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Esbozo de Las Propuestas Mediante Técnicas de Expresión Gráficas Manuales y Digitales
Esbozo de Las Propuestas Mediante Técnicas de Expresión Gráficas Manuales y Digitales
Manuales Y Digitales.
Contenido
B. Tipos de esbozo
1. Proyecciones
2. El grafito
3. Lápices de colores
4. Marcadores de diseño
1. Photoshop
3. Corel Painter
INTRODUCCIÓN
Todas las ideas y conceptos de diseño, que se generan para satisfacer cierta
necesidad previamente encontrada en un contexto específico mediante una
investigación de mercado, necesita ser plasmada de alguna manera para
facilitar la comunicación de esta antes de empezar con los detalles para su
posterior producción.
Para esto existen varias técnicas de dibujo y expresión gráfica tanto manual,
como digital. A continuación haremos un recorrido por estas, teniendo en
cuenta su grado de dificultad y aplicaciones más comunes.
A. Que es un esbozo o boceto
Cuando los bocetos requieren ser elaborados con un alto grado de detalle, es
pertinente utilizar los elementos guías necesarios de los mencionados
anteriormente, para hacer el dibujo con un mayor grado de perfección y con
detalles más claros y visibles.
B. Tipos de esbozo
A pesar de requerir más elementos para hacer un dibujo o boceto digital, estos
suelen ser más versátiles, ya que al ser elaborados directamente en un
computador, pueden ser utilizados para ser perfeccionados mediante otras
técnicas de diseño gráfico en programas como Photoshop, Illustrator, Corel
Draw y otros que permiten dar un toque más de realismo al boceto.
1. Proyecciones
Proyección Dimétrica
Nota: la línea horizontal y la proyección de los ángulos deben ser borradas una
vez se termine el dibujo, por esta razón es importante que al dibujarlas con muy
poca intensidad para que al borrarlas no queden marcas. Para esto se
recomienda realizar todas las líneas de construcción con lápiz 2H muy
suavemente.
Proyección dimétrica
Proyección Trimétrica
Proyección Trimétrica
Proyección Isométrica
Proyección Caballera
1 Punto de Fuga
Es de aclarar que la distancia entre línea base y línea de horizonte, puede ser
inclusive menor a la altura del objeto, de esta manera no obtendríamos visión
de la cara superior, sola mente de la frontal y lateral derecha. Sobre la línea de
horizonte se determina un punto, al cual van a ser proyectadas todas las aristas
del objeto para utilizar estas proyecciones como guía para darle profundidad al
objeto.
2 Puntos de Fuga
Para esta proyección se lleva a cabo exacta mente el mismo procedimiento que
en la de 1 punto de fuga, la gran diferencia es que la cara frontal es también
proyectada a otro punto de fuga determinado sobre la línea de horizonte como
observamos en la imagen. Esta proyección tiene una mayor acercamiento a
como se vería un objeto real.
3 Puntos de Fuga
Imagen 9
Dibujo realizado en proyección con 2 puntos de fuga
Imagen 10
Dibujo realizado en proyección con 3 puntos de fuga
Imagen 10
Producto representado en diferentes proyecciones
Imagen 11 Producto representado en diferentes proyecciones
Los anteriores 7 tipos de proyecciones, son técnicas que nos permiten
representar un objeto 3D conservando una apariencia proporcional y un
acercamiento a una imagen real del producto diseñado. Para darle a este una
apariencia más clara y profesional es necesario utilizar técnicas de sombreado
o renderizado que ayuden a que en el boceto se puedan evidenciar volúmenes,
diferentes materiales y colores de las partes.
