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Metodología de diseño hipermedia orientada a objetos (OOHDM)

OOHDM, propuesta por Rossi en 1996, es la metodología más difundida y estudiada,


surgió basada en HDM pero orientada a objetos. Su gran aceptación se debe al ciclo de
vida que propone, compuesto por 5 fases que, identifican los requerimientos, elaboran
el diseño conceptual, el diseño de navegación, el diseño de interfaz abstracta y la
implementación.

En cada una de las 5 fases, OOHDM hace uso de diferentes técnicas y diagramas para
representar estos modelos. Algunas de ellas, muy conocidas por ser basadas en
técnicas de modelado de UML, y otras elaboradas específicamente para esta
metodología.

Captura y definición de requisitos


Fase 1

Diseño conceptual
Fase 2

Diseño de navegación
Fase 3

Diseño de interfaz abstracta


Fase 4

Implementación
Fase 5

Metodología de diseño hipermedia orientada a objetos basada en escenarios


(SOHDM)

SOHDM, propuesta por Suh y Lee en 1998, es una de las metodologías que da más
importancia a la fase de identificación de requisitos y su principal características es el
uso de escenarios como técnica de definición de requisitos.

Las 6 fases del ciclo de vida de SOHDM, realizan todas las tareas importantes para el
desarrollo de una aplicación web, empezando con la recolección de requisitos hasta
llegar a la implementación de la aplicación, siendo la fase de análisis de dominio la más
elaborada, mediante el uso de escenarios para representar el flujo de información
entre el sistemas y todos los usuarios.
Análisis del Dominio
Escenarios
Diagrama de Contextos
Lista de Eventos
Escenarios

Modelado de Objetos CRC


CRC CRC CSD
CSD
Diseño de Vizualización

vistas vistas vistas


OO OO OO

Diseño de Navegación

Enlaces de Navegación

Diseño de implementación

Diseño de la Diseño de Interfaz Diseño de la


Página de Usuario DB Lógica
Esquema de Página

Especificación de UI Esquema Físico de DB

Construcción

UML-Based Web Engineering (UWE)

Esta metodología se basa en un proceso iterativo e incremental, que incluye


flujos de trabajo y puntos de control y sus fases coinciden con las propuestas en el
Proceso Unificado de Desarrollo, centrando además su atención en aplicaciones
sistematizadas y personalizadas (sistemas adaptativos).
Presenta tres características principales:
1. Dirigido por casos de uso, estos casos de uso constituyen la guía fundamental
establecida para las actividades a realizar durante todo el proceso de desarrollo
incluyendo el análisis, el diseño, la implementación y las pruebas del sistema.
2. Centrado en la arquitectura, la misma que involucra los elementos más
significativos del sistema y relaciona la toma de decisiones que indican cómo
debe ser construido el sistema, así como la prioridad de sus actividades.

3. Es iterativo e incremental, divide el ciclo de vida del proyecto en cuatro fases,


dentro de las cuales se realizan varias iteraciones en número variable según el
proyecto, con la finalidad de hacerlo más manejable.

NDT (NAVIGATIONAL DEVELOPMENT TECHNIQUES

Plantea técnicas para capturar, describir y validar los requisitos de un aplicativo


web y, partiendo de esos requisitos, generar los modelos de análisis del sistema.

Se centra en una detallada fase de ingeniería de requisitos, que contempla


tanto la captura, como la definición y la verificación de los requisitos.
Este resumen ha presentado de manera global los ciclos de vida de las metodologías
de desarrollo web, y como se puede apreciar tienen fases muy similares entre sí, pero
se diferencian, en las técnicas utilizadas y el énfasis que hace en cada fase según la
importancia que la metodología asigna. Debido a estas fases y técnicas que tienen en
común las metodologías estudiadas permiten realizar comparativas que a lo largo de
este capítulo serán analizadas. Según algunos autores y nuestro propio punto de vista,
el aspecto más importante de un aplicativo web debe ser la navegación, porque debe
ser lo más intuitiva para el usuario de manera que no se pierda en el sitio web y
encuentre fácilmente toda la información que busca. Por este motivo el análisis se
realizará enfocándose hacia la forma como cada metodología enfrenta, resuelve e
implementa la navegación de un sitio web.

