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MAGIA
EN EL BAR
Editorial CYMYS
BARCELONA - 1975
Copyright: Juan Tamariz – 1975
Dibujos: Pepe Regueira
página 2
INTRODUCCION
página 3
Sólo así empezarán a ser considerados magos por sus
amigos. Sólo así sentirán el inmenso placer de comunicarse
con otras personas a través de la magia.
página 4
estudiarlos y adaptarlos tratando de añadirles las sutilezas
psicológicas, técnicas o de presentación que me han parecido
más adecuadas.
página 5
CAPITULO I
página 6
"¿Qué tal? ¿Sigues comiendo aceitunas por la cabeza? ..."
Luego, charlando con estas personas, tampoco es raro que te
confiesen que cada vez que toman aceitunas en casa o en un
bar, recuerdan el efecto que tan gran impresión les causó.
PREPARACION
REALIZACION
página 7
2. Mueve la mano derecha cerrada como si contuviese la
aceituna, y siguiendola con la mirada, llévala sobre tu
cabeza (Fig. 2). (Observa en esta figura que la mano
izquierda semicerrada cae de forma natural a colgar a lo
largo del costado izquierdo de tu cuerpo, manteniendo el
brazo no de forma rígida sino ligeramente balanceante,
lo que hace absolutamente natural... Ensaya bien todo
este escamoteo, llamado "el torniquete" o ` french drop
"... ).
página 8
3. Empieza a mover la boca como si masticases de verdad
una aceituna, luego muestra tu mano derecha vacía, y
lanza fuera de la boca el hueso de aceituna... parece
como si te hubiese atravesado la cabeza y te la hubieses
comido... (Fig. 3).
página 9
5. Repite todas las acciones anteriores (escamoteo,
masticación, lanzamiento de hueso)... Te quedará una
aceituna entera en la mano izquierda que puedes
simular guardar en el bolsillo o simular coger otra del
platito llevándotela a la boca y comiéndotela
normalmente...
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EL TERRON DE AZUCAR QUE ARDE
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Para celebrarlo tómate el recién ganado vino de la bota de
un trago largo, largo, largo... Así conseguirás morir en "acto
de servicio-mágico" ("con la bota puesta"). R.I.P.
AZUCAR VOLATILIZADO
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3. Indica que el azúcar está prensada para formar terrones
pero que éstos continúan, en realidad, formados por
minúsculos granitos de azúcar que pueden atravesar los
poros del papel y de la mesa.
página 13
Naturalmente el estuche se arrugará en su mitad, siendo
evidente que uno de los terrones ha "desaparecido".
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CAPITULO II
página 15
(Varios lectores no leerán estas líneas que siguen pues
estarán ya buscando, leyendo y aprendiendo el efecto
anterior reseñado. ¡Así es la vida! )
EFECTO
página 16
REALIZACION
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4. Deja el cuchillo en la mesa (o barra) en la posición de la
fig. 1.
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6. Las manos las has llevado, exactamente como la primera
vez, a la boca y lentamente comienzas a hacer la acción
de introducir el cuchillo en tu boca... (No olvides tener
ligero gesto de "peligro", "cuidado", "ay que me pincho"...
échale "cuento", ¡ PERO sin exagerar!). (fig. 4).
¡ ¡ EL EFECTO ES TERRIBLE! !
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§ NOTA I: Aunque explicado con detalle parece largo, toda
la acción no lleva más de 20 segundos en realizarse
completa.
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CAZADOR DE P(L)ATOS
página 21
Los dedos derechos siguen de cerca el plato y, en cuanto éste
queda cara arriba, lo cogen por el borde opuesto al golpeado
(fig. 2). Lo bonito del efecto malabarístico es la aparente
dificultad que entraña y, sobre todo, la suavidad de
movimientos del plato y mano, así como el salto-volteo del
plato.
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CRUZADO MÁGICO CON SERVILLETA
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toma, juntas también, las puntas C y D.
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DESAPARICION DEL VASO
EFECTO
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MATERIAL NECESARIO (fig. 1)
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Guarda esta vaso en algún sitio lejano a ti, donde luego
pueda aparecer, al final del juego y que sea un lugar insólito
o inesperado del local.
REALIZACION
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5. Separa ambas manos, una de ellas sujetando la bolsa y
la otra con la palma abierta.
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NOTA I: En vez de golpear con la uña en el cristal puedes
hacerlo con un bolígrafo o con el borde de otra vaso o con el
mostrador. El caso es que suene el cristal.
