Está en la página 1de 75

1

Colección Apuntes de diseño


9 posturas: ergonomía en proceso isbn-978-958-98712-2-5

Kassani Diseño s.a. producción .Puntoaparte Editores


www.kassani.com www.puntoaparte.com.co

director dirección editorial

Jorge Vergel Andrés Barragán


director comercial Francisco Barragán
Jorge Enrique Posada Oscar Beltrán
gerente de mercadeo dirección de arte

2 Catalina Varela Juan Sebastián Cruz


comite editorial

Jorge Vergel diseño gráfico

Catalina Varela Juan Sebastián Cruz diseñador UN

Luz Mireya Rocha Juan David Martínez diseñador UN

Jorge Posada Daniela Murcia diseñadora UN

Óscar Beltrán Dilian Querubín diseñadora UN

Francisco Barragán
Andrés Barragán investigación y textos
3

Oscar Beltrán
Todos los derechos reservados. Prohibida la reproducción total ilustración adicional

o parcial, dentro y fuera del territorio de Colombia, del material Oscar Beltrán
y/o gráfico sin autorización expresa de Kassani Diseño s.a. corrección de estilo Sólo se conocen bien las cosas que se domestican.
Manuel Camperos —Antoine de Saint-Exupéry
Las ideas expuestas en este libro son responsabilidad Leonardo Realpe
exclusiva del autor. Andrés Barragán

impresión fotos portada

Panamericana Formas Catalina Quijano


e Impresos s.a. Mes Étoiles, Hernando Barragán
Alianza Francesa, Bogotá, 2007
4

5
Prologar un Los libros en general tienen un au-
tor, y de alguna manera los prólogos
son precisiones sobre el tema o sobre
nuestro primer “héroe” fue un poco
de todo: arquitecto, dibujante, artista,
y por supuesto, magnifico “perspec-
adentrarnos en sus terrenos, acercarla
al común de las personas y, natural-
mente, a los diseñadores y arquitectos
naturalmente por el diseño de objetos
muy variados, aportan su creatividad
y conocimientos para hacer del mun-
el mismo, exaltaciones de su obra, tivista”, disciplina que incluso en su con los que trabajamos habitualmen- do un lugar más divertido, variado,

libro no es tarea análisis de su contenido o visiones par-


ticulares al respecto. Como este libro
es en parte entrevista, en parte diser-
conjugación ya suena extraña, porque
desaparecerá seguramente, si ya no
lo ha hecho. De ahí el valor de este
te. De esta manera invitamos a nueve
profesionales, quienes presentaron
sus aportes y nos ilustraron con un
confortable y en general, mejor.
Este libro no tiene pretensiones ma-
yores que la de generar interés por los
tación, a veces libro de texto y además primer intento: dejar un documento resumen de su trabajo, partiendo de temas que se exponen en él, hacer co-

6
fácil y menos lo tiene muchos y muy variados temas,
no quisiera hacer un prólogo. Tal vez
simplemente algunos comentarios so-
gráfico como homenaje al trabajo,
la mayoría de las veces anónimo, de
esta disciplina que muchos grandes
algunos de sus proyectos y tratando
de explicar, en el breve espacio que les
entregamos, en qué consiste su espe-
nocer a sus autores y dejar en la mente
del lector una imagen de la ergonomía
mucho más amplia que la puramente
bre nuestro propósito al publicarlo. maestros del arte y la arquitectura cialidad. Difícil tarea de síntesis, pero antropométrica, que de una manera

es cuando no se En este libro, el segundo de la serie


Apuntes de diseño que nuestra com-
pañía Kassani Diseño hoy presenta,
practicaron, hasta que el computador
y los software especializados despla-
zaron para siempre.
como nunca pretendimos hacer un
tratado sino más bien interesar al lec-
tor con este abrebocas para que luego
simplista maneja un grupo muy am-
plio de profesionales relacionados con
el mundo del diseño.
hay un giro de la idea original con Luego, entregado el proyecto a un profundice por sus propios medios en Dejamos, pues, a su juicio este nuevo 7

tiene ninguna la que empezamos este proyecto. El


concepto inicial pretendía rescatar
“héroes” perdidos de nuestra activi-
grupo más amplio de personas, coor-
dinado desde la Dirección Comercial
y la Gerencia de Mercadeo, se buscó
el tema, procuramos hacer de este do-
cumento una lectura amena y variada,
pero de ninguna manera superficial.
documento, esperando que sea ameno
y variado, y que con el tiempo nos per-
mita depurar estas ideas para seguir
dad y particularmente de nuestro país. centrar más el proyecto, acercándolo También buscamos resaltar, a modo disfrutando del placer del diseño. Con

experiencia en Únicamente teníamos como paráme-


tro general su relación con el mundo
que nos apasiona: el diseño. Así, po-
al objeto de nuestro quehacer profe-
sional, y entonces surgió el tema de la
“ergonomía” como un foco que ser-
de sencillo homenaje, a estos nuevos
“héroes” (uno de ellos, si bien no es
colombiano, podría haberlo sido, con
nuestros 25 años de trabajo siempre
desarrollando ideas, conceptos y pro-
ductos, quisimos hacer también este
dríamos haber resaltado el trabajo de viría, no sólo para explicar de alguna su cubanísimo acento), que en mun- reconocimiento a otros profesionales

hacerlo. un diseñador industrial, un arquitecto


o incluso un caricaturista. De hecho,
manera esta palabra tan en boga y
tan mal utilizada, sino también para
dos tan variados como la bioclimática
o el diseño de videojuegos, pasando
que tienen nuestra misma pasión.
—Jorge Vergel
páginas

1 0 ) 2 0 ) 3 6 ) 4 8 ) 6 2 ) 7 8 ) 8 6 ) 1 0 0 ) 1 1 6 ) 128)

1) Juan Pablo Umaña 3) Luis Angarita 7) Andrea M e ndo za


Diseño en movimiento Minimal meaning 4) Santiago Barriga Diseño por la sostenibilidad 9) Danie l Figue roa
¿Cómo sentarse en el Diseño (con) sentido game over 5) H e rnando Barragán Propuestas para un cambio Dinámica de las sillas
interior de una moto? Periféricos sobre el cuerpo puntos de contacto de postura Sentando un precedente
y nuevas formas de juego El arte de la interacción 8) Jorge Ramírez de adaptación
2) Mario Pinilla
Mecánica del cuerpo bioclimática
6) Jaime Iván Gutiérrez
Convergencias entre Un camino hacia la «buena»
Arquitectura del color
0) Oscar Be ltrán diseño y ciencia arquitectura
Percepción y sensación como
introducción herramientas de diseño
Introducción
SOBRE este libro
La presente publicación no pre-
tende exponer la ergonomía a la
luz de sus directrices científicas
o antropométricas, sino enfatizar sus
dimensiones vivenciales, cotidianas y,
sobre todo, humanas. En tal medida, la
publicación aspira, tanto en términos
de forma como de contenido, a hacer
10
un sobrevuelo de las nuevas tenden-
cias de la ergonomía y, en el camino,
ofrecerle al lector una visión más com-
pleta y práctica de la misma.
Como saltará a la vista desde la pri-
mera página del libro, la ergonomía es
un tema que se presta para múltiples 11

lecturas y un sinfín de aplicaciones,


de ahí que los nueve personajes en-
trevistados planteen tan diversas
visiones de la disciplina. Al articular
sus aportes con breves reflexiones
históricas, esperamos que la publica-
ción le permita al lector aproximarse
a las nuevas tendencias del diseño y
ponderar el aporte de sus diferentes
exponentes en el contexto local e
internacional.
en el sistema cambios topográficos, tomar medidas y estudiar las relaciones
desplazamientos del centro de grave- entre las mismas que generó concep-
SOBRE LA ERGONOMÍA dad, el uso de las extremidades como tos como la perfección geométrica, la
La etimología de la palabra ergo- contrapeso para estabilizarlo, etc. La divina proporción o proporción áurea
nomía indica que proviene de dos ergonomía surge, entonces, como un y hasta el número de oro y que los ar-
partículas griegas: ergos, “actividad”, estudio del cuerpo, de las proporciones ticuló con principios de belleza y salud.
y nomos, “normas naturales”. Ambas y, en un sentido mucho más románti- Esta amalgama precipitó la estanda-
arrojan luz sobre una disciplina que co, de la capacidad de sorprendernos rización y la generación de cánones,
se ocupa del desarrollo eficiente de ante los diseños de la naturaleza. al tiempo que estudió las proporcio-
12
cualquier actividad o tarea de modo nes y las medidas del hombre hasta
que resulte lo más natural posible para EL DESARROLLO DE LA plasmar unos preceptos que aún hoy
quien las realiza. En esta definición ERGONOMÍA siguen vigentes.
subyace un concepto fundamental: el Los aportes en torno al conocimien- Posteriormente, al igual que en
hombre y su naturaleza, su cuerpo, sus to del cuerpo provienen de casos tan otras artes, la expansión medieval del
movimientos, su funcionamiento, su aislados como disímiles, y a lo largo comercio dio lugar a una visión an-
lógica y su significado. de la historia articulan disciplinas tan tropocéntrica en el Renacimiento 13
Un objeto de estudio de este cam- diversas como la música, la matemá-
po del conocimiento es, por ejemplo, tica, la arquitectura y el arte. Uno de
el movimiento que hace una persona los primeros fue el arquitecto Vitruvio,
al caminar. Esta dinámica pone de que en el contexto de la Roma del si-
manifiesto la complejidad de nuestro glo i ac estudió las medidas del ejército
cuerpo y lo revela como un ente que, del César con miras a desarrollar ar-
al mejor estilo de un sistema de sus- tefactos y máquinas para la empresa
pensión mecánica, toma decisiones militar imperial.
constantes para mantenerse en equi- Fue entonces cuando surgió la an-
librio sin importar que se introduzcan tropometría, ciencia encargada de
que, en manos de maestros como la eficiencia y el papel laboral de las industria bélica obligaron a la ergono- 1) Ergonomía cognitiva 2) Ergonomía física 3) Ergonomía organizacional
Leonardo Da Vinci, le dio continuidad clases sociales emergentes. mía a introducir objetos de interacción Que está relacionada con los Que tiene que ver con las variables Que trasciende la relación simbiótica
a los estudios del cuerpo, produ- Para la segunda década del si- más complejos, como los tableros de procesos de respuesta del usuario dimensionales de la relación para estudiar un contexto en términos
jo dibujos tan reconocidos como El glo xx los estudios de Frank y Lillian control de los aviones, que generaron frente a los estímulos de un objeto hombre-objeto y que se enmarca de la eficiencia en la consecución de
hombre vitruviano y jugó algún papel Gilbreth aportaron conceptos como un mayor interés a propósito de las re- o de una interfaz, así como con las en disciplinas como la anatomía, la objetivos.
en el nacimiento de la anatomía. la medición cuantitativa en “estu- laciones entre el hombre y la máquina. variables psicológicas que afectan antropometría, la biomecánica y la
El siglo xix trajo consigo una pre- dios de tiempos y movimientos” y le De hecho, especialistas en áreas afines positiva o negativamente el proceso fisiología del usuario.
ocupación por optimizar los recursos imprimieron rigor metodológico a la con la táctica militar como el Teniente de cognición.
humanos en el campo laboral, afán ergonomía. La construcción estadís- Alphonse Chapanis engrosaron la lista
14
que llevó a los estudiosos a calcular, tica de parámetros estableció rangos de conceptos de esta ciencia emer-
por ejemplo, el peso máximo que un y parámetros para el diseño de he- gente con uno nuevo: cero error.
trabajador podía cargar sin perjudicar rramientas e implementos, al tiempo Para la segunda mitad del siglo xx,

