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GUÍAS COMPLETAS PARA LOS MEJORES JUEGOS DE PS3

Trofeos • Cómics • Colgantes • Manuales • Documentos • Estrategias


PS3 THE LAST OF US
CONTROLES
Cruceta: inventario rápido
Stick izquierdo: moverse
Stick derecho: cámara
Select: inventario
Start: pausa
L1: apuntar
L2: correr EL MUNDO TRAS
EL CORDYCEPS
R1: disparar
R2: escuchar
R3: centrar cámara
✖: salto
●: cancelar
n: ataque con puños
▲: acción La Tierra y la raza humana co- atención a la barra de resisten-
mo la conocemos ha dejado cia del arma y cámbiala cada
de existir por algo tan peque- vez que veas que está a punto
ño como un hongo. Y eso ha- de romperse.
ce que tengas que aprender un
montón de cosas nuevas. Aquí
tienes algunas nociones básicas
para hacer tu camino al conoci-
3 LUCHA A LARGAS DISTAN-
CIAS: hay armas de fuego
de todos los colores.
miento más corto. l 3.1 Pistola: no muy poten-
te, pero de rápida carga y
EXPLORACIÓN: una par- amplio cargador. Efectiva en
1 te fundamental del juego
y algo que te ocupará mu-
largas distancias por su pre-
cisión quirúrgica.
cho tiempo es el saqueo de l 3.2 Revólver: más potente
todo lo que encuentres que la pistola pero más lento
en tu camino 1. Exami- al disparar y recargar. Vigila
na cada centímetro de las las balas que llevas en la re-
habitaciones y edificios. cámara. 3
Los suministros que ha- l 3.3 Escopeta: ideal cuando
lles pueden marcar la di- el enemigo te esté echando
ferencia. el aliento. Apunta al torso y
cuidado con las largas recar-

2 LUCHA A CORTA DIS-


TANCIA: aunque Joel
tiene unos puños potentes,
gas que te dejarán vendido
unos instantes. 4
l 3.4 Rifle cazador: tu me-
mejor poner en sus manos jor amigo a la ahora de aba-
algún tipo de arma 2. Presta tir a largas distancias. Im-

1 2
3

4 5

prescindible que le pongas Una de nuestras favoritas en l 3.11: Lanzallamas: no lo


una mirilla a las primeras de muchas tácticas. 7 usarás mucho pues lo en-
cambio. 5 l 3.8 Cóctel Molotov: sim- cuentras ya muy avanza-
l 3.5 Escopeta recortada: ples pero tremendamen- da la historia, pero es terri-
casi tan efectiva como la es- te efectivas contra Infecta- blemente efectivo contra
copeta, pero más rápida de dos y demás enemigos. Sus Infectados de todo tipo,
cargar y de cadencia mayor. llamas perduran en el suelo incluso con los temibles
No querrás separarte de ella un rato, por lo que es ideal Hinchados. Eso sí, se bebe
contra los Infectados. 6 para defender posiciones o “literalmente” el combus-
l 3.6 Arco: una maravilla una pasillos contra las carreras tible. 0
vez lo mejores un poco. Ma- de los Corredores. l 3.12: Rifle de asalto: lo
ta en silencio y de un sólo l 3.9 Bomba de humo: la consigues a penas media
disparo y además la mayoría usará poco ya que tampoco hora antes de acabar el jue-
de las veces podrás recupe- te dejará ver a ti por donde go, así que no le darás mu-
rar la munición disparada. vas. Útil como distracción, cho uso. Muy efectivo a me-
l 3.7 Bomba: una gozada, ya nada más. 8 dia distancia en ráfagas
que actúa como una grana- l 3.10 Diablo: no es más que largas aunque su potencia
da pero con metralla. Pue- una pistola con mirilla de disminuye mucho en cuan-
des lanzarla a grupos o si- potencia más que considera- to hay más metros entre tu
tuarla como trampa de ble. Te vendrá bien cuando enemigo y tú. La munición
proximidad en una pared. el enemigo esté lejos. 9 dura también poco. - »
6 7 8

9 0 -
PS3 THE LAST OF US

= q

PIEZAS Y HERRAMIENTAS: Entrenamiento te permitirán salud máxima, velocidad de


»
4 encontrarás de las prime-
ras por todos lados y de las
mejorar tus técnicas de cons-
trucción. q
curación... Busca estas pasti-
llas en casi cualquier sitio. e
segundas en sitios muy con-
cretos. Usadas en las mesas
de trabajo te permitirá mejo-
rar diversos aspectos de tus
6 ESCUCHA: Joel está bende-
cido con un sentido del oí-
do prodigioso que le permite
8 TU COMPAÑÍA: aunque
Ellie será tu principal com-
pañera allá done vayas, en
armas. = “adivinar” la posición y ruta muchas ocasiones te acom-
de tus enemigos en la distan- pañarán otros personajes. A

5 MONTAJE: todos los sumi-


nistros que recoges tienen
una función y es servir para la
cia. Úsala continuamente para
adelantarte a sus movimien-
tos y evitar meterte en em-
medida que avance la aventu-
ra verás que resultan de una
ayuda enorme pues sus habi-
construcción de armas (gra- boscadas. Este debería ser el lidades de supervivencia son
nadas, cócteles) o botiqui- atributo de Joel que antes de- casi tan buenas como las tu-
nes. Vigila tu inventario y ten berías mejorar. w yas. Eso no quita para que no
siempre montados el máximo tengas que echarles siempre
de ítems posible para dejar
sitio en la mochila y no des- 7 COMPLEMENTOS: o tam-
bién llamados “pastillas”
un ojo por si son atacados. r

perdiciar nada de lo que en-


cuentres. Los Manuales de
permitirán a Joel mejorar cua-
lidades físicas tales como la 9 LAS AMENAZAS: en este
mundo caótico, los Infecta-
dos no están solos cuando se
trata de ponerte en peligro:
w e l 9.1 Corredores: humanos
que han contraído e hongo
hace poco. Conservan la vis-
ta son tremendamente rá-
pidos. La luz de la linterna

r t y
5

u i

no les atrae y por suerte en


combate son incluso más
endebles que un humano
es letal y si no tiene un ar-
ma blanca equipada estarás
muerto sin remedio. Su re-
10 SIGILO O LUCHA: en ca-
da situación de peligro
del juego podrás optar por un
normal. t sistencia al plomo es tam- enfoque de total sigilo o com-
l 9.2 Acechadores: siguen bién superior a la media. u bate a cara descubierta. Una y
conservando la vista y ade- l 9.4 Hinchados: humanos otra dependerán enteramen-
más no dejan de pegarse ca- que llevan muuucho tiem- te de ti y tu habilidad y ten-
rreras de arriba a abajo pa- po infectados y que han ga- drás que estudiar cada una
ra detectar con su excelente nado un volumen, tamaño, de las situaciones a fondo pa-
oído a sus presas. En com- fuerza y resistencia desco- ra decidir. Lo normal será que
bate son algo más duros, munales. Lanzarán sobre ti acabes mezclando ambas, eli-
pero tampoco te pondrán bolsas de esporas por lo que minando en silencio a tantos
en serios apuros de uno en son muy peligrosos a largas enemigos como puedas pa-
uno. y distancias. No dejes que se ra finalmente liquidar al res-
l 9.3 Chasqueadores: en acerquen. i to por las bravas, cuando sea
cuanto los oigas se te pon- l 9.5 Cazadores: humanos más sencillo. En esta guía te
drá la piel de gallina. Estos simples, pero que tienen co- recomendamos estrategias
humanos llevan más tiem- mo pasatiempo principal que nos has resultado más útil
po infectados por lo que son matar a cualquier “turista” para sortear estas situaciones
lentos y están ciegos, pero para arrebatarle sus sumi- con éxito, pero no dejan de
son capaces de oírte inclu- nistros. Sus tácticas son más ser una opción frente a las in-
so si andas agachado cer- elaboradas y usarán armas finitas posibilidades que ofre-
ca de ellos. Su ataque físico de todo tipo. Mucho ojo. o ce el juego. p

