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UNIVERSIDAD AGRARIA DEL ECUADOR

FACULTAD DE CIENCIAS AGRARIAS


CARRERA DE INGENIERIA EN COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA

ANTEPROYECTO

IMPLEMENTACIÓN DE UNA APLICACIÓN WEB Y MÓVIL DE UN CUADERNO


ELECTRÓNICO PARA TOMA DE DATOS EN CAMPO DEL CULTIVO DE MAÍZ,
PARA EL PROGRAMA REGIONAL DE ENSEÑANZA NARANJAL DE LA
UNIVERSIDAD AGRARIA DEL ECUADOR

LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN
DESARROLLO DE SISTEMA INFORMATICO

SUBLINEAS
DESARROLLO DE METODOS Y HERRAMIENTAS QUE PERMITAN CONSTRUIR
SOFTWARE DE ALTA CALIDAD

AUTORES: ALFREDO MARTIN SALAZAR SALAZAR


SANDRA MARIUXI MORAN TELLO

GUAYAQUIL – ECUADOR

2016
1. Introducción.........................................................................................................................3
2. Problema objeto de estudio..................................................................................................4
Índice General
3. Objetivo general y específico...............................................................................................4
3.1 Objetivos Específicos........................................................................................................4
4. Justificación y/o Importancia..............................................................................................5
5. Marco Teórico.....................................................................................................................6
5.1 Estudios a Nivel nacional.................................................................................................6
5.2 Proyectos realizados a nivel institucional..........................................................................6
5.3 Proyectos realizados a nivel nacional.................................................................................6
5.4 Proyectos realizados a nivel internacional........................................................................7
5.5 Herramienta Web C# vinculado a ASP.NET.....................................................................8
5.6 Herramientas Libres para Desarrollo de Aplicaciones Móviles Java con Android
Studio......................................................................................................................................10
5.7 My SQL (base de datos)..................................................................................................12
6. Metodología......................................................................................................................12
6.1 Exploración:.....................................................................................................................13
6.2 Planificación:....................................................................................................................14
6.3 Producción........................................................................................................................14
6.4 Muerte del Proyecto.........................................................................................................15
7. Aspectos administrativos...................................................................................................15
7.1 Presupuesto referencial.....................................................................................................15
7.2 Cronograma de actividades..............................................................................................16
8. Bibliografía.......................................................................................................................18
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1. Introducción

En la actualidad la tecnología como la informática se ha convertido en un aliado en la

producción agrícola, ya que se lo aplicado en procesos, control, comercialización de todo tipo

de productos.

La utilización de software equipos y maquinas modernas en los cultivos han sido un factor

importante porque generan mejor rendimiento. Con las mejoras y expansión del internet en

todos las zonas geográficas hace posible que las aplicaciones móviles surjan como un

complemento adicional para el monitoreo en la agricultura.

En cuanto a Ecuador la agricultura no ha sido considerada como un factor tan importante

en cuanto a la tecnología, además que la población se ha ido incrementando rápidamente, esto

significa que haya más demanda de alimentos, que se reduzca los espacios de siembra, el

aumento de los precios de los insumos para los cultivos, todos estos factores obligan a mejorar

y controlar los recursos agrícolas para así poderlos aprovechar al máximo.

Es por eso que mediante el Programa Regional de enseñanza Naranjal de la Universidad

Agraria del Ecuador donde se llevan a cabo las carreras de ingeniero agrónomo se ha recogido

información y no existe una aplicación informática que de soporte en el campo agrícola en los

procesos de cultivo del maíz, actualmente se lleva de forma manual, las aplicaciones móviles

serán de gran ayuda, soporte y practica a los estudiantes y así mismo para que estén en la

capacidad de adaptarse a las nuevas tecnologías de información en este campo.

La tecnología web y móvil brindan la posibilidad a los estudiantes de recopilar los datos

que se llevan a cabo en el cultivo de maíz hasta el fin de su ciclo, esto hace posible que los

datos obtenidos sean en tiempo real y que se puedan identificar anomalías en las etapas de

crecimiento del maíz.


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2. Problema objeto de estudio

¿Cómo contribuye la implementación de un cuaderno electrónico móvil en el control y

registro de la toma de datos en campo del proceso cultivo del maíz?

