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Francisco Barragán
Andrés Barragán investigación y textos
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Oscar Beltrán
Todos los derechos reservados. Prohibida la reproducción total ilustración adicional
o parcial, dentro y fuera del territorio de Colombia, del material Oscar Beltrán
y/o gráfico sin autorización expresa de Kassani Diseño s.a. corrección de estilo Sólo se conocen bien las cosas que se domestican.
Manuel Camperos —Antoine de Saint-Exupéry
Las ideas expuestas en este libro son responsabilidad Leonardo Realpe
exclusiva del autor. Andrés Barragán
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Prologar un Los libros en general tienen un au-
tor, y de alguna manera los prólogos
son precisiones sobre el tema o sobre
nuestro primer “héroe” fue un poco
de todo: arquitecto, dibujante, artista,
y por supuesto, magnifico “perspec-
adentrarnos en sus terrenos, acercarla
al común de las personas y, natural-
mente, a los diseñadores y arquitectos
naturalmente por el diseño de objetos
muy variados, aportan su creatividad
y conocimientos para hacer del mun-
el mismo, exaltaciones de su obra, tivista”, disciplina que incluso en su con los que trabajamos habitualmen- do un lugar más divertido, variado,
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fácil y menos lo tiene muchos y muy variados temas,
no quisiera hacer un prólogo. Tal vez
simplemente algunos comentarios so-
gráfico como homenaje al trabajo,
la mayoría de las veces anónimo, de
esta disciplina que muchos grandes
algunos de sus proyectos y tratando
de explicar, en el breve espacio que les
entregamos, en qué consiste su espe-
nocer a sus autores y dejar en la mente
del lector una imagen de la ergonomía
mucho más amplia que la puramente
bre nuestro propósito al publicarlo. maestros del arte y la arquitectura cialidad. Difícil tarea de síntesis, pero antropométrica, que de una manera
1 0 ) 2 0 ) 3 6 ) 4 8 ) 6 2 ) 7 8 ) 8 6 ) 1 0 0 ) 1 1 6 ) 128)
su desempeño o sufrir daños físicos. que permitió concebir espacios y pro- las innovaciones de la “era espacial”
En las postrimerías del siglo, Frederick, cedimientos de trabajo: a diferencia en temas como la gravedad cero, las
Wilson y Taylor implementaron una de la experiencia de la era romana, tecnologías emergentes y la interac-
metodología racionalista y riguro- en este período se concibió al cuerpo ción con los computadores fueron 15
sa para medir y estudiar este tipo de como una máquina, idea heredada de determinantes en la comprensión de
fenómenos que arrojó resultados in- la Revolución Industrial que sintetizó nuevos elementos que terminaron
creíblemente positivos y cambió para el concepto de biomecánica. agrupados bajo el término ergonomía
siempre la noción de trabajo. Al mismo y, eventualmente bajo el de factores
tiempo, una versión más global del FACTORES HUMANOS: UNA humanos. Tras un siglo de evolución,
comercio, el desarrollo de centros ur- NUEVA DIMENSIÓN EN LA estas disciplinas cuentan con el res-
banos, la densificación de la población ERGONOMÍA paldo de entidades internacionales
y el advenimiento de la máquina como Los procesos de masificación como la Hfes, Human Factors and
el nuevo mesías del hombre le permi- que caracterizaron la era de la Ergonomics Society, que las define a la
tían a muchos hablar de “progreso” y a industrialización y las innovacio- luz de tres áreas de especialización:
proponer una nueva visión del trabajo, nes tecnológicas generadas por la
Son numerosos los conceptos que el DISEÑAR DE MANERA han hecho al campo del diseño a nivel convertido en un eje funda-
nuevo milenio ha traído consigo de la CORRECTA local, latinoamericano y mundial. mental de la disciplina, pues
mano de la nueva realidad tecnológi- Como resultará evidente para el lec- La creciente preocupación de los le ha permitido trascender al
ca, los nuevos medios y el aumento tor, cada capítulo aborda el tema de diseñadores a propósito de temas hombre como centro, proyec-
de la profundidad, la cantidad y el im- la ergonomía desde una perspectiva como la responsabilidad en el manejo tar su figura en el plano espacio
pacto de la información en un mundo distinta y plantea nuevas inquietudes, de los recursos, la correcta disposición temporal y ponderar el impacto
interconectado. La especialización conceptos y definiciones a propósito de los excedentes e, incluso, el ciclo de su implementación. Prueba
en cada una de las áreas del cono- de la disciplina. Este enfoque no sólo de vida de cada una de sus creaciones de ello es que varios de los en-
cimiento, así como la sorprendente obedece a nuestro afán por plasmar el ha dado pie para que la ergonomía trevistados tocan el tema de una
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accesibilidad de las mismas, respon- carácter holístico e interdisciplinario de se plantee nuevos retos. Así mismo, u otra manera y entienden que
sobre el entrevistador locales. Su trabajo como diseñador
den a profundas transformaciones la misma, sino al de celebrar los apor- la sostenibilidad, otrora reflexión ro- cada vez tendrá mayor relevan-
Oscar Beltrán terminó sus pregrados lo complementa con la docencia
que 50 años atrás eran inconcebibles. tes que los profesionales colombianos mántica o incluso alarmista, se ha cia en nuestras vidas.
en diseño industrial y arquitectura desde el 2001 en instituciones como
en la Universidad Javeriana y su las universidades de Los Andes y El
especialización en gerencia de Bosque, donde articula la teoría y
diseño en la Jorge Tadeo Lozano. la práctica del diseño al igual que el
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Su experiencia en el desarrollo de trabajo académico con el empresarial.
proyectos de arquitectura interior y Actualmente cursa la Maestría en
de productos de mobiliario la adquirió Historia de la Universidad de Los
dentro de la empresa Aitken ltda. bajo Andes con el ambicioso objetivo de
la dirección de Andrés Aitken, un participar en la construcción de la
pionero en el desarrollo de productos memoria del Diseño Industrial del
de mobiliario. Allí, perteneció al país. Sus proyectos personales se
departamento de diseño y desarrollo inscriben en áreas tan disímiles como
del 2001 al 2007, donde obtuvo cursos y conferencias, desarrollo de
nominaciones al premio Lápiz de producto, arquitectura interior y
acero y reconocimiento en medios consultorías de diseño.
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1) diseño en
movimiento
¿CÓMO SENTARSE Para llegar
EN EL INTERIOR DE UNA MOTO? a ser grande,
20 J ua n P a b l o U m a ñ a primero hay Una historia en dos ruedas
que aprender La historia de la motocicleta comienza en 1885 cuando
a ser pequeño. los alemanes Daimler y Mayback plasmaron el principio
—Satoshi funcional del reitwagen o “vehículo para montar”. Tras pa-
Kawawa, senior decer varias transformaciones a la luz de acontecimientos
chief designer, de importancia mundial como las guerras del 14 y el 39, la
Honda revolución femenina, la carrera aeroespacial, el desarrollo
21
de los plásticos, el crecimiento de las telecomunicaciones e
íncluso Internet; ha llegado a convertirse hoy en un medio
de transporte de gran impacto y uno de los íconos cultu-
rales más importantes de nuestra sociedad.
Para un diseñador industrial la motocicleta representa
todo un reto, pues articula variables tan disímiles como
apasionantes: la posición de manejo y su impacto en la
dinámica del uso, la geometría y las proporciones del ve-
hículo; las características de las piezas que lo componen;
los preceptos de la aerodinámica y, especialmente, el sig-
nificado de todo el conjunto para el usuario.
Tipos de motocicletas espalda y trasladando gran parte Una segunda clasificación se 2) Pista (On-off road)
Clasificar las motocicletas ha sido del peso a los pies; que si bien re- deriva de la configuración de la mo- Integran el uso de carenaje, o carro-
siempre una labor compleja, en duce el área de resistencia contra el tocicleta dependiendo del uso que cería, sobre la estructura desnuda para
especial por la multiplicidad de di- viento, sacrifica la comodidad. Suele se le dará y el contexto en que se reducir la resistencia mecánica del aire.
seños y usos que se pueden generar. emplearse para motocicletas más desempeñará, definiendo otras tres Al unir esto con la postura deportiva se
La clasificación más aceptada por la pesadas, difíciles de manipular y con grandes categorías: llega a una pieza monolítica y simple
industria surge a partir de la postu- rangos de giro limitados. desde la perspectiva del piloto. El uso de
ra del usuario para definirlas así: 1) Desnuda (Naked) piezas de carrocería en diferentes cate-
Es la postura “originaria” y gene- costarse sobre la espalda inclinando vista, facilitando su mantenimiento temente difundidas on-off, término que
ralmente se aplica a las motocicletas el cuerpo hacia atrás, brindando así pero sacrificando la aerodinámica y define la posibilidad de estar en la pista,
pequeñas y de bajo cilindraje para las mejores condiciones para un uso su unidad formal. Es una estructura a grandes velocidades y fuera de ellas,
uso urbano, contexto en donde las prolongado de la motocicleta, a cos- para motocicletas robustas y sencillas como un aventurero de la topografía.
velocidades no son muy altas y la ta de la visibilidad y maniobrabilidad. que abarca productos para el uso ur-
maniobrabilidad y la visibilidad son Las piezas derivadas de este arqueti- bano, doble propósito, pista e incluso 3) Scooter 23
2)Deportiva
a partir del promedio de sus proporciones en invierte el sentido de las partes y la
puede implementar. diferentes marcas.
clina hacia adelante arqueando su tas a partir del contexto. la motocicleta. Esta configuración
conlleva una pregunta clave para
efectos de la ergonomía: ¿tienen in-
terior y exterior las motocicletas?
pasos para diseñar
una moto
El desarrollo de un producto impli-
Europa y se estructuraron “segmentos” de mercado con pelvis, donde se centra la mayor parte del peso del usuario.
base en aspectos culturales y no sobre indicadores tradi- Horizontalmente, este punto debe ubicarse lo más cercano al
cionales como los niveles de ingresos. Mientras que en el centro de la distancia entre ejes —definido por la línea entre
viejo continente se exploran variables como los colores el eje de las dos llantas— y, verticalmente, lo más cerca a la
de la vestimenta, las joyas predilectas, los reproductores línea de centros. Esto permite tomar decisiones para efectos
mp3 y hasta la música que los clientes potenciales es- del equilibrio, entendido como la proporción entre la distan-
cuchan para extrapolarlas y deducir lo que esperan de cia entre ejes y el tamaño de las llantas, criterio en el que
un vehículo, en Latinoamérica —y particularmente en debe predominar la funcionalidad sobre la estética.
Colombia— nos conformamos con una división por es-
tratos de los mismos: si queremos entender a nuestros
usuarios, primero debemos conocerlos.