o p
PS3 THE LAST OF US

BOSTON
01. NUEVO ORDEN dar con un Colgante de un Lu- ra, encontrarás en el suelo un
El mundo se ha ido al garete ciérnaga 1 y unas piezas. “Aviso de Reclutamiento” y un
una vez más, pero nunca lo ha- “Cartel de se Busca” en la pared
bíamos visto ocurrir con tan- A continuación llegarás a una cercana 4. Síguela hasta dar
to estilo. Tras disfrutar de unos zona plagada de esporas y de bruces con un trío de chulos.
primeros minutos en los que donde podrás aprender a usar Tess se encargará del primero y
vemos a Joel antes y después la habilidad de “escuchar” de tú deberás avanzar hacia ellos
del brote de esporas que ha Joel 2. Sigue las instruccio- por el lado izquierdo (cubrién-
acabado con medio mundo, se- nes y acaba en silencio con tu dote tras los obstáculos) para
guiremos a Tess para completar primer infectado para después molerlos a palos.
nuestro primer encarguito. evitar a la otra pareja de muta-
dos avanzando agachado y pe- Sigue adelante y te toparás
Síguela y espera a que la co- gado a la pared de la izquierda. con otra pareja que puede ser
sa se complique y entréis en fácilmente eliminada en sigilo,
una casa y un túnel, para salir al Registra la zona del fondo pa- pero no así sus dos compañe-
otro lado de los muros. Encon- ra hacerte con un botiquín y ros. Usa con ellos toda la fuer-
trarás la escalera que necesitas luego sube a la segunda planta za de tus puños y procura no
detrás del coche gris, una vez para dar con otro botiquín, mu- ponerte en su línea de fuego,
salgas a un patio. Ya en la coci- nición y una “Nota para Her- aproximándote a ellos corrien-
na del segundo edificio, explora mano” 3. Síguela por el ex- do en zigzag.
y registra cajones y mesas para terior (tendrás que colocar un
tablón) y hazte con las balas Uno de los cuerpos dejará caer
2 que Tess te señala antes de lle- una llave que te servirá para
gar a una zona más poblada. llegar cruzar el almacén hasta
una sala con otro tipo vigilando
Tras atravesar el autobús, y (y la nota “Zona de Cuarentena
antes de seguir a tu compañe- de Boston” junto con otro Col-

3 4 5
7

6 7

gante de Luciérnaga) 5. una daga y en la salita de en- enemigos más rápidamente),


En silencio, coge la botella y frente un botiquín. palos, ladrillos y botellas 8.
lánzala contra la esquina iz- La botellas también sirven para
quierda para llamar su aten- Sólo medio minuto más tarde aturdirlos si les das en la cabe-
ción y poderlo eliminar sigilo- darás con Robert en los mue- za, por lo que pueden ser una
samente. lles rodeado, eso sí, de media buena opción. Escuchar a me-
docena de guardaespaldas. En nudo también puede ayudarte
El patio exterior está despeja- estas situaciones contra huma- a evitar encuentros indeseados.
do (hay un par de botellas). Tu nos, tu mejor opción siempre
mejor opción es entrar en el si- es intentar mermar su número Los 3 primeros tipos de la de-
guiente almacén desde la se- en sigilo tanto como puedas 7. recha son muy sencillos, ya
gunda planta, así que sube en Luego, ya contra menos ene- que permanecerán de espaldas
silencio. Usa “escuchar” y ense- migos, podrás acabar con ellos a ti. Los otros 3 pueden ser eli-
guida darás con la localización usando la fuerza bruta. minados a golpes sin mucha di-
de los tipo más cercanos. Aun- ficultad. Antes de entrar en la
que puedes acaba con los pri- Antes de asaltar a primera víc- oficina donde está Robert, coge
meros fácilmente y sin hacer tima por sorpresa (te sugeri- el botiquín que hay encima de
ruido 6, no te quedarás más mos el tipo de color que hay una caja, frente a la puerta.
opción que acabar por las bra- a la derecha), espera para ver El cobarde de Robert saldrás
vas con los demás. Una tarea si hay alguien patrullando cer- corriendo y tras él tú. No pares
muy sencilla ya que te ataca- ca. Encontrarás en las inmedia- de esprintar ni un segundo 9 y
rán de uno en uno. Ya con todo ciones dagas (que te permiti- acabarás cazándole para deci-
despejado, busca en la oficina rán eliminar a tus sorprendidos dir su destino. »

8 9
PS3 THE LAST OF US

0 -

» 02 EL CARGAMENTO viesa el edificio para coger por 03 EL EXTERIOR


Sigue a la líder de los Luciérna- la espalda al compañero que Antes de seguir a Tess coge de
gas, Marlene, pero antes de su- tenía enfrente. Marlene mien- la mesita una nota escrita por
bir por las escaleras, busca en tras se encargará del otro -. ella misma (“Lista de Tess”).
una mesa de madera para dar Luego ayúdala a encender el
con unas tijeras, cinta y 3 Pie- Avanza desde el interior del generador e para descender
zas 0. Síguela durante un ra- edificio y coge más tijeras y hasta un túnel donde, en el lado
to por los tejados hasta que cinta de unas estanterías. Fue- izquierdo, te espera un “Mapa
te pida que la ayudes a reti- ra hay otros 3 soldados. Espera de rutas de Patrullas” y un po-
rar una puerta. Hazlo y coge escondido a que entre uno de co más adelante el Panfleto Mi-
de otra mesa más tijeras, cin- ellos y acaba con él por sorpre- litar. Tras la intensa escena, si-
ta y Piezas. sa. Los otros dos serán pan co- gue a Tess, corriendo y parando
mido siendo vosotros 3 =. cuando ella lo haga para evitar
Sigue a Marlene hasta una zo- los focos que os buscan r.
na abierta con varios soldados Tras unos instantes, conocerás
del ejército. Camina agachado al “paquete” que debes sacar En cuanto Joel tome el lide-
hasta te topes con un guardia de la ciudad: Ellie. Ya en la calle, razgo, toma el camino de la de-
de espaldas y apoyado contra verás 3 Luciérnagas muertos. recha, es más sencillo t. Evi-
el marco de una puerta. Fren- Registra el de la derecha para ta las linternas de los soldados
te a él, al otro extremo de la ha- dar con otro Colgante q y si- que hay sobre vuestras cabe-
bitación hay otros soldado, así gue durante unos minutos por zas (tranquilo, salvo que te en-
que no puedes atacarle sin dar el único camino posible. Acaba- foquen no te verán en la oscu-
la alarma. Entra en la sala pe- rás llegando a un patio con una ridad de la noche). No cruces el
queña de tu izquierda y co- escalera en lo alto fuera de tu túnel redondo y sigue de fren-
ge un ladrillo del suelo. Lánza- alcance. Usa el contenedor de te hasta que llegues a un ca-
lo cerca del primer guardia para basura que verás cerca para lle- nal. Sube por el otro lado y bus-
atraer su atención y luego atra- gar hasta ellas w. ca tras unos barrotes tijeras y

= q w
9

e r

cinta. Levanta una persiana (en veas que el camino se bifurca ficio, el Goldenstone Building.
un cajón cercano hay más cin- en dos. Debes continuar por la Entra en él y descubrirás que es
ta) y y luego sigue a Tess de derecha pero examina antes la muy posible que no estéis solos
nuevo mientras esquiváis a un sala que hay de frente: verás 5 o. Examina la sala a la izquier-
montón de soldados. piezas, balas y unas tijeras. da de las escaleras para encon-
trar 6 piezas y luego sube para
Cuando te diga que los dis- Ya en el exterior, sube con dar con un nuevo cadáver, al-
traigas, no hagas nada y espe- Ellie y Tess a la parte superior go de munición y el “Diario de
ra unos segundos ya que el ca- de la carretera para dar con un Operaciones de Campo”.
mino se despejará casi por sí hueco en la valla que te per-
solo (los cajones de las mesas mitirá llegar hasta un Comple- Sube hasta la última planta y
no contienen nada). Usa como mento i. Luego regresa junto coge de entre las sillas volca-
guía el haz de luz de las linter- a ellas y examina, más adelan- das unas tijeras y un poco de
nas de los soldados para saber te, la parte de atrás de un tráiler cinta. Baja un piso y arranca el
por dónde y cuándo pasar, te para encontrar una pieza. cadáver del Chasqueador de la
resultará muy sencillo u. puerta para pode pasar a la si-
Sigue hasta llegar al borde de guiente estancia p. Aquí en-
Sigue a Tess hasta un conduc- un abismo infranqueable. A tu contrarás más tijeras y unos
to y avanza en cabeza sin mie- derecha hay una salida que lle- Complementos y a continua-
do a ser descubierto hasta que va al interior de un enorme edi- ción más tijeras y cinta.
»
t y u

i o p
PS3 THE LAST OF US

[ ]

