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MÓDULO
DE FÍSICA
TRABAJO
TEMA 01
MAGNITUDES
1) MAGNITUDES
Es una magnitud que sólo se describe con la cantidad mediante un número y una
unidad. Ejemplo de magnitudes escalares son la temperatura, la energía, etc. Estas
magnitudes se diferencian de las cantidades vectoriales porque estas últimas además
de la cantidad requieren que se dé la dirección y el sentido
Es una magnitud que se describe con tres características módulo o cantidad, dirección
y sentido. Ejemplo de magnitudes vectoriales son la velocidad, la fuerza, la aceleración,
etc. En la Figura 01, podemos apreciar su representación.
(Donde:
r =
r : Módulo, θ : Ángulo Direccional ,
y el sentido de la Flecha es el sentido
del vector.
Fue creado en 1960 por la Conferencia general de Pesos y Medidas, definiendo seis
unidades físicas, básicas o fundamentales, en base de las cuales se pueden definir
las demás (derivadas). En la tabla Nro 01 se muestran las siete magnitudes
fundamentales, y además las suplementarias, que son las únicas magnitudes que no
derivan de las fundamentales por lo tanto se consideran a efectos de cálculo
adimensionales.
Ejm:
Principio de Homogeneidad.-
TEMA N° 01: Magnitudes
Ciclo Pre Universitario 5
Siendo: A = B + C + D - E
Se cumple: [A] = [B] = [C] = [D] = [E]
Ejm:
[45º] = 1,
[π] = 1
[sen α]= 1
[log 3] = 1
[ln 1] = 1
[ex] = 1
ACTIVIDADES A DESARROLLAR.
a) L; MLT-2
b) L; ML2
c) ML; MT-2
d) L-1; ML4T-2
e) L, MT-2
2. La distancia desde un punto “X” hacia un punto “Y” está dada por la ecuación:
D=Kamtn; donde a= aceleración, t=tiempo y K = constante adimensional ¿Cuáles son
los valores de m y n?
a) 1y2
b) 2y1
c) 2y3
d) 3y2
e) 2y2
a) L
b) LT-4
c) -L
d) -10L
e) -10LT-4
a) L7/2T5
b) L3/2T-5
c) L7/2T-5
d) L3/2T5
e) L7/2T-9
a) Pascal
b) Newton
c) Newton/metro
d) Newton/segundo
e) Joule
6. Un vaso de vidrio que contiene agua tiene un radio de 2 cm. En 2h el agua baja
1mm. Estimar en cm3/h, la velocidad de evaporación a la cual se está evaporando
el agua (Recuerde que el área de la circunferencia es πr , siendo r, el radio de la
2
circunferencia, y π ) =3,14
a) 3,14
b) 6,28
c) 3,14 x 10-1
d) 6,28 x 10-1
e) 1,57
100 Hm 2 +1Km 2
2m
a. 5,5 Km
b. 1 Km
c. 1 Mm
d. 20 Gm
e. N.A
Alto: 2 µm
Largo: 2000 nm
Ancho: 106 pm
a. 400 mm3
b. 4 µm3
c. 4 pm3
d. 40 am3
e. N.A.
9. Al convertir:
i) 20 km/h a m/s
ii) 20 m/s a km/h
Obtenemos respectivamente:
a) 72 y 5
b) 5,55 y 72
c) 2000 y 2 x 10-2
d) 2 x 10-2 y 2000
e) 200 y 0,2
a) 252
b) 25,2
c) 2,52 x 104
d) 2,52 x 103
e) 2,52 x 10-3
AUTOEVALUACIÓN:
VECTORES
2.1. Vector: Es un segmento de línea recta orientada que sirve para representar a las
magnitudes vectoriales.
dirección
sentido
ángulo direccional
A =A : Se lee Vector A
A = A = A : Se lee módulo del vector A
a) Vectores colineales Son aquellos vectores que están contenidos en una misma
línea de acción.
b) Vectores concurrentes Son aquellos vectores cuyas líneas de acción,se cortan
en un solo punto.
c) Vectores coplanares: Son aquellos vectores que están contenidos en un mismo
plano.
d) Vectores iguales: Son aquellos vectores que tienen la misma intensidad,
dirección y sentido.
e) Vector opuesto (-A) Se llama vector opuesto (-A) de un vector A cuando tienen el
mismo módulo, la misma dirección, pero sentido contrario.