3. Objetivo general y específico

Implementar un cuaderno electrónico mediante el uso de herramientas web y móviles

para toma de datos del proceso del cultivo de maíz, aplicado al Programa Regional de

enseñanza Naranjal de la Universidad Agraria del Ecuador.

3.1 Objetivos Específicos

 Determinar los procesos manuales que se llevan a cabo en la plantación del cultivo de

maíz.

 Desarrollar una aplicación basada en un cuaderno electrónico con tecnología web y móvil

para recopilar datos durante todo el proceso del cultivo de maíz.

 Analizar los datos obtenidos para obtener estadísticas en el ciclo de siembra del maíz en el
Programa Regional de enseñanza Naranjal de la Universidad Agraria del Ecuador.

4. Justificación y/o Importancia

La propuesta tecnológica se basa en desarrollar e implementar una aplicación móvil y

una aplicación web (cuaderno electrónico) apoyada en el lenguaje de programación Android


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ya que este lenguaje es portable y puede ser usado por una gran cantidad usuarios, además es

un software libre.

La aplicación web es un software que se escribe en un lenguaje que puede ser usado por

todos los navegadores web, estas aplicaciones son independientes de los sistemas operativos.

La aplicación móvil, es una aplicación informática diseñada para los teléfonos inteligentes,

tabletas y otros dispositivos móviles, basados en un sistema operativo se encuentran en

plataformas de distribución, existen empresas que son propietarias estos sistemas móviles

como Android, iOS, BlackBerry OS, Windows Phone, entre otros, estas aplicaciones pueden

ser descargadas e instaladas desde una tienda de aplicación móviles perteneciente a los

propietarios de la marca del dispositivo.

A esta aplicación la hemos llamado cuaderno electrónico el cual propone cambiar un

cuaderno por un dispositivo móvil donde se registrara todo lo que se hace diariamente en el

campo, como tomar los datos del proceso de crecimiento del maíz en la Universidad Agraria

del Ecuador Programa Regional de enseñanza Naranjal, se podrá acceder a la aplicación por

medio de tabletas, teléfonos móviles de última generación con conexión a internet además de

permitir al agricultor descargar el aplicativo desde su móvil en Play Store (tienda) y desde un

browser se visualizará e imprimirá la información resumida del aplicativo móvil.

5. Marco Teórico

Según el plan nacional del buen vivir, el anteproyecto está basado en el Objetivo 10, el cual

trata de impulsar la transformación de la matriz productiva el objetivo 2, es decir la

importancia de establecer un cambio dentro de la economía del país, optando por brindar un

valor agregado a la producción agrícola con la ayuda de la incorporación de la tecnología,

incluyendo el proceso que se implementara en la cosecha del maíz.


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5.1 Estudios a Nivel nacional


En la actualidad no existe algún estudio que indique que se está desarrollando alguna
aplicación app móvil o web para tomar datos en el campo de maíz.

5.2 Proyectos realizados a nivel institucional


No existen aplicaciones agrícolas que sirvan de soporte en los campos agrícolas.

5.3 Proyectos realizados a nivel nacional


Según los autores [CITATION Alv10 \l 3082 ] en su proyecto de investigación titulado
“Sistema experto para decisiones de riego en cultivo de cacao” manifiestan que el objetivo del
proyecto es el de desarrollar una aplicación que instruya a los agricultores de cacao, haciendo
énfasis en la variedad, sobre lo que representa una buena cultura del riego para prevenir
posibles problemas en el crecimiento de sus cultivos.
La aplicación desarrollada tiene como entradas valores relativos a variables relacionadas

con el suelo, al estado en que se encuentra las plantaciones y a las condiciones ambientales

existentes.

Los autores [ CITATION Vil15 \l 12298 ] en la investigación mediante “análisis en la


usabilidad de una aplicación web adaptativa” pudieron Identificar cual es el mejor “sistema a
desarrollar de gestión de usuarios, terrenos y cultivos” para la Junta de Riego Chambo-Guano.