3) desarrollo del realicen con el vehículo se transmi- El punto H3, ubicado en los pies, Al igual que los puntos H1 y H2, el perfil del producto según el usuario
producto tan a la cadera. En términos prácticos, cierra el triángulo y define el ángulo H3 soporta el peso transmitido en la Si bien la información ergonó-
definición de la postura del usuario relaciona el peso del piloto con el de inferior del mismo, así como la in- dinámica del manejo desde los otros mica es vital a la hora de definir la
La postura del ususario se define la moto y determina la sensación de clinación relativa respecto a la línea puntos, desplazando así la carga del relación entre estos puntos y, por
por la relación de los puntos H1, H2 y control. Generalmente aquél se pierde superior. Este es el punto más difícil cuerpo, mas no el baricentro -centro ende, de configurar los arquetipos
H3 a manera de triángulo. Tanto cada cuando se desarticula el baricentro de definir, ya que en la práctica es de gravedad- que siempre permanece de cada categoría de motocicle-
punto como la relación entre los tres con el H1, lo que conlleva un aumento susceptible a la acomodación en la en el H1. Esto ocurre en el caso de las ta, la información mercadotécnica,
definen diferentes aspectos en el dise- en los niveles de accidentalidad. moto, que en el caso de los scooters motos tipo off road, on/off y enduro. obtenida gracias a la investigación
ño de la moto, como: El punto H2 se ubica en la rodilla varía mucho al no tener que operar AbajoBoceto previo de consumidores, fue vital, como lo
28 con aplicación de
El H1 genera tres sensaciones para el y define la línea superior del trián- controles de la misma con los pies. marcadores como demuestra el caso de los scooters.
previsuaización de
usuario: La sensación de velocidad — gulo, el ángulo de inclinación del un concepto de El estudio determinó que hoy en
producto.
entendida como “velocidad relativa”—, usuario y, por consiguiente, su pos- Página opuesta día muchos de los usuarios de estas
Bocetos en bolí-
se encuentra estrechamente ligada tura en la moto. Aunque este punto grafo de detalles motos las escogen como respuesta
particulares como
con los movimientos de reacción de la siempre debe inclinarse respecto a la faros, cola, etc.
portiva), o disminuída si es muy suave que entre más se incline, más peso
(en el caso de una moto turística). se transmite a las rodillas, punto en
La percepción de “escala” —deter- el que no hay apoyo físico sobre el
minada por la relación entre la línea cuerpo de la motocicleta; es por esto
de horizonte y la altura de los ojos— que las motos deportivas dejan la sen-
aumenta al acercar el baricentro sación de haber estado “cabalgando”.
al piso, afectando la visibilidad y la De hecho, para las personas mayores o
perspectiva. que no tienen un estado físico “depor-
La sensación de “peso” hace que tista” resultan extenuantes y difíciles
cada uno de los movimientos que se de manipular.
a los problemas de tráfico o a las 4) IMPLENTACIÓN DE LaS
crecientes restricciones vehiculares DETERMINANTES en el
que presentan muchas ciudades del diseño
mundo, criterio pragmático que has- Una vez se han superado las fa-
ta hace cinco años era impensable. ses anteriores, se inicia el proceso
Conclusiones como ésta desem- de comprobación de los conceptos
bocan en el desarrollo de productos con los mismos usuarios. En el caso
con especificaciones muchas veces del Scooter PS, en donde fuimos
contradictorias para las categorías, más ambiciosos al pretender rom-
30
como ocurre con las super-scooters: per un paradigma sobre el concepto
estas motocicletas, dotadas con la “monosuperficial” de la motocicleta
estructura de una scooter pero con —gracias a los datos que nos aportó
un cilindraje superior a los 300 cc., el mercado— decidimos adicionar el
le permiten a un ejecutivo vestido desarrollo de detalles en el interior,
de traje movilizarse cómodamen- apuntando a satisfacer deseos del
te entre los autos atascados, pero segmento femenino. Esta conclusión 31
cambios inferior o de rasgar su pan- rentes interiores o diferentes carros producto. No obstante, como la in-
talón contra una pieza del motor con el mismo interior. Lo curioso fue vestigación se había limitado al tema
termina siendo un problema, razón que identificaron como diferentes a de carros, decidimos incorporar el
por la cual una super-bike puede aquellos que habían sido modificados concepto como diferenciador en el
perder atractivo. en su parte interna y como idénticos creciente segmento de los scooters.
Para plantear ideas aterrizadas, nos de un vehículo. La referencia a un AbajoIlustración que la percepción ergonómica del
posterior 3/4
nutrimos de los “referentes” de otras convertible fue vital para construir procesada producto no sólo se quedaba en lo
digitalmente. Junto
áreas, como accesorios, para deter- un plano continuo que se articulaba a la vista lateral estético, sino en el aumento de la
y de 3/4 frontal,
minar colores, acabados y detalles entre el sillín, el apoya-pies y el pa- constituyen las sensación de seguridad y protección
imágenes para la
de las costuras. nel de control. La investigación sobre presentación del que ofrecía el interior, otro elemento
concepto ante la
La PS comenzó como cualquier materiales, encaminada a lograr una junta. que trasciende la estética para des-
otro producto en la planta, con la de- tonalidad constante a pesar de las embocar en la funcionalidad y en la
finición de detalles abstractos como diferencias de texturas y de especifi- seguridad.
gama de colores, carta de materiales caciones, generó nuevas aplicaciones
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y gestos lineales; nos nutrimos bas- de los mismos en modelos posterio-
tante de la moda, pero también de res; el resultado final nos llevó a una
los deseos de interiores en automóvi- motocicleta delgada y alta, con líneas
les reconocidos por una mujer como muy sofisticadas y sensibles.
los de un Porsche Boxter, que trae a El producto no sólo fue exitoso
sus mentes colores camel, suavidad y entre el público femenino: también
costuras dobles, detalles seguramen- llamó la atención de hombres entu- 33
2) mecánica
vas a tener que
sobrellevar los bajos.
— George Harrison
del cuerpo
convergencias entre diseño y ciencia
Mario Pinilla
36
contexto
El diseño en unión con la tecnología puede realizar novedosos aportes de la
mano de la medicina y la rehabilitación en la elaboración de piezas con mate-
riales más ligeros, saludables e imperceptibles y de complementos que permiten
a aquellas personas con condiciones especiales mejorar su calidad de vida. En
particular, la biomecánica se articula con la física para estudiar el movimiento
corporal y algunas de las situaciones anómalas o adversas de su naturaleza, 37
me ofreció un espacio único para entender nuevas variables hensivas y cognitivas. Éstas deben to para lograr la funcionalidad y la
del trabajo: fue allí donde comprendí que gran parte de la suceder en espacios adecudados motivación de este tipo de personas.
discapacidad de una persona surge a la luz de los temores
de sus parientes o de sus allegados, y que la labor de rehabi-
litación no sólo se debe concentrar en el desarrollo de piezas
funcionales, sino en el proceso que estas personas enfrentan
cuando intentan recuperar su habilidad perdida o limitada.
Este panorama nos obliga a concebir a la persona como
una entidad compleja y convertirla a ella y al tema de la
“ocupación” en el centro del proyecto de rehabilitación.
Izquierda Pirámide Ergonomía y ENTENDIENDO LAS TRANSICIONES
Hedonomica, basado en el esquema
UNA ERGONOMÍA DIFERENTE de Maslow. ENTRE LOS ESTADOS DE UNA ACTIVIDAd
Centro Modelo jerárquico contra modelo de
El tema de la ergonomía es, de entrada, bastante difícil transiciones. Gran parte de la metodología y de los fundamentos para el diseño de hoy
Derecha Circuito cerrado de interacción
de abordar para un diseñador, especialmente si se le añade basado en el modelo de circuito cerrado en día se obtienen durante la observación de las personas como elemento
de Adams por June Grieve.
la responsabilidad médica. Dicha complejidad tiene que ver inspirador del proceso de diseño, momento en el que la persona aborda de
con unos principios objetivos heredados de las ingenierías manera distante —como en el caso de un paciente— la conciencia externa de
y con la preponderancia que adquiere el diseñador cuando muchos de sus actos.
se aplican los fundamentos de la hedonómica presentes Cuando aplicamos la metodología de la secuencia de uso y nos concentramos en
en el nivel más alto de la pirámide de Maslow. desglosar taxonómicamente cada uno de los pasos que conforman una secuencia
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La hedonómica parte de la noción de individuo —que en operativa, dejamos de lado información vital que creemos insignificante y que
el caso clínico es fundamental—, para aportar experiencias podría arrojar datos vitales para generar una ruptura en términos de innovación.
placenteras y así descifrar los deseos del usuario y tradu- En los intersticios de los pasos revitalizamos nuestra capacidad de sorprendernos
cirlos en pequeñas transformaciones del paquete básico: y aprendemos de cada situación: la ergonomía ha trascendido el ámbito métrico
es una doble vía en donde confluyen la ergonomía, por un u objetivo para promover la observación del usuario en condiciones que, si bien
lado, y las metodologías de observación y análisis de los no son las finales, pueden aportar herramientas de realidad en el proceso de
estados de transición entre los actos y comportamientos construcción de la idea. 41
en una actividad, por el otro. Esta metodología la he denominado “observación fresca”, aborda de manera
detallada los intersticios en el análisis descriptivo de los usuarios.
INNOVACIÓN Y DISEÑO
DESDE LA BIO-INCLUSIVIDAD ilustran distintas maneras de asumir las
En el caso de los productos biomé- condiciones especiales de las personas
dicos, la perspectiva de un diseñador le desde el diseño bioinclusivo: el primero
permite proponer soluciones tempra- tiene que ver con el desarrollo de unas
nas que no necesariamente surgen de herramientas de preparación de repos-
la resolución de problemas, y por tal ra- tería para pacientes con limitaciones
zón trascienden paradigmas médicos. de agarre por hemiparesia. Partió de la
42
Recuerdo el caso de dos proyec- situación problemática de agarre ge-
tos desarrollados por estudiantes de nerada por hemiparesia, para plantear
la Universidad de Los Andes del Taller un producto que entretiene, divierte,
Salud del Departamento de diseño en fortalece y, sobre todo, convierte al pa-
los que participé como asesor. Éstos ciente en un ser “productivo”.
43
levantar la taza para tomar café some- diseñador puede ofrecer soluciones
te al cuerpo a un ejercicio de palancas tempranas —así no siempre sean las
y contrapesos que no es natural. más acertadas— que abordan la tota-
Una vez superado el tema del es- lidad de los elementos del proyecto y
tudio físico del cuerpo por parte del realizan aportes fundamentales a los
diseñador, éste se encuentra listo para equipos de trabajo.
trabajar con un equipo enfocado hacia
DerechaEl sistema Atémpora estructura una propuesta el desarrollo de productos biomédicos.
innnovadora sobre el paradigma de los espacios
en la cocina para posibilitar una manipulación
que no requiere motricidad fina, facilitando el
uso y acceso de discapacitados en las labores
cotidianas y de mujeres adultas mayores.
postura consciente
Diseñador industrial de la Universidad 2006; “El diseño y la ocupación humana”
Jorge Tadeo Lozano con tesis laureada y “Modelamiento de diseños a alto nivel
—“Diseño de aparato ortopédico en de sistemas electrónicos, incorporando
El estudio de las plástico”— y título de maestría en variables y restricciones propias del
transiciones en las tareas ingeniería electrónica de la Universidad entorno”, en el Segundo encuentro
desde la “observación de Los Andes. Desde 1997 ha sido nacional de investigación en diseño
mario pinilla
fresca” permite: docente Diseño+, Universidad ICESI, Cali, Colombia,
1) Detectar una en diseño, 2006; “Aporte del diseño en el campo
multiciplidad de salud y de la rehabilitación”, en el XIV congreso
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acciones que ofrece tecnología en las universidades Jorge colombiano de terapia ocupacional, Cali,
mayores oportunidades Tadeo Lozano, Del Rosario, Javeriana Colombia, 2005; “Punto común: terapia
para plantear diseños y Los Andes, en donde dirige el grupo ocupacional y diseño industrial”, para
creativos. de investigación Diseño, tecnología la Asociación Colombiana de Terapia
2) Organizar aquellos y salud. En 2006 su proyecto de Ocupacional, Universidad Nacional,
eventos que en un investigación “Sala de comunicación Bogotá, Colombia, 2002. También publicó
proceso normal de aumentativa y alternativa” obtuvo un el artículo “El diseño significativo” 47
3) “MINIMAL MEANING”
—Walt Elias Disney
Diseño con-sentido
L u i s A n g a r i ta
CONTEXTO
Desde siempre, el criterio con el cual se configura un producto ha sido la
piedra angular en el proceso de desarrollo de una forma. Cuando el diseño in-
48
dustrial surgió a finales del siglo XIX en el contexto de la Revolución Industrial,
el grueso de la disciplina giraba en torno a la idea de que la forma obedecía a
la función. Seguramente, este fenómeno respondía a los excesos del Barroco,
que exigían técnicas complejas y requerían de mano de obra “esclavizada” ante
el capricho del autor de la forma.
La promesa socialista de liberar al hombre del trabajo por medio de la
máquina y de permitirle el acceso en masa a nuevos productos, desplazó el 49
intrincado trabajo artesanal para darle paso a objetos de formas simples y a la
vez eficientes que pudieran ser reproducidas por la máquina garantizando su
similitud, la posibilidad de reemplazar piezas y un costo accesible. Pero la idea
de racionalizar la mano de obra y los materiales no tardó en generar voces de
protesta, que le dieron cabida a la “conciencia” del diseñador y volvieron a los
detalles y ornamentos fastuosos, influenciados por los procesos de coloniza-
ción en occidente y el flujo de elementos exóticos de Asia, África y América
que alimentaron movimientos como el Art Déco.