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CAPITULO III
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LAS ULTIMAS GOTAS
página 31
Cuando han caído 4 6 5, con mucha dificultad, todos
pensarán que has perdido la apuesta pues no parece posible
que caigan hasta 18 gotas (o el número pedido, con tal de
que no pase de 20-25). Sin embargo, curiosamente, el ritmo
de caída de las gotas comienza a aumentar y caerán más de
18... posiblemente 20 ó 25.
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ESCRITURA MISTERIOSA
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Pide que nombren un número entre 10 y 20. Cuenta, 1 a 1,
cartas sobre la mesa (invirtiendo así su orden) hasta el
número indicado (supongamos que el 16). Recoge las 16
cartas de la mesa y colócalas de nuevo sobre el resto del
paquete. Di que sumarás las dos cifras que componen el
número 16 o sea 1 + 6 = 7. Entrega la baraja a alguien y
pide que miren y recuerden la carta que ocupa el 70 lugar por
encima, (número que ha salido por la libre elección del n°
16...). Si has seguido las operaciones con detalle,
comprobarás que la carta séptima es precisamente la que
ocupaba el 10° lugar al empezar el juego y cuyo nombre está
escrito en la espuma de la cerveza. (Y esto, sea cual sea el
número elegido del 10 al 20).
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BARMAN MÁGICO
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importancia y distribución de vuestros recursos monetarios,
pues, si lo pensáis bien, el material y los productos son
bastante costosos.
MATERIAL
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PRODUCTOS
§ Acido tartárico,
§ Bicarbonato de soda,
§ Extracto de saturno,
§ Anilina negra.
PREPARACION
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En las dos siguientes, una gota de extracto de Cherry-
Brandy.
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mismas proporciones de ácido tartárico y de bicarbonato que
para la copa de champaña.
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PRESENTACION
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Como entre todos los nombres que os habían indicado os
será fácil recordar uno o dos que corresponderán a las
bebidas que sois realmente capaces de fabricar, comenzareis
pues por llenar con el contenido del jarro una o dos copas
cuya preparación corresponderá al nombre de las bebidas
recordadas.
En la duodécima: Kirsch.
En la decimotercera: Curaçao.
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la otra, obtendréis:
En el segundo: -leche.
En el tercero: chocolate.
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fabricar también solamente jarabes, menta verde,
granadina, limonadas, etc..., todo esto no es mas que asunto
de preparación personal.
3. Prepara una copita con una bebida o licor muy raro, que
probablemente a nadie se le ocurrirá pedirte, y te la haces
solicitar por un amigo; finges un poco de turbación, y, al
fin, la sirves.
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CAPITULO IV
MAGIA DE JUEGO
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Dada la dificultad técnica del tema, me ha sido imposible
describir aquí muchos efectos de dicho estilo(3) pero sí, al
menos, he seleccionado dos que, de forma indirecta, tienen
que ver con el tema. Uno es una demostración de "visión a
través de la materia", con dados de juego y el otro de
"previsión mental" con fichas de dominó.
3
En "Aprenda Ud. Magia" por J. Tamariz, Ed. Cymys, he descrito un sencillo efecto con
cartas de este estilo titulado "¿Juega Ud. al poker?".
4
"Trucki-cartomagia" de J. Tamariz y R. Varela. Monografías Mágicas Misdirection. Ed.
Cymys.
"Cartomagia" Bernat y Fabregas. Ed. Gustavo Gili
"Cartomagia" P. W. Ciuró.
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LA SUMA ADIVINADA EN LOS DADOS
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Te concentras, haces una pausa y anuncias un número (por
ejemplo: 16).
SECRETO
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JUGANDO AL DOMINO
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que se fijen en que falta una ficha.) Cuando terminen, y
hagan lo que hagan, quedarán siempre un 5 en un extremo y
un 2 en el otro (o los puntos de la ficha que falta).
Compruébalo tú mismo.
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CAPITULO V
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"UN ‘
PINCHITO’DE IDA Y VUELTA"
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En cuanto sus dedos tomen esta mitad, retira tu mano
llevándote la otra mitad (queso incluido) hacia tu boca y,
como sin darle importancia, cómete el queso...
5
Puedes también "poner pies en polvorosa", "salir por pies", "tomar la puerta", o más
castizamente "salir echando milks" antes de que la justa ira de tu ex-amigo utilice la mitad
del palillo que le quedó en la mano para pincharte un ojo y comérselo, lo que, a veces, es
francamente molesto. Nadie mejor que quien esto escribe para saberlo. (Ver fig. 3)
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ACUPUNTURA
PRESENTACION
6
La mano izquierda con el dedo índice "atravesado" está bajo la mesa o bien, oculto tras el
mostrador.
página 53
Toma un palillo con la mano derecha y llevándolo bajo la
mesa (o tras el mostrador) simula que estás atravesándote
un dedo... gestos de tensión en la cara, concentración, casi
dolor... y saca a la vista la mano izquierda con el palillo
"atravesándote" el dedo. No dejes quieta la mano sino
muévela continuamente (aunque con suavidad, sin
brusquedad) para evitar que se vea el "truco".