su desempeño o sufrir daños físicos. que permitió concebir espacios y pro- las innovaciones de la “era espacial”
En las postrimerías del siglo, Frederick, cedimientos de trabajo: a diferencia en temas como la gravedad cero, las
Wilson y Taylor implementaron una de la experiencia de la era romana, tecnologías emergentes y la interac-
metodología racionalista y riguro- en este período se concibió al cuerpo ción con los computadores fueron 15

sa para medir y estudiar este tipo de como una máquina, idea heredada de determinantes en la comprensión de
fenómenos que arrojó resultados in- la Revolución Industrial que sintetizó nuevos elementos que terminaron
creíblemente positivos y cambió para el concepto de biomecánica. agrupados bajo el término ergonomía
siempre la noción de trabajo. Al mismo y, eventualmente bajo el de factores
tiempo, una versión más global del FACTORES HUMANOS: UNA humanos. Tras un siglo de evolución,
comercio, el desarrollo de centros ur- NUEVA DIMENSIÓN EN LA estas disciplinas cuentan con el res-
banos, la densificación de la población ERGONOMÍA paldo de entidades internacionales
y el advenimiento de la máquina como Los procesos de masificación como la Hfes, Human Factors and
el nuevo mesías del hombre le permi- que caracterizaron la era de la Ergonomics Society, que las define a la
tían a muchos hablar de “progreso” y a industrialización y las innovacio- luz de tres áreas de especialización:
proponer una nueva visión del trabajo, nes tecnológicas generadas por la
Son numerosos los conceptos que el DISEÑAR DE MANERA han hecho al campo del diseño a nivel convertido en un eje funda-
nuevo milenio ha traído consigo de la CORRECTA local, latinoamericano y mundial. mental de la disciplina, pues
mano de la nueva realidad tecnológi- Como resultará evidente para el lec- La creciente preocupación de los le ha permitido trascender al
ca, los nuevos medios y el aumento tor, cada capítulo aborda el tema de diseñadores a propósito de temas hombre como centro, proyec-
de la profundidad, la cantidad y el im- la ergonomía desde una perspectiva como la responsabilidad en el manejo tar su figura en el plano espacio
pacto de la información en un mundo distinta y plantea nuevas inquietudes, de los recursos, la correcta disposición temporal y ponderar el impacto
interconectado. La especialización conceptos y definiciones a propósito de los excedentes e, incluso, el ciclo de su implementación. Prueba
en cada una de las áreas del cono- de la disciplina. Este enfoque no sólo de vida de cada una de sus creaciones de ello es que varios de los en-
cimiento, así como la sorprendente obedece a nuestro afán por plasmar el ha dado pie para que la ergonomía trevistados tocan el tema de una
16
accesibilidad de las mismas, respon- carácter holístico e interdisciplinario de se plantee nuevos retos. Así mismo, u otra manera y entienden que
sobre el entrevistador locales. Su trabajo como diseñador
den a profundas transformaciones la misma, sino al de celebrar los apor- la sostenibilidad, otrora reflexión ro- cada vez tendrá mayor relevan-
Oscar Beltrán terminó sus pregrados lo complementa con la docencia
que 50 años atrás eran inconcebibles. tes que los profesionales colombianos mántica o incluso alarmista, se ha cia en nuestras vidas.
en diseño industrial y arquitectura desde el 2001 en instituciones como
en la Universidad Javeriana y su las universidades de Los Andes y El
especialización en gerencia de Bosque, donde articula la teoría y
diseño en la Jorge Tadeo Lozano. la práctica del diseño al igual que el
17
Su experiencia en el desarrollo de trabajo académico con el empresarial.
proyectos de arquitectura interior y Actualmente cursa la Maestría en
de productos de mobiliario la adquirió Historia de la Universidad de Los
dentro de la empresa Aitken ltda. bajo Andes con el ambicioso objetivo de
la dirección de Andrés Aitken, un participar en la construcción de la
pionero en el desarrollo de productos memoria del Diseño Industrial del
de mobiliario. Allí, perteneció al país. Sus proyectos personales se
departamento de diseño y desarrollo inscriben en áreas tan disímiles como
del 2001 al 2007, donde obtuvo cursos y conferencias, desarrollo de
nominaciones al premio Lápiz de producto, arquitectura interior y
acero y reconocimiento en medios consultorías de diseño.
18

19
1) diseño en
movimiento
¿CÓMO SENTARSE Para llegar
EN EL INTERIOR DE UNA MOTO? a ser grande,
20 J ua n P a b l o U m a ñ a primero hay Una historia en dos ruedas
que aprender La historia de la motocicleta comienza en 1885 cuando
a ser pequeño. los alemanes Daimler y Mayback plasmaron el principio
—Satoshi funcional del reitwagen o “vehículo para montar”. Tras pa-
Kawawa, senior decer varias transformaciones a la luz de acontecimientos
chief designer, de importancia mundial como las guerras del 14 y el 39, la
Honda revolución femenina, la carrera aeroespacial, el desarrollo
21
de los plásticos, el crecimiento de las telecomunicaciones e
íncluso Internet; ha llegado a convertirse hoy en un medio
de transporte de gran impacto y uno de los íconos cultu-
rales más importantes de nuestra sociedad.
Para un diseñador industrial la motocicleta representa
todo un reto, pues articula variables tan disímiles como
apasionantes: la posición de manejo y su impacto en la
dinámica del uso, la geometría y las proporciones del ve-
hículo; las características de las piezas que lo componen;
los preceptos de la aerodinámica y, especialmente, el sig-
nificado de todo el conjunto para el usuario.
Tipos de motocicletas espalda y trasladando gran parte Una segunda clasificación se 2) Pista (On-off road)
Clasificar las motocicletas ha sido del peso a los pies; que si bien re- deriva de la configuración de la mo- Integran el uso de carenaje, o carro-

siempre una labor compleja, en duce el área de resistencia contra el tocicleta dependiendo del uso que cería, sobre la estructura desnuda para

especial por la multiplicidad de di- viento, sacrifica la comodidad. Suele se le dará y el contexto en que se reducir la resistencia mecánica del aire.

seños y usos que se pueden generar. emplearse para motocicletas más desempeñará, definiendo otras tres Al unir esto con la postura deportiva se

La clasificación más aceptada por la pesadas, difíciles de manipular y con grandes categorías: llega a una pieza monolítica y simple

industria surge a partir de la postu- rangos de giro limitados. desde la perspectiva del piloto. El uso de

ra del usuario para definirlas así: 1) Desnuda (Naked) piezas de carrocería en diferentes cate-

3)Turística Se refiere al esquema básico en el gorías ha derivado en la construcción de


22
1)Estándar o erguida La postura permite al usuario re- que los componentes quedan a la otras de doble propósito y de las recien-

Es la postura “originaria” y gene- costarse sobre la espalda inclinando vista, facilitando su mantenimiento temente difundidas on-off, término que

ralmente se aplica a las motocicletas el cuerpo hacia atrás, brindando así pero sacrificando la aerodinámica y define la posibilidad de estar en la pista,

pequeñas y de bajo cilindraje para las mejores condiciones para un uso su unidad formal. Es una estructura a grandes velocidades y fuera de ellas,

uso urbano, contexto en donde las prolongado de la motocicleta, a cos- para motocicletas robustas y sencillas como un aventurero de la topografía.

velocidades no son muy altas y la ta de la visibilidad y maniobrabilidad. que abarca productos para el uso ur-

maniobrabilidad y la visibilidad son Las piezas derivadas de este arqueti- bano, doble propósito, pista e incluso 3) Scooter 23

prioritarias. po varían bastante en términos de la cruiser o turismo. Es, probablemente, la modifica-

cantidad de accesorios que su usuario ción más sustancial, debido a que


AbajoEstudio de los tipos más comunes de motos

2)Deportiva
a partir del promedio de sus proporciones en invierte el sentido de las partes y la
puede implementar. diferentes marcas.

