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Cuestionario capítulo 1. .

1. Defina hardware y software y de ejemplos.


  Hardware: es el equipo físico.
 El gabinete.
 El teclado.
 El monitor…
 Software: es el sistema operativo y los programas.
 Administra las operaciones de la computadora como la identificació n, el acceso y la
informació n de procesamiento.
  Los programas o aplicaciones se encargan de distintas funciones.

2. ¿Cuá l es la funció n del gabinete de la PC?


Proporcionar la estructura para el soporte, protecció n y refrigeració n de los componentes
internos.

3. ¿Cuá l es la funció n de la fuente de energía?


Convertir la corriente alterna (CA) en corriente continua (CC). Y repartir la energía necesaria a
cada uno de los compones.

4. ¿Qué es el factor de forma?


La estructura físicamente del componente.

5. ¿Cuá l es la diferencia entre un gabinete de escritorio y uno de torre?


El de torre es vertical y el de escritorio horizontal.

6. Mencione algunos sinó nimos de gabinete.


 El chasis.
 La torre.
 La cubierta.
 La caja.

7. ¿Qué factores se deben tener en cuenta a la hora de elegir un gabinete?


Que contengan ventiladores que hagan circular el aire a través del gabinete.
Que el tamañ o sea adecuado para los componentes internos.

8. Mencione los factores de forma principales de las fuentes de energía.


 Tecnología avanzada (AT): Es la fuente de alimentació n original para los sistemas de
computació n antiguos, actualmente considerada obsoleta.
 AT extendida (ATX): Esta es la versió n actualizada de AT, pero igualmente se considera
obsoleta en la actualidad.
 ATX de 12 V: Esta es la fuente de alimentació n má s comú n en el mercado actual. Incluye un
segundo conector de la placa madre para suministrar alimentació n dedicada a la CPU. Existen
varias versiones disponibles de ATX de 12 V.
 EPS12V: Esta fuente de alimentació n se diseñ ó originalmente para servidores de red, pero en
la actualidad se utiliza comú nmente en modelos de escritorio de alta gama.

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9. ¿Qué significa que un conector sea enchavetado?
Que está n diseñ ados para insertarse en una sola orientació n.

10. Explique cada uno de los voltajes de los conectores de una fuente de energía.

11. Mencione y explique cada uno de los conectores de la fuente de energía.

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12. Mencione y explique las unidades bá sicas de voltaje.

13. ¿Qué es una tarjeta madre?


Es la médula de la computadora.

14. Mencione y de una característica de los diferentes factores de forma de la tarjeta madre.
El factor de forma de las placas madre se refiere al tamañ o y la forma de la placa. También describe
la disposició n física de los distintos componentes y dispositivos en la placa madre.
 La tecnología avanzada extendida (ATX): Este es el factor de forma má s comú n de las placas
madre. El gabinete ATX alberga los puertos integrados de E/S en la placa madre ATX está ndar.
La fuente de alimentació n ATX se conecta a la placa madre mediante un conector ú nico de 20
pines.

15. Explique la funcionalidad del conjunto de chips.


Consta de los circuitos integrados en la placa madre que controlan la manera en que el hardware
del sistema interactú a con la CPU y la placa madre. Ademá s, establece cuá nta memoria se puede
agregar a una placa madre y el tipo de conectores de esta placa.

16. ¿Qué es la CPU y cuá l es su funció n?


Unidad de procesamiento central. Se considera el cerebro. En términos de capacidad de
computació n, la CPU, a veces llamada procesador, es el elemento má s importante de un sistema de
computació n. La mayoría de los cá lculos se realizan en la CPU.

17. ¿Qué es el socket (zó calo)?


Es la conexió n entre la placa madre y el procesador.

18. ¿Qué es la arquitectura PGA?


(Pin Grid Array): Los pines se encuentran en la parte inferior del procesador, que se inserta en el
socket de la CPU de la placa madre mediante fuerza de inserció n cero (ZIF).

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19. ¿Qué es la arquitectura LGA?
(Land Grid Array): Los pines se encuentran en el socket y no en el procesador.

20. ¿Qué significa ZIF?


Cantidad de fuerza que se necesita para instalar una CPU en el socket o la ranura de la placa
madre.