Como respuesta al racionalismo de la modernidad emerge la posmoderni-
dad, que cuestiona los conceptos de racionalidad y la limpieza de las formas,
DISEÑO EMOCIONAL Y MINIMAL MEANING
traduciéndose en la preocupación Uno de los métodos que utiliza cd&i Associates a la hora de desarrollar sus proyectos consiste en articular
por recuperar el sentido histó- los diseños emocional y conceptual a la luz del humor de la gente y de su conducta. Esto con el fin de
rico, la riqueza expresiva, y la darles respuestas en términos de productos o servicios. Creemos que los productos funcionan mejor si nos
“humanización” del mismo, hasta el resultan atractivos y sentimentales, en tanto que establecemos una relación emocional con ellos.
punto de cuestionar el sentido del Con este objetivo en mente, recurrimos a emociones o visiones nostálgicas que trasportan al usuario
rigor estructural, como lo planteó el “Devils”, una pieza icónica de la serie
Derecha
y lo llevan a un momento específico de su vida, o que están relacionadas directamente con algo casual
“Domestic Monsters” , elaborados en cerámica y
Deconstructivismo, que llegó a pro- o divertido que habitualmente figura en su contexto. En tal medida, el primer factor que tenemos en
dos colores base.
poner la consigna contestataria de Página opuesta
cuenta es el concepto que denominamos minimal meaning: aplicar la menor cantidad de materia sos-
50 Silla mecedora S&S elaborada a partir de pliegues
“el diseño sigue la ficción”. De este sobre una lámina de Corian de Dupont.
tenible y la mayor cantidad de significado para acceder a la lógica, a la razón o al corazón del cliente.
contexto se desprende la idea del Para lograrlo, primero definimos un concepto que sirve de guía para todo el proyecto, una historia
diseño emocional como herramienta alrededor del mismo y sus objetivos antes de comenzar el proceso de diseño. Esto nos permite con-
de los factores humanos, pues propo- cebir íconos que perduran y trascienden la cultura material.
ne nuevas dimensiones psicológicas El minimal meaning replantea la forma de los objetos, con miras a quitarles su forma, reducirlos a
y cognitivas a la hora de examinar la su mínima expresión, darles un valor agregado en términos de su amigabilidad con el medio ambien-
manera como entendemos, asumi- te y dotarlos de “sentido”, todo esto a la luz de rigurosos estudios de las emociones del consumidor. 51
mos y usamos los objetos. Los productos creados bajo estas directrices parten de dos principios: mínima cantidad de material y,
al mismo tiempo, máxima expresión y significado. Por esta razón deben ser:
· Cíclicos, pues el producto y los desperdicios que genera deben estar en capacidad de ser incorpora-
dos de nuevo en la cadena de producción.
· Seguros con el medio ambiente.
· Solares, es decir, que usen energías alternativas en sus proceso de producción o transformación.
Imaginamos objetos que puedan ser cargados con el movimiento del cuerpo, páneles solares, ener-
gía eólica, etc.
· Con significado, puesto que deben tocar el corazón de las personas.
EL PROCESO DE DESARROLLO DE PRODUCTOS DE CD&I
AbajoSecuencia de fotos de “Gombox”, Lámpara- El proceso que hemos madurado durante nuestra vida como empresa consta de ocho pasos. Los primeros cuatro se
butaco para las terrazas de la Biblioteca Parque
España en Medellin. Proyecto de Giancarlo ocupan de la construcción del concepto y se explican a continuación:
Mazzanti.
por ramas o áreas. La formulación gráfica uniforme de la estructura semántica de la información puede ayudar a la memoria.
El diseñador debe hacer un mapa mental donde se vea el espectro de la información inicial. En él se muestran todos los
aspectos que se deben tener en cuenta a la hora de desarrollar el proyecto: información como peso, dimensiones, can-
tidades, definición del usuario, precio, ubicación, canales de distribución, tiempo de desarrollo, vida útil y todos aquellos
datos pertinentes al proyecto.
Investigación
El diseñador debe encontrar información que aporte al proyecto utilizando
herramientas como Internet, visitas de mercadeo, encuestas, street vision, fo-
cus groups y medios impresos.
romper los paradigmas. De ahí surgió la idea de proponer estudios para la aplicación de Plexiglas sobre
Izquierda
la silla Pyros de la serie domestic monsters.
un producto “frágil”, que en el momento de un impacto no
dañara al usuario. Aunque esta idea parecía contradecir la
tipología de los separadores de concreto, nos aproximamos
al tema desde la perspectiva de la ergonomía del usuario:
un producto amable en todos los sentidos, bastante simple
de instalar y de armar, pero, ante todo, más amigable
gracias a su forma redondeada.
58
Otro caso representativo para nuestra empresa fue el
desarrollo de la silla mc, que hace parte de la colección
“s&s” nominada para el premio Lápiz de Acero en 2008.
Éste surge cuando proponemos usar el material corian
4) game over
feelings have been
worked up by a quick
succession of events,
the dead calmness of
inaction and certainty
periféricos sobre el cuerpo
which follows, and
y nuevas formas de juego
deprives the soul both
S a n t i ag o B a r r i g a
of hope and fear.
—Frankenstein;
or, the Modern
62
Prometheus,
Los videojuegos ya completan casi de medio siglo de historia interactuando Mary Shelley, 1816
con sus usuarios mediante interfaces y dispositivos de video. Se componen de
cuatro elementos, a saber: el sistema operativo, o plataforma, que sustenta
su operación; las herramientas físicas o hardware tipo consola, computador o
63
joy is about being arcade; los dispositivos físicos para su control y, finalmente, los instrumentos
que sustentan la experiencia en un espacio externo al usuario como pantallas,
sistemas de sonido y demás medios que afectan la manera como sus cinco
sentidos básicos –y otros como los hápticos- perciben el mundo.
Los videojuegos se remontan hasta la década de los cincuenta, período du-
rante el cual se diseñó un dispositivo capaz de plasmar imágenes de radar por
bodily inmersed into a video medios análogos tipo potenciómetros. La manipulación del rayo catódico per-
mitía representar el movimiento mediante un tiro parabólico que cruzaba la
pantalla. Tras varios experimentos este esquema de trabajo maduró hasta per-
mitir el control de dos jugadores, hecho que dio vida a Tenis para dos, el primer
videojuego de la historia, y a la primera consola.
game
momento eran amplias y creativas sistema codificado de una nueva ge- A pesar de los grandes avances de
si se tienen en cuenta las numerosas neración, así como el concepto de los los mismos, la representación del cuer-
limitantes operativas y de representa- juegos independientes. po por fuera de la realidad virtual sigue
ción del espacio. Por su parte, los años noventa traen siendo un eje vertical que se desplaza
La evolución de los En una segunda etapa aparece el consigo un nuevo plano de movimiento sobre la estructura en cruz sobre el piso.
juegos desde la scroll, a modo de papiro o rollo des- en términos del sentido de la profun- Mi reto consiste en recorrer el camino
percepción del usuario plegándose, que proponía las mismas didad, con la inmersión en espacios que no ha sido recorrido en la realidad
En un principio los videojuegos relaciones de línea de tierra y cielo que representan las tres dimensiones virtual: insertar movimientos en el eje
muestran un solo plano finito con pero con una línea de izquierda-dere- gracias a la perspectiva y que sumer- sobre la cruz del piso o, incluso, pres-
64
relaciones de arriba-abajo e izquier- cha infinita; como es el caso de varias gen al usuario en una visión subjetiva; cindir de la línea como referencia del
da-derecha, como ocurre en dos de las sagas de Mario Bros., que de- los ejemplos más elocuentes a propó- movimiento.
de los juegos más populares de los sarrollan el concepto de los mundos sito de esta tendencia son los shooters,
años ochenta: Asteroids, cuya acción que se recorren no sólo en el plano o juegos de disparar, y los simuladores,
transcurre en un espacio simulado en vertical a manera de topografías, sino en donde el usuario asume la posición
sentido vertical y visto de frente, y también en el horizontal, como una del personaje. Paradójicamente, los
el Telebolito, en donde se desarrolla línea de recorrido durante un perío- avances en las gráficas y la complejidad 65
izquierda visto desde arriba. Las li- promueve los dispositivos portátiles y contrastan con la simplicidad de los
parecía creíble. Prefería vivir la ex- Un ejemplo palpable en este senti- de computador ahora impulsan a fa-
periencia de caminarla o verla. De do lo estamos viviendo con la consola bricantes de guitarras como Gibson y
otro lado, juegos reales como el te- Wii de Nintendo. Su éxito se le puede Fender y a productores de consolas 69
nis, que exigen la “programación” atribuir a dos actores: quienes de- como la Wii de Nintendo a desarrollar
de habilidades motrices en nuestra sarrollaron la tecnología, pues han dispositivos que simulen la sensación
cabeza, no se agotan con el paso conseguido ofrecer una situación de de tocar un instrumento.
maciones y actualmente distan de los control humano, o human joystick, la operación del dispositivo.
modelos tradicionales, las innovaciones constituye el gran reto de una nueva En principio, me interesa generar
de las que han sido objeto inciden en as- generación de videojuegos que pro- una relación real entre el caminar y el
pectos importantes, mas no esenciales. mete exigencias físicas comparables a correr en el juego: variar la velocidad
Aunque el concepto de los disposi- las de un deporte; de algún modo, ya virtual desde la real. Una cambio de
tivos usables ha llegado a cuestionar los estamos viendo con el Wii-Fit, que esta naturaleza sería como pasar de
su independencia, actualmente es- lleva los principios de los controles- la experiencia de una ciudad frenéti-
Proceso de construcción de los prototipos
Arriba, Izquierda
de dispositivos de control “Joy”. Fotos de Santiago tamos analizando su relación con tapete de los juegos de baile de los ca y ruidosa como Bogotá a la de un
Barriga, UMEA, 2006.
Página opuesta elementos externos. Por ejemplo, en noventa un paso más allá. En este pueblo más sensible y vulnerable a las
Planos para arte láser de las piezas (en plexiglas) de
los controladores para “joy”. el caso del estudio de la gestualidad sentido, los estudios a propósito del estaciones como Umea.
La ergonomía en el juego
Puesto que los juegos dejan cada vez
menos a la imaginación y desarrollan
72 relaciones de realidad cada vez más exi-
gentes, veo que en el futuro se producirá
una generación de dispositivos asociada
más con la mecánica que la electrónica;
dado que nuestra generación aprendió a
realizar el gesto físico de saltar al tiempo
que se presiona el botón de saltar en un
73
control, no me sorprendería que pronto
estemos saltando realmente.
Esta nueva generación de juegos y
dispositivos le exigirán al usuario compor-
tamientos de consumo que serán mucho
más complejos y que se asemejarán a un
deporte, lo cual le permitirá sobreponerse
a su sedentarismo. La capacidad de uso o
de aprovechamiento del juego depende-
AbajoExploración de una interfaz tangible de usuario
que representa literalmente al personaje pro- rá, entonces, de la capacidad física y no
tagonista en la pantalla como encuentro entre
videojuego y el juguete. de las habilidades de prestidigitación.
posturA inquietA
Vive y trabaja en Bogotá. Su producción más
reciente se ha enfocado en el diseño de interacción y la
experiencia de usuario. Tiene un grado de MA Interaction
1) Las variables
Design del Umeå Institute of Design Umeå, Suecia,
de juego se hacen
2006, y otro de diseñador industrial de la Pontificia
infinitas y, por
Universidad Javeriana, Bogotá, Colombia, 1996. Su
consiguiente, el ciclo
trayectoria profesional incluye docencia y diseño in-
de vida de los juegos,
house para el departamento de diseño de la Universidad
las consolas y los
de Los Andes desde 2002, así como proyectos para I/M
dispositivos se alarga
Editores en diseño editorial + gráfica entre 1998 y 2001,
en el tiempo y se
y ABColor/Cartón Display, entre 1995 a 1997.
santiago barriga
74
especializan a partir
de las inquietudes
individuales.