En esta postura el usuario se in-


Página opuesta manera como el usuario se sienta en
Bocetos libres para diferentes tipos de motocicle-

clina hacia adelante arqueando su tas a partir del contexto. la motocicleta. Esta configuración
conlleva una pregunta clave para
efectos de la ergonomía: ¿tienen in-
terior y exterior las motocicletas?
pasos para diseñar
una moto
El desarrollo de un producto impli-

24 ca muchas decisiones que involucran


a todas y cada una de la áreas de la
empresa, comenzando por la de mer-
cadeo, que es la que debe detectar las
necesidades de los clientes: algunas
veces el usuario las tiene claras, aun-
que en otras ocasiones la investigación
25
arroja conclusiones sorprendentes. En
realidad, estamos hablando de diseño
centrado en el usuario, práctica que
consiste en combinar metodologías
antropológicas y etnográficas con la
estadística para hacer observaciones
rigurosas con miras a entender los
comportamientos, las decisiones y las
formas de ver el mundo del usuario.
1) investigación Fotos del estudio de campo, fase inicial de la
Izquierda
construcción del perfil de usuario, que concluye
en determinantes de proyecto.
La primera decisión clave fue la de volcar gran par- AbajoSistematización de los datos obtenidos
en las encuestas, a partir de los cuales
2) CONSTRUCCIÓN DEL CONCEPTO
te del equipo a las calles para que, en su contexto y de se construyen los perfiles de usuario
Tras cruzar los datos obtenidos se planteó un concepto de
correspondientes a la investigación.
la manera más desprevenida, los usuarios nos contaran producto que, a su vez, fue sometido a procesos adicionales
sus problemas; más que saber observar, durante aquella de perfeccionamiento y que tenía que generar un produc-
fase fue imprescindible saber escuchar a la gente. Buena to final con relativa rapidez, dada la manera súbita como la
parte de este proceso quedó registrado gráficamente, cultura, los valores y las ideas cambian en el mundo de hoy.
en videos o fotografías, antes de pasar por una fase de Durante buena parte de este proceso se partió de la siguiente
clasificación y filtración estadística, durante la cual se premisa: en la actualidad es mucho más valioso sorprender
cruzaban variables mercadotécnicas con indicadores del y “enamorar” con los valores psicológicos del producto, que
26
sector automotriz como ventas, aceptación de tenden- con sus valores funcionales; un vehículo eléctrico o alta-
cias y resistencia a nuevos conceptos. mente tecnológico ya no le resulta sorprendente a nadie.
Pero mientras una parte el equipo recopilaba infor- Lo más importante es ubicar al conductor, ya que, a dife-
mación sobre el uso de los productos y las variables del rencia de un carro, el peso de la persona tiene un impacto
contexto —reducción de vías, aumento de la congestión, considerable en el equilibrio del sistema. En diseño se definen
etc.—, otra construía una serie de perfiles de usuarios, los puntos dinámicos en el uso como “puntos H” y se enume-
proceso para el cual se realizaron 600 entrevistas en toda ran comenzando por el centro de gravedad H1, ubicado en la 27

Europa y se estructuraron “segmentos” de mercado con pelvis, donde se centra la mayor parte del peso del usuario.
base en aspectos culturales y no sobre indicadores tradi- Horizontalmente, este punto debe ubicarse lo más cercano al
cionales como los niveles de ingresos. Mientras que en el centro de la distancia entre ejes —definido por la línea entre
viejo continente se exploran variables como los colores el eje de las dos llantas— y, verticalmente, lo más cerca a la
de la vestimenta, las joyas predilectas, los reproductores línea de centros. Esto permite tomar decisiones para efectos
mp3 y hasta la música que los clientes potenciales es- del equilibrio, entendido como la proporción entre la distan-
cuchan para extrapolarlas y deducir lo que esperan de cia entre ejes y el tamaño de las llantas, criterio en el que
un vehículo, en Latinoamérica —y particularmente en debe predominar la funcionalidad sobre la estética.
Colombia— nos conformamos con una división por es-
tratos de los mismos: si queremos entender a nuestros
usuarios, primero debemos conocerlos.
3) desarrollo del realicen con el vehículo se transmi- El punto H3, ubicado en los pies, Al igual que los puntos H1 y H2, el perfil del producto según el usuario

producto tan a la cadera. En términos prácticos, cierra el triángulo y define el ángulo H3 soporta el peso transmitido en la Si bien la información ergonó-

definición de la postura del usuario relaciona el peso del piloto con el de inferior del mismo, así como la in- dinámica del manejo desde los otros mica es vital a la hora de definir la

La postura del ususario se define la moto y determina la sensación de clinación relativa respecto a la línea puntos, desplazando así la carga del relación entre estos puntos y, por

por la relación de los puntos H1, H2 y control. Generalmente aquél se pierde superior. Este es el punto más difícil cuerpo, mas no el baricentro -centro ende, de configurar los arquetipos

H3 a manera de triángulo. Tanto cada cuando se desarticula el baricentro de definir, ya que en la práctica es de gravedad- que siempre permanece de cada categoría de motocicle-

punto como la relación entre los tres con el H1, lo que conlleva un aumento susceptible a la acomodación en la en el H1. Esto ocurre en el caso de las ta, la información mercadotécnica,

definen diferentes aspectos en el dise- en los niveles de accidentalidad. moto, que en el caso de los scooters motos tipo off road, on/off y enduro. obtenida gracias a la investigación

ño de la moto, como: El punto H2 se ubica en la rodilla varía mucho al no tener que operar AbajoBoceto previo de consumidores, fue vital, como lo
28 con aplicación de
El H1 genera tres sensaciones para el y define la línea superior del trián- controles de la misma con los pies. marcadores como demuestra el caso de los scooters.
previsuaización de
usuario: La sensación de velocidad — gulo, el ángulo de inclinación del un concepto de El estudio determinó que hoy en
producto.
entendida como “velocidad relativa”—, usuario y, por consiguiente, su pos- Página opuesta día muchos de los usuarios de estas
Bocetos en bolí-
se encuentra estrechamente ligada tura en la moto. Aunque este punto grafo de detalles motos las escogen como respuesta
particulares como
con los movimientos de reacción de la siempre debe inclinarse respecto a la faros, cola, etc.

suspensión. Puede ser aumentada si es horizontal, es definitivo para efecto


muy dura (en el caso de una moto de- de la comodidad del usuario, puesto 29

portiva), o disminuída si es muy suave que entre más se incline, más peso
(en el caso de una moto turística). se transmite a las rodillas, punto en
La percepción de “escala” —deter- el que no hay apoyo físico sobre el
minada por la relación entre la línea cuerpo de la motocicleta; es por esto
de horizonte y la altura de los ojos— que las motos deportivas dejan la sen-
aumenta al acercar el baricentro sación de haber estado “cabalgando”.
al piso, afectando la visibilidad y la De hecho, para las personas mayores o
perspectiva. que no tienen un estado físico “depor-
La sensación de “peso” hace que tista” resultan extenuantes y difíciles
cada uno de los movimientos que se de manipular.
a los problemas de tráfico o a las 4) IMPLENTACIÓN DE LaS
crecientes restricciones vehiculares DETERMINANTES en el
que presentan muchas ciudades del diseño
mundo, criterio pragmático que has- Una vez se han superado las fa-
ta hace cinco años era impensable. ses anteriores, se inicia el proceso
Conclusiones como ésta desem- de comprobación de los conceptos
bocan en el desarrollo de productos con los mismos usuarios. En el caso
con especificaciones muchas veces del Scooter PS, en donde fuimos
contradictorias para las categorías, más ambiciosos al pretender rom-
30
como ocurre con las super-scooters: per un paradigma sobre el concepto
estas motocicletas, dotadas con la “monosuperficial” de la motocicleta
estructura de una scooter pero con —gracias a los datos que nos aportó
un cilindraje superior a los 300 cc., el mercado— decidimos adicionar el
le permiten a un ejecutivo vestido desarrollo de detalles en el interior,
de traje movilizarse cómodamen- apuntando a satisfacer deseos del
te entre los autos atascados, pero segmento femenino. Esta conclusión 31

también vencer a una motocicleta se sometió a múltiples comprobacio-


deportiva en la salida del semáforo. nes: por ejemplo, se llevaron varias a aquellos con el mismo interior. ArribaHerramientas mecánicas utilizadas para la
simulación de posturas y medición de fuerzas
Para un cliente de esta naturale- mujeres a identificar vehículos de Este experimento demostró la sobre el usuario.
Página opuesta
za, la posibilidad de estropear unos la misma gama, con el truco de que importancia del interior de un ve- Esquemas de configuración del triángulo de la
postura a partir de los puntos H1, H2 y H3 para
zapatos italianos contra la barra de eran los mismos carros con dife- hículo como valor diferencial de un cada uno de los tipos de moto.

cambios inferior o de rasgar su pan- rentes interiores o diferentes carros producto. No obstante, como la in-
talón contra una pieza del motor con el mismo interior. Lo curioso fue vestigación se había limitado al tema
termina siendo un problema, razón que identificaron como diferentes a de carros, decidimos incorporar el
por la cual una super-bike puede aquellos que habían sido modificados concepto como diferenciador en el
perder atractivo. en su parte interna y como idénticos creciente segmento de los scooters.
Para plantear ideas aterrizadas, nos de un vehículo. La referencia a un AbajoIlustración que la percepción ergonómica del
posterior 3/4
nutrimos de los “referentes” de otras convertible fue vital para construir procesada producto no sólo se quedaba en lo
digitalmente. Junto
áreas, como accesorios, para deter- un plano continuo que se articulaba a la vista lateral estético, sino en el aumento de la
y de 3/4 frontal,
minar colores, acabados y detalles entre el sillín, el apoya-pies y el pa- constituyen las sensación de seguridad y protección
imágenes para la
de las costuras. nel de control. La investigación sobre presentación del que ofrecía el interior, otro elemento
concepto ante la
La PS comenzó como cualquier materiales, encaminada a lograr una junta. que trasciende la estética para des-
otro producto en la planta, con la de- tonalidad constante a pesar de las embocar en la funcionalidad y en la
finición de detalles abstractos como diferencias de texturas y de especifi- seguridad.
gama de colores, carta de materiales caciones, generó nuevas aplicaciones
32
y gestos lineales; nos nutrimos bas- de los mismos en modelos posterio-
tante de la moda, pero también de res; el resultado final nos llevó a una
los deseos de interiores en automóvi- motocicleta delgada y alta, con líneas
les reconocidos por una mujer como muy sofisticadas y sensibles.
los de un Porsche Boxter, que trae a El producto no sólo fue exitoso
sus mentes colores camel, suavidad y entre el público femenino: también
costuras dobles, detalles seguramen- llamó la atención de hombres entu- 33

