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Resumen D&D5 CLASES y Más
Resumen D&D5 CLASES y Más
Personajes:
Ithnan: Semi-Elfo Druida que va acompañado de su Rinoceronte Chomps. Se
encuentra en las tierras del norte buscando a un niño mensajero de su círculo druídico
que desapareció misteriosamente. Es el Personaje de Valeria.
Böhm: Gnomo del Bosque y Bardo, que busca venganza contra aquellos que
quemaron comunidad, la cual era protegida por el Guardián del Bosque, un ser
espiritual con el que tenía un vínculo muy fuerte y el cual fue asesinado durante el
incendio. Es el Personaje de Heydi.
Brujos: Poderosos usuarios de la magia, obtienen sus poderes de un pacto con un ser
superior (Divino o Demoníaco por igual). Persiguen los secretos más oscuros del
universo y pueden usar hechizos muy poderosos, pero gastan más energía que otras
clases mágicas al no poder medir su potencia.
Clérigos: Los clérigos rinden culto a una divinidad benevolente (en la mayoría de los
casos), focalizando sus energías místicas para sanar y proteger a los suyos o para
expulsar a seres oscuros.
Magos: Estudiosos de la magia, los magos consideran las artes arcanas una ciencia,
por lo que pueden acceder a una gran variedad de conjuros a largo plazo en tanto
dediquen el tiempo y los esfuerzos debidos.
Monjes: Artistas marciales con aptitudes varias, los monjes han aprendido a mantener
un equilibrio mental y físico prodigiosos, volviéndose excelentes combatientes ya sea
en el combate armado como en el combate sin armas. A diferencia de la magia los
Monjes acceden a diferentes habilidades por medio del Ki, la fuerza vital que fluye en
todo el cosmos. Son veloces y certeros combatientes desarmados.
Acólito: Servías a algún tipo de culto y por un motivo u otro has dejado su ala o te
encuentras en una misión.
Artesano Gremial: Eras el encargado de la creación artesanal de diferentes objetos
para un gremio o una sociedad en específico.
Artista: Ya sea a nivel callejero o como parte de un grupo artístico reconocido tu vida
giró en torno al arte por un tramo considerable.
Charlatán: Eras un embaucador y un farsante en algún lugar olvidado de la mano de
Dios o en una ciudad de renombre.
Criminal: Ya sea que fueras un ladrón, un falsificador o algo peor, tu record está
manchado con la inmundicia del bajo mundo.
Ermitaño: Vivías aislado de la sociedad, en hermética soledad y sobreviviendo solo
con lo que tu propia mano te daba.
Forastero: Vienes de una tierra lejana, tal vez desconocida y con otras costumbres o
tal vez hayas vivido en lo salvaje durante un largo tiempo, lo cual se traduce en un
desconocimiento de las costumbres actuales.
Héroe del Pueblo: En algún rincón del mundo, fuiste conmemorado como un gran
hombre, aquellos que te conocieron en tu mejor momento aún alzan sus copas en tu
nombre.
Huérfano: Te valiste de la suerte y la sagacidad para sobrevivir en abandono,
humillado y suelto por las calles y en los entresijos de los barrios bajos.
Marinero/Pirata: Has navegado por varios mares, tienes destreza en la orientación
marítima y en manejo de navíos de varios tamaños, pero tu cultura es la tosca propia
de todo hombre del mar.
Noble: Nacido en cuna de plata y con cierto grado de diplomacia en tu linaje, vives,
comes, hablas y caminas con elegante y, tal vez, orgulloso porte.
Sabio: Has pasado un tiempo considerable en reclusión, desenmarañando los secretos
del universo, o tal vez los secretos de aquello que la sociedad aún prefiere ignorar.
Soldado: Ya sea como mercenario, comandante o un cadete, fuiste enlistado en un
ejército disciplinario y rudimentario hace mucho tiempo, aun así, tus días en el campo
de batalla, luchando para alguien más, terminaron.