Entre sus presentaciones y proyectos recientes se
2) Mi proyecto
destacan: JOY: Person becomes video game controller,
espera ofrecer
Proyecto de grado, Umeå Institute of Design (Umeå)
experiencias
+ Volvo Showroom, Estocolmo, Suecia, Verano 2006;
autoreflexivas que 75
Design concept refinement through experience
me lleven a sentirme
prototyping, Ponencia + Paper, Scandinavian Interaction
como ser humano por
Design Research (SIDER), conferencia febrero 25 y 26 de
mis propios medios,
2006, Gotemburgo, Suecia; Fido, Experience prototype
independientemente
/ trabajo en proceso, Open house, Umeå Institute of
de si se usan o no
Design, Marzo 2006 + HUMLab, Mayo 2006, Umeå,
aparatos; debemos
Suecia; Information Graphics as an active tool during
trabajar en la manera
the Interaction Design process {Santiago Barriga Amaya
de ofrecer escenarios
and Lisa Hultgren}, Ponencia + Paper; In the Making,
que posibiliten esta
Nordic Design Research Conference, mayo 29 a 31 de
experiencia.
2005, Copenhague, Dinamarca.
76
77
78
79
H e r n a n d o B a r r ag á n
5) puntos de contacto
el arte de
la interacción
La luz tiene cualidades contempla- Étoiles), una obra que consiste en la conformación de la “huella” de
tivas muy fuertes y por consiguiente un muro interactivo y que respon- luz como los tiempos de duración
una gran capacidad para llamar nues- de a la proximidad de las personas, de los mismos son completamente
mes Étoiles, por hernando barragán tra atención. Ésta fue la inspiración con la construcción de siluetas lu- graduables, con el fin de explorar las
y andrés aitken: un muro que nos une para iniciar el desarrollo de ME (Mes minosas sobre su superficie. Tanto propiedades de la interacción.
En términos lumínicos, ME se ase- provocan encuentros, fricciones y espontáneo por parte de los obser- el muro como un medio tensiones psicológicas entre ellas al Un primer paquete constitu-
meja a un acto mágico. Al acercarse colisiones sociales de una manera vadores y que de alguna manera de comunicación: compartir un espacio sin conocerse. ye la parte básica del “hardware”
a la pared, se activan constelaciones mucho más significativa y divertida. “invita” al uso. Aunque en parte esta proceso de desarrollo A diferencia de otras piezas desarro- electrónico y cumple las funciones
conformadas por cientos de puntos característica tuvo su origen en las de un producto lladas en donde de alguna manera se operativas del conjunto. El segundo
de luz blanca que aparecen sobre la aspectos espaciales de la limitaciones inherentes a la baja re- de interacción requiere una “preparación” para en- componente es la interfaz, que actúa
superficie translúcida. Esto genera interacción solución, ésta misma resultó en la Plantear un proyecto de interac- frentarse a ella, el muro no requiere como un mediador de comunicación
la impresión de estar dibujando con Con Mes Étoiles la estructura espa- posibilidad de que lenguajes más ción implica una serie de pasos que ninguna por su baja complejidad y entre el objeto y el usuario. Una in-
la luz y las personas pueden usar el cial trasciende la superficie luminosa simples emerjan, estimulando así se relacionan de manera directa con resolución. terfaz puede ser tan sencilla como
muro para expresarse, jugar, comuni- e influencia la topología de la misma, nuevas formas de auto-expresión y el propósito de cada pieza, por lo La forma en que se ubican los LEDs un bombillo que indica el estado de
80
carse o realizar creaciones colectivas debido al resultado de las acciones y comunicación. que el mismo proceso resulta único y no es para nada gratuita, a pesar de la un objeto (encendido o apagado) y
usando su cuerpo como instrumento. relaciones emergentes entre las per- La afectación lograda en los singular. En el caso de Mes Étoiles, y aparente simplicidad de su configura- tan compleja como una pantalla de
Adicionalmente, el muro explora sonas alrededor del muro. Quienes espacios intervenidos por ME se in- a diferencia de otras piezas que par- ción. En este aspecto trabajamos junto computador que nos informa sobre
nuevas visiones sobre productos de participan de manera activa se verán tensifican en la oscuridad, tanto por ten de un contexto particular como con Andrés Aitken, y fue enriquecedor el estado de un sistema completo. El
vanguardia en medios tangibles y de repente envueltos en una dinámi- el barrido que genera en su opera- un restaurante o un bar, el objetivo el diálogo que establecimos entre el tercer componente se refiere a los
amplía las fronteras, pues muestra un ca de interacción, antes imposible, sin ción como por las posibilidades de emerge de la inquietud acerca de la diseño del objeto, la producción, el objetos o sistemas que integran los
punto de convergencia entre el arte, la mediación de un instrumento ges- programación tan diversas y por la participación incluyente en espacios desarrollo del software en processing dos anteriores. A pesar de su simpli- 81
la arquitectura y el diseño. Desde la tual que estimula las exploraciones exploración de quienes se enfrentan “sociales” o públicos. para definir la ubicación física de las cidad, son definitivos en el lenguaje
visión estrictamente física, el diseño sociales. Este contacto, a pesar de ser al mismo. A nivel físico, la construc- Desde el planteamiento del pro- luces, la electrónica y el rigor técnico final frente al usuario, pues tras-
de la infraestructura nos llevó a plan- mediado, puede llegar a romper las ción modular posibilita la adaptación yecto hay unos textos (narrativas) de los planos que especificaban las cienden el sentido tradicional de ser
tear un esquema a partir de bloques barreras espaciales y sicológicas que a diferentes escalas, así como futuras que tienen que ver con los principios características “invisibles” del soporte, una “caja negra” o un empaque para
de construcción re-configurables con se presentan entre las personas que expansiones con miras a la flexibilidad que se quieren para la pieza y que realizado en acero inoxidable, plexiglas la magia del proyecto.
cualidades de interacción diferentes. comparten un espacio en un momen- respecto al sitio en que se instala. sintetizan el brief o los objetivos del y aluminio. Finalmente, el software propor-
Como resultado, no sólo el muro es to dado. mismo. La construcción tiene que ver ME al igual que cualquier otro ciona todo el sentido a la pieza,
transportable y transformable sino Otra de las características del con la manera en que las personas producto de interacción emplea tres pues es el material que da vida a
que, en términos de interacción, po- proyecto es la simplicidad de su uti- se relacionan en espacios públicos niveles de componentes que se pueden las narrativas y las interacciones
sibilita variaciones que estimulan y lización, que parte de un gesto casi o privados, tratando de romper las generalizar de la siguiente manera: de la misma.
software el acceso a tutoriales y manuales. artes electrónicas y, en general, con
Wiring (ver http://wiring.org. Wiring no sólo pretende apoyar la individuos cuyo quehacer se ubica
co) está compuesto de software y educación en escuelas de diseño, fuera de estos campos. Wiring con-
hardware abierto (open source) dis- arte y arquitectura, sino también tribuye a aumentar la accesibilidad
ponible bajo licenciamiento Creative en diferentes tipos de ambientes de a una infraestructura tecnológica/
Commons (ver: http://creativecom- aprendizaje y en diferentes prácti- social para la comunidad existente
sitio en Internet que contiene una prototipar sus ideas y conceptos rá- de otras disciplinas.
comunidad en línea, referencias del pidamente en el mundo físico, pues El proyecto se inicia en el Interaction
82
lenguaje, una sección de ejemplos les deja concentrarse en la calidad Design Institute Ivrea en Italia. En este
que exploran el medio ilustrando el y cualidades de sus diseños y en la momento su desarrollo continúa en
código y los diagramas electróni- interacción. Además, Wiring se con- la Facultad de Arquitectura y Diseño
cos de cada ejercicio. De este modo, centra en que sus ideas o conceptos de la Universidad de Los Andes en
permite a las personas aprender me- sean ilustrados, en vez de enfocarse Colombia. Wiring se construye sobre
diante la experimentación. Asimismo, en mostrar que la tecnología funcio- el proyecto Processing, desarrollado
contiene una sección de exhibición na. Esto contribuye notablemente al por Ben Fry (Broad Institute) y Casey 83
de proyectos hechos con Wiring, intercambio de ideas y de conoci- Reas (UCLA Design | Media Arts) en
que facilita aprender e interactuar miento con la amplia comunidad de el grupo Aesthetics and Computation
con otros usuarios, así como facilita diseñadores de interacción y de las del MIT Media Lab.
postura global hernando barragán
Artista y diseñador. Divide su tiempo como profesor asociado de la Facultad de Arquitectura y Diseño de la Universidad
de Los Andes y el estudio Openwork en Nueva York. Recibió su MA with Distinction del Interaction Design Institute
Ivrea, Italia (Interaction Design). Entre sus exposiciones individuales se destacan: Mes Étoiles, Gwangju Design Biennale,
Seoul, Korea (2007); Mes Étoiles, Alianza Francesa, Bogotá (2007); Green, Museum of Cinema, Torino, Italia (2004);
Hipercubo, Museo de Arte Moderno de Bogotá (2002). Entre sus exposiciones colectivas recientes están: Hiperlook, Net
Art Colombia, Banco de la República, Bogotá, Colombia (2007); Wiring, Salón Internacional de Arte Digital, Fundación
84 Gilberto Alzate Avendaño, Bogotá, Colombia (2006); Metamatic #27 Salón BBVA, Bogotá, Colombia (2006); Reactive
Tables, Milan Triennale, Italia (2004); Yba, Ars Electronica, Austria (2003); Typovideo, Tecnología de la desilusión, Banco
de la República, Bogotá, Colombia (2003); y Hipercubo/ok/, BRIDGES 2002, Banff Centre for the Arts, Banff, Canadá.
Entre sus talleres y conferencias más recientes podemos nombrar los siguientes: Wiring, TRANSITIO_MX 02, Festival
Internacional de Artes Electrónicas y Video, Centro Nacional de la Artes, México DF, México, (2007); Simposium Juego,
El tiempo del juego: vivencia festiva y hospitalaria. La forma del juego: movimiento, advertencia y estrategia. La era del
juego: prácticas de deserción y reintegración. Fronteras Nómadas, con Gunalan Nadarajan y Alfredo Salomón, Centro
85
Nacional de las Artes, México DF, México, (2007); y Wiring, amber'07 body-process arts festival, Estambul, Turquía (2007
y Febrero 2008). Barragán ha sido nominado y ganador de distinguidos premios nacionales e internacionales, entre ellos:
Bienal Iberoamericana de Diseño (2008), Madrid, España; Lápiz de Acero en las categorías de Arquitectura Interior (2006)
y Medios Interactivos (2007) Bogotá, Colombia; Festival Internacional de Arte Digital, Bogotá, (2006); International
Contemporary Furniture Fair, New York, USA, (2005); y Ars Electrónica, Linz, Austria (2004), entre otros. Su trabajo ha sido
reconocido y presentado en diversos medios, tales como entrevistas, periódicos, libros y revistas de diseño nacionales e
internacionales. Entre ellas encontramos las siguientes: Grazia Casa, Dialogare con la Luce, Italia, (2007); Light Identity
Green Human Technology, Gwangju Design Bienale, Korea, (2007); Anuario Axxis 2008, Bogotá, (2008); Revista Proyecto
Diseño, (2007, 2006, 2005); Cluster magazine, Italia, (2004); spazioCasa, Italia, (2004); Cesar magazine, Rumania, (2004);
Architettura Supereva, Italia, (2004); Kyouel Magazine, Japón, (2004); Revista ROJO.MIHO, España, (2004); y la revista Il
Sole, Italia, (2004), entre otros.
6) arquitectura
El diseño depende en gran INTRODUCCIÓN
medida de las restricciones. El fenómeno del color es de gran complejidad. Esto se
del color
—Charles eames debe en gran medida a que depende de una reacción fi-
siológica ante la luz que se presenta en dos niveles: el de
la percepción sensorial y el de la materia que utilizamos
para su especificación. El color es además una experiencia
de tipo psicofísico que depende de una serie de eventos y
percepción y sensación como herramientas de diseño
circunstancias, tales como la capacidad de observación de
Jaime Iván Gutiérrez
quien mira, el entorno y las condiciones de luz, la natu-
86
raleza de la materia, el acabado del objeto observado y la
distancia a la que se encuentra del observador. También se
ve afectado por la relación entre el objeto y el entorno en
el momento de la observación, por las experiencias previas
y hasta por nuestro bagaje cultural, que valora la sensa-
ción de acuerdo con nuestros antecedentes vivenciales.