te imperceptibles para un hombre; siastas y dinámicos que no temían


otros elementos como los relojes y ser cuestionados en su hombría por
manómetros se distanciaban de un encontrar en sus acabados detalles
lenguaje técnico para aproximarse a particulares —y hasta entonces
la lectura de un reloj de pulsera. inéditos— en otros productos. La
A pesar del acierto en el concepto, gama de colores —en su mayoría
aún faltaba la idea que diera co- perlados— coincidieron con el auge
hesión a una nueva propuesta; fue de colores vivos y el retorno del
entonces cuando se trató de emular blanco como marca de un hombre
la sensación de estar en el interior cool. Como conclusión encontramos
postura sensible juan pablo umaña
Puesto que incorpora elementos tan distantes
y contradictorios como la ingeniería, la moda y
la psicología, el diseño automotriz es una de las
disciplinas más complejas. En tal medida requiere
de equipos con dinámicas multidisciplinarias y Senior Designer de Honda R&D Europe en
con miembros especializados en cada una de los Roma, Italia, del 2002 al 2007. Trabajó en el
34
campos de trabajo. desarrollo de piezas como la Scooter Tamago,
1) Si se desea explorar las necesidades reales de prototipo 2002, Scooter SH 125- 150cc (Bologna,
un mercado, es más importante escuchar que 2004, modelo número uno en ventas en Europa
observar al usuario. en el año 2005), Scooter Ps 125- 150cc (Bologna,
2) En el momento de estructurar cualquier 2005), Honda Hornet 2007 (Munich, 2006), Honda
tipo de motocicleta, lo primordial es ubicar al SH300 (Munich, 2006). Honda CB100R 2008
conductor: a diferencia de lo que ocurre con los (Milan, 2007). Formado como ingeniero automotriz 35
carros, el peso de una persona afecta radical- de la Fundación Interamericana Técnica , Bogotá,
mente el equilibrio del sistema. Colombia, 1999, posteriormente obtuvo el grado
3) En los últimos cinco años la compra de las de Transportation Designer del Istituto Europeo di
scooters ha aumentado, puesto que sus usuarios Design, Torino, Italia, 2002.
las ven como una solución frente a las conges- Actualmente divide su tiempo como Senior
tiones de tráfico y para escapar a las crecientes Executive Designer de su propia compañía, la
restricciones vehiculares. Tan radicales cambios cual, a pesar de su breve estadía en Colombia, ha
en los patrones de consumo arrojan luz sobre la desarrollado proyectos sobre motocicletas al lado
susceptibilidad, los gustos y la manera como las de UM motors, y de automóviles para la serie
preferencias responden a cambios culturales. RIDES del Discovery Channel.
La moraleja de la historia
es que si aceptas
los puntos altos,

2) mecánica
vas a tener que
sobrellevar los bajos.
— George Harrison

del cuerpo
convergencias entre diseño y ciencia
Mario Pinilla

36
contexto
El diseño en unión con la tecnología puede realizar novedosos aportes de la
mano de la medicina y la rehabilitación en la elaboración de piezas con mate-
riales más ligeros, saludables e imperceptibles y de complementos que permiten
a aquellas personas con condiciones especiales mejorar su calidad de vida. En
particular, la biomecánica se articula con la física para estudiar el movimiento
corporal y algunas de las situaciones anómalas o adversas de su naturaleza, 37

como lesiones o discapacidades. Al tiempo que analiza estos casos, hace un


diagnóstico de las condiciones de las estructuras del cuerpo para limitar o pre-
venir posibles afecciones.
De esta aproximación al cuerpo surgen objetos de diseño como las prótesis,
que reemplazan una parte del cuerpo faltante, y las órtesis, que se emplean
cuando el miembro existe pero necesita aumentar o recuperar su nivel de fun-
Arriba Imagenfotorealista del proyecto “Rehabit” cionalidad. De otra parte, a las labores derivadas del proceso de rehabilitación
desarrollado por Anita García Sterinberg en su
proyecto de grado de diseño industrial en la se les suman dinámicas como la fisioterapia y la terapia ocupacional, que com-
Universidad de los Andes.
plementan en grados diversos el trabajo del diseño y la bioinclusividad.
FACTORES HUMANOS:
LA DIMENSIÓN HUMANA DESDE
LA VISIÓN DE UN DISEÑADOR EL DISEÑO SIGNIFICATIVO
Mi vínculo con el campo de la rehabilitación comenzó Cuando una persona tiene una y de manera correcta si se quiere Sin saberlo, estaban abordando el
hace más de 25 años, cuando entré en contacto con los pa- discapacidad, el proceso se ini- acercar el terapeuta al paciente y problema a la luz del llamado “diseño
cientes del Hospital de la Hortúa y las órtesis metálicas que, cia con la recuperación funcional propiciar, así, su evolución. participativo”, disciplina que pretende
a pesar de ser pesadas, ruidosas y aparatosas, debían usar. y luego pasa al desarrollo de ac- Particularmente recuerdo cómo las integrar al usuario en los procesos de
Fue entonces cuando me pregunté si era posible producir tividades —a manera de terapia o terapeutas ocupacionales que traba- conceptualización, diseño y desarro-
una pieza de esa naturaleza en plástico: dado que conocía y ejercicios— para efectos de la re- jaban en hogares de escasos recursos llo de productos: como los terapeutas
38
sentía gran pasión por ese material, decidí explorar el tema. cuperación de las habilidades. La económicos construían una silla para convivían mucho tiempo con sus
El desarrollo técnico de las órtesis comenzó con un acom- terapia ocupacional es la respon- una paciente con parálisis cerebral pacientes, llegaron a entender sus
pañamiento del proceso de construcción de férulas para sable de que el indivíduo recupere usando una caneca, cinturones co- temores, sentimientos y comporta-
terapeutas ocupacionales en la Universidad del Rosario. el equilibrio de sus sistemas a partir munes y perfiles en aluminio: el mientos, lo cual les permitió, a su vez,
Además de sumergirme por completo en la tarea de dise- de actividades que, en su mayoría, ingenioso dispositivo permitía adop- detectar sus necesidades y compren-
ño de este proyecto, tuve la oportunidad de trabajar en la se desarrollan con objetos, para tar diferentes ángulos en posición der la jerarquía de las mismas a la
sección de ferulaje del Instituto Roosevelt en Bogotá lo que estimular categorías físicas, apre- sedente funcional, importante aspec- hora de estructurar el proyecto. 39

me ofreció un espacio único para entender nuevas variables hensivas y cognitivas. Éstas deben to para lograr la funcionalidad y la
del trabajo: fue allí donde comprendí que gran parte de la suceder en espacios adecudados motivación de este tipo de personas.
discapacidad de una persona surge a la luz de los temores
de sus parientes o de sus allegados, y que la labor de rehabi-
litación no sólo se debe concentrar en el desarrollo de piezas
funcionales, sino en el proceso que estas personas enfrentan
cuando intentan recuperar su habilidad perdida o limitada.
Este panorama nos obliga a concebir a la persona como
una entidad compleja y convertirla a ella y al tema de la
“ocupación” en el centro del proyecto de rehabilitación.
Izquierda Pirámide Ergonomía y ENTENDIENDO LAS TRANSICIONES
Hedonomica, basado en el esquema
UNA ERGONOMÍA DIFERENTE de Maslow. ENTRE LOS ESTADOS DE UNA ACTIVIDAd
Centro Modelo jerárquico contra modelo de

El tema de la ergonomía es, de entrada, bastante difícil transiciones. Gran parte de la metodología y de los fundamentos para el diseño de hoy
Derecha Circuito cerrado de interacción

de abordar para un diseñador, especialmente si se le añade basado en el modelo de circuito cerrado en día se obtienen durante la observación de las personas como elemento
de Adams por June Grieve.
la responsabilidad médica. Dicha complejidad tiene que ver inspirador del proceso de diseño, momento en el que la persona aborda de
con unos principios objetivos heredados de las ingenierías manera distante —como en el caso de un paciente— la conciencia externa de
y con la preponderancia que adquiere el diseñador cuando muchos de sus actos.
se aplican los fundamentos de la hedonómica presentes Cuando aplicamos la metodología de la secuencia de uso y nos concentramos en
en el nivel más alto de la pirámide de Maslow. desglosar taxonómicamente cada uno de los pasos que conforman una secuencia
40
La hedonómica parte de la noción de individuo —que en operativa, dejamos de lado información vital que creemos insignificante y que
el caso clínico es fundamental—, para aportar experiencias podría arrojar datos vitales para generar una ruptura en términos de innovación.
placenteras y así descifrar los deseos del usuario y tradu- En los intersticios de los pasos revitalizamos nuestra capacidad de sorprendernos
cirlos en pequeñas transformaciones del paquete básico: y aprendemos de cada situación: la ergonomía ha trascendido el ámbito métrico
es una doble vía en donde confluyen la ergonomía, por un u objetivo para promover la observación del usuario en condiciones que, si bien
lado, y las metodologías de observación y análisis de los no son las finales, pueden aportar herramientas de realidad en el proceso de
estados de transición entre los actos y comportamientos construcción de la idea. 41

en una actividad, por el otro. Esta metodología la he denominado “observación fresca”, aborda de manera
detallada los intersticios en el análisis descriptivo de los usuarios.
INNOVACIÓN Y DISEÑO
DESDE LA BIO-INCLUSIVIDAD ilustran distintas maneras de asumir las
En el caso de los productos biomé- condiciones especiales de las personas
dicos, la perspectiva de un diseñador le desde el diseño bioinclusivo: el primero
permite proponer soluciones tempra- tiene que ver con el desarrollo de unas
nas que no necesariamente surgen de herramientas de preparación de repos-
la resolución de problemas, y por tal ra- tería para pacientes con limitaciones
zón trascienden paradigmas médicos. de agarre por hemiparesia. Partió de la
42
Recuerdo el caso de dos proyec- situación problemática de agarre ge-
tos desarrollados por estudiantes de nerada por hemiparesia, para plantear
la Universidad de Los Andes del Taller un producto que entretiene, divierte,
Salud del Departamento de diseño en fortalece y, sobre todo, convierte al pa-
los que participé como asesor. Éstos ciente en un ser “productivo”.