5.4 Proyectos realizados a nivel internacional


Para conocer la precisión de la aplicación web en cultivos agrícolas, se hizo un ensayo

capturando un cultivo de producción de trigo en Guanajuato. Una vez ya efectuado el análisis

se concluyó que la aplicación web desarrollada es eficiente, precisa, confiable para evaluar

cultivos agrícolas mediante variables como competitividad, ventaja comparativa y coeficientes

de protección. La aportación de este trabajo demuestra que es posible crear aplicaciones web

que permiten evaluar cultivos. [ CITATION Vás10 \l 12298 ].


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El software agrícola AgroWin® 4.0 le permite llevar un registro y seguimiento detallado

de las labores realizadas en cada lote o cultivo.

AgroWin 4.0 permite realizar planillas de recolección para así tener control sobre la

producción de su finca o empresa agrícola. Igualmente podrá elaborar fácilmente contratos de

labores.

El software agrícola AgroWin 4.0 permite hacer seguimiento de labores realizadas, generar

informes y estadísticas de labores y recolección por lote y obtener comprobantes de pago por

trabajador.

AgroWin permite mantener total control y seguimiento a la recolección en campo, a la

producción luego de pos cosecha y a las ventas de cada uno de los productos agrícolas,

permitiendo obtener informes a nivel de actividad agrícola y a nivel de lotes o parcelas.

AgroWin cuenta con un avanzado y sencillo sistema de facturación en moneda local y

extranjera, especializado en productos agrícolas que se complementa con un completo sistema

de remisiones (albaranes) que permite controlar todas las entregas y devoluciones de

productos agrícolas con los clientes. [ CITATION Con04 \l 12298 ].

5.5 Herramienta Web C# vinculado a ASP.NET

Una página web se define como un documento electrónico el cual contiene información

textual, visual y/o sonora que se encuentra alojado en un servidor y puede ser accesible

mediante el uso de navegadores.

.Lenguaje de Microsoft C#, vinculado a la plataforma .NET, C# es el nuevo lenguaje de

propósito general orientado a objetos creado por Microsoft para su nueva plataforma .NET,

para obtener una plataforma con la que sea sencillo el desarrollo de software en forma de

servicios web.
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El acceso a estos servicios se realiza en base a estándares de Internet, como son diferentes

mecanismos del protocolo HTTP (GET y PUT) o el novedoso protocolo RPC conocido como

SOAP (Simple Access Object Protocol), que no es más que una combinación de estándares

como HTTP y XML para realizar llamadas a los miembros de estos servicios web. La idea

detrás de SOAP consiste sencillamente en utilizar HTTP como medio de transporte para el

envío de los mensajes de solicitud de ejecución de los miembros de servicios web remotos (lo

que permite atravesar barreras tales como firewalls) y utilizar XML como lenguaje con el que

escribir los cuerpos de estos mensajes.

Es posible programar la plataforma .NET en prácticamente cualquier lenguaje, pero

Microsoft ha decidido sacar uno nuevo porque ha visto conveniente poder disponer de un

lenguaje diseñado desde 0 con vistas a ser utilizado en .NET, un lenguaje que no cuente con

elementos heredados de versiones anteriores e innecesarios en esta plataforma y que por tanto

sea lo más sencillo posible para programarla aprovechando toda su potencia y versatilidad

[ CITATION Gon01 \l 12298 ]

Usabilidad

En el diseño de sitios web la usabilidad tiene relación con la facilidad de uso de los sitios

en Internet así como la capacidad de que los usuarios puedan navegar por el mismo de una

forma práctica, útil y sencilla. [ CITATION Dan15 \l 3082 ]

Para que en este Sitio Web pueda existir una adecuada Usabilidad, que garantice una

excelente experiencia a los ingenieros y estudiantes, deben cumplirse algunos principios

básicos, como son:


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La Facilidad del Aprendizaje, que representa la facilidad con los usuarios del Programa

Regional de enseñanza Naranjal de la Universidad Agraria del Ecuador desarrollan una

interacción efectiva con el sitio web, siendo capaces de predecir las interacciones y

familiarizarse rápidamente con las mismas en base a su consistencia y coherencia lógica.

La Facilidad de Uso, que representa la facilidad con la que los usuarios hacen uso del sitio

web, con la menor cantidad de pasos posible y de la forma más natural posible, determinando

así la eficacia y eficiencia del sitio web.

