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PARA MUSEOS
ATRASADOS
Índice
Introducción……………………………………………..…...…………….……….3
Objetivos…………………………………………………………..……..…………4
Hipótesis……………………………………………………………….……….…..4
Justificación de la Investigación…………………………………….……………5
Marco teórico………………………………………..……………….……………6
Desarrollo………………………………………………………..……………….14
Conclusión…………………………………………………………......….………17
Bibliografía…………………………………………………………....….……….18
Introducción
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Planeamiento del Problema
¿Es una causante del aumento del público joven en los museos la
implementación de aplicaciones (apps) interactivas en las exposiciones de arte como
política de modernización?
Objetivos
Generales
Explorar la relación entre la cantidad de público y la presencia de app
interactivas para celulares en los museos.
Investigar si la aplicación de estos programas interactivos influye en el
enriquecimiento de la cultura del público.
Específicos
Indagar sobre los diferentes tipos de app que utilizan los museos de arte.
Inspeccionar las actitudes de las personas frente a este tipo de
tecnología.
Realizar una comparación entre los museos que tengan implementado
apps en las exhibiciones y los que no presentan este tipo de presentaciones.
Examinar si la implementación de políticas de modernización podría
tener consecuencias inclusivas que inspiren al público de los museos de
conocerlos.
Descubrir el impacto de hacer un museo más fácil y accesible para
el público no instruido.
Hipótesis
La implementación de apps interactivas en las exposiciones de arte es una
causante del aumento del público joven, debido a las posibilidades que ofrece el tener
una aplicación que brinde más información sobre las obras y permita ampliar el
conocimiento sobre determinada exhibición.
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Justificación de la investigación
Se pretende en la presente investigación demostrar que las apps interactivas
que amplían la información y/o interactúan con las obras de arte que brindan los
museos, pueden funcionar como motor de atracción a las personas que no
son habitué a asistir a ellos y ayudar a la curaduría en su tarea de instruir, entender y
divertir al público, lo que le aporta relevancia social.
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Marco teórico
La brecha entre las personas en general y los museos empieza desde temprana
edad, en la educación inicial y primaria; estos niños son los que luego se convierten en
los jóvenes que no entran a los museos, ya sea por falta de interés, desconocimiento u
otro motivo. La educación formal en el ámbito escolar durante mucho tiempo no hizo
relación entre lo estudiado en las aulas y lo que se mostraba o encontraba en los museos,
ya sea no haciendo referencia a estos cuando se explica algún tema o estudio o no
mencionando la localización física de una obra de arte. Aunque hoy en día se está
referenciando mejor a los museos en la educación formal, no es suficiente. En la
entrevista realizada a Bárbara Laguens, ex directora del Museo Municipal de Arte
MUMART, nos comenta que “la ausencia de jóvenes en el museo puede tener varias
causas y una fundamental es la educación”.
Vorágine de estrategias
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A los museos de arte, no así a los de ciencias o historia, les hace falta estar
presente en otro espacio además del lugar físico donde se encuentran. Este tipo de
presencia virtual funcionaría como motivador; si observamos el caso del aumento de
popularidad del Museo de Historia Natural de Nueva York luego de ser escenario de
una película conocida, u otros lugares que se vuelven populares luego de aparecer en
algún video juego famoso, un libro best seller, etc, podemos concluir que utilizar como
estrategia “estar presente en otros espacios” reivindica el valor de estos lugares en el
imaginario de la gente, y puede potenciarse, creando un puente que invite a las personas
a los museos, con otro tipo de estrategias y tecnologías que veremos más adelante.
Desde hace más de dos década, los museos de todas partes del mundo se están
aggiornando en la cuestión tecnológica y didáctica, siendo clave para lograr el interés de
los jóvenes y niños el método lúdico, siendo de suma importancia la interrelación de
estrategias para dar a conocer un lugar fuera del ámbito físico propio; lograr el interés
de las personas por asistir al mismo; motivarlos de tal manera que conciban efectiva la
visita al museo; lograr que el público en general pueda apreciar las obras y vivir la
experiencia obra original. A este asunto, un estudio dio como resultado que “el efecto y
el contenido de la experiencia estética de ver arte dependen del capital cultural
contextual (se refiere tanto al conocimiento formal adquirido en instituciones
académicas como al conocimiento informal acumulado por la experiencia a través de la
lectura, visitas previas a museos, etc.) necesario para interpretar las obras y de la
consciencia por parte del espectador de su originalidad”.2
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Laguens nota que “la ausencia de jóvenes en el museo, puede tener varias
causas y una fundamental es la educación. Ya que los museos son espacios accesibles y
democráticos, donde se promueve el conocimiento y la experiencia de modo colectivo e
individual, una plataforma alternativa de encuentro e interacción para jóvenes podría
interesarlos y atraerlos.”
Inspirar inspiración
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interactúan con el público, aplicaciones que brindan información sobre las obras, etc.
Aunque aquí en Argentina se cuente con algunas apps interactivas para museos, y en los
últimos años haya aumentado el número de visitantes, sigue habiendo mucho camino
por recorrer en la inclusión del público joven. Un estudio indica que “la asistencia a los
museos creció 58% en los últimos seis años. La afluencia de público a 22 salas
nacionales y 12 de la ciudad crece año tras año; también es cada vez mayor la
convocatoria de espacios privados que exhiben importantes muestras temporarias”3.
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horarios de apertura y/o cierre, localización para una mejor llegada al museo en tiempo
y forma, descuentos para ventas de entradas, y mucho más…
La app del MET posee, entre otras cosas, información sobre las
obras más importantes e información actualizada sobre eventos.