21. Explique la arquitectura RISC y CISC


 Risc (Reduced Instruction Set Computer): usa un conjunto de instrucciones relativamente
pequeñ o. Los chips RISC se diseñ an para ejecutar estas instrucciones muy rá pidamente.
 CISC (Complex Instruction Set Computer): usa un amplio conjunto de instrucciones, lo cual
provoca que haya menos pasos por operació n.

22. ¿Qué es la arquitectura hyperthreading y la hypertransport?


 Hyperthreading: opera como si hubiera dos CPU cuando se procesan varios subprocesos.
 Hypertransport: es una conexió n de alta velocidad y baja latencia entre la CPU y el chip de
puente norte.

23. ¿Có mo se mide la potencia de la CPU?


Se mide segú n la velocidad y la cantidad de dato que puede procesar.

24. ¿Có mo se clasifica la velocidad de la CPU?


Se clasifica en ciclos por segundo, como millones de ciclos por segundo, denominados
“megahercios” (MHz), o miles de millones de ciclos por segundo, denominados “gigahercios”
(GHz).

25. Explique las técnicas para modificar la velocidad de la CPU.


La técnica de overclocking se utiliza para hacer que un procesador funcione a una velocidad mayor
a la que se le especificó originalmente. Esta técnica no es un método recomendable para mejorar el
rendimiento de la PC y puede provocar dañ os a la CPU. Lo opuesto a la técnica de overclocking es
la moderació n de velocidad de la CPU. La moderació n de velocidad de la CPU es una técnica que se
usa cuando el procesador funciona a una velocidad inferior a la nominal para conservar la energía
o producir menos calor. La moderació n de velocidad se suele utilizar en las computadoras
portá tiles y en otros dispositivos mó viles.

26. ¿Cuá l es la funció n del ventilador en la PC?


Aumentar la circulació n de aire en el gabinete de la PC permite que se elimine el calor. Una
solució n de refrigeració n activa utiliza ventiladores dentro del gabinete de la computadora para
eliminar el aire caliente. Para aumentar el flujo de aire, algunos gabinetes tienen ventiladores
mú ltiples que incorporan aire frío mientras otro ventilador expulsa el aire caliente.

27. ¿Qué es un byte?

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Es una agrupació n de informació n digital y representa la informació n como letras, nú meros y
símbolos. Específicamente, un byte es un bloque de ocho bits almacenados como un 0 o un 1 en el
chip de memoria.

28. ¿Cuá l es la funció n de la ROM?


Se ubican en la placa madre y otras placas de circuitos, y contienen instrucciones a las que la CPU
puede acceder de forma directa. Las instrucciones almacenadas en la ROM incluyen instrucciones
de operaciones bá sicas como arrancar la computadora y cargar el sistema operativo.

29. Explique la PROM, EPROM y EEPROM

 PROM: Memoria programable de solo lectura. La informació n se escribe en el chip de PROM


después de que se lo fabrica. Un chip de PROM no se puede borrar ni volver a escribir.
 EPROM: Memoria borrable programable de solo lectura. La informació n se escribe en el chip
de EPROM después de que se lo fabrica. Un chip de EPROM se puede borrar al exponerlo a la
luz UV. Se requieren equipos especiales.
 EEPROM: Memoria programable de solo lectura borrable eléctricamente. La informació n se
escribe en el chip de EEPROM después de que se lo fabrica. Los chips de EEPROM también se
denominan “ROM flash”. Un chip de EEPROM se puede borrar y volver a escribir sin necesidad
de quitarlo de la computadora.

¿Qué es la RAM?

Es el á rea de almacenamiento de trabajo temporal de datos y programas a los que accede la CPU.