Afecta nuestro estado de ánimo y evoca sensaciones 87
88
tra historia. Inicialmente, los mamíferos fueron criaturas tud de onda de los distintos tipos de simple vista detectan diferentes nive-
nocturnas que desarrollaron capacidades para percibir luz reflejada por los objetos y tienen les de dureza en el piso con base en el
las formas bajo intensidades de luz baja. Esto les permitía tres especificaciones para tres rangos color de la arena.
identificar los frutos que hacían parte de su dieta que eran de longitud de onda diferentes, que Estas situaciones tienen gran
a menudo rojos o anaranjados. cambian de forma ante el estímulo impacto a la hora de conformar es-
En términos de ergonomía, la manera como construi- correspondiente y que envían una pacios o entornos de comunicación
mos información desde la codificación del color está señal eléctrica al cerebro, donde se visual, especialmente en términos
89
estrechamente ligada a parámetros evolutivos de nuestro produce una reconstrucción de lo ob- ergonómicos. Una persona que resi-
organismo y, por ende, a respuestas instintivas que afectan servado incluyendo la ilusión de color de en el trópico será más sensible a
nuestra manera de experimentar el mundo. Los humanos que percibimos. gamas de verde que aquella que pro-
desarrollamos evolutivamente sensores específicos para Otras especies han desarrollado ran- viene del páramo y que convive con
captar la distancia, la intensidad lumínica, la transpa- gos distintos de percepción de estas la neblina. Para abordar proyectos
rencia, el reflejo, la forma en contraste con el fondo y las ondas y órganos que pueden percibir en donde el usuario debe reaccionar
diferencias entre ondas electromagnéticas dentro de un otras formas más relevantes para su a indicaciones de color, como en el
rango determinado. entorno y sus hábitos de supervi- caso de elementos de seguridad en
A lo largo de la evolución hemos desarrollado dos tipos vencia. De la misma manera, algunas los que el contraste es vital, la no-
de células fotorreceptoras: unas son las llamadas basto- situaciones específicas nos han lleva- ción perceptiva de los individuos no
nes, que se especializan en la percepción de la intensidad do a afinar nuestra percepción para se puede teorizar.
1 bit
2 bits 21
22 2 colores
4 colores
SÍNTESIS ADITIVA
En términos generales, la luz “blan- de luz, tales como televisores, mo- UV para largos periodos de exposición
ca” que percibimos es una sumatoria nitores de computador, proyectores a la misma, y si su trabajo no requie-
de todas las longitudes de onda del de video, etc. Estos aparatos aplican re de revisión de color o contrastes,
espectro que llamamos “visible”. tres luces primarias que se combinan tratar de bajar el nivel lumínico de la 4 bits
6 bits 24
Como sucede con el famoso expe- bajo distintas intensidades para ge- misma. Las pantallas planas evitan 16 colores
26
rimento realizado por Isaac Newton nerar “todos” los demás colores en gran parte de los reflejos, pero en los 64 colores
de proyectar la luz por un prisma, un sistema conocido como RGB. Con dos casos, se debe evitar la exposición
8 bits
cuando descomponemos esta luz el sistema de RGB aparece el concep- directa o indirecta a la luz solar y, en 28
90
256 colores
“blanca” las longitudes de onda se to de profundidad de color, pues el el mejor de los casos, mantener un
separan y podemos percibir los dis- desarrollo de la tecnología permitió equilibrio entre la luz proyectada por
tintos colores que se suman para generar mayor o menor “precisión” la pantalla y el ambiente de trabajo.
conformarla: rojo, naranja, amarillo, en la especificación y visualización
verde, azul, añil y violeta. Si toma- de colores reales, como se puede
mos estas “luces descompuestas” y apreciar en el gráfico que ilustra la
de nuevo las hacemos pasar por el evolución de 2 a 256 colores.. 91
prisma, las integramos en una “luz Cabe anotar que si bien este tipo R G
blanca”, como también lo corroboró de dispositivos permiten una aproxi- Rojo Verde
Newton en su tiempo. Algo similar mación mucho más cercana al color,
sucede en la formación del arco iris. el desgaste del órgano perceptivo
Hoy en día dicho fenómeno nos es mucho mayor ya que constante-
A
permite definir una síntesis aditiva mente estamos enfrentándonos a Azul
del color, herramienta que usamos una fuente de luz tipo pantalla. En
en aquellos equipos electrónicos de términos de seguridad y confort para AbajoEsquema de síntesis aditiva para la percepción
óptica de color.
nuestra vida diaria que generan estí- una persona que trabaja frente a una Página opuesta
Evolución de los sistemas de color, desde el bina-
mulos cromáticos con base en rayos pantalla, es recomendable usar filtros rio de 1bit hasta los 256 colores de 8 bits.
SÍNTESIS SUSTRACTIVA
92
La síntesis sustractiva abarca dos sistemas basados en más tintas, como muestras o guías de color producidas variedad, las reacciones químicas poten- una pantalla de computador— y
tipos de sistemas. Por un lado, con- el Hexachrome, que desarrolla los colo- para el medio específico de impresión ciales en el momento de la mezcla o de su versión real. Para un diseñador
templa el que hemos aprendido desde res a partir de 6 tintas diferentes y que que vamos a utilizar. También depen- la aplicación, el secado y la absorción en que quiera evitar problemas de
la infancia, en el que se pueden “crear” hoy vemos aplicado en los equipos de derá de la manera como hayamos el sustrato que se aplique. Finalmente, especificación, es imperativa la
todos los demás colores a partir de los plotter para impresión de gran formato especificado el color, del sistema de debemos tener en cuenta las condicio- comprensión de la diferencia en-
tres básicos –amarillo, rojo y azul–. De tipo pendones, vallas, etc. traducción utilizado por los equipos nes propias de iluminación que se darán tre el color compuesto por luz y
otro lado, comprende sistemas más Del mismo modo que sucede cuan- de conversión y del medio de impre- normalmente en el lugar donde será aquel que se hace por pigmentos. 93
sofisticados que se utilizan para los do se visualiza el color luz en equipos sión que utilicemos. aplicado el color, y realizar pruebas pre- La “traducción” se debe hacer de
procesos de impresión por policromía desarrollados para ello, al momento Adicionalmente, se debe considerar feriblemente a gran escala para juzgar si manera cuidadosa, ya que muchas C
Cyan
como el que se emplea normalmente de imprimir colores dependemos de lo que sucede en la mezcla y aplicación el resultado es el deseado. veces los creativos seleccionan
para la producción de revistas y libros, las relaciones entre los diferentes de colores sobre superficies como pa- Pensando en la eficiencia en tér- colores de diversas paletas que
y que se basa en un concepto de cuatro componentes y los sistemas inter- redes, techos, pisos y muebles. En estos minos del color en nuestros diseños, incluso en la misma especificación
tintas semitransparentes superpues- mediarios del proceso. No podemos casos debemos preparar el color a la debemos tener en cuenta la diferencia no encajan. Para obtener resulta- A M
Amarillo Magenta
tas —CMYK: Cyan (C); Magenta (M), conocer el color que obtendremos luz de los tipos de pintura, tales como que existe entre el color especificado dos positivos, debemos asumir un
Amarillo (Yellow Y) y Negro (Black K— a partir de lo que vemos en el mo- esmaltes, barnices, vinilos, etc. Por otra —que en la mayoría de los casos se ejercicio que, a pesar de su apa-
para lograr la ilusión de todos los demás nitor o en la pantalla: es necesario parte están las formas de aplicación del desarrolla a partir de una imagen o rente complejidad, sólo requiere
Síntesis sustractiva. Se produce utilizando
Arriba
colores. Otro ejemplo son aquellos hacer la selección a partir de tablas, color, las marcas y su disponibilidad de “render”, se le muestra al cliente en de orden y rigor en los procesos pigmentos de color.
creativos.
SISTEMAS TIPO HSB
Ni la síntesis aditiva —color luz—, controlada por el sistema RGB, ni la sín-
tesis sustractiva —color pigmento—, controlada con el sistema CMY o CMYK,
pueden ser manejadas intuitivamente por alguien que no esté especializado en
este campo. Por esta razón sus resultados resultan a menudo incomprensibles e
incontrolables.
Hoy existen “espacios” que permiten de manera más intuitiva escoger y
determinar un color a partir de los conceptos de HUE: el color, propiamen-
94
te dicho, rojo, naranja, amarillo, verde, azul, violeta, fucsia, etc., de saturación
—“cantidad” o intensidad de color— y de brillo —luminosidad o contenido de
blanco–negro—. Éstos se representan generalmente con un círculo cromático,
a su vez compuesto por círculos concéntricos, que plasma la disminución en
la saturación y con una escala lateral de grises que va desde el negro absoluto
100%
20%
Brillo
0º 0º
330º 30º 95
30º
60º
120º
150º
210º
240º
240º 120º
270º
Página opuesta
300º Los colores en el espacio HSB (Hue - Saturation - Brightness).
180º
hasta el blanco con miras a plasmar su brillo o luminosidad. ondas cortas se denominan tritanopes.
PERCEPCIÓN ANÓMALA DE COLOR LA ANOMALÍA COMO LABORATORIO PARA EL
Los seres humanos podemos ser ciegos a todos los DESARROLLO DE PRODUCTOS DE DISEÑO
colores —acromatopsia— o a algunos de ellos —dis- La comprensión de las anomalías en la percepción per-
cromatopsia—, ya sea por ausencia en el ojo de los mite estudiar los casos de usuarios extremos, que en el
fotopigmentos adecuados en los conos correspondientes caso de la ergonomía son fundamentales para determinar
a este color, o porque tienen una menor de sensibilidad los rangos óptimos de eficiencia en términos de comu-
a un estímulo cromático particular. En el lenguaje común nicación. Es el caso de las señales de tránsito, que no
96
se denomina a estas personas daltónicas y se las reconoce solamente deben ceñirse a normas de legibilidad desde la
por la incapacidad de diferenciar el rojo del verde. semiótica, sino que además requieren de una especifica-
En términos científicos los daltónicos se clasifican en ción adaptable a diferentes contextos de materiales, luz,
tres grupos distintos, dependiendo de si son ciegos a al- y por consiguiente, color. Mi experiencia con el color me
gunos de los tres estímulos cromáticos en que se han ha permitido trabajar de manera paralela con el color que
especializados nuestras células cromatosensibles o conos. percibimos —el que llega a nuestros sentidos por medio
Aquellos con problemas en la percepción de las ondas lar- de los ojos—, el que especificamos —por medio de los 97
gas, en el umbral de los rojos, se denominan protanopes; programas de computador relativos a la construcción adi-
quienes tienen deficiencias en la percepción del umbral de tiva— y el que construimos —que se nutre, en esencia,
los verdes u ondas medias se conocen como deuterano- de las materia primas que empleamos para construir los
pes; y aquellos afectados en la percepción de los azules u pigmentos—. Estas posibilidades me han aportado herra-
mientas conceptuales para construir una teoría acerca del
manejo del color, no sólo desde sus valores compositivos,
Centro Colourson red, Jaime Iván Gutiérrez Vallejo.
Acrílico y óleo sobre tela, 2008. sino desde la esencia misma de la percepción.
posturA ANALÍTICA Jaime iván gutiérrez
1) A pesar de los más Diseñador Industrial Adicionalmente, trabaja en el desarrollo de
colores que hoy en día Tadeo Lozano con composición en arte y color.
no pueden plasmar todos Universidad del Rosario, de la Universidad de los Andes, donde
los colores que hay en el y profundización en además se desempeñó como director del
2) Ni la síntesis aditiva del el Instituto Tecnológico años trabajó como diseñador y director de
98
sistema RGB ni la síntesis de Lahti Finlandia. Se diseño en Multiproyectos S.A. y ha fundado
CMYK son intuitivamente las áreas de diseño de Clásica y Designios, que han sido líderes
manejables para alguien interiores, diseño gráfico, en el campo del diseño de muebles. En el
color, se deben tener en diseño para multimedia de creatividad y metodologías en areas tan 99
cuenta todos los factores e Internet y la enseñanza diversas como el diseño industrial, gráfico y
que pueden afectar su universitaria. Actualmente arte. También ha participado como jurado
7) Diseño por la
usualmente llegan a
Europa como lo más
Andrea Mendoza exótico, (sin hablar del
detrás de cámara de lo
que hacen los dueños
CONTEXTO de tales industrias en
sostenibilidad
los países de donde
Vodka is a luxury we have. La sostenibilidad es un concepto tan difuso como esencial en el contexto de sale la materia prima)
fue usado para armar
Caviar is a luxury we have. hoy. Actualmente, nos enfrentamos a una coyuntura que exige acciones inme- de manera muy
crítica unas sillitas
Time is not. diatas frente a la creciente amenaza de nuestra propia existencia en el planeta. en el Salone Satellite
—salón dedicado
—Nikita khrushchev, La expansión desmedida del modelo fordiano y la idea de progreso difundida a las propuestas
internacionales de
E nemy at the G ate , desde el siglo XIX han afectado de manera transversal diversas variables de la acti- estudiantes de design—.