43

Arriba Propuestarealizada por Anita García Sterinberg


en su proyecto de grado “Rehabit” de diseño
industrial en la Universidad de Los Andes.
Página opuesta
Adaptación al cuerpo y confort. Aditamento
como accesorio corporal.
EL DISEÑO CONVOCA
ACTIVIDADES
INTERDISCIPLINARIAS
Si se tienen claros el valor de la Conviene, sin embargo, que contribuya
El segundo, el sistema Atémpora desarrollado por mismos construían en el contexto inmediato. A pesar de observación y la importancia de la a la visión del producto desde el co-
Carolina Parra, igualmente como proyecto de grado de su aparente simplicidad, la respuesta rompe un paradigma proximidad al usuario, la noción ob- mienzo del proceso y que no se limite
Diseño industrial en Los Andes, sintetiza la eficiencia de sobre el uso y constitución de los objetos en la cocina. jetiva de la mecánica del cuerpo a tareas meramente operativas.
la observación fresca como metodología de diseño para el De otro lado, uno de los proyectos que mayor satisfacción humano resulta esencial: la biomecá- Cuando se trabaja en equipos in-
desarrollo de productos innnovadores. me ha causado es el del aula de Apoyo para la Comunicación nica se ha encargado de establecer la terdisciplinarios, la mentalidad y la
En el caso particular del proyecto, las tareas comenzaron Aumentativa y Alternativa en la Universidad Pedagógica manera como opera el cuerpo en tér- visión del proyecto del diseñador re-
con los adultos mayores de bajos recursos como usuarios, Nacional; en aquella instancia, intervenimos por medio de minos de los fenómenos de esfuerzos sultan completamente innovadoras en
44
en un contexto en el que, por obvias razones, su habilidad objetos y del espacio para darle mayor eficiencia al sistema. en su estructura y de la física de los el contexto de un proceso de diseño
se había visto disminuida hasta el punto de hacerlos Como ocurre a menudo en el área de la biomédica, la mismos. Para intervenir cualquier as- prescriptivo heredado de la mirada
poco productivos e, incluso, de potenciar riesgos en su valoración que se hace del resultado final no examina tanto pecto del cuerpo es imperativo tener científica y que en muchos casos se
cotidianidad. Al observar a los usuarios encontramos la correcta formulación de las formas, sino la eficiencia un conocimiento suficiente para evitar ciñe a una metodología secuencial.
que gran parte de ellos se dedicaba a labores del hogar funcional y la manera como se articulan la tecnología, las lesiones permanentes o transitorias. Mientras que este enfoque no supe-
y principalmente a la cocina, razón por la cual nos redes sociales y las personas. Pero si reflexionamos, también enten- ra una etapa de desarrollo hasta no
concentramos en las soluciones desprevenidas que ellos deremos que incluso el simple acto de resolver las anteriores, la mente del 45

levantar la taza para tomar café some- diseñador puede ofrecer soluciones
te al cuerpo a un ejercicio de palancas tempranas —así no siempre sean las
y contrapesos que no es natural. más acertadas— que abordan la tota-
Una vez superado el tema del es- lidad de los elementos del proyecto y
tudio físico del cuerpo por parte del realizan aportes fundamentales a los
diseñador, éste se encuentra listo para equipos de trabajo.
trabajar con un equipo enfocado hacia
DerechaEl sistema Atémpora estructura una propuesta el desarrollo de productos biomédicos.
innnovadora sobre el paradigma de los espacios
en la cocina para posibilitar una manipulación
que no requiere motricidad fina, facilitando el
uso y acceso de discapacitados en las labores
cotidianas y de mujeres adultas mayores.
postura consciente
Diseñador industrial de la Universidad 2006; “El diseño y la ocupación humana”
Jorge Tadeo Lozano con tesis laureada y “Modelamiento de diseños a alto nivel
—“Diseño de aparato ortopédico en de sistemas electrónicos, incorporando
El estudio de las plástico”— y título de maestría en variables y restricciones propias del
transiciones en las tareas ingeniería electrónica de la Universidad entorno”, en el Segundo encuentro
desde la “observación de Los Andes. Desde 1997 ha sido nacional de investigación en diseño

mario pinilla
fresca” permite: docente Diseño+, Universidad ICESI, Cali, Colombia,
1) Detectar una en diseño, 2006; “Aporte del diseño en el campo
multiciplidad de salud y de la rehabilitación”, en el XIV congreso
46
acciones que ofrece tecnología en las universidades Jorge colombiano de terapia ocupacional, Cali,
mayores oportunidades Tadeo Lozano, Del Rosario, Javeriana Colombia, 2005; “Punto común: terapia
para plantear diseños y Los Andes, en donde dirige el grupo ocupacional y diseño industrial”, para
creativos. de investigación Diseño, tecnología la Asociación Colombiana de Terapia
2) Organizar aquellos y salud. En 2006 su proyecto de Ocupacional, Universidad Nacional,
eventos que en un investigación “Sala de comunicación Bogotá, Colombia, 2002. También publicó
proceso normal de aumentativa y alternativa” obtuvo un el artículo “El diseño significativo” 47

diseño no son apreciados reconocimiento de Colciencias. en la revista Ocupación Humana, de


adecuadamente. Entre sus conferencias se destacan: la Asociación colombiana de terapia
3) Abordar el estudio “Diseño transitivo: utilización de ocupacional, en el 2006.
de las tareas y los transiciones y reparos”, en el IX Así mismo, tiene reconocimientos
desempeños de congreso internacional de ergonomía, como el segundo puesto en la categoría
las personas en las México, D.F., 2007; “Aporte del de accesorios en el concurso de diseño
experiencias de uso, bajo diseño en terapia ocupacional”, de Área Loft, 2007, y el primer puesto,
un enfoque que amplía en el simposio Rol del terapeuta en conjunto con la diseñadora Angélica
significativamente la ocupacional de intervención de Lascar, en la categoria infantil del
visión de un proceso de pacientes con lesiones cerebrales y concurso Traza Artesanal de Artesanías
diseño. medulares, clínica Teletón, Bogotá, de Colombia, 2008.
Si puedes pensarlo,
puedes lograrlo.

3) “MINIMAL MEANING”
—Walt Elias Disney

Diseño con-sentido

L u i s A n g a r i ta
CONTEXTO
Desde siempre, el criterio con el cual se configura un producto ha sido la
piedra angular en el proceso de desarrollo de una forma. Cuando el diseño in-
48
dustrial surgió a finales del siglo XIX en el contexto de la Revolución Industrial,
el grueso de la disciplina giraba en torno a la idea de que la forma obedecía a
la función. Seguramente, este fenómeno respondía a los excesos del Barroco,
que exigían técnicas complejas y requerían de mano de obra “esclavizada” ante
el capricho del autor de la forma.
La promesa socialista de liberar al hombre del trabajo por medio de la
máquina y de permitirle el acceso en masa a nuevos productos, desplazó el 49
intrincado trabajo artesanal para darle paso a objetos de formas simples y a la
vez eficientes que pudieran ser reproducidas por la máquina garantizando su
similitud, la posibilidad de reemplazar piezas y un costo accesible. Pero la idea
de racionalizar la mano de obra y los materiales no tardó en generar voces de
protesta, que le dieron cabida a la “conciencia” del diseñador y volvieron a los
detalles y ornamentos fastuosos, influenciados por los procesos de coloniza-
ción en occidente y el flujo de elementos exóticos de Asia, África y América
que alimentaron movimientos como el Art Déco.
Como respuesta al racionalismo de la modernidad emerge la posmoderni-
dad, que cuestiona los conceptos de racionalidad y la limpieza de las formas,
DISEÑO EMOCIONAL Y MINIMAL MEANING
traduciéndose en la preocupación Uno de los métodos que utiliza cd&i Associates a la hora de desarrollar sus proyectos consiste en articular
por recuperar el sentido histó- los diseños emocional y conceptual a la luz del humor de la gente y de su conducta. Esto con el fin de
rico, la riqueza expresiva, y la darles respuestas en términos de productos o servicios. Creemos que los productos funcionan mejor si nos
“humanización” del mismo, hasta el resultan atractivos y sentimentales, en tanto que establecemos una relación emocional con ellos.
punto de cuestionar el sentido del Con este objetivo en mente, recurrimos a emociones o visiones nostálgicas que trasportan al usuario
rigor estructural, como lo planteó el “Devils”, una pieza icónica de la serie
Derecha
y lo llevan a un momento específico de su vida, o que están relacionadas directamente con algo casual
“Domestic Monsters” , elaborados en cerámica y
Deconstructivismo, que llegó a pro- o divertido que habitualmente figura en su contexto. En tal medida, el primer factor que tenemos en
dos colores base.
poner la consigna contestataria de Página opuesta
cuenta es el concepto que denominamos minimal meaning: aplicar la menor cantidad de materia sos-
50 Silla mecedora S&S elaborada a partir de pliegues
“el diseño sigue la ficción”. De este sobre una lámina de Corian de Dupont.
tenible y la mayor cantidad de significado para acceder a la lógica, a la razón o al corazón del cliente.
contexto se desprende la idea del Para lograrlo, primero definimos un concepto que sirve de guía para todo el proyecto, una historia
diseño emocional como herramienta alrededor del mismo y sus objetivos antes de comenzar el proceso de diseño. Esto nos permite con-
de los factores humanos, pues propo- cebir íconos que perduran y trascienden la cultura material.
ne nuevas dimensiones psicológicas El minimal meaning replantea la forma de los objetos, con miras a quitarles su forma, reducirlos a
y cognitivas a la hora de examinar la su mínima expresión, darles un valor agregado en términos de su amigabilidad con el medio ambien-
manera como entendemos, asumi- te y dotarlos de “sentido”, todo esto a la luz de rigurosos estudios de las emociones del consumidor. 51

mos y usamos los objetos. Los productos creados bajo estas directrices parten de dos principios: mínima cantidad de material y,
al mismo tiempo, máxima expresión y significado. Por esta razón deben ser:
· Cíclicos, pues el producto y los desperdicios que genera deben estar en capacidad de ser incorpora-
dos de nuevo en la cadena de producción.
· Seguros con el medio ambiente.
· Solares, es decir, que usen energías alternativas en sus proceso de producción o transformación.
Imaginamos objetos que puedan ser cargados con el movimiento del cuerpo, páneles solares, ener-
gía eólica, etc.
· Con significado, puesto que deben tocar el corazón de las personas.
EL PROCESO DE DESARROLLO DE PRODUCTOS DE CD&I
AbajoSecuencia de fotos de “Gombox”, Lámpara- El proceso que hemos madurado durante nuestra vida como empresa consta de ocho pasos. Los primeros cuatro se
butaco para las terrazas de la Biblioteca Parque
España en Medellin. Proyecto de Giancarlo ocupan de la construcción del concepto y se explican a continuación:
Mazzanti.