30. Explique todos los tipos de RAM.

 DRAM: La RAM diná mica es un chip de memoria que se utiliza como memoria principal. La
DRAM se debe actualizar constantemente con los impulsos de electricidad para mantener los
datos almacenados en el chip.
 SRAM: La RAM está tica es u chip de memoria que se utiliza como memoria caché. La SRAM es
mucho má s rá pida que la DRAM y no es necesario actualizarla con tanta frecuencia. La SRAM es
mucho má s costosa que la DRAM.
 SDRAM: La DRAM síncrona es una DRAM que funciona en sincronizació n con el bus de
memoria. El bus de memoria en la ruta de datos entre la CPU y la memoria principal. Las
señ ales de control se usan para coordinar el intercambio de datos entre la SDRAM y la CPU.
 DDR: La SDRAM de doble velocidad de transmisió n de datos es una memoria que transfiere
datos al doble de velocidad que la SDRAM. La DDR SDRAM aumenta el rendimiento al transferir
los datos dos veces por ciclo de reloj.
 DDR2: la SDRAM de doble velocidad de transmisió n de datos 2 es má s rá pida que la memoria
DDR-SDRAM. El rendimiento con la DDR2 SDRAM es mejor que con la DDR SDRAM, porque se
reduce el ruido y la diafonía entre los cables de señ al.

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 DDR3: la SDRAM de doble velocidad de transmisió n de datos 3 expande el ancho de banda de
memoria al duplicar la frecuencia de reloj de la DDR2 SDRAM. La DDR3 SDRAM consume
menos potencia y genera menos calor que la DDR2 SDRAM.
 DDR4: SDRAM 4 de doble velocidad de transmisió n de datos cuadruplica la capacidad má xima
de almacenamiento de DDR3, requiere un 40% menos de potencia debido a que utiliza un
voltaje inferior y ha avanzado las funciones de correcció n de errores.

31. ¿Có mo funciona la velocidad de la memoria RAM?


Agregar má s RAM en una computadora mejora el rendimiento del sistema. Por ejemplo, má s RAM
aumenta la capacidad de memoria de la computadora para mantener y procesar programas y
archivos. Con menos memoria RAM, una computadora debe intercambiar datos entre la RAM y la
unidad de disco duro, que es mucho má s lenta. La cantidad má xima de RAM que se puede instalar
depende de la placa madre.

32. ¿Có mo funciona la tecnología de doble velocidad de datos?


La RAM de canal doble agrega un segundo canal para poder acceder a un segundo mó dulo al
mismo tiempo.

33. ¿Qué es la SDRAM?


La DRAM síncrona es una DRAM que funciona en sincronizació n con el bus de memoria. El bus de
memoria en la ruta de datos entre la CPU y la memoria principal.

34. ¿Cuá l es la funció n de las tarjetas adaptadoras? De 2 ejemplos


Aumentar la funcionalidad de una PC al agregar controladores para dispositivos específicos o al
reemplazar los puertos que no funcionan correctamente.
 Adaptador de sonido: Los adaptadores de sonido proporcionan la funcionalidad de audio.
 NIC inalámbrica: Conecta una computadora a una red mediante radiofrecuencias.

35. ¿Qué es la tarjeta riser?


36. ¿Qué es el CNR?
37. ¿Qué es una unidad de almacenamiento?
Leen o escriben informació n en medios de almacenamiento magnético, ó ptico o semiconductor. La
unidad se puede utilizar para almacenar datos de forma permanente o para recuperar informació n
de un disco de medios.