La Flexibilidad, que es relativa a la variedad de posibilidades con las que los usuarios del

sitio web pueden interactuar. Esto incluye los distintos diálogos, la diversidad de vías para

realizar las funciones, la similitud con otras funcionalidades y la optimización.

La Robustez, que es el nivel de apoyo al usuario por parte de la plataforma web que garantiza

su confiabilidad y disponibilidad en línea, facilitándole el cumplimiento de sus objetivos.

5.6 Herramientas Libres para Desarrollo de Aplicaciones Móviles Java con Android
Studio

Una aplicación móvil, es un software desarrollado para dispositivos móviles. Móvil se

refiere a poder acceder desde cualquier lugar y momento a los datos. Los dispositivos móviles

son suficientemente livianos como para ser transportados por personas y disponen de la

capacidad de batería adecuada para funcionar de forma autónoma y están más orientados a la

conectividad inalámbrica.

Android Studio es un entorno de desarrollo integrado para la plataforma Android. Fue

anunciado el 16 de mayo de 2013 en la conferencia Google I/O, y reemplazó a Eclipse como


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el IDE oficial para el desarrollo de aplicaciones para Android. La primera versión estable fue

publicada en diciembre de 2014.

Es publicado de forma gratuita a través de la Licencia Apache 2.0. Está disponible para las

plataformas Microsoft Windows, Mac OS X y GNU/Linux, el único requisito que nos pide es

tener instalado el JDK de Java el cual se trata de un conjunto de herramientas (programas y

librerías) que permiten desarrollar (compilar, ejecutar, generar documentación, etc.)

programas en lenguaje Java (Redes@zone, 2016).

Usabilidad

Para medir la usabilidad en aplicaciones móviles y obtener resultados reales, es necesario

considerar el contexto como parte integral de la aplicación. En ese entorno real la

conectividad (ancho de banda) puede ir cambiando según el lugar donde se encuentre el

usuario, afectando el uso de la aplicación.

Para el dominio de las aplicaciones móviles cuyo contexto de uso cambia continuamente,

existen algunos desafíos al momento de examinar la usabilidad:

Entorno móvil: Se puede definir como cualquier información que caracteriza una situación

relacionada con la interacción entre usuarios, aplicaciones y sus alrededores. Esto incluye la

ubicación, las identidades de las personas cercanas, objetos, elementos del entorno que pueden

distraer la atención del usuario, etc. Este puede estar cambiando continuamente.

Conectividad: El ancho de banda limitado y la baja confiabilidad de las conexiones, son

características comunes en la conectividad de estos tipos de dispositivos. Este problema afecta


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principalmente a los tiempos de descarga de datos, la intensidad de la señal y la velocidad de

transferencia de la red pueden variar en diferentes momentos y lugares, agravadas también por

la movilidad del usuario.

Capacidad de procesamiento: El poder computacional y la capacidad de memoria de los

dispositivos móviles son reducidos con respecto a dispositivos considerados de escritorio.

Pantallas pequeñas: Las limitaciones físicas propias de los dispositivos móviles, como el
tamaño pequeño de las pantallas afectan la usabilidad de una aplicación.

Pantallas con diferentes resoluciones: La baja resolución de la pantalla puede degradar la

calidad de la información, Como resultado, diferentes resoluciones de pantalla puede causar

diferentes grados de usabilidad.

Método de entrada de datos: El ingreso de datos en estos dispositivos no es sencilla,

diminutos botones y etiquetas limitan la eficacia y eficiencia de los usuarios en la introducción

de datos, esto reduce la velocidad de entrada y aumenta los errores. En general no es eficiente

y nada amigable.

5.7 My SQL (base de datos)

SQL Server es un sistema de gestión de bases de datos relacionales (RDBMS) de Microsoft

que está diseñado para el entorno empresarial. SQL Server se ejecuta en T-SQL (Transact

-SQL), un conjunto de extensiones de programación de Sybase y Microsoft que añaden varias

características a SQL estándar, incluyendo control de transacciones, excepción y manejo de

errores, procesamiento fila, así como variables declaradas. [ CITATION ROU15 \l 3082 ].
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6. Metodología

La programación extrema o Extreme Programming (XP) fue creada por el año de 1999. Es

el más destacado de los procesos ágiles de desarrollo de software, se diferencia de otras

metodologías porque pone más énfasis en la adaptabilidad, propone cambios de requisitos

cuando el desarrollo ya está en marcha como un aspecto natural, inevitable e incluso deseable

del desarrollo de proyectos.