Recopilación de la información inicial


Se necesita saber dónde estamos y desde dónde partimos.

Elaboración de un mapa mental


Es un diagrama mental usado para representar las palabras, ideas o tareas que giran alrededor de una palabra clave o un
52
concepto central. En su elaboración se contemplan labores de visualización, de estructura y de clasificación taxonómica.
Igualmente se tienen en cuenta las tareas de estudio, organización, solución de problemas, toma de decisiones y escritura.
Al presentar las conexiones entre diferentes elementos de manera gráfica radial y no lineal, el diagrama invita a la reflexión
en cuanto a cualquier tarea de organización de datos y, además, elimina el estímulo inicial de establecer un marco conceptual
apropiado o relevante para el modelo cognoscitivo.
Un mapa mental es similar a una red semántica o a un modelo cognoscitivo, pero carece de restricciones formales en cuanto
a las clases de enlaces usados. Los elementos se toman intuitivamente según la importancia de los conceptos y se organizan 53

por ramas o áreas. La formulación gráfica uniforme de la estructura semántica de la información puede ayudar a la memoria.
El diseñador debe hacer un mapa mental donde se vea el espectro de la información inicial. En él se muestran todos los
aspectos que se deben tener en cuenta a la hora de desarrollar el proyecto: información como peso, dimensiones, can-
tidades, definición del usuario, precio, ubicación, canales de distribución, tiempo de desarrollo, vida útil y todos aquellos
datos pertinentes al proyecto.
Investigación
El diseñador debe encontrar información que aporte al proyecto utilizando
herramientas como Internet, visitas de mercadeo, encuestas, street vision, fo-
cus groups y medios impresos.

Arquitectura del producto


En esta etapa se construye un diagrama que ayuda al diseñador a visualizar
todos los elementos que debe contener el diseño y que incluye propiedades
54
de función, forma y escala. En el proceso se define la función de cada pie-
za y se determinan las dimensiones generales. Para elaborar este diagrama es
indispensable basarse en el mapa mental, para así determinar qué se puede
modificar y qué no, cuáles son los requerimientos interiores y exteriores, y qué
partes debe tener el diseño.
El diagrama debe ser elaborado con base en figuras básicas y debe diferenciar
tanto los elementos externos de los internos, como el Paquete Funcional del 55

Tecnológico, sin olvidar los siguientes preceptos:


· El Paquete Funcional se refiere a aquellas características que no pueden ser
omitidas sin que el producto cambie, como por ejemplo, dimensiones y peso del
mismo, y que constituyen la esencia funcional que motivó su planteamiento.
· El Paquete Tecnológico se refiere a aquellos componentes que tienen al-
gún grado de tecnología, como por ejemplo el mecanismo y funcionamiento
de sistema de carga de cajetillas para dispensador de cigarrillos, la referencia
de lámpara a usar, el tipo de soporte, el voltaje de corriente y la ubicación de
cableado, entre otros.
Página opuesta
Proceso de bocetación a partir de la metodología
de caracterización de producto.
Conceptualización
El concepto de diseño surge a partir de los esquemas planteados anterior-
mente y es el punto de partida para volver realidad el diseño. Para formular un
concepto o diseño emocional se busca una historia o una fuente de inspira-
ción de la que parte el proyecto, y ésta se estructura a partir de los siguientes
componentes:
· Origen: es la materia prima de la historia. Es la historia de la historia o, mejor
aún, el contexto que sirve para justificarla. El origen explica de dónde surge la
inspiración del proyecto.
· Historia: en el “Emotional Design”, es importante saber cuál es la historia que
56
puede crear un vínculo entre el consumidor y producto o entre cliente y diseño.
· Personaje: es la inspiración final de la que parten las ideas y se refiere a
personajes de películas o de libros, figuras míticas o animales. El objetivo de ins-
pirarse en un personaje consiste en poder asociarlo a una situación divertida o
caricaturesca. Para que resulte eficiente debe tener chispa, humor y ser genuino
en su representación. En caso de que el personaje exista o sea fuente de inspi-
ración, el nombre del producto será normalmente el nombre del personaje; en 57
caso de que sea creado por nosotros como parte de una historia es importante IMPACTO EN LA ERGONOMÍA
que la fuente de la que surge esta historia dé el nombre al producto. El punto de quiebre en la filosofía emotiva del diseño fue el proyecto alien. El reto de crear este objeto era grande,
· Rol & Función: aquí se define qué función va a desempeñar el producto pues el producto articulaba elementos de la producción a gran escala y de afectación del “paisaje urbano” con factores
en el contexto, pues de esta manera podremos matizar la historia y contar sus de seguridad para el transeúnte, el trabajador y el conductor. No obstante, la experiencia fue enriquecedora y cambió
alcances. Así, esta es una parte fundamental en el desarrollo del proyecto. radicalmente nuestra visión del diseño.
· Forma & Función: el proceso de conceptualización consiste en sacar ideas Aprendimos, por ejemplo, que las consideraciones ergonómicas influyen desde el momento en que comienza la in-
“out of the box”, para después hacerlas posibles utilizando los esquemas ante- vestigación: están flotando en el contexto, en las relaciones, en el tejido social en donde se debe implantar el proyecto.
riores. Cabe aclarar que el concepto de diseño es la base clave y diferenciadora Para el desarrollo de alien recorrimos muchas vías en construcción y las registramos en fotos y videos con miras a edificar
de cada proyecto, por lo cual debe estar claro, definido y sustentado. un escenario propicio en donde presentar el producto. En tal sentido, nos sorprendió la agresividad de muchos de los
Izquierda sistemas de barreras que se instalaban, informal o formalmente en la vía.
Bocetos de detalles en el desarrollo del producto.
Posteriormente adelantamos un estado del arte para Derecha Silla S&S de la serie Minimal Meaning.
Página opuesta

romper los paradigmas. De ahí surgió la idea de proponer estudios para la aplicación de Plexiglas sobre
Izquierda
la silla Pyros de la serie domestic monsters.
un producto “frágil”, que en el momento de un impacto no
dañara al usuario. Aunque esta idea parecía contradecir la
tipología de los separadores de concreto, nos aproximamos
al tema desde la perspectiva de la ergonomía del usuario:
un producto amable en todos los sentidos, bastante simple
de instalar y de armar, pero, ante todo, más amigable
gracias a su forma redondeada.
58
Otro caso representativo para nuestra empresa fue el
desarrollo de la silla mc, que hace parte de la colección
“s&s” nominada para el premio Lápiz de Acero en 2008.
Éste surge cuando proponemos usar el material corian

y sus características “amigables” con el ambiente para


elaborar un producto de uso doméstico. La idea de crear
una mecedora con la menor cantidad de desperdicio 59

posible —pero sin sacrificar confort— a partir de una sola


lámina del material constituyó un gran reto, a la luz de
las limitadas técnicas disponibles en nuestro país para
transformar este tipo de materiales. De otra parte, el estudio
de la postura de una pieza móvil como una mecedora
difiere radicalmente de los de piezas de mobiliario estático.
Su dinámica exigía estudiar el material y los perfiles
mínimos de curvatura para mantener un equilibrio entre
seguridad, forma y, en especial, bajo consumo de material.
posturA
ACTIVA
1) Hoy en día trabajamos de la mano de muchos
luis angarita
Luis Angarita es Diseñador Industrial de la Universidad
profesionales de distintas ramas, en lo que parecería ser Javeriana (1995), Máster en Design (Strategic & Corporate
la era dorada de la interdisciplinariedad. Visions) de la Domus Academy de Milán (1998) y es Socio
2) El trabajo del diseñador debería concentrarse y Fundador de CD&I, su oficina de Diseño. Allí trabaja
60 en la desmaterialización del diseño. ¿Cuántos objetos desde hace ocho años realizando proyectos de Diseño
podríamos obviar si replanteamos muchas de nuestros Industrial, de producto y de estrategias para empresas
hábitos? nacionales e internacionales. Con esta empresa obtuvo el
3) Si reflexionamos sobre nuestras actividades reconocimiento de la revista Dinero, que la reconoció en el
cotidianas, podremos simplificar no sólo en términos de la 2007 como la mejor empresa para trabajar en el país por la
forma, sino de raíz, esa es a grandes rasgos, la esencia del eficiencia emotiva de sus empleados.
concepto del “minimal meaning”. Ha trabajado como diseñador en el Central Industrial
61
Design de Whirlpool en Milan, Nicosia Creative Expresso
Inc. en Estados Unidos y ha desarrollado proyectos en
Europa para Salvatore Ferragamo, Ferrari, Nestlé, Levi’s,
Frontieri y Alessi, y ha participado en el Workshops super
y popular en el 2002 con la Domus Academy. Los trabajos
de su oficina han sido reconocidos internacionalmente por
ID Magazine (EEUU), el concurso Feel-ing en Hanóver y Air
Design (Alemania), y nacionalmente por el British Council,
Proyecto Diseño y Axxis (Colombia).
Nothing is more
painful to the human
mind, than, after the

4) game over
feelings have been
worked up by a quick
succession of events,
the dead calmness of
inaction and certainty
periféricos sobre el cuerpo
which follows, and
y nuevas formas de juego
deprives the soul both
S a n t i ag o B a r r i g a
of hope and fear.
—Frankenstein;
or, the Modern
62
Prometheus,

CONTEXTO Capítulo ix;

Los videojuegos ya completan casi de medio siglo de historia interactuando Mary Shelley, 1816
con sus usuarios mediante interfaces y dispositivos de video. Se componen de
cuatro elementos, a saber: el sistema operativo, o plataforma, que sustenta
su operación; las herramientas físicas o hardware tipo consola, computador o
63
joy is about being arcade; los dispositivos físicos para su control y, finalmente, los instrumentos
que sustentan la experiencia en un espacio externo al usuario como pantallas,
sistemas de sonido y demás medios que afectan la manera como sus cinco
sentidos básicos –y otros como los hápticos- perciben el mundo.
Los videojuegos se remontan hasta la década de los cincuenta, período du-
rante el cual se diseñó un dispositivo capaz de plasmar imágenes de radar por
bodily inmersed into a video medios análogos tipo potenciómetros. La manipulación del rayo catódico per-
mitía representar el movimiento mediante un tiro parabólico que cruzaba la
pantalla. Tras varios experimentos este esquema de trabajo maduró hasta per-
mitir el control de dos jugadores, hecho que dio vida a Tenis para dos, el primer
videojuego de la historia, y a la primera consola.