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PALILLOS-MUELLE
REALIZACION
7
Es necesario como verás, que sea una tela más bien gruesa y "lanosa". Imposible con tela
muy suave, sedosa o brazos al aire. Imposible también para mancos (así de dura es la
vida).
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4. Justo en el momento en que la punta empuje ligeramente
el pliegue, (fig. 3), abre bruscamente tus dedos, la tela
hará de muelle y lanzará el palillo, haciéndole describir
un arco, lejos de ti (figs. 4 y 5).
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NOTA I: Si el palillo es muy puntiagudo y la tela con trama
un poco grande (amplios agujeros entre hilos o hebras)
puede clavarse la punta en la tela y no salir lanzado, la
solución es quebrar, previamente, uno o dos milímetros de la
punta del palillo.
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EL HILO IRROMPIBLE
EFECTO
PREPARACION
página 58
REALIZACION
página 59
psicológico reafirma en los
espectadores la creencia de que se
cortó pajita e hilo).
página 60
CAPITULO VI
De ahí que exista toda una larga serie de efectos con fuego, y
que estos hayan devenido clásicos: aparición, desaparición,
multiplicación de velas y candelabros encendidos; papel
quemado; la cremación de una persona viva, con
resurección final, etc. etc...
página 61
aparentemente, demuestras tu PODER sobre el fuego,
haciendo que "resuciten" cerillas ya encendidas y apagadas
anteriormente.
8
Hay traducción española: "Magia de Cerca" (2 volúmenes).
Ed. CYMYS. Barcelona.
página 62
CERILLA-X
Tírala una o dos veces y caerá con uno de sus lados hacia
arriba (pintado o no)...
página 63
Risas y protestas seguras (fig. 3).
CERILLAS RESUCITADAS
EFECTO
página 64
por allí cerca, cerillas quemadas, de distintos tipos (madera,
papel, cera), y todas son de nuevo reencendidas por él! !
También es muy fácil la
PREPARACION:
página 65
REALIZACION
Inmediatamente enciende de
nuevo la cerilla (rascando ahora
la cabeza pintada) con lo que
asombrarás a propios y extraños.
9
Perdona, lector, la palabreja que no se refiere en absoluto, a tu familia. Bicéfalo significa
"con 2 cabezas"; y viene de "bice": dos, y ... (en fin, ¡dejémoslo! )..
página 66
LA CENIZA ESPIRITISTA
EFECTO
REALIZACION
10
Ver "MAGIA DE CERCA" Vol. 1, por LEWIS GANSON.
Ed. CYAIYS Barcelona.
página 67
2. Arréglate para que quedes a distancia del cenicero, bien
porque te retires tú, bien porque apartes el cenicero.
página 68
nadie te indica nada, haz como si se te ocurriera a ti.
"Quizá con ceniza... por favor, acércame el cenicero."
página 69
11. Pide que, él mismo, abra la palma de la mano señalada
y la muestre. Todos verán allí, la mancha de ceniza. El
efecto es tremendamente sorprendente.
CAPITULO VII
página 70
Por ello en este librito dedicado a la magia realizable en un
bar por magos que ensayan sus primeras andaduras en
nuestro arte, me limito a explicar 4 sencillos efectos mágicos
unos, cómicos otros.
página 71
CIGARRILLO ANUDADO
página 72
APUESTA IMPOSIBLE
REALIZACION
11
Que él pueda darte, para que no piense que es trucado, y, de paso, consigues un
cigarrillo gratis. ! Oh, astucia!
página 73
Puedes dar así, tranquilamente 10 (o más) chupadas,
expulsar verdaderamente el humo cada vez y entregar el
cigarrillo que, obviamente, tendrá exactamente la misma
LONGITUD que cuando estaba apagado.
página 74
EL PEZ JAPONÉS
página 75
Si el amigo al que le has propuesto el problema lo soluciona
(cosa probable), estará contento y confiado de su perspicacia.