» Tras darle las gracias a Tess 04 SOBREVIVIENDO cámara y verás a un Corredor


por la ayuda con el Chasquea- Unos pasos más adelante te que patrulla en los alrededo-
dor, registra la habitación en la encontrarás ante tu primera res y el Chasqueador quieto en
que se ha metido para dar con gran prueba de astucia y san- una esquina. Espera a que él te
un trapo. Si usas una de tus gre fría. La sala que tienes más dé la espalda cerca de ti, sal y
dagas (si no tienes, constrú- abajo está poblada por 4 Co- elimínalo en silencio a. Luego
yetela usando una tijera y cin- rredores y un Chasqueador. lanza el ladrillo contra la pared
ta) en el pomo de la siguiente Los primeros pueden verte si para atraer solamente al Chas-
estancia darás con varios su- te expones así que tenlo en queador y cuando ves la opor-
ministros mas, incluyendo 25 cuenta. En tu haber debes lle- tunidad acércate por su reta-
piezas y 10 de Complementos. var alguna daga (si no tienes, guardia y aniquílalo.
fabrícala). “Escucha” continua-
Sigue a Tess y te las verás con mente para conocer la posi- Los dos restantes pueden ser
un nuevo Chasqueador, aun- ción de tus enemigos y sus re- fácilmente liquidados a gol-
que Tess te enseñará cómo petitivas rutas ]. pes con la barra, y así de paso
quitártelos de encima usan- te ahorras unas dagas s. Re-
do botellas y ladrillos para dis- Baja al pasillo y camina en si- gistra la zona para dar con di-
traerlos [. Apréndete bien la lencio de frente (coge la barra versos ítems y sigue a Tess
lección, que te será útil. de hierro) para girar la esqui- por las ruinas del edificio, has-
na a la izquierda. De espaldas ta que llegues a un piso con el
Si decides examinar los baños a ti hay un Corredor totalmen- suelo embaldosado (encima
que hay enfrente antes de salir te quieto que puedes eliminar del sofá azul hay 4 piezas).
de la estancia, encontrarás un sin problemas por la espalda
paño y alcohol. Luego sigue a (mira que ningún otro mire ha- Parece que los Luciérnagas
Tess por los andamios y hazte cia tu posición) \. Luego coge también las están pasando
con un botiquín de las manos del suelo un ladrillo y pégate a canutas. Coge el cóctel mo-
del frío cadáver. la pared de la izquierda. Gira la lotov del cadáver de uno de

\ a s
11

d f

ellos (y un trapo y alcohol) hay delante. En el pasillo de la caparate y en silencio, para


y avanza unos metros hasta izquierda hay un Corredor ali- que la Corredora que hay al
unas escaleras mecánicas. En mentándose, pero no te verá si fondo no te vea y puedas atra-
lo alto de la derecha hay un te acercas desde la espalda y parla en silencio. Luego abre la
Mapa de los Luciérnagas d. le atacas en silencio. caja fuerte h para hacerte con
50 piezas y registra la tienda
Sigue adelante y llegarás has- Entra en la tienda que hay de- (cinta, alcohol, cóctel molo-
ta otra zona plagada de infec- trás y recoge una Nota para tov). En el resto de esta plaga-
tados. Debes llegar hasta el Derek de la caja registradora da estancia hay más botiqui-
otro lado de la sala, pero pa- g. En ella hay anotada la cla- nes, pero debes decidir tú si el
ra ello tienes que saber un par ve para la caja fuerte de la bi- riesgo merece la pena.
de cosas: la luz de las linternas blioteca.
no atrae a ningún infectado, Dirígete finalmente hacia la
los Chasqueador pueden oír- Sal y sigue por el pasillo, es- salida del Metro y lidia con tú
te incluso si caminas agacha- perando pacientemente a que último obstáculo. Debes al-
do (detente para que dejen de se alejen los Chasqueadores, canzar y desplegar la escaleri-
rastrearte) y Tess y Ellie no se- hasta que no puedas seguir. lla que hay en lo alto a la dere-
rán atacadas ni darán la alar- Entra unos segundos en la sa- cha j, pero eso hará bastante
ma aunque choquen con ellos la principal y sal por la prime- ruido. Puedes acabar con el
(el juego no es perfecto) f. ra puerta que encuentres a la Chasqueador en silencio acer-
izquierda. La biblioteca está a cándote a él tranquilamente o
Antes de avanzar registra los la derecha, y la salida a la iz- bien puedes usar las múltiples
armarios de la izquierda pa- quierda. botellas que hay en el suelo
ra hacerte con unas balas y para lanzarlas lejos de ti y ha-
una daga. Luego espera y es- Si la curiosidad te puede, ve cer que se aleje. Tú mismo, las
cucha para conocer las patru- hacia la derecha y entra en la dos estrategias te van a dar
llas de los Chasqueadores que biblioteca por encima del es- buenos resultados. »

g h j
PS3 THE LAST OF US

k l

» 05 DESTINO: Sal por la puerta hasta un mu- a 6 Corredores z. Aquí no hay


EL AYUNTAMIENTO seo hecho añicos, donde debes más estrategia que la bestia, no
De nuevo con el aire dándote revisar cada unas de las salas des la espalda a ninguno y usa
en la cara, verás que tu cami- para dar con algunos suminis- la pistola a destajo.
no está cortado por un enorme tros, incluidos los cajones.
tráiler volcado. A su izquierda En el momento que te separes Después deberás mover un
hay una casa a la que puedes de Tess te quedarás a solas con contenedor para pasar por en-
entrar pero dentro te esperan 3 Chasqueadores repartidos cima de una verja (mira en uno
3 Corredores. Lo más senci- por el pasillo central y las habi- de los rincones, hay un cadáver,
llo es usar contra ellos uno de taciones de la derecha. En las munición y el documento Orde-
los múltiples cócteles que llevas de la izquierda hay numerosos nes de los Luciérnagas) x. Ya
encima (matarás a 2) y acabar suministros y, si cuentas con en el ayuntamiento, ocurrirá lo
con el tercero a golpes k. una daga, podrás abrir la puer- que esperabas hace rato...
ta atrancada que lleva has 10
Arrastra el mueble verde cua- Complementos y 25 Piezas '. Sube corriendo las escaleras y
drado hasta el camión y úsalo cruza al edificio contiguo des-
para pasar sobre él. Ya al otro Cruza con cuidado la puerta de un hueco en la fachada de
lado, entra en el remolque para del fondo y sube hasta la se- tu lado derecho. Coge distin-
hacerte con El Panfleto Médico gunda puerta. El corredor que tos suministros rápidamente,
l. Entra por la persiana metáli- está aporreando la puerta no incluidos 5 Suplementos, an-
ca y darás con tu primera mesa podrá verte si te acercas a él tes de que lleguen los solda-
de trabajo. En ella podrás me- pegado a la pared de la izquier- dos. Cuando cruces, puedes re-
jorar tus armas con las Piezas da y por la espalda. Tess sabe lajarte y coger el fusil de caza
y Herramientas encontradas. arreglárselas sola pero Ellie es de las manos de otro. Y le vas a
No te servirá de momento para otra cosa. Corre hasta la amplia dar uso rápidamente con los 4
hacer muchas mejoras, así que sala contigua y prepárate para soldados que se te echarán en-
ten paciencia ;. repartir palos y balas al menos cima enseguida. Busca cobertu-

