de la zona, incluido zas p. Cuando salgas al pasi- dirigirte al lado izquierdo. Usan-
un Hinchado con el que seguro llo (al fondo hay un Manual de do las columnas para parape-
que no quieres vértelas en un Entrenamientos Nudos) encon- tarte, acaba con todos los que
sitio tan estrecho. Corre como trarás unos servicios que de- allí se esconden. Atento a los
alma que lleva el diablo hasta la bes registrar, sobretodo el mu- que se acerquen corriendo y li-
puerta con lectora y sal i. jeres, ya que allí encontrarás un quídalos con algún bate o pa-
nuevo Colgante de Luciérnaga lo. Si las cosas se ponen difíci-
03 ELLIE CRECE [. Hazte con los suministros y les, regresa donde empezaste,
De nuevo en zona civilizada, re- piezas de los bonitos salones y cúrate y usa el rifle para cazar
gistra el cajón para coger pie- empuja el piano hacia el acceso a distancia \. Ellie aniquilará a
zas y úsalas en la mesa de ar- a la barandilla superior para sa- casi todos los que te queden le-
mas. Sal a una enorme cocina y lir a la calle. jos así la cosa acabará pronto. »
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» Antes de seguir asegúrate de él patrullan 3 Cazadores que certe con un montón de sumi-
registrar las tiendas de am- pueden dar la voz de alarma si nistros y piezas, coge la Nota
bos lados de la plaza (en Don te ven a. Accede a ese edifi- del Camión y saquea el resto
Fiocchi está la Nota de los Lu- cio mientras caminas agacha- de establecimientos. Ya al fi-
ciérnagas). do y pegado a la pared (cuida- nal, aúpa a Ellie a por la esca-
do con las bombas trampas) y lerilla que hay en la zona de
De nuevo en marcha, y tras sube. Escucha y espera a que fusilamiento.
encontrar otra mesa de tra- los 3 estén juntitos para lanzar
bajo donde mejorar tus armas, una de esas bombas tan efec- 04 NO ESTAMOS SOLOS
no te quedará más remedio tivas. Con todos hechos carne Ya habías leído sobre cierto
que liquidar a dos tipos con los picada, coge la Nota del Ata- Humvee que estos mamarra-
que te toparás de bruces en un que de la Banda s, baja y re- chos habían conseguido poner
pasillo. Luego busca junto a las trocede hasta la verja desde la en marcha. Pues bien, aquí es-
mesas de oficina la Nota del que se veía la tanqueta. tá. Tu objetivo es cruzar la ca-
Ataque Final para bajar a una lle y huir de semejante masto-
amplia calle. Usa el arco en el soldado que donte ya que no puedes hacer
hay más la izquierda y lue- nada para detenerlo.
Mira justo a la izquierda y ve- go al que tiene delante. Final-
rás a través de una verja una mente, sólo te quedará entrar Rodea por detrás el edificio y
tanqueta averiada. Sigue ca- en la última tienda de la calle mata en sigilo al tipo que hay
lla abajo, pegado a la pared de y pillar a dos idiotas de espal- de espaldas. Tras escuchar pa-
la derecha, y observa el edifi- das d. Abre la puerta sellada ra averiguar donde están tus
cio que hay sin ventanales. En que hay en esta sala para ha- enemigos, usa los coches y
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CAMINO DE
JACKSON CITY
01 MALDITO DESTINO Por fin has dado con Tommy te él) y acaba con el enfren-
La vida es dura, y este juego lo y las cosas no parecen irle mal. tamiento de puramente ruti-
refleja como pocos... Síguele en el tour por la cen- nario de mitad de camino 4.