Proponle el...
página 76
LOS CIGARRILLOS MAGNETIZADOS
FASE I
página 77
Mueve la mano con el lápiz según te muestra la flecha de la
fig. 1.
página 78
... que tu cara no debe estar excesivamente lejos, ni
excesivamente cerca del cigarrillo.
página 79
FASE II
página 80
FASE III
página 81
CAPITULO VIII
página 82
es un curioso y poco conocido efecto del tipo pasatiempo
problemático con una inesperada solución.
MONEDA EN LA FRENTE. I
página 83
piensa que le dejas allí la moneda (y así lo indicas tú)
PERO en realidad lo que haces es llevarte la moneda
oculta en los dedos.
página 84
8. Antes de que se suicide a galleta limpia, acerca tu mano,
con la moneda oculta, a su frente y haz como que retiras
la moneda de allí, dando por finalizada la prueba, toda
vez que "es incapaz de hacerla caer"...
LA MONEDA EN LA FRENTE II
página 85
EFECTO
SECRETO
12
Ver el efecto anterior: "Moneda en la frente”.
página 86
Supongamos que estás sentado. Coloca, ocultamente, sobre
tus rodillas, la moneda clavo. Realiza el efecto de la moneda
en la frente y cuando la dejas caer, haz que sea sobre tu
regazo, fuera de la vista de los espectadores.
página 87
¡ ¡Enhorabuena por haber dado con esta página! !
página 88
Naturalmente, que esto te puede servir para muchos efectos
mágicos. (Por ejemplo sirve para forzar la página de un libro
que parece elegida "al azar".) Tú desconoces el número de 3
cifras elegido libremente por el espectador que realiza las
operaciones. Luego recitas la línea correspondiente a la suma
de 8 + 8 = 16 (línea 16) de la página 88...
página 89
MONEDA QUE GIRA SIN TOCARLA
13
Y tienen algo de razón desde el momento que estás leyendo este libro, querido lector o
lectora.
página 90
Cuanto todos se rindan ante la dificultad (aparente
dificultad) tú lo realizas de la siguiente manera:
Coge una pajita de las que hay en el bar para sorber los
refrescos. Colócala con un extremo muy cerca del borde de la
moneda y el otro en tus
labios (fig. 1).
página 91
NOTA III: Visto el procedimiento, comprenderás ahora lo
que te decía al principio que no es un juego para los que se
desalienten con facilidad.
MONEDA-GAG
14
David T. Bamberg "FU - MANCHU", último representante de una dinastía holandesa
de magos que duró 5 generaciones. Su padre, por sobrenombre artístico "OKITO" fue el
creador de magníficos efectos (la caja OKITO) y perfeccionista de otros ("La bola OKITO').
Fu - Manchu, cuyo espectáculo es bien conocido en España, nació en Londres, se formó en
Estados Unidos y vivió sus últimos años en Buenos Aires. Fue, a juicio de quien esto
escribe, uno de los más inteligentes artistas del Ilusionismo y de los pocos que han
conseguido el dificilísimo equilibrio entre Magia y Humor.
página 92
Nada más ( ¡y nada menos! ). Porque veras a más de un
cliente dejarse las uñas tratando de coger la moneda, bien
para dártela (si es tan honrado como yo creo ser) o bien para
quedársela (si es tan honrado como yo soy en realidad).
página 93
CAPITULO IX
página 94
todos cuando el billete reaparece intacto y completo. Como
ves, este efecto es una versión fácil y en pequeño de la larga
serie de juegos en los que algo querido al espectador se rompe
para luego recomponerlo (pañuelo, corbata, reloj, anillo)
seríe que culmina con el genial de "la mujer serrada".
BILLETE VOLADOR
página 95
mecánico llamado "reel ". La solución es comprarlo (lo
venden en todas las casas de magia(15) y se puede pedir por
correo). Su precio oscila entre las 100 y las 200 Pta.. y sirve
para siempre, con lo que el gasto no es elevado como ves.
Además, una vez en poder de este accesorio puedes utilizarlo
para muchos efectos mágicos. (Existe incluso un folleto-
explicativo que se denomina "Magia con un 'reel' ", con
múltiples y variados efectos mágicos explicados con dicho
accesorio.) En suma, te recomiendo vivamente que lo
adquieras. La broma que ahora te explicaré compensa con
mucho el gasto que realices.
"EL REEL"
15
Ver lista en el Apéndice II.
página 96
LA BROMA
página 97
ante las mismas narices del amigo (fig. 3).
página 98
segundos desde que el amigo levanta el pie hasta cogerlo con
los dedos (o bien lo coge sin firmeza). La tensión del hilo
hará en esos precisos momentos el resto, y el billete se
esfumará entre sus dedos...