.
100 Jean-Jacques Annaud, 2001 vidad humana, hasta el punto en que la sostenibilidad ya es un tema ineludible.
La primera dificultad al abordarlo surge en la definición del concepto: aun-
que suele asociarse con problemas como el calentamiento global o la ecología,
proviene de diferentes fuentes del conocimiento como la economía o el estudio
del medio ambiente y de las sociedades mismas. Su origen se puede rastrear
hasta los inicios de la década de los ochenta, en el contexto de la reunión de
la Comisión Brundtland —convocada por las Naciones Unidas y originalmente
101
llamada la Comisión Mundial para el Medio ambiente y el Desarrollo—, que
definió aspectos determinantes para sintetizar una definición más generaliza-
da: satisfacer las necesidades actuales de la humanidad sin comprometer los
recursos de las generaciones futuras. Pero en realidad la discusión comenzó en
el siglo xix con el crecimiento de las ciudades y del cambio de la vida rural a la
urbana o, incluso, antes.
Hacia el siglo xviii, representantes de los movimientos de la Ilustración y es-
pecialmente del Romanticismo fueron los primeros en proponer la dualidad
sociedad-economía como punto de partida para encarar problemas como la so-
brepoblación y la oferta de alimentos, sobre todo a la luz de los escritos de Thomas
Malthus. Por su parte, John Stuart Mill tocó temas ligados con el diseño como
Arriba
Oslo 2006. En una de
las plazas principales,
frente a la estación
del tren, está escultura
(además de las gradas
la “explosión industrial” y la visión global del problema y propició una creación —detección y emersión— de Su proyecto pretende detectar aque- de la plaza) servía a uno
que otro transeúnte
de una economía progresista. Ya en reflexión sobre la responsabilidad del redes. Éstas constituyen un espacio llas señales que dan cuenta de formas como espacio para
sus sentadero, pero
épocas contemporáneas, el ganador hombre de cara al ambiente. Andrea fértil para explorar desde sistemas y de ser y hacer distintas de las que pro- además, concedía una
especie de “ciudadanía”
del Nobel, Fredderick Soddy, llevó Mendoza, Ph.D. en Industrial Design servicios, hasta visiones, herramientas mueve la sociedad de consumo y que al inanimado tigre… el
cual luego se paseaba
la discusión al campo de la energía, & Multimedia Communication, arro- y estrategias que mejoren el nivel de representan soluciones implementadas (y aún se pasea) por el
imaginario colectivo del
abriendo un nuevo debate que ade- ja luz sobre las implicaciones de este vida del usuario cotidiano, sobre todo por gente común, no por diseñadores pueblo.
Drecha
más incluyó a las ciencias exactas y tema en el marco del diseño. el urbano. Sus necesidades no se satis- profesionales. Por ejemplo, Manzini Prohibido parquearse
aquí, pararse a ver pasar
que en ese momento adquirió un ma- facen con un supermercado lleno de aduce que diseño por la sostenibilidad gente, amarrar la bici.,
tiz económico y social. EL CONCEPTO DE productos ecológicos, con discursos es “una actividad finalizada de diseño la silla, echar cháchara,
nada… porque obstruye
102
La Gran depresión de los años trein- SOSTENIBILIDAD EN EL DISEÑO esotéricos o con una mesa hecha en estratégico para concebir y desarro- el paso al nunca-abierto
túnel del metro!. Un
ta puso de manifiesto la importancia Y LOS PRODUCTOS madera proveniente de un bosque con llar soluciones sostenibles. Es decir, signo absurdo dejado
ahí… pero entonces el
de discutir las directrices éticas de la Debido a prácticas como el green certificación “eco”, sino con soluciones sistemas de productos y servicios que mobiliario del left over…
el remind of the day, el
economía frente a la responsabilidad washing, donde empresas publicitan reales que él mismo se plantea cuando permiten a la gente vivir mejor con- abandono, queda como
un signo de casi protesta
del bienestar de la población, al tiempo un cuidado del ambiente que no existe se pregunta acerca de sus prioridades, sumiendo pocos recursos ambientales teniendo en cuenta
además que a la silla le
que la expansión económica posterior realmente, al auge del ecomarketing del significado de confort, de lo que y mejorar (o en muchos casos regene- falta una pata (tomada
en Corso Buenos Aires,
a la Segunda guerra mundial y la crisis y a la constante mención del término “llena” su vida y de la manera como rar) sus contextos físicos y sociales de frente al mejor café de 103
Milán =)!! ).
de petróleo de comienzos de los seten- “sostenible” en los medios de comuni- interactúa con su entorno. vida” (Manzini, E., Design, ethics and Abajo
Esa fue una
ta contribuyeron a la consolidación de cación, todo lo que tenga que ver con De esta manera, el consumidor no sustainability. Guidelines for a tran- intervención que
armaron los de Esterni.
un corpus de conocimiento a propósito este vocablo queda enmarcado en el se sitúa al final de la cadena produc- sition phase, 2006). Dicha estrategia org (un grupo de cuasi
designers, arquitectos,
de recursos y necesidades. A todo esto concepto de ecodiseño, tema del cual tiva, sino que el “proyecto” surge de se aplica cuando se detectan comu- artistas, etc.) con
ayuda de un grupo de
se sumó el surgimiento de los grupos no me ocupo. él mismo. Buena parte de mi trabajo nidades creativas o grupos de gente estudiantes cuya misión
era sentarse y disfrutar.
ambientalistas en los años sesenta, El diseño por la sostenibilidad, de está basado en ese “design for sustai- que inventan, mejoran y gestionan Intervención (-montada
a la salida de la estación
que durante varias décadas trataron otra parte, permite plantear estrate- nability”, tema del cual se ocupa, entre soluciones innovadoras tales como de tren y metro Cadorna
un hectic place de
de generar conciencia mediante actos gias que mejoran la calidad de vida, otros, el Profesor Ezio Manzini, quien bancos de tiempo, huertos comuna- la ciudad-), la cual
tenía como objetivo
simbólicos. No obstante, fue la llegada no tanto a través de artefactos o ma- se ha enfocado en las soluciones co- les y carros y hogares compartidos la re-apropiación del
espacio público, pero
de Internet la que delató la dimensión teriales amigables, sino gracias a la lectivas desde hace diez años. cooperativamente. estuvo pensada además
para hacer reflexionar a
los transeúntes acerca
de los ritmos de su
cotidianidad...
Fondo
LA AFECTACIÓN: UN CAMBIO Jaffo, antiguo Tel Aviv. En tal medida, el diseñador se convierte, entonces, en un facilitador de pro-
Un señor marinero sabe
DE PARADIGMA qué es lo que necesita cesos que promueven aquellas soluciones planteadas por la creatividad de la
para salir a navegar
Para entender el concepto de diseño y deja eso ahí… una gente común. Hablamos de la creatividad como componente esencial de esa
bitácora en forma de
por la sostenibilidad hay que aclarar silla, un testamento- transición hacia estilos de vida —ser y hacer— más sostenibles, pero no que
testimonio del sol y el
que, más que una nueva cultura del viento… Las palabras viene de lo alto —creativos profesionales como publicistas, diseñadores, comu-
sobran; fue todo un
Suelo distanciarme de la idea de una proyecto o de producción limpia, de- objeto de estudio… nicadores—, sino de abajo, de personas —transeúntes, mecánicos, vendedoras
hasta que se vino el
cultura basada en compartir los ele- bemos encontrar alternativas frente aguacero (bote y silla de arepas frente a Transmilenio, etc.— que en su entorno doméstico y privado
siguieron firmes ahí,
mentos que no empleamos al 100%, a una realidad en la que, como dice pero yo me tuve que ir). encuentran maneras ingeniosas de satisfacer sus necesidades. La idea es aplicar
pues no está dicho que al ser huma- Manzini, “producir más carros a hi- esa creatividad en las esferas del consumo y de la producción masivos o, en otras
104
no le guste participar de ello en su drógeno, lavadoras ecoeficientes, palabras, despertar en la gente la neurona que aplica en el “arte de arreglárselas”.
cotidianidad o prestar su cocina y el calentadores con energía solar, etc., El concepto de “arte” que atraviesa esta afirmación no es gratuito, pues juega
carro todos los días, etc.: ahí hay un ayuda pero no es la solución en un un papel fundamental a la hora de despertar la conciencia o la responsabilidad.
discurso de lo público, lo privado y de planeta que se enfrenta a limites de Conviene recordar a Dostoievski, quien aducía que la belleza salvaría al mundo.
la esfera mental que definitivamente recursos de todo tipo: ambiental, so- Pero es entonces cuando surge la necesidad de redefinir lo “bello” en un planeta
abre una brecha entre la participación cial, mental, político, etc”. El reto acá que nos exige mesura y explorar temas que no necesariamente son nuevos o que
y la apropiación. Así las cosas, trato no consiste en consumir “mejor” sino estén de moda. Manifestaciones artísticas tipo “urban” o “public design” pueden 105
de moverme primero en y desde el in- en consumir menos; el enfoque, en- sugerir, sin sonar excesivamente alarmistas o panfletarias, estrategias de trans-
dividuo, pues es él quien finalmente tonces, debería concentrarse en el formación en los hábitos de producción y consumo, cambios de comportamiento
llega a ser parte de una comunidad, proyecto de vida y fomentar con ello que comienzan en lo gestual. Sin el ánimo de herir susceptibilidades entre dise-
para después edificar ideas sobre la un cambio de paradigma. ñadores o artistas, considero que el arte permite, como dice el diseñador y teórico
base de un pensamiento multidis- italiano Andrea Branzi, “penetrar el tejido social” gracias a su manejo de los ni-
ciplinario (heredado de A. Giddens, veles semióticos y semánticos de la comunicación. En tal medida, se entiende
Z. Bauman, Appadurai, A. Sen, Paolo que es a través del lenguaje —a todo nivel: kinésico, funcional, representacional,
Rossa, entre otros), y llegar finalmen- etc.— como el discurso de la sostenibilidad en el ámbito urbano se conecta con
te a la innovación social de la mano temas aparentemente triviales y muy vendidos, como el goce, la alegría y la paz.
de Manzini, pero por otro camino. El cuerpo juega un papel fundamental en todo esto, pues propicia un
profundo proceso de introspección, para favorecer y reforzar el discurso Unidentified Future Objects —UFOs u los vendedores ambulantes ofrecen OTRA CONCEPCIÓN DEL Abajo
Milan Design Week
tanto en diseñadores como en “di- del diseño de servicios, todo en el Objetos Futuros No-Identificados— y sus productos, que rápidamente se USUARIO, OTRO PROCESO DE (weak) pero adentro…
foto tomada dentro
señados”, que contempla nuevas marco del diseño por la sostenibilidad. los Self-Organized Livelihood Subjects convierten en maleta ante la apari- DISEÑO del espacio Alessi en la
nueva Feria Milano-Rho:
variables, tales como los ritos, roles, Más allá del arte, faltaría, entonces, —SOLOs o Sujetos Auto-Organizados ción de un agente de la policía. A nivel Otro concepto bastante difundido los aposentos de los
duros, Alessi, Moroso,
reglas y relaciones (S. Hernández, hablar de la fotografía como me- de Medios de Vida—? teórico, ese fenómeno de los SOLOs hoy en día es el de “diseño participati- Knoll, Kartell, etc, etc,
etc., los dominios de
1993) con los que se construye la mento, como instrumento, como Dentro del estudio desarrollamos viene leído bajo dos claves: el humor vo” o “codiseño”, que de alguna manera la feria oficial, no del
fuorisalone y aún así,
cultura, pero no sólo a nivel material, presencia en el diseño, pero también una herramienta para hacer una ob- y el bricolage. Lo interesante, sin em- se asocia directamente con la aproxi- aún así!!!, la gente
buscaba donde pastar.