TEMA N° 02: Vectores
Ciclo Pre Universitario 12
(a)
A B C
C
B
A
(b)
(c)
B
A C
(d) A
B
(e) A
−A
Figura 03:
A
0.5
A Representación del
-2
A
Producto de los
escalares 0.5 y -2
por un vector A
2.3.2 Adición De Vectores Sumar dos o más vectores, es representarlos por uno sólo
llamado resultante. Este vector resultante produce los mismos efectos que todos
juntos. Hay que tener en cuenta que la suma vectorial no es lo mismo que la suma
aritmética. B
D
C
A
R =A +B +C +D
R
• Método del Paralelogramo Este método es válido sólo para dos vectores
coplanares y concurrentes, para hallar la resultante se une a los vectores por el
origen (deslizándolos) para luego formar un paralelogramo, el vector resultante se
encontrará en una de las diagonales, y su punto de aplicación coincidirá con el
origen común de los dos vectores.
A
θ
A R θ
B B
Figura 05: Suma de los vectores A y B por el método del paralelogramo.
• Método del Triángulo Válido sólo para dos vectores concurrentes y coplanares.
El método es el siguiente. Se unen los dos vectores uno a continuación del otro
para luego formar un triángulo, el vector resultante se encontrará en la línea que
forma el triángulo y su punto de aplicación coincidirá con el origen del primer
vector.
B B
A A
R
Figura 06: Suma de los vectores A y B por el método del triángulo.
• Método del Polígono Válido sólo para dos o más vectores concurrentes y
coplanares. El método es el siguiente. Se unen los dos vectores uno a
continuación del otro para luego formar un polígono, el vector resultante se
encontrará en la línea que forma el polígono y su punto de aplicación coincidirá
con el origen del primer vector
B
A C
En el caso de que el origen del primer vector coincida con el extremo del último, el
vector resultante es nulo; y al sistema se le llama “polígono cerrado”
Figura 08: Polígono
A E
cerrado La Suma de
A B los vectores A, B, C, D
da como resultante
D B D C cero.
C E
Podemos sumar vectores por descomposición como veremos más adelante, o
gráficamente, o valiéndonos de cualquiera de las dos ecuaciones de más abajo
que se basan en la figura 09. En este caso el módulo de la resultante se halla
mediante la siguiente fórmula:
R = A2 +B2 +2 AB cos θ
R A B
= =
senθ senα senβ
A β
θ R Figura 09: Gráfica utilizada para
ejemplificar la ley de senos y cosenos.
α
B
14 Física Docente: Gladys Ofelia Cruz Villar
TEMA N° 02: Vectores
Ciclo Pre Universitario 15
• Resultante mínima de dos vectores: Dos vectores tendrán una resultante mínima
cuando éstos se encuentren en la misma dirección; pero en sentidos contrarios (θ=
180°).
A B
R=A-B
Figura 10: Ejemplo de dos vectores en la misma dirección pero sentido contrario.
y Ax = A cos θ
Ax A Ay = Asenθ
θ
x
Ay
Figura 11: Componentes rectangulares del vector A
2.5 Vector Unitario Es un vector cuyo módulo es la unidad y tiene por misión indicar la
dirección y sentido de un determinado vector. A dicho vector se le llama también versor.
El módulo del vector unitario siempre es uno.
A
uˆ =
A
y
A
û
x
2.6 Versores Rectangulares Son aquellos vectores unitarios que se encuentran en los
ejes coordenados rectangulares.
A = Ax + A y
A = Ax iˆ + Ay ˆj
2.- Se halla la resultante en el eje x e y (Rx, Ry), por el método de vectores colineales.
2 2
R= Rx +R y
ACTIVIDADES A DESARROLLAR.
120º 15 u
5u
a) 5√3 u
b) 5√2 u
c) 10√3 u
d) 10√2 u
e) N.A.
2. Dados dos vectores uno de módulo 5 y otro de módulo 3. ¿Qué ángulo existe entre
ellos para obtener uno de módulo 7?
a) 15º
b) 30º
c) 45º
d) 60º
e) 120º
a)30 u 45 u
b)15 u
50 u
c)10 u
d) 50 u 53º
60 u
e)25 u
4. Determine el módulo del vector resultante del sistema mostrado si “M”: punto
medio, y “O”: centro de la circunferencia, y
a =4.
a) √5
√6
M a
b)
c) 2√
37º b
d) 3√
5
53º
O
c
5 d
e) 3√
.
S =A−B +2C +D +E +F
a) 2 A
A D
b) 2 B
c) +
C
C
B
D
d)
E
E
e)
0
F
6.. Para el conjunto de vectores dados determine el vector unitario del vector
resultante.
z
5
-
-
y
5
5
7. Hallar el ángulo β para que el módulo de la suma de los vectores sea mínimo
y
a
a) 10º
b) 20º a
c) 15º 10º 50º x
d) 25º
e) 30º
β
a
c) 14√3
α
d) 16√3
24
e) 2√3
9. Se sabe que al sumar las tres fuerzas que se indican con una cuarta fuerza, se
obtiene que el módulo de la resultante es 50 N y que forma 53º con el semieje +x.
Determine la cuarta fuerza en N.