game
momento eran amplias y creativas sistema codificado de una nueva ge- A pesar de los grandes avances de
si se tienen en cuenta las numerosas neración, así como el concepto de los los mismos, la representación del cuer-
limitantes operativas y de representa- juegos independientes. po por fuera de la realidad virtual sigue
ción del espacio. Por su parte, los años noventa traen siendo un eje vertical que se desplaza

La evolución de los En una segunda etapa aparece el consigo un nuevo plano de movimiento sobre la estructura en cruz sobre el piso.

juegos desde la scroll, a modo de papiro o rollo des- en términos del sentido de la profun- Mi reto consiste en recorrer el camino

percepción del usuario plegándose, que proponía las mismas didad, con la inmersión en espacios que no ha sido recorrido en la realidad

En un principio los videojuegos relaciones de línea de tierra y cielo que representan las tres dimensiones virtual: insertar movimientos en el eje

muestran un solo plano finito con pero con una línea de izquierda-dere- gracias a la perspectiva y que sumer- sobre la cruz del piso o, incluso, pres-
64
relaciones de arriba-abajo e izquier- cha infinita; como es el caso de varias gen al usuario en una visión subjetiva; cindir de la línea como referencia del

da-derecha, como ocurre en dos de las sagas de Mario Bros., que de- los ejemplos más elocuentes a propó- movimiento.

de los juegos más populares de los sarrollan el concepto de los mundos sito de esta tendencia son los shooters,

años ochenta: Asteroids, cuya acción que se recorren no sólo en el plano o juegos de disparar, y los simuladores,

transcurre en un espacio simulado en vertical a manera de topografías, sino en donde el usuario asume la posición

sentido vertical y visto de frente, y también en el horizontal, como una del personaje. Paradójicamente, los

el Telebolito, en donde se desarrolla línea de recorrido durante un perío- avances en las gráficas y la complejidad 65

la acción en un campo de derecha a do de tiempo. La empresa Nintendo de la simulación del desplazamiento

izquierda visto desde arriba. Las li- promueve los dispositivos portátiles y contrastan con la simplicidad de los

mitaciones de la representación se populariza la forma de cruz como el movimientos.

hacen evidentes en el diseño de los


controles, que en el caso más com-
plejo tenían dos botones de acción y
un elemento de movimiento; conso-
las como la Atari difundieron tanto
el uso de estos dispositivos como las Pruebas de experiencia de usuario, aplicando
Izquierda
formas de control no convencionales en
opciones de juego, que para ese videojuegos.
La gestualidad del cuerpo
Inicialmente, mi trabajo se enfo-
có en la gestualidad del cuerpo en
el marco de los videojuegos y del
proceso de interacción, pues la rea-
lidad virtual genera reacciones más
elocuentes que la propia actividad
representada en la pantalla. Para
entender por qué ocurre esto basta
66
pensar que tanto el dispositivo de
control, o joystick, como el punto
de referencia en la pantalla obligan
al usuario a limitar sus movimientos
y traducirlos a un plano cartesiano.
Con miras a analizar detenidamente
la manera como reaccionamos ante 67

las imágenes del juego, tomé regis-


tros individuales con mi hija: llevo
dos años estudiando dicho material,
que no debe superar los diez minutos,
y todavía no lo he agotado.

DerechaBodystorming durante las sesiones de concep-


tualización del proyecto “joy”, human becomes
videogames controller. Primavera 2006, UMEA.
Entendidos como una interfaz, los dispositivos de control La afectación del cuerpo para “amplificar” la percepción Realidad y virtualidad en del tiempo, así sean más simples. juego que, aunque básica, es cohe-
tipo joystick relacionan movimientos corporales como los de esa otra realidad debería valerse de herramientas de la ergonomía Esta idea me ha llevado a estudiar rente y fiel, y quienes se sumergen
de saltar, caminar, agacharse y esquivar con un medio arti- esta naturaleza antes de profundizar en el detalle visual, Los juegos que ofrecen represen- de cerca la esencia de los juegos y en la experiencia usando su imagi-
ficial, de modo que la persona queda reducida, en esencia, que de hecho se ha convertido en una expresión artística taciones “realistas” en la pantalla no de las grandes inversiones tecnoló- nación. Queda claro que el problema
a una línea vertical. A pesar del desarrollo de imágenes y de tan valiosa como el desarrollo mismo de la experiencia. Mi me agradan tanto como los juegos gicas que los sustentan. tiene raíces emotivas y no tecnoló-
entornos, los movimientos no han evolucionado con el mis- trabajo se ha concentrado en este tipo de dispositivos de que retan al usuario a desarrollarse Los videojuegos no deberían per- gicas. Un ejemplo de la tendencia
mo vértigo y se han refugiado en un eje cartesiano de tres baja tecnología que, al mejor estilo de un Frankenstein, en el tiempo. Recuerdo un juego, seguir gratificación alguna, sino de regreso a la experiencia básica se
planos. Adicionalmente, la ilusión tecnológica de la realidad copian lo que la gente hace en tiempo real y con la mayor extremadamente elaborado para concentrarse en el placer inherente a su puede evidenciar en juegos como
no ha podido trascender los límites de una baja tecnología fidelidad posible. Más allá de amplificar estas percepciones, su época e inspirado en la Segunda uso. Curiosamente, los juegos de menor Guitar hero que, con una propuesta
68
mecánica tipo máquina trotadora, pues se la tiende a valo- el reto consiste en llegar a la esencia del gesto humano guerra, que consistía en elaborar complejidad como Pac-Man trascien- tremendamente simple, sumerge al
rar en términos de una topografía accidentada que afecta al para desarrollar elementos “ausentes” que se mimeticen estrategias para ganarle al ene- den su época, son menos susceptibles usuario en un escenario y lo convier-
usuario directamente, como bien podría ocurrir en un gim- en la piel del usuario, pero que no se perciban ni requieran migo. A pesar de sus intentos por a desaparecer y no son víctimas de los te en una estrella de rock: juegos que
nasio, en la sala de la casa o, incluso, en un yate. de un proceso de aprendizaje para ser aplicados. representar una escena, ésta no me cambios de paradigmas. comenzaron con un teclado estándar

parecía creíble. Prefería vivir la ex- Un ejemplo palpable en este senti- de computador ahora impulsan a fa-

periencia de caminarla o verla. De do lo estamos viviendo con la consola bricantes de guitarras como Gibson y

otro lado, juegos reales como el te- Wii de Nintendo. Su éxito se le puede Fender y a productores de consolas 69

nis, que exigen la “programación” atribuir a dos actores: quienes de- como la Wii de Nintendo a desarrollar

de habilidades motrices en nuestra sarrollaron la tecnología, pues han dispositivos que simulen la sensación

cabeza, no se agotan con el paso conseguido ofrecer una situación de de tocar un instrumento.

Página opuesta Bocetos iniciales para el proyecto “joy”.


Desarrollo de los
wearable devices
En términos de ergonomía, los dis- física a la luz de los juegos, el primer human joystick han arrojado luz sobre
positivos que hoy en día entendemos hallazgo detectado fue que el usuario movimientos tales como, por ejemplo,
como de vanguardia no son otra cosa suele fracturar el volumen que lo re- los de los pies. Se espera que a futu-
que herramientas para ayudar a la ima- presenta en la virtualidad para darle ro el usuario pueda contar con una
ginación; si partimos de la definición independencia a la cadera frente al interfaz que le permita personalizar
70
misma de “usable”, no existen tales dis- cuerpo o a la cabeza frente al cuer- variables físicas y así condicionar los
positivos actualmente. Los accesorios a po. Este experimento, registrado en movimientos en el juego. Semejante
las consolas siguen siendo mecanismos medios binarios, generó movimientos transición sería algo así como pasar
que amplifican posibilidades pero que bastante erráticos o robotizados pero de una caja de cambios automática a
no funcionan estrictamente como ex- que trascendían la relación del cuer- una mecánica. En definitiva, lo que se
tensiones del cuerpo. Aunque dichos po con el espacio. pretende es introducir nuevas varia-
objetos han vivido grandes transfor- Hoy por hoy, la construcción del bles sin aumentar la complejidad en 71

maciones y actualmente distan de los control humano, o human joystick, la operación del dispositivo.
modelos tradicionales, las innovaciones constituye el gran reto de una nueva En principio, me interesa generar
de las que han sido objeto inciden en as- generación de videojuegos que pro- una relación real entre el caminar y el
pectos importantes, mas no esenciales. mete exigencias físicas comparables a correr en el juego: variar la velocidad
Aunque el concepto de los disposi- las de un deporte; de algún modo, ya virtual desde la real. Una cambio de
tivos usables ha llegado a cuestionar los estamos viendo con el Wii-Fit, que esta naturaleza sería como pasar de
su independencia, actualmente es- lleva los principios de los controles- la experiencia de una ciudad frenéti-
Proceso de construcción de los prototipos
Arriba, Izquierda
de dispositivos de control “Joy”. Fotos de Santiago tamos analizando su relación con tapete de los juegos de baile de los ca y ruidosa como Bogotá a la de un
Barriga, UMEA, 2006.
Página opuesta elementos externos. Por ejemplo, en noventa un paso más allá. En este pueblo más sensible y vulnerable a las
Planos para arte láser de las piezas (en plexiglas) de
los controladores para “joy”. el caso del estudio de la gestualidad sentido, los estudios a propósito del estaciones como Umea.
La ergonomía en el juego
Puesto que los juegos dejan cada vez
menos a la imaginación y desarrollan
72 relaciones de realidad cada vez más exi-
gentes, veo que en el futuro se producirá
una generación de dispositivos asociada
más con la mecánica que la electrónica;
dado que nuestra generación aprendió a
realizar el gesto físico de saltar al tiempo
que se presiona el botón de saltar en un
73
control, no me sorprendería que pronto
estemos saltando realmente.
Esta nueva generación de juegos y
dispositivos le exigirán al usuario compor-
tamientos de consumo que serán mucho
más complejos y que se asemejarán a un
deporte, lo cual le permitirá sobreponerse
a su sedentarismo. La capacidad de uso o
de aprovechamiento del juego depende-
AbajoExploración de una interfaz tangible de usuario
que representa literalmente al personaje pro- rá, entonces, de la capacidad física y no
tagonista en la pantalla como encuentro entre
videojuego y el juguete. de las habilidades de prestidigitación.
posturA inquietA
Vive y trabaja en Bogotá. Su producción más
reciente se ha enfocado en el diseño de interacción y la
experiencia de usuario. Tiene un grado de MA Interaction
1) Las variables
Design del Umeå Institute of Design Umeå, Suecia,
de juego se hacen
2006, y otro de diseñador industrial de la Pontificia
infinitas y, por
Universidad Javeriana, Bogotá, Colombia, 1996. Su
consiguiente, el ciclo
trayectoria profesional incluye docencia y diseño in-
de vida de los juegos,
house para el departamento de diseño de la Universidad
las consolas y los
de Los Andes desde 2002, así como proyectos para I/M
dispositivos se alarga
Editores en diseño editorial + gráfica entre 1998 y 2001,
en el tiempo y se
y ABColor/Cartón Display, entre 1995 a 1997.