a pesar de que es en este nivel donde de su insostenibilidad y sus excesos, servación fenomenológica a la luz de bargo, y lo que nos ocupa acá es que mación a los usuarios o a la “gente del
los estilos de vida más dejan huella — de la saturación a nivel visual y de su una situación que tiene lugar en todas esa visión habla de un enfoque que común”. Ejemplos tan recientes como
106
de ahí el ecological footprint—, sino incidencia en el tema de la identidad. partes del mundo, pero que en nuestro puede engancharse en el tema de la los del “street vision” o el “coolhunting”,
también a nivel mental. Considero caso se concentró en territorios que innovación social, en donde hay vida han resultado exitosos en el mercado.
que en sus múltiples manifestaciones NUEVAS HERRAMIENTAS adolecieran de molestias a nivel social, después del colapso gracias a estrate- ¿Cómo se involucra la “lectura” de la
el arte promueve una visión orgánica PARA EL DISEÑO político, religioso, etc. y que sacaran a gias basadas, nuevamente, en el arte calle en el desarrollo de productos des-
del mundo en donde cuerpo y men- La recursividad con la que muchas relucir la creatividad de sus habitantes. de arreglárselas. Debemos redefinir lo de el diseño para la sostenibilidad?
te son uno y logra intervenir en un personas resuelven problemas coti- Escogimos a las ciudades de Jerusalén, “necesario” para diseñar, tal es el reto El “diseño participativo” me condu-
contexto social, ya sea de manera di- dianos con los recursos que tienen a Bogotá, Estambul y Palermo para ha- acá, pues esta postura es una invita- ce a Michel Bawens, un experto en la 107
dáctica, pedagógica o posvisual. su alcance nos da una idea de cómo cer un seguimiento de lo que luego ción a asumir un cambio radical. teoría p2p, peer-to-peer, según la
En días pasados hablé con unos el ciudadano común toma decisiones estructuró las definiciones de UFOs y
colegas que están desarrollando un de diseño y compone objetos que, si SOLOs. Tanto los SOLOs como los UFOs,
taller en la Universidad de Jiangnan bien se encuentran al margen de los representan la inventiva del ciudada-
en China; ellos me contaron que el principios que empleamos los pro- no del común para configurar objetos
producto final que los estudiantes fesionales, son un interesante caso a partir de los recursos que tiene a la
van a presentar es una pieza de video de estudio para entender la lógica mano y desde el afán de satisfacer
que da cuenta de las posibilidades que de quienes deciden “arreglárselas” y necesidades como la supervivencia
tienen los teléfonos celulares y otros defenderse con las uñas. ¿Cómo ins- misma. En Bogotá vemos casos como
ejemplos de tecnología “cotidiana” pira esta situación proyectos como los los de las cajas de madera con las que
Página opuesta
cual “la evolución humana debe mo- tomar decisiones. Pero esa decisión
Esa fue en una playa
Marroquí llamada verse de una civilización basada en el implica cambios, es ahí donde radica
Kenitra …La tradición
de las tiendas nómadas trueque a una basada en la contribu- la transición.
llevada al mar.
Lindísimo, desde mi ción”. Aunque no veo tal contribución EL LUGAR DE LA ERGONOMÍA
cambuche veía como en
10 segundos una familia en términos de diseño centrado en EN EL DISEÑO
amarraba con diestros
nudos par sábanas a el usuario, sí la concibo como co- POR LA SOSTENIBILIDAD
una sombrilla y ya está.
0 impacto y nada de creación, pero no en términos del La ergonomía debe replantearse a
coco-loco. Otra versión
que vi fue la tienda- artefacto sino del “comportamiento” nivel de posturas, pero mentales. Si
tienda de marca-marca
tipo North Face (or Fake) maneras, gestos, modos de ser, etc. La el experto en armonía, coordinación
108 en donde toda clase de
adminículos y comida idea sería mejorar la calidad de vida y fluidez del cuerpo humano no en-
eran meticulosamente
organizados, carrito no del usuario sino del ciudadano. tiende que su objeto de estudio está
de bebé incluido;
un montaje absurdo Luego viene el discurso de la red, de la íntimamente relacionado con la ca-
que duró más que la
permanencia de la
cocreación del sistema de que tanto beza y el espíritu, puede construir
familia en la playa.
.
ha hablado Capra. la silla que quiera pero la “molestia”
Pero aún así pienso que el dise- continuará.
ñador no está llamado a intervenir, El experto en ergonomía debe li- 109
113
1) Mi mejor consejo es que sea un abstinencias como esas en un Manzini: es relevante que el muy inteligente estrategia para conocimiento. Pero también colectiva e individual; en el
espía y participe en iniciativas mundo saturado de lámparas, diseñador empiece a considerar la acercar a los productores de todo vale la pena concebirlo como estudio del papel y de la postura
como el “Día de no comprar sillas y mesas. sostenibilidad como un elemento el mundo a los consumidores ese freno de emergencia que la del individuo y de esas huellas
nada” —Buy nothing day— o transversal en el desarrollo de su y para revalorizar lo local, contemporaneidad reclama, con que le ha dejado la sociedad de
la “Semana de desintoxicación” 2) Vaya a acampar de verdad, no proyecto, producto y vida. preservar semillas y know-how, sus ritmos urbanos y sus tiempos consumo.
—Detox week—. Mejor aún: en paseo de olla, ni a jugar a boicotear los ogm, Organismos gestuales.
proponga el “día sin silla”, survivor. 4) Cultive lo “slow”, concepto Genéticamente Modificados, 6) Participar activamente por
explore los límites y descubra heredado del movimiento “slow promover la identidad, 5) Trabaje en los procesos de medio del “empoderamiento” de
qué acontece con pequeñas 3) Piense en las palabras de food”, entendiéndolo como una minimizar recursos y compartir reelaboración de la memoria la gente y del discurso de lo legal.
andrea mendoza
En sus propias palabras:
«—Cuasi bióloga marina;
Ph.D. en Industrial Design &
Multimedia Communication,
Politécnico de Milán; ex becaria
del programa Alban de la
Unión Europea... y p u n t o».
114
115
En cada una
8) bioclimática
de nuestras
deliberaciones
debemos considerar AMBIENTE, ARQUITECTURA “CONSCIENTE”
un camino hacia la “buena” arquitectura el impacto que El advenimiento de la Revolución industrial a finales
Jorge Ramírez nuestras decisiones del siglo XIX llevó a empresarios y pensadores a explorar
tendrán en las la idea de la producción en masa. Mientras muchos de
siguientes siete ellos trataban de llevarla a cabo, el polifacético William
generaciones. Morris levantaba su voz de protesta y le daba vida al mo-
—La Gran vimiento Arts & Crafts a través de su empresa, Morris &
Ley de la Co. La iniciativa pretendía rescatar la sabiduría medie-
Confederación val de los artesanos y ofrecer productos industriales que
116
Iroquesa pudieran competir en el mercado. Este proyecto fue el
primero en denunciar el impacto ambiental de la pro-
ducción en masa.
Más tarde, a mediados del siglo XX, R. Buckminster Fuller
investigó fenómenos como la depredación del territorio y
Esquema conceptual de
un termosifón: de los recursos naturales, fruto del crecimiento de la pobla-
el aire caliente que se
acumula en la parte inferior ción en el planeta. Sus conocimientos en disciplinas como 117
(en rojo) es impulsado por las
corrientes para ser extraído la arquitectura, el diseño y la investigación lo llevaron a
por el aire frío que ingresa al
sistema desde la parte inferior popularizar términos como ‘sinergia’ y ‘sostenibilidad’,
de la fachada (en azul) y salir por
efecto de la inversión térmica, para entonces inéditos, y a concretar los experimentos de
producida entre el calor del sol
sobre la cubierta y el empuje del Walter Bauersfeld en Jena, Alemania, para construir el pri-
aire frío sobre los ductos superiores.
mer domo geodésico de la posguerra.
De la consciencia ambiental que surge de estos análisis
proviene la idea de una arquitectura sostenible, que asume
su responsabilidad frente al entorno y de la cual se des-
prende el concepto de bioclimática.
bioclimática térmico, el uso de materiales endémicos o sostenibles y la necesidades básicas sino también por las de tipo recreativo,
En el contexto de hoy, en el cual integración de energías renovables. social y hasta espiritual. Todas ellas exigen construcciones
hablamos de diseño “sostenible” o Más que plantear complejos sistemas para solucionar de gran envergadura que terminan afectando considerable-
“ecodiseño” y compramos productos problemas intrínsecos a la edificación, estas aplicaciones mente un entorno particular; puesto que implica intervenir
“verdes” o “amables con el medio de los principios básicos buscan un equilibrio con el entor- espacios, manejar materiales determinados e influir en las
ambiente” sin entender realmente no con base en los recursos que emplean, la energía que dinámicas sociales, la arquitectura constituye una de las
qué significan muchos de estos consumen y el bienestar que ofrecen a sus habitantes. disciplinas que más impacto tiene en el medio ambiente.
surgido como ciencia, retomando Uno de los temas clave de la arquitectura es el de la trucción repiten patrones sin cuestionar su impacto o
118
el conocimiento ancestral sobre los habitabilidad, pues permite entender la disciplina como pertinencia. Nosotros nos dedicamos a reflexionar en este
“principios” de la arquitectura que la satisfacción de las necesidades básicas de refugio y de sentido y generamos proyectos energéticamente eficien-
rigen temas como la orientación del protección a través de la transformación de la naturaleza. tes, que contribuyan a la conservación de los recursos
edificio, el efecto invernadero, la Cuando una población decide asentarse en un lugar en naturales y que beneficien al medio ambiente.
ventilación cruzada, el aislamiento particular, la arquitectura debe responder no sólo por sus Actualmente somos tremendamente dependientes de los
medios mecánicos para ofrecer confort en el interior de los
AbajoEjemplo de estrategias en el manejo de edificios, lo cual resulta costoso no sólo en términos del precio 119
ventanería y fachadas para ventilación natural.
Página opuesta de los equipos, de su instalación y de las complejas redes que
ArribaEstudio de vientos.
Abajo Corte de un muro doble. exigen, sino del consumo de energía, la mayoría de veces eléc-
trica. Estas macro estructuras pueden consumir más del 40%
del total de la energía del edificio, cifra que puede reducirse
casi en un 90% gracias a la aplicación de la bioclimática.
Muchos de los “problemas” que tienen las construcciones
se pueden reducir e incluso eliminar con la simple considera-
ción de las condiciones del entorno. De hecho, muchas veces
estos supuestos “problemas” no sólo pueden convertirse en
un punto a favor, sino también en una fuente de recursos,
Página opuesta
Esquema del edificio en corte para ilustrar
el funcionamiento del termosifón y los
flujos de aire que lo alimentan, fachada
principal (foto) donde se evidencia el
sentido de transparencia logrado con la
fachada de cristal.
como ocurre con las lluvias: en la ma- la arquitectura en la
yor parte de las edificaciones exigen la ergonomía: confort
construcción de una infraestructura Usualmente se entiende la ergonomía
para evacuarlas y aislarlas, cuando en como una ciencia “próxima” al cuerpo
realidad constituyen la mayor y más humano, pero es claro que el entorno
económica fuente natural de agua. en el que la persona se mueve puede
influir en él aún más que los objetos
que emplea. De hecho, buena parte de
las condiciones inherentes a la idea de
120
bienestar contemplan factores como la 1) ubicación del edificio
iluminación, la temperatura y la calidad La exposición directa al sol puede
del aire, todos elementos que dependen ser un gran problema en edificaciones
de complejos sistemas de control y que donde muchas personas desarrollen
equivocadamente hemos llamado “in- sus actividades en un escritorio y de-
teligentes” cuando en realidad sólo son ban soportar los numerosos cambios
sistemas automatizados. de nuestro clima tropical. El uso de ma- 121
cerros orientales, los cuales, a su vez, este campo, el arquitecto puede apro- aire, aprovechando los 12 grados de
empujaban el aire hacia el corredor. vechar muchas de las características diferencia entre el suelo arenoso y la
Este tipo de detalles no afectaban de los vientos para generar corrientes superficie a pleno sol, y un complejo
el presupuesto de ventanería —de con la simple especificación de “ba- sistema de regulación electrónica.
hecho, se ahorró mucho cristal de nos” —aperturas en las fachadas— y El diseño ondulado de la cubierta fa-
fachada— y se redujo el consumo así generar corrientes de inversión cilitaba el ciclo del aire y dejaba espacio
de energía eléctrica. Por consiguien- térmica: todos sabemos que el aire para unas rendijas superiores en donde
te se necesitaron menos equipos de caliente tiende a subir. se posicionaron los desfogues del siste-
soporte, mientras que el rubro de cli- En este sentido, recuerdo el pro- ma, a la mejor manera de un venturi.
matización se redujo en un 90%. yecto para Fasa en Santiago de Chile, Hay muchos ejemplos de estructuras
arquitectura y ergonomía
La sensación de calidez, generalmente asociada con el ho-
gar y el “cobijo”, debe ser el principal objetivo de cualquier
arquitecto. Los lugares son habitados y utilizados por per-
sonas que desarrollan la mayor parte de sus vidas alrededor
de espacios en gran medida constituidos por los objetos,
pero primordialmente definidos por la arquitectura.