; ' z
13

x c

ra lo más cerca de ellos y no te davía quedarán dos en la última mentos en el extremo derecho.
cortes con la munición c. Rea- sala. Puedes acabar con ellos Avanza buceando a través de
liza salidas muy breves (disparo (dos no te darán problemas) o los vagones hasta dar con una
y abajo) ya que apuntan bien y puedes usar tu “escucha” y la escalerilla a la derecha. Justo
con 3 balazos estás muerto. sala de la derecha para rodear- enfrente, donde te espera Ellie,
los y alcanzar, siempre agacha- encontrarás un cadáver con la
Registra los despachos para do, la ansiada salida b. Nota del Contrabandista y un
encontrar en una mesa 5 Com- hueco por el que dejarte caer,
plementos. Sigue avanzando y Hay muchísimas esporas en el bucear y poder recuperar otros
presta atención al oído, ya que aire, lo que entorpecerá la vista 5 Complementos m.
un segundo batallón aparecerá de tus enemigos, así que apaga
al final de un pasillo. No avan- la linterna. En el andén, espe- Vuelve al canal principal y bus-
ces hacia ellos y toma el pasi- ra tras el banco más cercano a ca a la izquierda un palé de ma-
llo de la izquierda para pillarlos que se acerquen los dos solda- dera. Arrástralo para que Ellie
por sorpresa desde un flanco. dos para eliminarlos de uno en se monte en él y pueda cruzar
Eso te dará ventaja para acabar uno y en silencio n. Salta a las al otro lado. Ella colocará las
con algunos fácilmente v. To- vías del tren y busca 5 Suple- escalerilla para ti ,. »

v b n

m ,
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. /

» 06 NATURALEZA VIVA (Nota de las pastillas) /. Sal y A continuación, súbete a lo al-


Toma el sendero de la dere- busca una puerta metálica junto to de la caravana para coger
cha y hazte con 5 Complemen- a la valla que debéis superar. Si un Colgante de Luciérnaga y
tos. Luego busca a la derecha tienes una daga a mano podrás entra en la tienda de discos pa-
del surco del canalón para algu- abrirla y obtener 15 Comple- ra hacerte con suministros, 10
nos suministros. Luego debe- mentos, 10 Piezas y munición. Piezas y una Nota del Períme-
rás cruzar la valla de la izquier- Luego ayuda a Ellie a saltar. tro. Avanza por el callejón que
da. Sube a la caseta y sube el trascurre a la izquierda de la
tablón que hay junto a ella para Antes de continuar, date una tienda, con cuidado de no caer
colocarlo sobre la valla (no sin vuelta por el parquecillo que en las trampas explosivas del
antes coger el tubo con tijeras hay en el extremo izquierdo de supuesto amigo de Joel.
que hay en el tejadillo (una ex- la calle principal, para obtener
celente arma). Ya al otro lado, suministros, 8 Piezas y 10 Com- Usa una daga en la puerta que
debes ayudar a Ellie a cruzar la plementos. Luego visita el Bar da al patio y conseguirás más
valla que hay en la zona inferior que hay en la acera de enfrente ítems y 50 piezas. Más adelan-
izquierda, que dos Chasquea- para dar con varios suministros te obtendrás flechas del cuer-
dores vigilan inmóviles... y Piezas en su patio de atrás po de un infectado y el arco co-
(junto a un contenedor) y en la rrespondiente de encima del
Escucha y los localizarás ense- escalera exterior. siguiente camión @. Sigue por
guida para darte cuenta de que los tejados usando un tablón y
si no haces mucho ruido pue- Avanza por la calle y verás elimina el Chasqueador que hay
des pasar de ellos totalmente. junto a una furgoneta una caja en uno de ellos.
Antes, entra en la casa que hay fuerte que podrás abrir si coges
frente al Chasqueador de la iz- la Nota para Bob que hay en la Ya en el suelo, gira a la iz-
quierda. En ella encontrarás su- barricada del final de la calle !. quierda y entra en la casa cu-
ministros, 5 Complementos y En ella encontrarás munición, ya puerta ha estado aporrean-
Piezas y un nuevo documento 50 Piezas y 10 Complementos. do alguien desde dentro. En la

! @ #
15

$ %

segunda planta, además de su- La cosa cambia con los Chas- 07 LA HUIDA
ministros, piezas y la Nota pa- queadores, así que cuando los En el refugio de Bill hay multi-
ra Raquel hay un Corredor, así veas a lo lejos no dejes de dis- tud de cosas así que regístra-
que permanece atento. pararles ya que requerirán mu- lo a conciencia y no te olvides
Sal y coge una botella del sue- cho más plomo $. Llegará un del Mapa de Bill, Manual de En-
lo para lanzarla contra las momento en el que la cosa se trenamiento, Nota de Cazador,
trampas explosivas que Bill ha desmadre y los infectados sólo (las dagas aguantarán más) ^.
colocado en la verja. Haz lo atacarán a Ellie, momento en el
mismo más adelante y entra en que debes disparar sin corte al- Ya fuera os asaltarán un grupo
el único edificio abierto... guno antes de que acaben con de Corredores y algún Chas-
ella. En esta última fase, no es- queador. Los cócteles molotov
Te encuentras como un jamón, peres a que estén cerca, dispa- vienen de perlas y si consigues
colgado bocabajo de una cuer- ra en cuanto los veas. subirte al techo de una camio-
da, mientras esperas a que Ellie neta estarás a salvo. Acaba con
te libere. Lo malo van a ser los Bill acudirá al rescate en el úl- todos y sigue a Bill a un sóta-
10 o 12 infectados que querrán timo segundo y pasará unos no (a la izquierda hay 10 Pie-
merendarte #. No hay proble- minutos de agobio total. Co- zas). Registra a fondo el local y
ma de munición, así que dispa- rre cuando él te pida que le si- obtendrás toneladas de sumi-
ra contra todo lo que se mueva. gáis y lucha cuando se deten- nistros, la Nota de Bombas, 5
El problema serán los segundos ga. En la lavandería puedes Complementos, la Nota de la
que estarás indefenso mientras pararte unos segundos a coger Valla y dos nuevas armas: es-
recargas, así que dispara só- algunos suministros pero no copeta y granadas de clavos)
lo cuando los tengas muy cerca te demores demasiado o se- &. Usa la mesa de trabajo para
para que dos balas basten. rá tu fin %. modificar tus armas y continúa. »

^ &
PS3 THE LAST OF US

* (

» Ya en los jardines, tendrás cio. Su compañero de al lado y ciones a fondo para coger más
que superar tres pequeños pa- el del final de la otra calle pue- ítems y el documento Diario de
tios consecutivos vigilados por den caer estrangulándolos *. Chico de la planta de arriba. En
Chasqueadores. La única regla El jardín que hay a tu lado per- el garaje hay flechas y, lo que
es no hacer ruido y esquivar tenece a una casa donde en- es más importante, Herramien-
sus trayectorias. Coge siempre contrarás un Colgante de Lu- tas de Nivel 1 ).
alguna botella o ladrillo para ciérnaga (sobre la lavadora),
desviar su atención si ves que suministros y piezas en el co- Antes de llegar hasta el maldi-
vas a colisionar con ellos y no bertizo. En el jardín sólo hay to camión, tendrás que vérte-
te fíes de las escaleras: las su- dos Corredores y un Chasquea- las con una decena de Corredo-
ben sin problemas. En el último dor, así que puedes optar por res que patrullan la explanada,
patio hay Complementos. la fuerza bruta. Igual que en el entre los autobuses. Aunque
jardín vecino (coge más piezas podrías con ellos a golpes, tra-
Cuando salgas al callejón, lí- y un bate con tijeras) (. ta de eliminar a cuantos pue-
brate del Corredor que hay de das en silencio _. Empieza por
espaldas a ti mirando hacia la Cuando Ellie os abra paso, ten- desde el extremo derecho. Es-
esquina, usan- dréis que cruzar una casa in- cucha y memoriza sus trayecto-
do una da- festada de Chasqueadores, pe- rias para pillarlos por la espalda
ga y en silen- ro están todos quietos y no te cuando cambien de dirección.
harán malgastar munición. Sal Son muy sencillos de eliminar
por la otra puerta y sigue a Bill, en solitario, pero asegúrate de
registrando todos los coberti- que al matarlos no te ven +.
zos que veas por el camino. Que Ellie os ayude con la es-
En el jardín de la casa con pis- calera del autobús empotrado
cina hay 5 complementos y contra la valla y luego entra en
más suministros. Entra re- el colegio a todo pastilla por la
gistra todas las habita- ventana del lado izquierdo.