La programación extrema reúne características positivas de otras metodologías de


desarrollo de acuerdo a lo que se pretende llevar a cabo con el proyecto, y aplicarlo de manera
dinámica durante el ciclo de vida del software.

Características
Las características fundamentales del método son:

 Desarrollo iterativo e incremental permite hacer mejoras y cambios de acuerdo a nuevos


requerimientos.
 Pruebas unitarias continuas: escribiendo el código de la prueba antes de la codificación.
 Frecuente integración del equipo de programación con el cliente o usuario.
 Refactorización del código, rescribir ciertas partes del código para aumentar su legibilidad
y mantenimiento pero sin modificar su comportamiento.
 Responder a los cambios antes que seguir estrictamente un plan.
 La prioridad es satisfacer al cliente mediante tempranas y continuas entregas de software
que se revisan e informan para posibles cambios a realizar.
 Simplicidad en el código: para que funcionen como lo establecido.
 La programación extrema apuesta que es más sencillo hacer algo simple
 La simplicidad y la comunicación son extraordinariamente complementarias.
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Artefactos de XP

El ciclo de vida ideal de XP consiste de seis fases: Exploración, Planificación de la

Entrega, Iteraciones, Producción, Mantenimiento y Muerte del Proyecto.

6.1 Exploración:

En las entrevistas y encuestas realizadas a los ingenieros y estudiantes del Programa

Regional de enseñanza Naranjal de la Universidad Agraria del Ecuador se ha recopilado

información útil y necesaria para conocer que no ha existido ninguna aplicación agrícola que

facilite a los estudiantes e ingenieros llevar el control de los procesos en los sembríos del maíz

en todo su ciclo, existiendo así la necesidad de implementar una aplicación basada en un

cuaderno electrónico web y móvil las cuales serán de gran ayuda al momento de permitir al

estudiante ingresar la información requerida por la aplicación y que a su vez permita a los

ingenieros llevar un control para monitorear el maíz.

Para el desarrollo del presente trabajo se utilizaran las siguientes técnicas:

 Entrevista: Dirigida a los ingenieros que tendrán acceso a la aplicación móvil y web de
la de la Universidad Agraria del Ecuador Programa Regional de enseñanza Naranjal,
fueron dos ingenieros entrevistados.
Ver anexo 1 entrevistas

 Encuesta: Dirigida a los estudiantes de la Universidad Agraria del Ecuador Programa


Regional de enseñanza Naranjal, son 75estudiantes encuestados, la población es igual a
muestra.
Ver anexo 2 encuestas

6.2 Planificación:
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Los programadores junto con los ingenieros descartaran los procesos en el ciclo del maíz

que no son necesarios para el cuaderno electrónico en la aplicación web y móvil, las cuales se

desarrollaran la aplicación web con asp.net C# y la aplicación móvil se desarrollara en

lenguaje java con androi studio con una base de datos en sql server, teniendo en cuenta que el

tiempo de entrega no exceda a los 3 meses.

6.3 Producción

En esta fase se realizara la evaluación del cuaderno electrónico en la aplicación web antes

de subirla a internet y la aplicación móvil a otros dispositivos de última generación android,

para demostrar que toda está funcionando en correcto estado.

Al momento de la evaluación se considera la posibilidad de existir más opciones para ser

agregadas a la aplicación.

6.4 Muerte del Proyecto

Cuando las aplicaciones web y móvil del cuaderno electrónico estén subidas al internet y a

los sistemas android servirán de soporte al Programa Regional de enseñanza Naranjal de la

Universidad Agraria del Ecuador, es decir que puedan satisfacer las necesidades de los

ingenieros y estudiantes teniendo un sistema con rendimiento y confiabilidad, entonces se

generara la documentación final del sistema y no se realizan más cambios en la arquitectura.

7. Aspectos administrativos
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Para la elaboración del presente proyecto tecnológico, es necesario contar con diferentes

recursos como humanos, tecnológicos y materiales, los mismos que serán fundamentales para

el desarrollo del mismo, a continuación se detalla el presupuesto referencial para el desarrollo

del presente proyecto.