EFECTO
REALIZACION
página 99
3. Dobla la esquina empezada a cortar y sujétala con el
pulgar izquierdo como en la fig. 2, ocultándola a los
espectadores, que están frente a ti.
página 100
anteriores y empujar con el pulgar derecho doblado para
llevarlo a la posición de la fig. 1.
10. Ante las protestas del legítimo dueño, saca del bolsillo no
el billete roto, sino OTRO SIMILAR ARRUGADO que
previamente tenías guardado allí.
página 101
Así, al final, sólo existirá un corte y no dos en el billete al
desplegarlo). Hay, pues, menos posibilidades de que se note
el truco.
página 102
EL ROLLO DE BILLETES
página 103
Guárdate, siempre serio, el resto del rollo y continúa tu
trabajo como "si tal cosa". Puedes imaginar el efecto cómico
que esto produce. Es así (por lo menos): je! , je! , ja! , ja! , ji!
, ji! , jo! , jo! , ju! , ju! , etc...
NOTA II: Pega los billetes de forma que, luego, puedan ser
fácilmente despegados sin que se dañen o rompan; puedes
utilizar una finísima y poco densa capita de pegamento...
página 104
EPILOGO
16
Más datos sobre este grupo de trabajo, llamado E. M. de Madrid, en la obra ya citada
"Aprenda Ud. Magia", Por J. Tamariz, Ed. Cymys. Barcelona.
página 105
... al DR. ALFREDO FLORENSA, maestro y amigo,
admirado mago, y a quien tanto debe el Ilusionismo, por
permitirme incluir su magnífica explicación del "Barman
mágico".
... ¡ gracias!
página 106
APENDICE I
página 107
APENDICE II
España:
Extranjero:
página 108
§ "Ireland Magic Inc. ". 5082, North Lincoln Av. Chicago.
ILL. 60625.
página 109
APENDICE III
Varios de los efectos de este libro son clásicos. Quiero decir
que han llegado a mí por tradición oral y su autor se pierde
en la noche de los tiempos (sin exagerar quizá sea, tan sólo,
en el atardecer).
Sin embargo existen algunos juegos, pocos, de los que poseo
datos escritos, y aquí quiero referirme a ellos:
“El terrón de azúcar que arde”, "cazador de p(l)atos", "suma
adivinada en los dados" y "cerillas resucitadas" aunque
clásicos y de autor desconocido, vienen descritos en los libros
del P. W. Ciuró, especialmente en la colección "Juegos de
manos de bolsillo" volúmenes II y III. Algunas versiones
aquí descritas son adaptaciones mías.
página 110
"Desaparición del vaso" y “Billete volador”son versiones de
efectos vendidos en la mayoría de las Casas de venta de
aparatos mágicos.
página 111
Bibliografía recomendada (en castellano):
a) Para principiantes:
página 112
b) Para iniciados:
página 113
c) Revistas periódicas:
página 114
INDICE
Pág.
Introducción.................................................................... 3
CAPITULO I
COMESTIBLES ............................................................ 6
1. Las aceitunas comidas por la cabeza
2. El terrón de azúcar que arde
3. Azúcar volatilizada
CAPITULO II
LA VAJILLA .................................................................15
4. El fakir traga-cuchillos
5. Cazador de p(l)atos
6. Cruzado mágico con servilleta
7. Desaparición del vaso
CAPITULO III
BEBESTIBLES ....................................................... 30
8. Las últimas gotas
9. Escritura misteriosa
10. Barman mágico
CAPITULO IV
EL JUEGO .............................................................. 44
11. Suma adivinada en los dados
12. Jugando al dominó
CAPITULO V
PALILLOS Y PAJITAS ................................................50
13. Un pinchito de ida y vuelta
14. Acupuntura
15. Palillos-muelle
16. El hilo irrompible
página 115
Pág.
CAPITULO VI
CERILLAS Y CENIZA ................................................61
17. Cerillas-X
18. Cerillas resucitadas
19. La ceniza espiritista
CAPITULO VII
CIGARRILLOS ........................................................ 70
20. Cigarrillo anudado
21. Apuesta imposible
22. El pez japonés
23. Los cigarrillos magnetizados
CAPITULO VIII
MONEDAS....................................................................82
24. Moneda en la frente-I
25. Moneda en la frente-II
26. Moneda que gira sin tocarla
27. Moneda-gag
CAPITULO IX
BILLETES .............................................................. 94
28. Billete volador
29. Billete roto y recompuesto
30. El rollo de billetes
APENDICES.......................................................... 107
página 116
Convertido en Libro Electrónico por Carlos AL
página 117