Ciclos de vida y la navegabilidad

En el capítulo uno, se pudo ver los distintos ciclos de vida que pueden haber, cada
metodología estudia la navegación usando diferentes técnicas y diagramas. Algunos
ciclos de vida, tienen fases con nombres similares pero realizan distintas tareas, por
ejemplo la fase de implementación de OOHDM se refiere a la realización del software
mientras que en SOHDM la misma fase hace referencia a realizar diagramas de las
páginas, interfaces y base de datos.

Para entender mejor el ciclo de vida de una metodología, se presenta a continuación


un cuadro con los conceptos y finalidades que debe cumplir cada fase de un ciclo de
vida estándar, asumiendo las siguientes fases:

Fase 1: Requisitos
Fase 2: Análisis
Fase 3: Diseñó
Fase 4: Implementación
Fase 5: Pruebas

La fase de requisitos se relaciona con la investigación de todos los requerimientos que


el usuario tiene y que debe satisfacer el aplicativo, haciendo uso de técnicas para
obtener la información y representarla.

En la fase de análisis se refina y reestructura la información para elaborar un diagrama


de clases u objetos que represente y ayude a entender mejor la estructura del
aplicativo.

La fase de diseño entrega como resultado las interfaces de usuario, es decir todo
aquello que el usuario ve y que debe ser elaborado usando estándares conocidos para
facilitar el uso de la aplicación web.

En la fase de implementación se lleva a cabo la elaboración del aplicativo tomando


como base toda la información resultante de las fases anteriores para satisfacer cada
requisito del usuario.
Y en la última fase se elaboran las pruebas para asegurar la calidad del aplicativo,
ingresando información y realizando todos los posibles procesos que el aplicativo debe
llevar a cabo.

A continuación se muestra un cuadro que resume las fases del ciclo de vida y las
técnicas usadas, por las metodologías vistas en el capitulo uno:

Metodologí
Ciclo de vida Técnicas/diagramas
a
Especificación de actores y tareas
Captura y definición de
Especificación de escenarios
requisitos
Diagramas de interacción de usuario (UID)
Diseño conceptual Diagrama de clases
OOHDM Esquema de navegación
Diseño de navegación
Contexto de navegación
Diseño de interfaz
Diagramas de widgets
abstracta
Implementación Herramienta CASE/IDE
Diagrama de contexto
Análisis del dominio Lista de eventos
Diagramas de escenarios
Clases responsabilidad/colaboración
Modelado de objetos
Diagrama de estructura de clases
Diseño de visualización Vistas orientadas a objetos
SOHDM
Nodos de estructuras de acceso
Diseño de navegación
Matriz de enlaces de navegación
Diseño de páginas
Diseño de
Diseño de interfaz de usuario
implementación
Diseño de base de datos lógico
Construcción Herramienta CASE/IDE
Estudio de Factibilidad de Proyecto
Definición del Alcance del Proyecto
Recolección y Análisis de Requerimientos
Ingeniería de requisitos
Identificación de los Principales Actores y
Casos de Uso, así como sus relaciones.
UWE Especificación de Requerimientos de Sistema
Diseño Conceptual del Sistema
Elaboración Diseño Navegacional del Sistema
Diseño de Implementación del Sistema
Construcción Implementación de la Aplicación
Transición Publicación de la Plataforma
NDT Ingeniería de requisitos Obtener información sobre el entorno y definir
objetivos
Identificar y definir los requisitos de
almacenamiento de información
Identificar y definir los actores
Identificar y definir los requisitos funcionales
Identificar y definir los requisitos de
interacción
Identificar y definir los requisitos no
funcionales
Validar los requisitos
Generar el documento de requisitos del
sistema

Modelo conceptual
Modelo de navegación
Análisis
Validar los prototipos

Observando el cuadro anterior se puede mencionar que por el número de técnicas que
usan las metodologías en cada fase es mayor su interés por conseguir una mejor
representación de la información en esa fase, aunque algunas de las técnicas son
bastante complejas de entender e implementar.