En fin, sigue tu camino de tral, sin olvidar registrarlo ab- Finalmente acabarás llegando
frente y examina el coche solutamente todo. para dar a una cabaña excelentemen-
abandonado para dar con la con el Manual de Entrena- te cuidada. Antes de subir has-
pistola Diablo. miento de bombas de humo ta la habitación de Ellie (planta
mejoradas, un Colgante de de arriba, puerta cerrada) exa-
Cuando llegues a la presa, Luciérnaga 2 en una taqui- mina concienzudamente to-
tendrás que ingeniártelas pa- lla y multitud de piezas y su- dos los rincones y darás con
ra hacer cruzar a Ellie después ministros. Pero no todo iban a un Colgante de Luciérnaga y
de girar la válvula que desplie- ser alegrías: los bandidos ata- el cómic Punto Cero. 5
gue a la mitad de la pasarela. can. Ayuda a los chicos de
Bucea (hay piezas en el fondo) Tommy a deshacerte de ellos, Toca defenderse de nuevo, y
y busca dentro del cobertizo usando todo tu repertorio tác- esta vez contra una decena de
hundido un palé atascado. Con tico. Con zonas tan estrechas, bandidos. Trata de escuchar
algo de esfuerzo podrás sacar- acercarse a ellos es complica- continuamente para pillarlos
lo a flote y usarlo con Ellie co- do así que usa las armas de por sorpresa en cada esquina.
mo ya sabes 1. largo alcance como el rifle y La escalera de bajada es un si-
la pistola Diablo 3. De vuelta tio ideal para tender una tram-
Sigue adelante por la cuesta coge de una mesa el Plano de pa a los de abajo 6.
(si te sales del camino obser- la planta y reúnete con Ellie.
varás una triste escena) has- Ya a las puertas del recinto
ta dar con una caseta (con el Esta chica es una cabezona y universitario, ve hacia el extre-
Mapa de la planta de energía) ahora te toca darte un paseo. mo derecho del camino de en-
y la entrada a la central hi- Sigue a Tommy o las huellas trada para hacerte con el có-
droeléctrica. de caballo (no puedes bajar- mic Radicales Libres 7.
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Entra y tu primer destino en un cóctel Molotov a través de como Mapa del Campus de la
este inmenso complejo será la ventana de la sala en la que UEC y el Diario de Estudiante.
un garaje que hay en el ala de- se encuentran 9. De esas for- Registra cada cajón de todas
recha, pues allí te espera un ma acabarás con todos sin ex- los dormitorios que encuen-
eficaz lanzallamas 8, así co- ponerte. Enciende el genera- tres. Cuando te toque ponerte
mo una mesa de trabajo, el dor y continúa. la máscara, será porque estás
Diario del Nido de Francotira- rodeado de 4 Chasqueadores
dores (en el piso de arriba) y En la plaza con la estatua, bus- y un Hinchado, casi todos in-
todo tipo de ítems. ca una escalera en el edificio móviles.
derecho que lleva hasta un te-
Sigue hasta dar con una per- jadillo. Desde él puedes entrar Si tienes dagas puedes aca-
siana cerrada que necesita en una gran habitación don- bar con todos los Chasquea-
de un generador. Coge jun- de verás el Manual de Entrena- dores en un santiamén. Para
to a ella la Nota del Tablón y miento del Botiquín Mejorado el hinchado, una buena táctica
usa tu oído para descubrir que y muchos suministros 0. es lanzarle una bomba y algún
en un pabellón sobre tu cabe- cóctel, para luego mantener-
za os esperan al menos 6 Ace- La siguiente compuerta va a lo a raya con el lanzallamas -.
chadores. Si tienes la puntería tener más miga. Avanza con Como premio podrás obtener
suficiente, una técnica ideal es Joel sólo y recoge los docu- un Colgante de Luciérnaga de
colar una bomba y más tarde mentos que hay a simple vista su deforme cadáver. »
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» Sigue adelante y hazte con El ataque de los Bandidos es gistra los armarios en busca de
el Recorte de Periódico an- brutal por lo numerosos que munición y suministros. Lue-
tes de volver al exterior y de- son. Coge las hachas que lle- go sigue a David por un pasillo
jar que pase Ellie. En las carpas ven encima ya que son letales y evita que se cuele un Chas-
que rodean al edificio princi- a corta distancia q. Aquí no queador pegándole un tiro. r
pal puedes encontrar decenas vale el sigilo, sino la más bru-
de artículos, así como un nue- tal y letal de las fuerzas. El fi- La alegría no os va a durar
vo Colgante =. Ya sabes, in- nal del capítulo resulta sobre- mucho ya que tendrás que
vestígalo todo y rapiña todo lo cogedor... w seguir cazando monstruitos.