) _
17

+ Q

08 UN GOLPE DE SUERTE ta y espera a divisar a otros 3 para esquivar su ataque R, pe-


Tienes delante dos Chasquea- Corredores. Puedes retroceder ro mantén la distancia. A mitad
dores y dos Corredores. Los y reproducir tu última acción o de batalla aparecerán dos Co-
Corredores hacen rondas que encargarte de ellos de un modo rredores: elimínalos con armas
les dejan la espalda descubier- más tradicional. Sigue hasta el de fuego. Si te entretienes pue-
ta a menudo, así que estrangú- gimnasio donde te espera... de pillarte el Hinchado.
lalos Q. Respecto a los Chas-
queadores, sólo esquívalos. JEFE: HINCHADO Registra el gimnasio para ob-
Esta criatura es un humano que tener munición, suministros y
Entra en la clase por la prime- ha sido infectado hace mucho... piezas. Ayuda a Bill y Ellie a su-
ra puerta y espera tras el escri- Los golpes no sirven de nada y bir y luego liquida a los 3 Corre-
torio de la profesora. Por la otra lo mejor es permanecer aleja- dores que aparecerán por sor-
puerta entrarán dos Corredo- do E. Se limita a atacarte lan- presa. Sígueles y no pares de
res y un Chasqueador. Coge la zándote unas bolsas de espo- correr hasta entrar en una casa.
botella que hay sobre la mesa ras bastante dañinas y a correr Saquéala para coger entre otras
y tírala hacia ellos, lejos. Rápi- hacia ti para ver si te agarra. cosas una Nota para Frank T,
damente equípate con un cóc- Si usas la pistola desde lejos y complementos y piezas.
tel molotov y lánzalo al mismo la escopeta en media distancia
punto, para carbonizarlos a los no tendrás muchos problemas. Cuando estés listo empuja la
3 a la vez W. Sal por esa puer- Dispara y corre lateralmente camioneta y disponte a defen-
derla de varias rondas de infec-
W E tados. Puedes explorar los al-
rededores antes de irte, pero
deberás defender a Ellie con-
tinuamente. Tú verás Y. En la
despedida, Bill te entregará una
Manguera de Sifón y un cómic.

R T Y
PS3 THE LAST OF US

PITTSBURGH
01 CAZADOS Con esos, nada mejor que un boscadas, Manual de Entrena-
Por fin habéis salido el infier- bate o la escopeta. miento: Botiquín. Aprovecha la
no infectado e Boston, aunque mesa que hay en el rincón para
dada la bienvenida que recibe Con todo despejado, registra realizar todas las mejoras que
nuestra pareja en Pittsburgh lo la tienda y alrededores a fon- creas oportunas ahora que tie-
mismo lo acaban echando de do para encontrar suministros, nes nuevas herramientas E (es-
menos... munición y piezas. Luego le- pecialmente útil es la mira para
vanta la persiana metálica que el rifle) 3.
Tras el accidente, echa ma- señala Ellie y observa el horror
no de tus armas de fuego, es- que os esperaba. Ya en el exterior, en la calle
pecialmente la pistola y bus- plagada de coches, examina
ca cobertura. La mayoría de En este tétrico garaje encon- cada rincón ya que hay piezas y
tus enemigos estarán lejos por trarás las Herramientas de ni- complementos, así como el se-
lo que necesitas armas de lar- vel 2 2, el documento Lista de gundo cómic en el interior del
go alcance y poca dispersión los turistas, una nueva grana- autobús (Límite Estelar) 4.
(pistolas y rifle) 1. Haz sali- da de humo, piezas y sumi-
das muy, muy cortas o recibirás nistros. Luego sube a la planta Cuando hayas avanzado unos
mucho plomo. Ojo a las indica- de arriba y sigue examinando metros aparecerán 3 Cazadores
ciones de Ellie, ya que te avisa- la habitación de la derecha y la a lo lejos. Usa tu rifle para elimi-
rá cuando alguno ha consegui- de enfrente para más piezas, nar a un par de ellos y luego co-
do llegar hasta ti desde un lado. complementos, Mapa de Em- rre a por él que lanza cócteles

2 3 4

5 6 7
19

8 9

molotov. Procura no detenerte rra de balazos. Accede al edifi- 02 EL HOTEL


mucho en ningún sitio para evi- co desde el primer callejón, lo En tu camino hacia el puen-
tar que te alcance 5. que te permitirá aniquilar en si- te llegarás a una zona anegada
lencio a los 3 o 4 tipos que pa- por la que Ellie no puede pasar.
En la entrada del punto de trullan el lado izquierdo del edi- Antes de meterte en el agua,
control militar hay, a la de- ficio 8. Para atacar a los del mira a tu izquierda y verás una
recha, un documento llama- extremo contrario, sal y rodea puerta marcada con una X roja,
do Nota de la Colina Perdida. el edificio, al igual que los de la los Apartamentos Regal 0. En-
Entra y escucha atentamen- planta de arriba. El arco puede tra usando una daga y desvali-
te a los 3 Cazadores que patru- resultarte útil, tenlo en cuenta. ja el lugar (Carta de Madre, pie-
llan la zona. Encárgate de ellos zas y munición).
de uno en uno y en silencio. Te No olvides escuchar continua-
resultará muy sencillo pues se mente para localizar la posi- Entra en el agua (en el fon-
exponen mucho y están muy ción de los compañeros de tu do hay algunas piezas) y na-
alejados unos de otros 6. Un siguiente presa, para evitar ser da de frente hasta dar con un
examen de esta zona te repor- detectado. El registro concien- palé que te servirá para llevar
tará la Octavilla de los Traido- zudo de todo el edificio te de- a Ellie a la pasarela central -.
res (pegado a un biombo metá- parará una Lista de Verifica- Ella desplegará un tablón, pe-
lico), suministros y un Colgante ción de Solicitantes (debajo de ro para alcanzarlo necesitas su-
de Luciérnaga (en el callejón las escaleras), Nota de abando- bir al piso superior. Atraviesa la
del fondo a la derecha) 7. nar la zona (en una oficina de la parte de atrás de un camión pa-
planta baja), suministros, muni- ra acceder al él. Examina am-
Dentro del edificio principal ciones, botiquines y un cuarto bas plantas para dar con el do-
hay un montón de enemigos, cerrado (ábrelo con una daga) cumento Nota de Provisiones y
así que merece la pena que en la primera planta con piezas, diversos suministros. Sal por la
traes de eliminar a unos cuan- complementos y un Mapa de ventana del piso superior y cae-
tos antes de empezar una gue- Zonas Perdidas 9. rás sobre el tablón =. »