Estas aplicaciones tienen como principal objetivo la educación, y esto solo puede
ser posible con una buena comunicación. De hecho, si no se sabe comunicar no sirven
las innovaciones tecnológicas ni las enormes inversiones en instalaciones e
infraestructura.
Que en la comunidad se encuentre un museo que sea de fácil acceso para las
personas jóvenes, inclusivo, que sea difundido en los medios, que tenga prestaciones
interactivas y una app para teléfonos móviles, todo esto en el marco de una estrategia
planeada para interesar y atraer al público, beneficiaría a la comunidad en la que se
encuentra. En una conferencia donde se evaluó el rol de los museos y el impacto que
tienen estos en su comunidad, la autora Lynda Kelly dijo: “Es necesario que los museos
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se mantengan relevantes y sean sensibles a los problemas sociales y ambientales
apremiantes como la población y la sostenibilidad, la justicia social y los derechos
indígenas.”10
Democracia a la carta
En Argentina, desde los museos de arte se vienen instalando de a poco
tendencias a lo didáctico, la educación y el aporte a la comunidad, y pueden pasar años
hasta que veamos sus esfuerzos reflejados en la sociedad. Por un lado tenemos a la
Fundación Proa, con su propuesta diseñada en diálogo con los visitantes para encontrar
puntos de contacto entre las exhibiciones y sus intereses. El Malba también se está
interesando en el diálogo con los jóvenes con el objetivo de poder generar un espacio
de intercambio para pensar colectivamente los ejes y problemáticas que atraviesan las
exposiciones de arte contemporáneo presentadas en el subsuelo del museo. El MNBA
no se quedó afuera de aportar lo suyo a su comunidad y se ocupa de trasladar y adaptar
de forma comprensible el contenido de las exposiciones y actividades que el Museo
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organiza en su sede para las visitas escolares; proponen como objetivos incentivar la
experiencia visual de los visitantes, ampliar la comprensión e interpretación de las
obras, etc.
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Citas bibliográficas
1 Bourdieu, P. & Darbel., A. (1991). The love of art: European art museums and
their public. Oxford: Polity Press. (First published 1969 as L'amour de lárt. Paris:
Minuit.)
2 López-Sintas, J., García-Álvarez, E., & Pérez-Rubiales, E. (2015). La experiencia
estética inolvidable: La relación entre la originalidad de las obras de arte y la
cultura local. En López-Sintas, J. (Ed.). La construcción social de la experiencia
de ocio cultural. Barcelona, España: OmniaScience. pp. 141-185.
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Desarrollo
Así como hay autores y encuestas que sostienen que las personas no van al
museo porque no se sienten atraídas, hay autores que traspasan las barreras de lo
tangible dentro de los museos y dan un enfoque social de clase a este asunto.
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desvalorización de lo propio, urge la creación de políticas que deben partir en primer
término del seno familiar, la escuela y los museos como instituciones portadoras de
conocimientos y de educación no formal, todos en un mismo contexto con el inminente
apoyo de las comunidades, que apunten hacia la reafirmación de la identidad local y los
valores tanto sociales, históricos, patrimoniales”.3
Haciendo un paralelismo con los museos de ciencias que tienen una mayor y
mejor aceptación entre el público joven, podemos inquirir que el problema no está en el
hecho de ser un museo lo que aleja de la generación que se intenta atraer, la dificultad
que atañe a estas locaciones es, por un lugar, el poco acercamiento que se da a jóvenes
cuando son niños al mundo del arte, contrario a lo que sucede con los museos de
ciencias, en segundo lugar es la manera en que estos comunican sus contenidos, de
manera incompleta y poco interactiva.
Cuando un museo de arte no se esfuerza por atraer, educar y cultivar a aquellas
personas que innatamente no tienen predisposición por asistir a los mismos, lo único
que logran es aumentar la brecha entre las clases cultas de las que no lo son. Los
jóvenes de ahora son los que van a dirigir el futuro de la sociedad, es indispensable
ayudarlos a desarrollarse como personas, enseñarles a entender más allá de lo que ven
sus ojos, motivar y encauzar el pensamiento crítico, y socorrer en la inclusión a la
sociedad de los jóvenes marginados.
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Citas bibliográficas
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Conclusión
Es una realidad que la cantidad de público joven que asiste a los museos de arte
hoy en día está en ascenso aunque todavía no ha alcanzado los niveles de público con
los que cuentan los museos de otras disciplinas. La implementación de apps interactivas
en las exposiciones de arte no es una causante del aumento del público porque no hemos
encontrado elementos que avalen la hipótesis. Se ha demostrado que una buena política
de modernización fortalece la relación entre los jóvenes, los museos y las obras que se
encuentran en ellos pero la implementación de apps interactivas por sí solas no tienen
un efecto inmediato y profundo, sino que son efectivas cuando se combinan con otras
estrategias, como acercar a los museos a los jóvenes desde la escuela primaria, ejecutar
un programa efectivo de difusión del museo en distintos medios y plataformas, planear
exhibiciones más inclusivas para personas con discapacidad y diferentes niveles de
conocimientos, entre otras.
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Bibliografía
La construcción social de la experiencia de ocio cultural, Jordi López Sintas (editor) 1ra
edición . 2015 OmniaScience.
The dematerialization of art. Lucy r. Lippard and John Chandler. Publicado por primera
vez en Art International, 12:2 (February 1968), pp. 31-36.
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