que puedas. Usa los cócteles y bombas en
02 ESTÁBAMOS cuanto veas a un grupo jun-
Para acceder al edificio, em- TAN CERCA.... to. Cuando Ellie se quede sola,
puja un contenedor verde Sorprendente ¿verdad? Esto escapa de los Chasqueadores
cuesta abajo y contra la verja y no nos lo esperábamos. Bue- y sube con la ayuda de David
luego trepa por la fachada de- no, persigue al alce por toda la a la pasarela superior. Elimina
recha. Te llevará mucho tiem- nieve y trata de acercarte a él a uno de estos bichos y entra
po registrar todas las salas del en silencio para acertarle con en la sala que hay en la pasa-
edificio, pero si lo haces po- el arco un par de veces e. rela, a la izquierda, para hacer-
drás recolectar las Herramien- te con un Colgante t. Luego
tas de Nivel 4, el Manual de Luego sigue el rastro de san- lanza la escalerilla a David.
cócteles Molotov más dura- gre en la nieve hasta su cuer-
deros, la radiografía de Rayos po. Allí conocerás a dos nue- Después, más asaltos y un
X de hongos y una Grabadora vos tipos pero la suerte no hinchado, pero gracias al obs-
de Laboratorio, así como po- está de tu lado y os veréis en- táculo que hay en el medio de
der usar una mesa de trabajo cerrados en una caseta con la sala podrás rodearle conti-
para “afilar” tus armas. Apró- un montón de ellos. Usa el ri- nuamente sin miedo a que te
vechalo. fle que acaban de darte y re- pille y.
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Los siguientes minutos (mu- que la visibilidad quedará re- tra pareja ]. Incluso encontra-
chos) te las tendrás que apa- ducida casi a cero. No tendrás rán las Herramientas de Nivel
ñar para que Ellie consiga aca- que matar a casi ninguno has- 4 en una de las carpas que hay
bar con un buen número de ta que llegues a las cocinas y en el exterior del hospital. Pe-
enemigos en un poblado. Por el restaurante, donde te las ve- ro la cosa se complica una vez
suerte aquí el sigilo no tiene rás con David. Contra él, só- se meten en los túneles. Era de
nada que hacer, así que afi- lo debes intentar pillarle por la esperar, ¿verdad?
na la puntería y no dejes títere espalda mientras jugáis al gato
con cabeza u. Más adelante, y y al ratón alrededor de las me- Para sortear el primer obstá-
tras colarte por un tubo azul, sas p y sólo tendrás que tener culo, bucea por debajo del ca-
busca en un banco de made- en cuenta el no pisar los platos mión y sal por el otro lado pa-
ra el cómic Negentropia i. rotos del suelo o llamarás su ra subir después hasta lo alto.
Lo mismo es aplicable al tra- atención [. Tira una escalerilla a la niña y
mo con Joel. Más y más tiros Joel por su parte encontrará la sigue \. Nuevamente te las
y plomo que te resultará muy mochila de Ellie y el Registro verás con una zona inundada y
sencillo. de Carne. no hay palé que valga. Bucea y
llegarás a otra sala desde don-
De vuelta a Ellie, aprovecha 03 ¿SALVADOS? de podrás acceder a unos con-
la ventisca en tu favor o, pa- Todo pinta estupendamen- ductos que llevan hasta una de
ra esquivara tus captores ya te en Saltlake City para nues- estas balsas improvisadas. »
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» Transporta a Ellie hasta el de los Luciérnagas, debes sa- se parapetan tras un obstácu-
otro lado y trata de subir por ber que ya no hay sitio para el lo. Las hachas también harán
la escalerilla que te lance. La- silencio o sigilo. Los próximos estragos entre sus filas j, pe-
mentablemente no aguanta- minutos serán de intensa ac- ro mucho ojo con la salud, ya
rá y tendrás que subir con ella ción, con escaramuzas conti- que si eres tacado por más de
hasta donde estaba el palé pa- nuas contra soldados que por- un lado a la vez bajará sin con-
ra luego usarla como puente tan rifles de asalto, uno de los trol ni remedio. Busca siempre
por encima de la pasarela rota cuales te quedarás tú g. un lugar tranquilo para curare
d. Los siguientes momentos y aprovecha cuando te quedes
son inolvidables pues están Aprovéchalo, pues muchos solo para explorar, así hallarás
llenos de escenas emocionan- llevan chaleco antibalas que el Diario de Marlene k y sus
tes, pero requerirán de ti poca les hacen aguantar más de la dos Grabadoras.