38. Mencione y explique las unidades de almacenamiento vista en este capítulo.


 Unidad de disco duro (HDD): Son dispositivos de discos magnéticos tradicionales que se han
utilizado durante añ os. Su capacidad de almacenamiento va de gigabytes (GB) a terabytes (TB).
Su velocidad se mide en revoluciones por minuto (RPM).
 Unidad de estado sólido (SSD): Esta unidad utiliza chips de memoria flash no volá tiles para
almacenar datos. Esto significa que es má s rá pida que las HDD magnéticas. Su capacidad de
almacenamiento también abarca de GB a TB. Las SSD no poseen piezas mó viles y por lo tanto no
hacen ruido, proporciona má s ahorros de energía y producen menos calor que las HDD. Las SSD
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tienen el mismo factor de forma que las HDD y se usan cada vez má s en lugar de las HDD
magnéticas.
 Unidad híbrida: También se denomina unidad híbrida de estado só lido (Solid State Hybrid
Drive, SSHD) y es una unidad intermedia entre una HDD magnética y una SSD. Son má s rá pidas
que una HDD, pero menos costosos que una SSD. Son una HDD magnética con una SSD integrada
que funciona como memoria caché. La unidad SSHD almacena automá ticamente los datos a los
que se obtiene acceso frecuente.
 Unidades ópticas: Utilizan lá seres para leer los datos almacenados en los medios ó pticos.
Existen tres tipos de unidades ó pticas, incluido el disco compacto (CD), el disco versá til digital
(DVD) y el disco Blu-ray (BD). Los CD, DVD y BD pueden estar previamente grabados (solo
lectura), pueden ser grabables (de una sola escritura) o pueden ser regrabables (se leen y se
escriben varias veces).
 Unidad de cintas: Las cintas magnéticas se utilizan con mayor frecuencia para archivar datos.
La unidad de cintas utiliza un cabezal magnético de lectura/escritura. Si bien la recuperació n de
datos mediante una unidad de cintas puede ser rá pida, la ubicació n de datos específicos es lenta,
ya que la cinta se debe enrollar en un carrete hasta que se encuentren los datos. Las capacidades
de almacenamiento comunes de las cintas van desde algunos GB hasta TB.
 Unidad de memoria flash externa: La unidad de memoria flash externa es un dispositivo de
memoria USB que se conecta a un puerto USB. Las unidades de memoria flash externas utilizan
el mismo tipo de chips de memoria no volá til que las SSD. No requieren energía para mantener
los datos. Su capacidad de almacenamiento se extiende de MB a GB.

39. ¿Có mo funciona la velocidad del disco duro?


Su velocidad se mide en revoluciones por minuto (RPM). Esta es la velocidad a la que el eje hace
girar los platos que contienen los datos. Cuanto má s rá pido gira el eje, má s rá pido recupera el
disco duro los datos almacenados en los platos. Las velocidades comunes de ejes de disco duro son
5400, 7200 y 10 000 rpm.

40. ¿Có mo funciona un disco duro magnético?


41. ¿Có mo funcionan las unidades de estado só lido (SSD)?
Utiliza chips de memoria flash no volá tiles para almacenar datos.

42. Mencione y explique los tipos de interfaces de unidad.


 SATA 1 permite una tasa de transferencia de datos de 1,5 Gb/s mientras QUE SATA 2 puede
llegar hasta 3 Gb/s. SATA 3 es el má s rá pido con velocidades de hasta 6 Gb/s.
 El USB 3.0 y el USB 3.1 son de color azul y se han vuelto comunes para los dispositivos de
almacenamiento externo de conexió n debido a las velocidades de transmisió n rá pidas. Las
unidades USB también son intercambiables con el sistema activo, lo que significa que no hay
necesidad de reiniciar la computadora al agregar o eliminar una unidad.

43. ¿Có mo funciona el método RAID (Conjunto redundante de disco independientes)?


Almacena datos en varios discos duros para obtener redundancia y mejoras en el rendimiento.
Para el sistema operativo, una matriz RAID aparece como un disco.

44. Mencione y explique los cables de datos de este capítulo.

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45. ¿Có mo funciona la conexió n de video?
Los puertos de video y los cables de monitor transfieren señ ales analó gicas, señ ales digitales o
ambas. Las PC son dispositivos digitales que producen señ ales digitales. Las señ ales digitales se
envían a la tarjeta grá fica y, de allí, se transmiten a una pantalla digital a través de un cable.

46. Mencione y explique los puertos y conectores de video vistos en este capítulo.

 Interfaz visual digital (DVI, Digital Visual Interface): Por lo general, el conector DVI es
blanco y consta de 24 pines, Por lo general, el conector DVI es blanco y consta de 24 pines para
las señ ales digitales, 4 pines para las señ ales analó gicas y 1 pin plano denominado barra de
conexió n a tierra. Específicamente, la interfaz DVI-D solo maneja señ ales digitales, mientras
que la interfaz DVI-A solo maneja señ ales analó gicas. DVI utiliza una interfaz de doble enlace
que crea dos grupos de canales de datos que pueden transmitir má s de 10 Gb/s de la
informació n de video digital.