7.1 Presupuesto referencial

El presupuesto referencial para la elaboración del presente proyecto es el siguiente:


Recursos Humanos

Ítem Detalle
1 Persona Director del Proyectos
1 Persona Analistas de Sistemas
1 Persona Base Datos

Equipos tecnológicos, materiales y servicios para el presente proyecto tecnológico es el


siguiente:

Ítem Cant Detalle


 
1 1 Computadoras con software de desarrollo
2 1 Impresora con papel y cartuchos de tinta
3 1
Teléfono Smart con software
4 1
5 1 Tablet Smart software

Servicio de hosting y dominio

7.2 Cronograma de actividades


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8. Bibliografía

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ARAUJO, Lopez, C., & Alvarado, J. (2011). Metodologia. Caracas.

Castillo Oswaldo, F. D. (abril de 2004). website tripod. Obtenido de Fases de programacion extrema:
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http://sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/18457/Documento_completo.pdf?
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http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/4387

VISUAL STUDIO.COM. (2013).

walter, e. (2010). REGISTRO ANECDOTICO.


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9. Anexos

UNIVERSIDAD AGRARIA DEL ECUADOR


FACULTAD DE CIENCIAS AGRARIAS
CARRERA DE INGENIERIA EN COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA

Objetivo: Verificar la necesidad de implementar una aplicación web y móvil.

Entrevistas a los Ing. Mónica Santos y Esmeralda Lara de la Universidad Agraria del Ecuador
Programa Regional de enseñanza Naranjal
Fuente: Entrevistadores: Sandra Mariuxi Moran Tello
Alfredo Martin Salazar Salazar
Fecha: 17 de mayo del 2016
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1. ¿Ha manipulado algún tipo de aplicación web o una aplicación móvil para el cuidado

de los sembríos de maíz y Cómo fue su práctica?

2. ¿Cuál es la información que usted consideraría necesaria para la creación de aplicación

web o aplicación móvil para el cuidado de los sembríos de maíz?

3. ¿Considera usted que la implementación de una aplicación web o una aplicación móvil

será de ayuda en el ciclo del maíz?.

4. ¿Qué procesos le gustaría seguir a través de la aplicación web o aplicación móvil para

el cuidado de los sembríos de maíz?

5. ¿Considera usted que exista retraso tecnológico al no implementar una aplicación web

o aplicación móvil para el cuidado de los sembríos de maíz?

Anexo No.1 entrevista

UNIVERSIDAD AGRARIA DEL ECUADOR


FACULTAD DE CIENCIAS AGRARIAS
CARRERA DE INGENIERIA EN COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA

Objetivo: Conocer las perspectivas de los estudiantes acerca de la aplicación web y móvil
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Encuesta realizada a los alumnos de la Universidad Agraria del Ecuador Programa Regional
de enseñanza Naranjal.

Estudiantes entrevistados: 75
Fecha: 17 de mayo del 2016
Instrucciones: Marque con una X según criterio.

1. ¿Ha utilizado algún tipo de software o equipos en sus sembríos de maíz?

Si

No

2. ¿Está usted de acuerdo con la utilización de software y equipos modernos en los

cultivos del cantón naranjal?

Muy de acuerdo

De acuerdo

Poco de acuerdo

No de acuerdo

3. ¿Conoce usted algún software que permita recolectar información valiosa acerca del

crecimiento del maíz a través de aplicaciones web o aplicaciones móviles?

Si

No

4. ¿Sabía usted que al momento de la recolección de la información en las diferentes

etapas del crecimiento del maíz a través de aplicaciones web o aplicaciones móviles

contribuimos con el correcto monitoreo de la agricultura evitando perdidas de cultivos?

Si
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No

5. ¿Considera usted que exista retraso tecnológico al no implementar una aplicación web

o aplicación móvil para el cuidado de los sembríos de maíz?

Muy de acuerdo

De acuerdo

Poco de acuerdo

No de acuerdo

6. ¿Si usted tuviera elección utilizaría las aplicaciones web o aplicaciones móviles

teniendo en cuenta que obtendrá una cosecha de mejor calidad?

Si

No

Anexo 2 encuesta

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