0 - =
PS3 THE LAST OF US

q w

» Ya en el hotel, date una vuel- cantidad de Cazadores que pa- rate porque vas a pasar miedo.
ta y hazte con todo lo que pue- trullan completamente solos o Durante los primeros minutos
das. Verás en recepción una ca- vigilan las habitaciones desde el te limitarás a avanzar nadan-
ja fuerte que aún no puedes servicio, quietos y de espaldas. do y buceando por las distintas
abrir. Frente a la cafetería hay Vamos, que no deberías sudar salas, mientras consigues algu-
una escalera que te permiti- mucho para eliminarlos en si- nos suministros r. Tras unos
rá llegar hasta la planta de arri- lencio y de uno en uno w. Am- minutos darás con un genera-
ba (sobre los andamios hay 10 bas plantas están pobladas de dor. Antes de intentar activarlo,
piezas). Antes de subir, atravie- estos desechos así que ten pa- equípate con tu arma de corto
sa las ruinas de la zona central ciencia. Si la cosa se pone fea, alcance favorita porque vas a
q y sube despacio hasta la el la recortada es tu mejor opción necesitarla.
otro lado para dar con la Nota ya que los espacios son estre-
para el Personal que contiene chos y deberán acercarse mu- Cuando acabes con los Ace-
la combinación de la caja fuer- cho a ti con tanta habitación e. chadores (escucha para sa-
te (y dentro 50 Piezas y Manual Por último, busca en la tercera ber donde está el resto), ni se
de Entrenamiento de Dagas planta las puertas del ascensor. te ocurra intentar encender de
Mejoradas 2). Lástima... nuevo el generador t. Sube la
rampa de piedra al segundo pi-
El resto de tu periplo por el Por el ambiente que te rodea so y examina las distintas salas
hotel va a ser más movido ya ya adivinarás que las vas a pa- hasta que des con una llena de
que te las verás con una buena sar realmente canutas. Prepá- monitores. En la mesa hay una

e r t

y u i
21

o p

Llave de Tarjeta del Hotel que encárgate de los dos maromos Tremenda batalla la que te es-
te será imprescindible en unos que la vigilan (las botellas aquí pera. La niña te apoyará desde
minutos y. Recoge más sumi- son muy útiles). En el lado del lo alto con su rifle de una for-
nistros y pastillas y localiza una restaurante hay otros dos, pe- ma tremendamente efectiva. Y
parte del pasillo especialmente ro con tanto obstáculo y mesas, lo vas a necesitar porque hay
cubierto de hongos. Al final del está chupado pillarles por la es- muuuchos Cazadores delan-
mismo hay una puerta con lec- palda o. te de ti. Para empezar con unas
tor donde deberás usar la tar- cuantas bajas de golpe, prepa-
jeta que acabas de encontrar, Tras la escena, coge la escale- ra una bomba y, tras desplazar-
una vez enciendas el generador ra del suelo y apóyala en la pa- te un metro a la izquierda, tírala
de la planta inferior u. red para llegar hasta el piso de junto al grupito que hay admi-
arriba. Antes de salir, cruza por rando su nueva fechoría ].
Al hacerlo, prepárate para sa- los resto del suelo hasta el otro
lir por patas porque la electrici- extremo, donde encontrarás el Luego equípate con la escope-
dad atraerá hacia ti a todos los cómic Crecimiento y más pie- ta y sal de tu escondrijo para
infectados de la zona, incluido zas p. Cuando salgas al pasi- dirigirte al lado izquierdo. Usan-
un Hinchado con el que seguro llo (al fondo hay un Manual de do las columnas para parape-
que no quieres vértelas en un Entrenamientos Nudos) encon- tarte, acaba con todos los que
sitio tan estrecho. Corre como trarás unos servicios que de- allí se esconden. Atento a los
alma que lleva el diablo hasta la bes registrar, sobretodo el mu- que se acerquen corriendo y li-
puerta con lectora y sal i. jeres, ya que allí encontrarás un quídalos con algún bate o pa-
nuevo Colgante de Luciérnaga lo. Si las cosas se ponen difíci-
03 ELLIE CRECE [. Hazte con los suministros y les, regresa donde empezaste,
De nuevo en zona civilizada, re- piezas de los bonitos salones y cúrate y usa el rifle para cazar
gistra el cajón para coger pie- empuja el piano hacia el acceso a distancia \. Ellie aniquilará a
zas y úsalas en la mesa de ar- a la barandilla superior para sa- casi todos los que te queden le-
mas. Sal a una enorme cocina y lir a la calle. jos así la cosa acabará pronto. »

[ ] \
PS3 THE LAST OF US

a s

» Antes de seguir asegúrate de él patrullan 3 Cazadores que certe con un montón de sumi-
registrar las tiendas de am- pueden dar la voz de alarma si nistros y piezas, coge la Nota
bos lados de la plaza (en Don te ven a. Accede a ese edifi- del Camión y saquea el resto
Fiocchi está la Nota de los Lu- cio mientras caminas agacha- de establecimientos. Ya al fi-
ciérnagas). do y pegado a la pared (cuida- nal, aúpa a Ellie a por la esca-
do con las bombas trampas) y lerilla que hay en la zona de
De nuevo en marcha, y tras sube. Escucha y espera a que fusilamiento.
encontrar otra mesa de tra- los 3 estén juntitos para lanzar
bajo donde mejorar tus armas, una de esas bombas tan efec- 04 NO ESTAMOS SOLOS
no te quedará más remedio tivas. Con todos hechos carne Ya habías leído sobre cierto
que liquidar a dos tipos con los picada, coge la Nota del Ata- Humvee que estos mamarra-
que te toparás de bruces en un que de la Banda s, baja y re- chos habían conseguido poner
pasillo. Luego busca junto a las trocede hasta la verja desde la en marcha. Pues bien, aquí es-
mesas de oficina la Nota del que se veía la tanqueta. tá. Tu objetivo es cruzar la ca-
Ataque Final para bajar a una lle y huir de semejante masto-
amplia calle. Usa el arco en el soldado que donte ya que no puedes hacer
hay más la izquierda y lue- nada para detenerlo.
Mira justo a la izquierda y ve- go al que tiene delante. Final-
rás a través de una verja una mente, sólo te quedará entrar Rodea por detrás el edificio y
tanqueta averiada. Sigue ca- en la última tienda de la calle mata en sigilo al tipo que hay
lla abajo, pegado a la pared de y pillar a dos idiotas de espal- de espaldas. Tras escuchar pa-
la derecha, y observa el edifi- das d. Abre la puerta sellada ra averiguar donde están tus
cio que hay sin ventanales. En que hay en esta sala para ha- enemigos, usa los coches y

d f
23

g h

obstáculos para parapetarte vo a la ventana y conoceréis a junto a la hoguera cuando su


y luego corre como alma que Henry y Sam, dos supervivien- compañero salga por el lado
tiene el diablo hacia la tien- tes que os harán compañía. izquierdo y luego usa el arco
da que hay al otro lado de la contra este último j.
calle f. Durante los siguientes minu-
tos deberás seguir a tus nue- Sal a las barricadas y avan-
Entra y busca refugio del plo- vos amigos. Registra todos los za hacia el foco mientras es-
mo que está escupiendo la pisos por los que pases (hay te no ilumine tu camino. Cuan-
ametralladora pesada del uno cerrado en la planta infe- do te encuentres casi debajo,
Humvee, pero con la pistola en rior) y obtendrás el Manual de usa una combinación de cóc-
la mano, pues 3 Cazadores tra- entrenamiento de Cócteles teles Molotov y bombas con-
tarán de pillarte por sorpresa. Molotov Mejorados, piezas y tra los tipos de la pasarela su-
el cómic Fase Profunda h. perior para reducirlos a pulpa
Debes salir por la ventana de tostada k.
la otra puerta y correr hacia el Tras un par de escaramuzas
callejón trasero. Allí hay otros muy sencillas, seguirás a Hen- Tras la escenita, abre la per-
dos tipos, pero a estas altu- ry hasta lo que parece ser su siana a toda pastilla y liquida a
ras no deberían representar base, las oficinas de Spenzür todos los tipos del bar por las
un problema. Entra en el edifi- Architecture. Antes de entrar bravas. Luego sal al exterior
co adjunto a toda pastilla y su- registra los aseos de esa plan- y comienza a correr sin mirar
be las escaleras hasta cruzar ta para dar con un Colgan- atrás y esquivando todos los
con un tablón al piso de en- te de Luciérnaga. Ya dentro, obstáculos de tu camino l.
frente g. en la sala de Juntas, la Nota
del Juicio. El Humvee te pisa los talones
Ya más tranquilo registra este y no puedes fallar ni una vez
bien conservado piso y coge Es hora de asaltar el puen- o estás acabado. Por suerte la
piezas y pastillas. Sal de nue- te. Encárgate del tipo que hay escena no es demasiado larga. »

j k l
PS3 THE LAST OF US

; '