 HDMI: La interfaz multimedia de alta definició n fue desarrollada específicamente para los
televisores de alta definició n. Sin embargo, sus funciones digitales también lo convierten en un
buen candidato para las computadoras. Existen dos tipos comunes de cables HDMI. El cable
HDMI de tamañ o normal tipo A es el cable está ndar que se utiliza para conectar los dispositivos
de video. Las HDMI de tipo C se utilizan para conectar computadoras portá tiles y dispositivos
portá tiles como tablets. El tipo de conector C que se muestra en la Figura 3 es má s pequeñ o que
el tipo de conector A y tiene 19 pines.

 Thunderbolt: Thunderbolt 1 y Thunderbolt 2 utilizan el adaptador de Mini DisplayPort (MDP),


mientras que Thunderbolt 3 requiere un conector USB-C.

 Conector VGA: Es un conector para video analó gico. Tiene 3 filas y 15 pines. También se
conoce como conector DE-15 o HD-15.

 Conectores RCA: Cuentan con un conector que tiene un aro a su alrededor y se utilizan para
transmitir audio o video. Los conectores RCA a menudo se encuentran en grupos de tres, donde
el conector amarillo transmite video y un par de conectores rojo y blanco transmite los canales
derecho e izquierdo de audio.

 Conector BNC: Conectan cables coaxiales a dispositivos mediante un esquema de conexió n de


un cuarto de vuelta. Los conectores BNC se utilizan con audio o video analó gico o digital.

 Din-6: Este conector tiene 6 pines y se suele utilizar para audio y video analó gico, y para la
alimentació n en aplicaciones de cá maras de seguridad.

47. Mencione y explique los tipos de cable de pantalla.


 Conector de DisplayPort: Es una tecnología de interfaz que está diseñ ada para conectar PC de
alta gama con capacidad para grá ficos y pantallas, así como equipos de cine en casa y pantallas.
El conector consta de 20 pines y se puede utilizar para audio, video o ambos. DisplayPort
admite velocidades de datos de video de hasta 8,64 Gb/s.

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 Mini DisplayPort: Una versió n má s pequeñ a que el conector de DisplayPort se denomina Mini
DisplayPort. Se utiliza en las implementaciones de Thunderbolt 1 y Thunderbolt 2.
 HDMI: La interfaz multimedia de alta definició n fue desarrollada específicamente para los
televisores de alta definició n. Sin embargo, sus funciones digitales también lo convierten en un
buen candidato para las computadoras. Existen dos tipos comunes de cables HDMI. El cable
HDMI de tamañ o normal tipo A es el cable está ndar que se utiliza para conectar los dispositivos
de video. Las HDMI de tipo C se utilizan para conectar computadoras portá tiles y dispositivos
portá tiles como tablets. El tipo de conector C que se muestra en la Figura 3 es má s pequeñ o que
el tipo de conector A y tiene 19 pines.

48. Mencione y explique los puertos y cables que se utilizan con má s frecuencia (enfatice la tecnología
USB)
 Puertos PS/2: Un puerto PS/2 conecta un teclado o un mouse a una computadora. El puerto
PS/2 tiene un conector mini-DIN hembra de 6 pines.
 Puertos de audio: Los puertos de audio conectan dispositivos de audio a la computadora. Los
puertos analó gicos suelen incluir una línea en el puerto para conectar a una fuente externa.
 Puerto de juegos/MIDI: Se conecta a un joystick o a un dispositivo con interfaz MIDI.
 Puertos y cables USB: El bus universal en serie (USB, Universal Serial Bus) es una interfaz
está ndar que conecta dispositivos periféricos a una computadora.
 Puertos y cables FireWire: FireWire es una interfaz de alta velocidad intercambiable con el
sistema activo que conecta dispositivos periféricos a una computadora.
 Cables de datos eSATA: Los cables eSATA conectan dispositivos SATA a la interfaz eSATA
mediante un cable de datos de 7 pines. Estos cables no le suministran potencia al disco externo
SATA. Un cable de alimentació n independiente le proporciona potencia al disco.