atención o habilidad f. cuenta. Usa las esquinas y es-
pera agazapado a que tus víc- Finalmente, mata a los ciruja-
Cuando los sucesos trans- timas la giren para recibirles nos l y toma asiento cómo-
curran y te veas de nuevo al con la recortada h. Una bue- damente. Vas a disfrutar del fi-
mando de Joel en el hospital na granada siempre es ideal si nal de esta maravilla...
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TROFEOS Y
COLECCIONABLES
TROFEOS l Pase lo que pase: 04 COLECCIONABLES
normal. Completa el juego en Verás como en tus estadísticas
PLATINO modo normal. crece un contador de Coleccio-
l No puede valer de nada: l Pase lo que pase: nables. Al principio no queda
consigue todos los trofeos. difícil. Completa el juego en muy claro qué cuenta como Co-
modo difícil. leccionables y qué no. Aquí te
ORO l The Last of Us: fácil +. Com- dejamos una lista de los diferen-
l Saqueador: todos los colec- pleta el juego en modo fácil +. tes tipos. La localización está en
cionables encontrados. l The Last of Us: normal +. el texto principal de la guía:
l Sólo para caso extremo: me- Completa el juego en modo
jora totalmente todas las ar-
mas.
l Pase lo que pase: supervi-
normal +.
l The Last of Us:
difícil +. Completa el juego en
1 DOCUMENTOS: pueden ser
notas, mapas, carteles o cual-
quier cosa que encuentres y
viente. Completa el juego en modo difícil +. puedas leer. Algunos suelen es-
modo superviviente. tar muy escondidos, por lo que
l The Last of Us: superviviente BRONCE la exploración es fundamental.
+. Completa el juego en modo l Resiste y sobrevive: encuen-
superviviente +.
l Luciérnaga: completa todo el
viaje de los Luciérnagas.
tra todos los cómics (los tie-
nes indicados en la guía).
l Ya está: encuentra todos los
2 COLGANTES DE LUCIÉRNA-
GAS: hay bastantes menos
y suelen estar más o menos a la
l Cazador: completa todo le manuales de entrenamiento. vista, aunque en sitios por don-
viaje de los Cazadores. l A equiparse: Fabrica todos de habitualmente no pasarías.
los objetos.
l Maestro cerrajero: Abre to-
PLATA
l Busca la luz: encuentra todos
los Colgantes de Luciérnaga.
das las puertas que requieren
una daga.
3 CÓMICS: no aparecen has-
ta Pittsburgh y son los fa-
voritos de Ellie. Nuevamente,
l Todo estaba ahí: encuentra l Pase lo que pase: fácil. Com- los encontrarás sólo si dedicas
todos los artefactos. pleta el juego en modo fácil. tiempo a la exploración.
l Con lo que hemos vivido: l Aprende lo básico: gana una
mejora totalmente a Joel con
suplementos.
l Quiero hablar del tema: par-
partida de Robo en suminis-
tros/provisiones y Supervi-
vientes.
4 MANUALES DE ENTRE-
NAMIENTO: casi siempre a
simple vista te permitirán mejo-
ticipa en todas las conversa- l Poblar: crea un clan de 50 rar tus técnicas de fabricación y
ciones opcionales. personas en Bandos. hacer tus objetos mejores.
¡Archívalas en las
cajas de tus juegos!
Este suplemento se regala conjunta e inseparablemente con PLAYMANÍA Nº 175