» 05 RATAS DE ALCANTARILLA La puerta que hay


Antes de subir hasta la entrada a tu izquierda lleva
a las alcantarillas, no olvides a un almacén con
registrar el barco pesquero pa- dos Chasqueadores
ra dar con algunos objetos y la inmóviles custodian-
Nota del Barco y el cómic An- do la Nota de Inter-
tipartículas ;. cambio y suministros
variados.
Ya en los túneles, ayuda a
Ellie a colarse por el estrecho Regresa al agua, ayuda a
conducto del camino de la de- Ellie con el palé como ya
recha y te harás con la Nota de conoces y llévala hasta el
las Alcantarillas, 50 piezas '. generador rojo para más tar-
de subir tú x. Busca ense-
Sigue adelante y tírate al agua guida una sala pequeña a tu
para desbloquear el mecanis- izquierda donde encontra-
mo de la compuerta gigante rás las Herramientas de Ni-
para poder pasar por ella z. vel 3, la Nota de Acorralado
Sube las escalerillas y tira el y la escopeta recortada. To-
palé de madera hasta el agua. do muy útil...

z x

c
25

v b

Acabarás quedándote a solas de infectados. Mientras consi- Un Cazador os está disparan-


con Sam en una enorme es- guen abrir las puertas deberás do desde el otro lado de la ca-
tancia llena de infectados, en mantener a raya a esos desa- lle con un rifle de precisión.
su mayoría Corredores y Ace- gradables seres. c Lanza cóc- Avanza por el lado izquierdo o
chadores. El sigilo en esta oca- teles Molotov a las dos entra- derecho, mientras abates a sus
sión es muy difícil de mante- das a vuestra habitación y ten compañeros, hasta llegar a esa
ner, así que puedes optar por a punto la escopeta, especial- casa. Ten cuidado de que no
la fuerza bruta desde el pun- mente contra los Chasqueado- te rodeen y usa las bombas y
to de inicio, siempre y cuando res. Aguanta unos segundos y cócteles a porrillo b.
vayas bien cargado de muni- saldrás por los pelos.
ción. Usa los cócteles, sus lla- Ya en la casa, acaba con el ti-
mas prenderán a estos “aman- Durante los próximos minutos pejo y hazte con el rifle. De-
tes” de las carreras. Explora tendrás con bastante tranquili- berás salvarles el trasero a tus
bien cada rincón para obtener dad, así que registra las casas. compañeros, así que dispara
la Nota del Colector de llu- Además de los ítems habitua- a todos los Cazadores que se
via y el dibujo infantil. Final- les, debes encontrar la Nota acerquen a ellos n. Céntrate
mente ayuda a Sam a subir del Padre, Nota del Supervi- en los más cercanos. Cuando
para que luego te ayude él viente, el cómic Partícula Men- aparezca el Humvee, permane-
con la escalerilla. sajera y una caja de cerillas ce atento a su torreta, pues su
(con la combinación de la caja conductor saldrá a tirar cócte-
Otra carrera huyendo fuerte de la casa) v. En el se- les molotov, ofreciéndote un
y, al final Henry y tú a gundo barrio las cosas volve- objetivo claro durante unos
solas contra un montón rán su ritmo habitual. segundos. No falles m.

n m
PS3 THE LAST OF US

CAMINO DE
JACKSON CITY
01 MALDITO DESTINO Por fin has dado con Tommy te él) y acaba con el enfren-
La vida es dura, y este juego lo y las cosas no parecen irle mal. tamiento de puramente ruti-
refleja como pocos... Síguele en el tour por la cen- nario de mitad de camino 4.
En fin, sigue tu camino de tral, sin olvidar registrarlo ab- Finalmente acabarás llegando
frente y examina el coche solutamente todo. para dar a una cabaña excelentemen-
abandonado para dar con la con el Manual de Entrena- te cuidada. Antes de subir has-
pistola Diablo. miento de bombas de humo ta la habitación de Ellie (planta
mejoradas, un Colgante de de arriba, puerta cerrada) exa-
Cuando llegues a la presa, Luciérnaga 2 en una taqui- mina concienzudamente to-
tendrás que ingeniártelas pa- lla y multitud de piezas y su- dos los rincones y darás con
ra hacer cruzar a Ellie después ministros. Pero no todo iban a un Colgante de Luciérnaga y
de girar la válvula que desplie- ser alegrías: los bandidos ata- el cómic Punto Cero. 5
gue a la mitad de la pasarela. can. Ayuda a los chicos de
Bucea (hay piezas en el fondo) Tommy a deshacerte de ellos, Toca defenderse de nuevo, y
y busca dentro del cobertizo usando todo tu repertorio tác- esta vez contra una decena de
hundido un palé atascado. Con tico. Con zonas tan estrechas, bandidos. Trata de escuchar
algo de esfuerzo podrás sacar- acercarse a ellos es complica- continuamente para pillarlos
lo a flote y usarlo con Ellie co- do así que usa las armas de por sorpresa en cada esquina.
mo ya sabes 1. largo alcance como el rifle y La escalera de bajada es un si-
la pistola Diablo 3. De vuelta tio ideal para tender una tram-
Sigue adelante por la cuesta coge de una mesa el Plano de pa a los de abajo 6.
(si te sales del camino obser- la planta y reúnete con Ellie.
varás una triste escena) has- Ya a las puertas del recinto
ta dar con una caseta (con el Esta chica es una cabezona y universitario, ve hacia el extre-
Mapa de la planta de energía) ahora te toca darte un paseo. mo derecho del camino de en-
y la entrada a la central hi- Sigue a Tommy o las huellas trada para hacerte con el có-
droeléctrica. de caballo (no puedes bajar- mic Radicales Libres 7.

2 3 4
27

5 6

Entra y tu primer destino en un cóctel Molotov a través de como Mapa del Campus de la
este inmenso complejo será la ventana de la sala en la que UEC y el Diario de Estudiante.
un garaje que hay en el ala de- se encuentran 9. De esas for- Registra cada cajón de todas
recha, pues allí te espera un ma acabarás con todos sin ex- los dormitorios que encuen-
eficaz lanzallamas 8, así co- ponerte. Enciende el genera- tres. Cuando te toque ponerte
mo una mesa de trabajo, el dor y continúa. la máscara, será porque estás
Diario del Nido de Francotira- rodeado de 4 Chasqueadores
dores (en el piso de arriba) y En la plaza con la estatua, bus- y un Hinchado, casi todos in-
todo tipo de ítems. ca una escalera en el edificio móviles.
derecho que lleva hasta un te-
Sigue hasta dar con una per- jadillo. Desde él puedes entrar Si tienes dagas puedes aca-
siana cerrada que necesita en una gran habitación don- bar con todos los Chasquea-
de un generador. Coge jun- de verás el Manual de Entrena- dores en un santiamén. Para
to a ella la Nota del Tablón y miento del Botiquín Mejorado el hinchado, una buena táctica
usa tu oído para descubrir que y muchos suministros 0. es lanzarle una bomba y algún
en un pabellón sobre tu cabe- cóctel, para luego mantener-
za os esperan al menos 6 Ace- La siguiente compuerta va a lo a raya con el lanzallamas -.
chadores. Si tienes la puntería tener más miga. Avanza con Como premio podrás obtener
suficiente, una técnica ideal es Joel sólo y recoge los docu- un Colgante de Luciérnaga de
colar una bomba y más tarde mentos que hay a simple vista su deforme cadáver. »