2. EL GRAFITO
Para utilizar tanto el lápiz como los pasteles y el carboncillo, se puede hacer
mediante la técnica de difuminado, que consiste en sombrear las áreas que
resalten volúmenes en la pieza, sombreado las más cercanas a los contornos
con alta intensidad y a medida que el área se aleje del contorno hacerlo con
menos intensidad. Si el difuminado se hace con lápiz, lo recomendable es
hacerlo con lápices blandos como 2B, 6B, que permiten dar una sombra más
oscura y es más suave para sombrear que los lápices duros como el 2H. A
continuación podemos observar algunos ejemplos de sombreado:
Imagen 12
Dibujos sombreados en lápiz de grafito
Imagen 13 Imagen 14
Dibujos sombreados en lápiz Dibujos sombreados en lápiz y
Rapidógrafo de grafito
Imagen 15
Dibujo Realizado con rapidógrafo
Imagen 16
Dibujo sombreado en lápizDe grafito
Esta diferencia brinda una mayor ventaja para la representación del producto,
ya que le da a este un nivel mas grande de realismo, ya que permite utilizar
colores similares a los del producto real y da un mejor acercamiento a los
materiales reales del este.
Otra técnica que resulta muy útil a la hora de simular materiales y volúmenes
del producto con colores cercanos a la realidad, es la técnica del coloreado por
medio de pasteles. Estos son rectángulos de color similares a una tiza, que
permiten un coloreado muy suave y uniforme sobre el papel. Este se puede
emplear de una mejor manera con la ayuda de instrumentos como bisturí y
algodón. El bisturí puede ser utilizado para remover viruta del color y dejarla
caer sobre el papel, y posteriormente esparcirla sobre el área del dibujo de una
manera uniforme generando sombras difuminadas con un pedazo de algodón.
Imagen 17
Lápices de color
Imagen 18
Instrumentos para coloreado con pasteles
EJEMPLOS
Imagen 19
Producto representado con Lápices de colores
Imagen 20
Producto representado con pasteles
4. MARCADORES DE DISEÑO
Está técnica hace las veces de sombreado, y permite dar volumen a los objetos
evidenciando los diferentes colores de las partes y logrando un mayor
acercamiento a las características que tiene el material real que se pretende
simular en el boceto. Estos marcadores tienen una punta gruesa y una
delgada, para mayor versatilidad en su uso y poder llegar a zonas angostas de
un dibujo sin que haya consecuencias negativas.
Este tipo de marcador debe ser utilizado con trazos muy rápidos para
garantizar que todo el trazo quede con la misma intensidad, ya que el papel
puede absorber mayor cantidad de tinta mientras mas lento sea el trazo.
Imagen 21
Marcadores de diseño
Imagen 22
Dibujo realizado con marcadores de diseño
Imagen 23
Dibujo realizado con marcadores de diseño
Imagen 24
Dibujo realizado con marcadores de diseño
D. Técnicas y herramientas de dibujo digital
Tableta (Tablet): Existen varias compañías que fabrican este tipo de tabletas,
las más comerciales y de mejor calidad son las que se pueden encontrar en el
mercado con la marca WACOM. Estas son tablas digitales que vienen
acompañadas de un lápiz digital el cual sirve para realizar trazos sobre la
tableta y que estos se reflejen digitalmente en los archivos del programa en el
cual esté trabajando. Una tableta también tiene la posibilidad de hacer las
veces de Mouse, cumpliendo todas sus funciones.
Imagen 25
Scanner
Imagen 26
Tableta (Tablet)
Imagen 27
Dibujo realizado a mano alzada y posteriormente escaneado
Imagen 28
Dibujo recibiendo los primeros retoques digitales en Photshop
Imagen 29
Detalles digitales realizados sobre el producto para darle un mayor grado de
realismo
Imagen 30
Dibujo completamente digitalizado en Photoshop
Los usuarios pueden seleccionar las herramientas, los colores y los comandos
fácilmente desde este pequeño y versátil menú. La interfaz del usuario es
inteligentemente diseñada para eliminar virtualmente la necesidad de copiar
con el teclado para utilizar alguna herramienta. Es muy rara la vez que hay que
remitirse al teclado para realizar una operación.
Imagen 31
Interfaz del usuario del programa Alias SketchBook Pro
Imagen 32
Esbozo realizado mediante el Alias SketchBook Pro
Imagen 33
Esbozo realizado mediante el Alias SketchBook Pro
Imag
en 34
Esbozo realizado mediante el Alias SketchBook Pro
3. Corel Painter
Imagen 35
Esbozo realizado mediante el Corel Painter
Imagen 36
Interfaz con usuario Corel Painter
Imagen 37
Esbozo realizado mediante el Corel Painter