49. Mencione y explique 4 dispositivos de entrada y salida


 Entrada:
- Mouse y teclados: Estos son los dos dispositivos de entrada que se utilizan con má s
frecuencia. El teclado se utiliza para introducir texto mientras que el mouse se utiliza para
navegar la interfaz grá fica de usuario.
- Pantallas táctiles: (Figura 2) Estos dispositivos de entrada tienen pantallas tá ctiles o
sensibles a la presió n. La PC recibe instrucciones específicas segú n el lugar de la pantalla
que toque el usuario.
- Cámaras digitales y cámaras de video digitales: (Figura 4) estos dispositivos de entrada
capturan las imá genes que pueden almacenarse, mostrarse, imprimirse o alterarse. Las
cá maras web independientes o integradas capturan imá genes en tiempo real.
- Escáneres: (Figura 5) Estos dispositivos digitalizan imá genes o documentos. La
digitalizació n de la imagen se almacena como un archivo que se puede mostrar, imprimir o
modificar.
 Salida:
- LED: Las pantallas de diodos emisores de luz, son pantallas de LCD que utilizan iluminació n
de fondo con LED para iluminar la pantalla. Los LED consumen menos energía que la
iluminació n de fondo de la pantalla de LCD está ndar y permiten que el panel sea má s
delgado, liviano y brillante, y que tenga un mejor contraste.
- OLED: Las pantallas de LED orgá nicos, utilizan una capa de material orgá nico que responde
a estímulos eléctricos para emitir luz. Este proceso permite que cada pixel se ilumine de
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forma individual, lo que tiene como resultado niveles de negro mucho má s profundos que
los de las pantallas de LED. Las pantallas de OLED también son má s delgadas y livianas que
las pantallas de LED.
- Plasma: Las pantallas de plasma son otro tipo de monitor de pantalla plana que pueden
lograr altos niveles de brillo, niveles profundos de negro y una amplia gama de colores. Las
pantallas de plasma se pueden fabricar en tamañ os de hasta 150 pulgadas (381 cm) o má s.
Las pantallas de plasma reciben su nombre del uso de diminutas celdas de gas ionizado que
se iluminan cuando reciben un estímulo eléctrico.

50. Explique los factores que intervienen en la resolució n de los monitores

 Pixel: El término pixel es la abreviatura de “elemento de imagen” (picture element). Los


pixeles son los pequeñ os puntos que componen las pantallas. Cada pixel consta de un
componente rojo, uno verde y uno azul (RGB).

 Tamaño de punto: El tamañ o de punto es la distancia entre pixeles en la pantalla. Cuanto


menor es el tamañ o de punto, mejor es la imagen.

 Proporción de contraste: La proporció n de contraste es la medició n de la diferencia de la


intensidad de la luz entre el punto má s brillante (blanco) y el má s oscuro (negro). Una
proporció n de contraste de 10 000:1 muestra blancos má s tenues y negros má s claros que un
monitor con una proporció n de contraste de 1 000 000:1.

 Velocidad de actualización: La frecuencia de actualizació n se expresa en hercios (Hz) y se


conoce como la frecuencia por segundo con la que se reconstruye una imagen. Una mayor
frecuencia de actualizació n produce una mejor imagen.

 Velocidad de fotogramas: La velocidad de fotogramas se refiere a la frecuencia en que una


fuente de video puede alimentar una trama completa de los nuevos datos a una pantalla. La
frecuencia de actualizació n de un monitor en los Hz se compara directamente a la trama
má xima por segundo (FPS) de ese monitor. Por ejemplo, un monitor con una frecuencia de
actualizació n de 144 Hz mostrará un má ximo de 144 fotogramas por segundo.

 Entrelazado/Sin entrelazado: Los monitores entrelazados crean la imagen mediante el


escaneo de la pantalla dos veces. El primer escaneo recoge las líneas impares, de arriba hacia
abajo, y el segundo recoge las líneas pares. Los monitores sin entrelazado crean la imagen
mediante el escaneo de la pantalla de a una línea por vez, de arriba hacia abajo.

 Resolución horizontal, vertical y de color: La resolució n horizontal está dada por la cantidad
de pixeles en una línea. La cantidad de líneas en una pantalla es la resolució n vertical. La
resolució n de color es la cantidad de colores que se pueden reproducir.