7 8 9

0 - =
PS3 THE LAST OF US

q w

» Sigue adelante y hazte con El ataque de los Bandidos es gistra los armarios en busca de
el Recorte de Periódico an- brutal por lo numerosos que munición y suministros. Lue-
tes de volver al exterior y de- son. Coge las hachas que lle- go sigue a David por un pasillo
jar que pase Ellie. En las carpas ven encima ya que son letales y evita que se cuele un Chas-
que rodean al edificio princi- a corta distancia q. Aquí no queador pegándole un tiro. r
pal puedes encontrar decenas vale el sigilo, sino la más bru-
de artículos, así como un nue- tal y letal de las fuerzas. El fi- La alegría no os va a durar
vo Colgante =. Ya sabes, in- nal del capítulo resulta sobre- mucho ya que tendrás que
vestígalo todo y rapiña todo lo cogedor... w seguir cazando monstruitos.
que puedas. Usa los cócteles y bombas en
02 ESTÁBAMOS cuanto veas a un grupo jun-
Para acceder al edificio, em- TAN CERCA.... to. Cuando Ellie se quede sola,
puja un contenedor verde Sorprendente ¿verdad? Esto escapa de los Chasqueadores
cuesta abajo y contra la verja y no nos lo esperábamos. Bue- y sube con la ayuda de David
luego trepa por la fachada de- no, persigue al alce por toda la a la pasarela superior. Elimina
recha. Te llevará mucho tiem- nieve y trata de acercarte a él a uno de estos bichos y entra
po registrar todas las salas del en silencio para acertarle con en la sala que hay en la pasa-
edificio, pero si lo haces po- el arco un par de veces e. rela, a la izquierda, para hacer-
drás recolectar las Herramien- te con un Colgante t. Luego
tas de Nivel 4, el Manual de Luego sigue el rastro de san- lanza la escalerilla a David.
cócteles Molotov más dura- gre en la nieve hasta su cuer-
deros, la radiografía de Rayos po. Allí conocerás a dos nue- Después, más asaltos y un
X de hongos y una Grabadora vos tipos pero la suerte no hinchado, pero gracias al obs-
de Laboratorio, así como po- está de tu lado y os veréis en- táculo que hay en el medio de
der usar una mesa de trabajo cerrados en una caseta con la sala podrás rodearle conti-
para “afilar” tus armas. Apró- un montón de ellos. Usa el ri- nuamente sin miedo a que te
vechalo. fle que acaban de darte y re- pille y.

e r t
29

y u

Los siguientes minutos (mu- que la visibilidad quedará re- tra pareja ]. Incluso encontra-
chos) te las tendrás que apa- ducida casi a cero. No tendrás rán las Herramientas de Nivel
ñar para que Ellie consiga aca- que matar a casi ninguno has- 4 en una de las carpas que hay
bar con un buen número de ta que llegues a las cocinas y en el exterior del hospital. Pe-
enemigos en un poblado. Por el restaurante, donde te las ve- ro la cosa se complica una vez
suerte aquí el sigilo no tiene rás con David. Contra él, só- se meten en los túneles. Era de
nada que hacer, así que afi- lo debes intentar pillarle por la esperar, ¿verdad?
na la puntería y no dejes títere espalda mientras jugáis al gato
con cabeza u. Más adelante, y y al ratón alrededor de las me- Para sortear el primer obstá-
tras colarte por un tubo azul, sas p y sólo tendrás que tener culo, bucea por debajo del ca-
busca en un banco de made- en cuenta el no pisar los platos mión y sal por el otro lado pa-
ra el cómic Negentropia i. rotos del suelo o llamarás su ra subir después hasta lo alto.
Lo mismo es aplicable al tra- atención [. Tira una escalerilla a la niña y
mo con Joel. Más y más tiros Joel por su parte encontrará la sigue \. Nuevamente te las
y plomo que te resultará muy mochila de Ellie y el Registro verás con una zona inundada y
sencillo. de Carne. no hay palé que valga. Bucea y
llegarás a otra sala desde don-
De vuelta a Ellie, aprovecha 03 ¿SALVADOS? de podrás acceder a unos con-
la ventisca en tu favor o, pa- Todo pinta estupendamen- ductos que llevan hasta una de
ra esquivara tus captores ya te en Saltlake City para nues- estas balsas improvisadas. »

i o p

[ ] \
PS3 THE LAST OF US

a s

d f g

» Transporta a Ellie hasta el de los Luciérnagas, debes sa- se parapetan tras un obstácu-
otro lado y trata de subir por ber que ya no hay sitio para el lo. Las hachas también harán
la escalerilla que te lance. La- silencio o sigilo. Los próximos estragos entre sus filas j, pe-
mentablemente no aguanta- minutos serán de intensa ac- ro mucho ojo con la salud, ya
rá y tendrás que subir con ella ción, con escaramuzas conti- que si eres tacado por más de
hasta donde estaba el palé pa- nuas contra soldados que por- un lado a la vez bajará sin con-
ra luego usarla como puente tan rifles de asalto, uno de los trol ni remedio. Busca siempre
por encima de la pasarela rota cuales te quedarás tú g. un lugar tranquilo para curare
d. Los siguientes momentos y aprovecha cuando te quedes
son inolvidables pues están Aprovéchalo, pues muchos solo para explorar, así hallarás
llenos de escenas emocionan- llevan chaleco antibalas que el Diario de Marlene k y sus
tes, pero requerirán de ti poca les hacen aguantar más de la dos Grabadoras.
atención o habilidad f. cuenta. Usa las esquinas y es-
pera agazapado a que tus víc- Finalmente, mata a los ciruja-
Cuando los sucesos trans- timas la giren para recibirles nos l y toma asiento cómo-
curran y te veas de nuevo al con la recortada h. Una bue- damente. Vas a disfrutar del fi-
mando de Joel en el hospital na granada siempre es ideal si nal de esta maravilla...

h j
31

TROFEOS Y
COLECCIONABLES
TROFEOS l Pase lo que pase: 04 COLECCIONABLES
normal. Completa el juego en Verás como en tus estadísticas
PLATINO modo normal. crece un contador de Coleccio-
l No puede valer de nada: l Pase lo que pase: nables. Al principio no queda
consigue todos los trofeos. difícil. Completa el juego en muy claro qué cuenta como Co-
modo difícil. leccionables y qué no. Aquí te
ORO l The Last of Us: fácil +. Com- dejamos una lista de los diferen-
l Saqueador: todos los colec- pleta el juego en modo fácil +. tes tipos. La localización está en
cionables encontrados. l The Last of Us: normal +. el texto principal de la guía:
l Sólo para caso extremo: me- Completa el juego en modo
jora totalmente todas las ar-
mas.
l Pase lo que pase: supervi-
normal +.
l The Last of Us:
difícil +. Completa el juego en
1 DOCUMENTOS: pueden ser
notas, mapas, carteles o cual-
quier cosa que encuentres y
viente. Completa el juego en modo difícil +. puedas leer. Algunos suelen es-
modo superviviente. tar muy escondidos, por lo que
l The Last of Us: superviviente BRONCE la exploración es fundamental.
+. Completa el juego en modo l Resiste y sobrevive: encuen-
superviviente +.
l Luciérnaga: completa todo el
viaje de los Luciérnagas.
tra todos los cómics (los tie-
nes indicados en la guía).
l Ya está: encuentra todos los
2 COLGANTES DE LUCIÉRNA-
GAS: hay bastantes menos
y suelen estar más o menos a la
l Cazador: completa todo le manuales de entrenamiento. vista, aunque en sitios por don-
viaje de los Cazadores. l A equiparse: Fabrica todos de habitualmente no pasarías.
los objetos.
l Maestro cerrajero: Abre to-
PLATA
l Busca la luz: encuentra todos
los Colgantes de Luciérnaga.
das las puertas que requieren
una daga.
3 CÓMICS: no aparecen has-
ta Pittsburgh y son los fa-
voritos de Ellie. Nuevamente,
l Todo estaba ahí: encuentra l Pase lo que pase: fácil. Com- los encontrarás sólo si dedicas
todos los artefactos. pleta el juego en modo fácil. tiempo a la exploración.
l Con lo que hemos vivido: l Aprende lo básico: gana una
mejora totalmente a Joel con
suplementos.
l Quiero hablar del tema: par-
partida de Robo en suminis-
tros/provisiones y Supervi-
vientes.
4 MANUALES DE ENTRE-
NAMIENTO: casi siempre a
simple vista te permitirán mejo-
ticipa en todas las conversa- l Poblar: crea un clan de 50 rar tus técnicas de fabricación y
ciones opcionales. personas en Bandos. hacer tus objetos mejores.
¡Archívalas en las
cajas de tus juegos!
Este suplemento se regala conjunta e inseparablemente con PLAYMANÍA Nº 175

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