La manera como se genera un ambiente interior no sólo
depende de la decoración, sino de las características intrín-
similares a lo largo de nuestra geogra- El grueso de estos conocimientos IzquierdaFachada con salidas tipo secas al objeto arquitectónico. Hoy vemos, por ejemplo, la
chimenea que emergen del piso
124 fía. Curiosamente, las comunidades lo debemos buscar en nuestras raíces para extraer el aire fresco de los importancia de acceder a un espacio verde o simplemente
ductos subterráneos para refrigerar
indígenas han sabido mantener un latinas: no podemos ser competitivos el aire circulante dentro del mismo. de tener un remate visual para descansar los ojos cuando
Derecha Detalle de cubierta colectora de
criterio constructivo que equilibra la con la alta tecnología, pero sí recur- agua lluvia. de manera conjunta se trabaja frente a un computador.
con una pequeña planta de
escala del edificio, los materiales em- sivos, gracias a una cultura ancestral tratamiento se abastece de agua,
De igual manera, una temperatura adecuada permite
no sólo al edificio sino al barrio
pleados para su fabricación e, incluso, de conciencia sobre el manejo de vecino.
que las personas trabajen de mejor manera y con menos
Página opuesta Edificio Compensar,
el proceso: las malokas, son un caso nuestros recursos. Puesto que nuestro interrupciones. Es interesante ver cómo en los edificios en
detalle de la fachada interior que
desemboca en el vacío que actúa
elocuente para cualquier arquitecto legado es admirado por su frescura y donde hemos intervenido las personas se sienten felices y
como termosifón del edificio.
125
interesado en el tema. Desde su pla- espontaneidad, antes de imitar alguna trabajan en un ambiente agradable, al tiempo que el au-
neación misma, éstas estructuras se cultura foránea deberíamos explorar sentismo laboral se reduce casi en un 80% y los problemas
soportan por un solo eje, alrededor nuestra propia condición histórica, de salud desaparecen.
del cual se inicia la estructura perime- social e, incluso, climática. como lo hicimos en las instalaciones La proximidad con la naturaleza permite que las per-
tral a partir de bastones o columnas. del almacén Alkosto en la ciudad de sonas perciban los cambios de luz y de temperatura,
Una vez se tiene la estructura, ésta se 3)manejo de recursos Villavicencio. Allí la recolección de mientras que los sistemas cerrados hacen circular gran
cubre con textiles derivados de fibras La adecuada disposición de las una sola de las cubiertas cubre el parte del aire sin intercambiarlo. Habitar una edificación
vegetales que le permiten “respirar” cubiertas para una recolección pro- consumo de agua del edificio. No obs- que funciona como un búnker, donde no se reconoce el
a la cubierta y el vacío central actúa gramada y una pequeña inversión en tante, estas posibilidades dependen paso de las horas, genera trastornos en los empleados a
como una boca que permite la salida una planta de tratamiento pueden de las especificaciones del proyecto mediano plazo, al igual que una disminución en su aten-
del aire caliente. autoabastecer una gran edificación, arquitectónico. ción y en su eficiencia.
postura Arquitectura & Bioclimática es un
grupo de arquitectos e ingenieros
gran envergadura como
el edificio de oficinas de jorge ramírez
responsable especialistas en arquitectura sostenible
y de calidad ambiental, liderados por
el arquitecto Jorge Álvaro Ramírez
Compensar y el almacén
Alkosto, en los que el
uso de energías alternas
Fonseca, arquitecto de la Universidad no sólo ha reducido los
1) Cuando me invitan a participar de América con Master C.E.A.A. costos operativos de
en un proyecto lo primero que hago Energética y Arquitectura Urbana, las edificaciones, sino
126 es tratar de tener la mente abierta y Escuela de Arquitectura de Nantes que ha incrementado la
recordar que no debo arreglar algo (Francia, 1988); Master C.E.A.A. productividad, tanto por la
que no se ha dañado. Arquitectura Bioclimática, Escuela satisfacción de sus usuarios
2) A veces nuestros prejuicios de Arquitectura de Marsella (Francia, como por la reducción de
nos conducen por caminos que 1990) y posgrado en Architecture, ausentismo laboral.
algunas veces pueden ser equívocos podemos recuperar, de quienes Energy & Environment. Lund Institute Su presencia en
o demasiado costosos. conviven de manera armónica of Technologie (Suecia, 2003). medios editoriales como
127
3) La noción de que nuestra obra con la naturaleza. Aunque hay El trabajo en su oficina lo combina las publicaciones de la
está enmarcada en un contexto social grandes proyectos que desarrollan con conferencias alrededor del país y Asociación Colombiana de
nos genera aún más responsabilidades la sostenibilidad para pensar en el mundo y con presencia docente e Arquitectos desde inicios
frente al impacto de nuestras grandes ciudades, debemos tomar institucional, que en más de 15 años de los años noventa ha
acciones. conciencia del impacto de nuestras de experiencia le ha permitido trabajar hecho que su trabajo sea
4) Un edificio con muchos actividades diarias: si ponemos junto a arquitectos como Rogelio reconocido no sólo a nivel
visitantes genera mucho tráfico y nuestras vidas en perspectiva y Salmona, constructoras como Arias, nacional sino internacional.
nuevos flujos que generan resultados renunciamos a muchas supuestas Serna & Saravia y con Daniel Bonilla Actualmente desarrolla
positivos y negativos. “comodidades” tendremos un mejor como asesor en las complejas relaciones nuevas visiones en torno a
5) En el futuro debemos futuro y una vida más agradable. entre el usuario y su hábitat. Al mismo la arquitectura local y los
reexaminar la sabiduría, que aún Una vida, sobre todo, más divertida. tiempo ha emprendido proyectos de factores humanos.
Tengo para mí que todo ser
humano es capaz de concebir
la forma. El problema no
9) las SILLAS
me parece en modo alguno
la existencia de la capacidad
creadora, sino y en mayor
del FUTURO
grado, el hallar la clave que
la ponga en libertad.
—Walter Gropius
50 a 200 kgs. Para las sillas desarrolla- lidades de ajuste de precisión que, en izquierda parte de la mantener una distancia óptima de asiento, se debe dejar un palmo entre la parte
orquilla que emerge
das como “entrada” y “salida” utilicé el caso de las sillas “entrada” y “salida”, del mecanismo hacia de atrás de la rodilla y el final de éste.
el exterior a manera de
una analogía que sintetiza el principio ofrecen innovaciones que van desde su manillar. El ángulo del asiento debe ser de 0º, que es el punto de partida para las
Los controles
de acción y reacción. Cuando el usua- ubicación hasta los parámetros de ajus- posteriores destacan dos posturas más comunes y que están relacionadas con la superficie sobre
respecto a la forma
rio descarga su peso transita dentro de te y que suponen que el usuario puede para una ubicación la que se trabaja. Si se va a trabajar largos periodos de tiempo inclinado sobre
táctil.
la estructura para repartirse sobre el acceder a todos los controles desde la Abajo Detalle de la horquilla, el escritorio, el asiento puede asumir una inclinación contraria que empuja la
base para el mecanismo
apoyo lumbar, empujando la columna posición sedente mediante pequeños de ajuste automático, cadera hacia adelante, obligando a mantener la curvatura natural pero a la vez
que no requiere de
a la curvatura natural. Aunque el peso desplazamientos del brazo. palancas. permitiendo el uso del movimiento sincrónico.
Apoyabrazos Silla Pleno
136
Los apoyabrazos se han convertido determinada por la altura de la superfi- parte de una premisa sobre el “peso” aluminio para resolver el sistema de La silla Pleno es una pieza interlo-
en una pieza esencial debido a que du- cie sobre la cual se va a trabajar, los dos tanto a nivel físico como perceptivo; soporte en las patas plegables. Por su cutora que se estructura a partir de
rante largos periodos de tiempo el peso siguientes responden al uso de teclados razón por la cual tanto la estructura de rápido armado, se puede acomodar en una estructura tubular, recubierta por
de los brazos debe descansar de mane- para computador. Cuando se utilizan soporte, como los apoyabrazos se dise- pequeños espacios gracias al delgado un marco en plástico inyectado para
ra permanente, dejando solamente el estos elementos, el ángulo de los brazos ñaron en aluminio, a partir de sistemas perfil de las patas que facilita su mani- las superficies. Al igual que el ante-
peso de las manos descolgando de las cambia sustancialmente respecto de de encaje perfecto. El asiento es un la- pulación y almacenamiento. No sólo es rior, las líneas pretenden integrar con
muñecas; lo contrario generaría dolores otros ejercicios como la escritura o el minado de apenas 8mm de espesor; los perfecta para situaciones en donde se la mayor simplicidad posible cada 137
en los hombros por el peso de los bra- dibujo. De esta manera, no hay ninguna encajes en su mayoría se dan gracias a deben desplazar, sino para los pequeños uno de los componentes en una for-
zos en ejercicios de motricidad fina. posición “falsa” o que se dé por varia- la forma, y necesita solamente de cua- espacios habitacionales de hoy en día. ma continua y fácil de leer.
Las principales variables para es- bles aleatorias o gratuitas. tro tornillos para su ensamble, que en
ArribaDetalle de la posibilidad de ajuste de la altura
tablecer el ajuste de los apoyabrazos Una de las determinantes clave para del apoyabrazos. Por la disposición diagonal, el su mayoría se hacen invisibles por su
avance se genera en los dos planos de forma
fueron la distancia entre ellos, la altura, cualquier diseño en términos de la er- simultánea. disposición en puntos ciegos.
Detalle de la posibilidad de ajuste del ángulo del
la profundidad y el ángulo. Mientras gonomía radica en la capacidad de apoyabrazos La mesa plegable Plio sigue los mis-
Detalle de la posibilidad de ajuste del ángulo del
la relación de las dos primeras está manipular el mismo. El sistema Plio apoyabrazos. mos principios del sistema, utilizando
postura de rigor daniel figueroa
1) El hombre no está hecho para sentarse; de hecho sentarse es un Diseñador de mobiliario y arquitecto de
138 problema, ya que el diseño de nuestra cadera es inestable sobre una interiores de la Universidad de Arte y
2) Para mantener la cadera estable, se necesitan dos puntos de apoyo: uno Saale, Alemania, en donde tiene su
en la cadera y otro en la zona lumbar; éstos deben ser rígidos pero permitir estudio Figueroa Büro für Gestaltung
3) La base para mantener el equilibrio durante el movimiento sincrónico como Montblanc, Porshe y Rollei. En
deben ser de fácil acceso y rápida manipulación. La silla se debe poder Brunner, Becker y la multinacional
5) La mejor posición es la próxima posición. El ideal es mantener el cuerpo como diseñador lo articula con
en movimiento, por lo que las sillas deben permitir diversos tipos de uso conferencias, seminarios, exhibiciones
6) El ángulo ideal del asiento debe ser de 0º, pero cuando se trabaja productos como en el caso de productos
contra una superficie, este debería inclinarse hacia adelante para facilitar la para mobiliario.