 Relación de aspecto: La relació n de aspecto es la relació n entre la medida horizontal y la


medida vertical del á rea de visualizació n de un monitor. Por ejemplo, QSXGA mide 2560 pixeles
horizontales por 2048 pixeles verticales, lo que produce una relació n de aspecto de 5:4. Si un
á rea de visualizació n tuviera 16 pulgadas de ancho por 12 pulgadas de alto, la relació n de
aspecto sería de 4:3. Un á rea de visualizació n de 24 pulgadas de ancho por 18 pulgadas de alto
también tiene una relació n de aspecto de 4:3.

 Resolución nativa: La resolució n nativa es la cantidad de pixeles que tiene un monitor. Un


monitor con una resolució n de 1280 x 1024 tiene 1280 pixeles horizontales y 1024 pixeles
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verticales. El modo nativo se refiere al modo en que la imagen que se envía al monitor coincide
con la resolució n nativa de este.

51. Realice un pequeñ o resumen sobre las consideraciones que debe tener al elegir cada uno de los
componentes de la PC.

Antes de hacer una compra, determine cuá l será el propó sito de la computadora. ¿Qué desea hacer
con la computadora? ¿Va a adquirir o crear un nuevo sistema doméstico para la familia? ¿Va a
crear una estació n de trabajo para un cliente en una empresa de arquitectura que necesita ejecutar
aplicaciones con uso intensivo de grá ficos como AutoCAD? ¿O va a armar una má quina para juegos
que le dé una ventaja sobre la competencia?

La pró xima pregunta es: ¿Cuá ntos dispositivos externos y qué tipo de dispositivos externos
estará n conectados a la PC? ¿Necesita un sistema de RAID? ¿El cliente requiere la conexió n de
componentes má s antiguos o propietarios? ¿Necesita instalar una tarjeta grá fica potente?

52. Explique qué es y cuá les son las consideraciones para armar una estació n de trabajo CAx.
Se utilizan para diseñ ar productos y para controlar el proceso de fabricació n. Las estaciones de
trabajo CAx se utilizan para crear planos, diseñ ar casas, automó viles, aviones, computadoras y
muchas de las partes que componen los productos que ve a diario. La PC utilizada para ejecutar
software CAx debe ser compatible con los requisitos del software y de los dispositivos de E/S que
el usuario necesita para diseñ ar y fabricar productos. Por lo general, el software CAx es complejo y
requiere de hardware potente.
 Procesador potente
 Tarjeta de video de alta gama
 RAM

53. Explique qué es y cuá les son las consideraciones para armar una estació n de trabajo de edició n de
audio y video.
Se utilizan para grabar mú sica, crear CD de mú sica y etiquetas de CD. Las estaciones de trabajo de
edició n de video se pueden utilizar para crear comerciales de televisió n, programació n de horario
central y películas caseras o para cine.

 Tarjeta de audio especializada.


 Tarjeta de video especializada.
 Disco duro de gran capacidad y velocidad.
 Monitor doble.

54. Explique qué es y cuá les son las consideraciones para armar una estació n de trabajo de
virtualizació n.
Se conoce como virtualizació n a la ejecució n simultá nea de dos o má s sistemas operativos en una
computadora.
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 RAM má xima.
 Nú cleos de CPU.

55. Explique qué es y cuá les son las consideraciones para armar una pc para videojuegos.

 Procesador potente.
 Tarjeta de video de tecnología avanzada.
 Tarjeta de sonido de tecnología avanzada.
 Refrigeració n de tecnología avanzada.
 Gran cantidad de RAM rá pida.
 Almacenamiento rá pido.
 Hardware específico para juegos.

56. Explique qué es y cuá les son las consideraciones para armar una pc para centro de
entretenimiento.
Armar una computadora personal para centro de entretenimiento (HTPC, Home Theater Personal
Computer) requiere hardware especializado para brindarle al cliente una experiencia visual de
alta calidad. Cada parte del equipo debe conectarse y proporcionar adecuadamente los servicios y
recursos necesarios para responder a las distintas demandas de un sistema de HTPC.
 Gabinetes y fuentes de alimentació n especializados.
 Audio de sonido envolvente.
 Salida HDMI.
 Sintonizadores de TV y tarjetas de cable.
 Disco duro especializado.

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