En OOHDM algunas de las técnicas son muy conocidas y fáciles de implementar debido
a que está orientada a objetos y tiene como base UML (Lenguaje unificado de
modelado), por lo tanto posee técnicas de UML como las especificaciones de actores y
tareas, y otras técnicas propias y un poco más complejas como el contexto de
navegación.

Habiendo visto algunas de las falencias de OOHDM, surgió SOHDM que usa técnicas
más fáciles de entender e implementar, también basada en objetos pero enfocándose
en escenarios.

Debido a la necesidad de desarrollar aplicaciones web dinámicas más sistematizadas y


personalizadas, surge la necesidad de implementar una metodología que satisfaga con
todo lo mencionado anteriormente, es así que nace UWE como metodología, está a su
vez rescata las fases mas primordiales de OOHDM y SOHDM centrándose más
profundamente en cada fase del ciclo de vida, haciendo que cada fase sea un proceso
iterativo e incremental.

Debido a que han surgido muchas falencias al momento de implementar los


aplicativos web, surge la necesidad de implementar una nueva metodología que
centra sus fases más detalladamente en los requisitos y análisis llamada NDT, está a su
vez recopila fases primordiales de OOHDM, SOHDM y UWE, haciendo que sea una
metodología más completa y eficaz.

Pero como este análisis comparativo esta enfocado hacia la manera como cada
metodología trata la navegación, se muestra a continuación el siguiente cuadro, en el
que se puede apreciar las fases del ciclo de vida con distintos tonos de color, donde el
tono más fuerte representa que la metodología trata la navegación de manera
profunda, un tono medio representa que trata la navegación sin especificar tareas y
técnicas especificas, y cuando aparece en blanco representa que no contempla el
tratamiento de la navegación en esa fase.

Requisito Análisis Diseñ Implementación Pruebas


s o
OOHDM
SOHDM
UWE
NDT

Observando el cuadro anterior se puede distinguir que en las dos primeras fases del
ciclo de vida de OOHDM y SOHDM no se ha tratado la navegabilidad, hasta llegar a la
fase de diseño donde se realiza un análisis profundo, y en la fase de implementación se
baja un nivel en el tratamiento de la navegación, después se aprecia que UWE ya
menciona la navegabilidad en su fase de requisitos y sus tres siguientes fases siempre
están enfocadas a un análisis más profundo de la navegación. NDT pone más prioridad
en sus dos primeras fases que son los requisitos y su análisis ya que estas dos son
esenciales para que obtener aplicativos web muy eficaces.

Además, en el cuadro comparativo, las metodologías se muestran desde la primera en


aparecer hasta la más reciente, esto es señal de cómo la navegación se ha considerado
un tema esencial al desarrollar aplicaciones web, por lo tanto se la empieza a incluir
desde la fase de requisitos.

Y debido a la importancia del tratamiento de la navegación dentro de un aplicativo


web, porque de este depende que el usuario se sienta familiarizado y le resulte fácil
poder encontrar la información que busca, es que la navegabilidad debe mencionarse
desde que se inicia el ciclo de vida de una metodología web, y las fases donde se debe
analizar más profundamente deben ser las fases de análisis y diseño.

Como la elaboración de la navegabilidad de un sitio web resulta difícil para el


desarrollador que no conoce bien el sistema, es necesario incluir en la mayor parte de
la elaboración del aplicativo web al cliente o usuario final, aunque también la
experiencia del desarrollador será un punto clave y de mucha ayuda, para resolver los
problemas que se presenten.

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