=50N
-7 4
-4
-4
-7
=20√2 N =60N
a) ˆ
20 i +
60 ˆ
j
b) ˆ
20i +
40 ˆ
j
c) − ˆ +
28i 56 ˆ
j
d) − ˆ +
3 8i 66 ˆ
j
e) ˆ
50i −
28 ˆ
j
10. Si S =A +B , sonde A y B son vectores unitarios, identifique la veracidad (V) o
AUTOEVALUACIÓN:
a. Es un vector de módulo 5.
b. Es un escalar de módulo 5
c. Es un vector, pero es necesario conocer sus direcciones para poder
sumarlos.
a. Un escalar negativo
b. Un vector negativo
c. Un vector en la misma dirección pero de sentido contrario
TEMA 03
CINEMÁTICA
2.1 CONCEPTO : Parte de la mecánica que estudia el movimiento de los cuerpos, sin
considerar las causas que lo produce.
2.2 SISTEMA DE REFERENCIA: Es aquel lugar del espacio donde se encuentra un
observador (real o imaginario) inmóvil. Este “observador” se puede ubicar dentro del
tiempo y el espacio.
2.3 MOVIMIENTO: Es aquel fenómeno físico que consiste en el cambio de posición que
realiza un cuerpo en casa instante con respecto a un sistema de referencia, el cual
se considera fijo
2.4 ELEMENTOS DEL MOVIMIENTO
Trayectoria: línea que resulta de unir todas las posiciones sucesivas ocupadas por un
móvil durante su movimiento.
Velocidad es una magnitud vectorial cuyo módulo mide la rapidez con que el
movimiento cambia de posición. Se caracteriza por ser tangente a la trayectoria y por
definir el sentido del movimiento. La unidad d velocidad en el SI es el m/s pero se
sigue usando el km/h, cm/s, etc.
2.6.2 Casos:
Tiempo de encuentro: Sean dos móviles A y B (ver Figura 01) separados una
distancia d y con MRU cada uno si se mueven en sentido contrario, se cumple
que se encontrarán en el tiempo descrito en la ecuación (2):
d
t enc = …(2)
V A +VB
VA VB
d …(3)
t alc =
V A −VB
Figura 02: Dos móviles A y B donde el móvil A está al alcance del móvil B.
Nota: Las ecuaciones del tiempo de encuentro y del tiempo de alcance son
válidas siempre y cuando los móviles partan simultáneamente.
d n =Vi + 12 a ( 2 n −1)
hn =Vi + 12 g ( 2n −1)
2
Vi Vi
hmáx = t sub =
2g g
2Vi
t vuelo =
g
ACTIVIDADES A DESARROLLAR.
1. Se deja caer una pelota desde la azotea de un edificio de 10 pisos, cada piso mide
3 m, con qué velocidad impacta la pelota en el piso: (g=10 m/s2).
a. 30 m/s
b. 60 m/s
c. 10√6
d. 6√10
e. N.A.
a. 20 m/s
b. 30 m/s
c. 40 m/s
d. 50 m/s
e. 60 m/s
a. 10 h
b. 30 h
c. 60 h
d. 100 h
e. N.A.
4. Dos atletas trotan a velocidad constante uno tras de otro el primero salió con 3 m/s
y el segundo luego de 30 s con la misma velocidad, otro atleta viene trotando, a
velocidad constante también en sentido contrario y se cruza con el primer atleta ¿en
cuánto tiempo se cruzará con el segundo si su velocidad era de 2 m/s?
a. 15 s
b. 18 s
c. 21 s
d. 24 s
e. 27 s
a. 5 s
b. 6 s
c. 7 s
d. 8 s
e. N.A.
a. 5
b. 5,33
c. 4,66
d. 6,66
e. 7
7. Juan le lanza una moneda a su hermano desde una ventana con una velocidad de
15 m/s , ¿Qué distancia recorrerá la moneda en el 2do segundo de su caída?
(g=10 m/s)
a. 10 m
b. 20 m
c. 30 m
d. 40 m
e. 50 m
a. 2m
b. 4m
c. 6m
d. 8m
e. 10 m
a. 20 s
b. 10 s
c. 5s
d. 4s
e. 2s
a. 42,4
b. 32,5
c. 20,6
d. 15,4
e.12,4
AUTOEVALUACIÓN
ESTÁTICA:
Estática es la parte de la mecánica clásica que tiene como objetivo estudiar las
condiciones que cumplen las fuerzas que actúan sobre una partícula o un sólido para
mantenerse en equilibrio.
3.1. FUERZA:
W =mg
Las variaciones de la aceleración de gravedad con la altura, por lo tanto del peso,
pueden despreciarse cuando los cuerpos permanecen cerca de la superficie
terrestre.
- Otras fuerzas a distancia son las fuerzas de campos eléctricos, las fuerzas de
campos magnéticos, etc.