santiago barriga
74
especializan a partir
de las inquietudes
individuales.
Entre sus presentaciones y proyectos recientes se
2) Mi proyecto
destacan: JOY: Person becomes video game controller,
espera ofrecer
Proyecto de grado, Umeå Institute of Design (Umeå)
experiencias
+ Volvo Showroom, Estocolmo, Suecia, Verano 2006;
autoreflexivas que 75
Design concept refinement through experience
me lleven a sentirme
prototyping, Ponencia + Paper, Scandinavian Interaction
como ser humano por
Design Research (SIDER), conferencia febrero 25 y 26 de
mis propios medios,
2006, Gotemburgo, Suecia; Fido, Experience prototype
independientemente
/ trabajo en proceso, Open house, Umeå Institute of
de si se usan o no
Design, Marzo 2006 + HUMLab, Mayo 2006, Umeå,
aparatos; debemos
Suecia; Information Graphics as an active tool during
trabajar en la manera
the Interaction Design process {Santiago Barriga Amaya
de ofrecer escenarios
and Lisa Hultgren}, Ponencia + Paper; In the Making,
que posibiliten esta
Nordic Design Research Conference, mayo 29 a 31 de
experiencia.
2005, Copenhague, Dinamarca.
76

77

Fotografías de Santiago Barriga, proyecto “Joy”,


Universidad UMEA, primavera, 2006.
La luz eléctrica escapó
a nuestra atención como
medio de comunicación
precisamente porque no
tiene contenido.
— Marshall McLuhan

78

79

H e r n a n d o B a r r ag á n

5) puntos de contacto
el arte de
la interacción
La luz tiene cualidades contempla- Étoiles), una obra que consiste en la conformación de la “huella” de
tivas muy fuertes y por consiguiente un muro interactivo y que respon- luz como los tiempos de duración
una gran capacidad para llamar nues- de a la proximidad de las personas, de los mismos son completamente

mes Étoiles, por hernando barragán tra atención. Ésta fue la inspiración con la construcción de siluetas lu- graduables, con el fin de explorar las

y andrés aitken: un muro que nos une para iniciar el desarrollo de ME (Mes minosas sobre su superficie. Tanto propiedades de la interacción.
En términos lumínicos, ME se ase- provocan encuentros, fricciones y espontáneo por parte de los obser- el muro como un medio tensiones psicológicas entre ellas al Un primer paquete constitu-
meja a un acto mágico. Al acercarse colisiones sociales de una manera vadores y que de alguna manera de comunicación: compartir un espacio sin conocerse. ye la parte básica del “hardware”
a la pared, se activan constelaciones mucho más significativa y divertida. “invita” al uso. Aunque en parte esta proceso de desarrollo A diferencia de otras piezas desarro- electrónico y cumple las funciones
conformadas por cientos de puntos característica tuvo su origen en las de un producto lladas en donde de alguna manera se operativas del conjunto. El segundo
de luz blanca que aparecen sobre la aspectos espaciales de la limitaciones inherentes a la baja re- de interacción requiere una “preparación” para en- componente es la interfaz, que actúa
superficie translúcida. Esto genera interacción solución, ésta misma resultó en la Plantear un proyecto de interac- frentarse a ella, el muro no requiere como un mediador de comunicación
la impresión de estar dibujando con Con Mes Étoiles la estructura espa- posibilidad de que lenguajes más ción implica una serie de pasos que ninguna por su baja complejidad y entre el objeto y el usuario. Una in-
la luz y las personas pueden usar el cial trasciende la superficie luminosa simples emerjan, estimulando así se relacionan de manera directa con resolución. terfaz puede ser tan sencilla como
muro para expresarse, jugar, comuni- e influencia la topología de la misma, nuevas formas de auto-expresión y el propósito de cada pieza, por lo La forma en que se ubican los LEDs un bombillo que indica el estado de
80
carse o realizar creaciones colectivas debido al resultado de las acciones y comunicación. que el mismo proceso resulta único y no es para nada gratuita, a pesar de la un objeto (encendido o apagado) y
usando su cuerpo como instrumento. relaciones emergentes entre las per- La afectación lograda en los singular. En el caso de Mes Étoiles, y aparente simplicidad de su configura- tan compleja como una pantalla de
Adicionalmente, el muro explora sonas alrededor del muro. Quienes espacios intervenidos por ME se in- a diferencia de otras piezas que par- ción. En este aspecto trabajamos junto computador que nos informa sobre
nuevas visiones sobre productos de participan de manera activa se verán tensifican en la oscuridad, tanto por ten de un contexto particular como con Andrés Aitken, y fue enriquecedor el estado de un sistema completo. El
vanguardia en medios tangibles y de repente envueltos en una dinámi- el barrido que genera en su opera- un restaurante o un bar, el objetivo el diálogo que establecimos entre el tercer componente se refiere a los
amplía las fronteras, pues muestra un ca de interacción, antes imposible, sin ción como por las posibilidades de emerge de la inquietud acerca de la diseño del objeto, la producción, el objetos o sistemas que integran los
punto de convergencia entre el arte, la mediación de un instrumento ges- programación tan diversas y por la participación incluyente en espacios desarrollo del software en processing dos anteriores. A pesar de su simpli- 81

la arquitectura y el diseño. Desde la tual que estimula las exploraciones exploración de quienes se enfrentan “sociales” o públicos. para definir la ubicación física de las cidad, son definitivos en el lenguaje
visión estrictamente física, el diseño sociales. Este contacto, a pesar de ser al mismo. A nivel físico, la construc- Desde el planteamiento del pro- luces, la electrónica y el rigor técnico final frente al usuario, pues tras-
de la infraestructura nos llevó a plan- mediado, puede llegar a romper las ción modular posibilita la adaptación yecto hay unos textos (narrativas) de los planos que especificaban las cienden el sentido tradicional de ser
tear un esquema a partir de bloques barreras espaciales y sicológicas que a diferentes escalas, así como futuras que tienen que ver con los principios características “invisibles” del soporte, una “caja negra” o un empaque para
de construcción re-configurables con se presentan entre las personas que expansiones con miras a la flexibilidad que se quieren para la pieza y que realizado en acero inoxidable, plexiglas la magia del proyecto.
cualidades de interacción diferentes. comparten un espacio en un momen- respecto al sitio en que se instala. sintetizan el brief o los objetivos del y aluminio. Finalmente, el software propor-
Como resultado, no sólo el muro es to dado. mismo. La construcción tiene que ver ME al igual que cualquier otro ciona todo el sentido a la pieza,
transportable y transformable sino Otra de las características del con la manera en que las personas producto de interacción emplea tres pues es el material que da vida a
que, en términos de interacción, po- proyecto es la simplicidad de su uti- se relacionan en espacios públicos niveles de componentes que se pueden las narrativas y las interacciones
sibilita variaciones que estimulan y lización, que parte de un gesto casi o privados, tratando de romper las generalizar de la siguiente manera: de la misma.
software el acceso a tutoriales y manuales. artes electrónicas y, en general, con

Wiring (ver http://wiring.org. Wiring no sólo pretende apoyar la individuos cuyo quehacer se ubica

co) está compuesto de software y educación en escuelas de diseño, fuera de estos campos. Wiring con-

hardware abierto (open source) dis- arte y arquitectura, sino también tribuye a aumentar la accesibilidad

ponible bajo licenciamiento Creative en diferentes tipos de ambientes de a una infraestructura tecnológica/

Commons (ver: http://creativecom- aprendizaje y en diferentes prácti- social para la comunidad existente

mons.org/licenses/by-ncsa/2.0), un cas. Wiring permite a las personas de diseñadores, artistas y personas

sitio en Internet que contiene una prototipar sus ideas y conceptos rá- de otras disciplinas.

comunidad en línea, referencias del pidamente en el mundo físico, pues El proyecto se inicia en el Interaction
82
lenguaje, una sección de ejemplos les deja concentrarse en la calidad Design Institute Ivrea en Italia. En este

que exploran el medio ilustrando el y cualidades de sus diseños y en la momento su desarrollo continúa en

código y los diagramas electróni- interacción. Además, Wiring se con- la Facultad de Arquitectura y Diseño

cos de cada ejercicio. De este modo, centra en que sus ideas o conceptos de la Universidad de Los Andes en

permite a las personas aprender me- sean ilustrados, en vez de enfocarse Colombia. Wiring se construye sobre

diante la experimentación. Asimismo, en mostrar que la tecnología funcio- el proyecto Processing, desarrollado

contiene una sección de exhibición na. Esto contribuye notablemente al por Ben Fry (Broad Institute) y Casey 83

de proyectos hechos con Wiring, intercambio de ideas y de conoci- Reas (UCLA Design | Media Arts) en

que facilita aprender e interactuar miento con la amplia comunidad de el grupo Aesthetics and Computation

con otros usuarios, así como facilita diseñadores de interacción y de las del MIT Media Lab.
postura global hernando barragán
Artista y diseñador. Divide su tiempo como profesor asociado de la Facultad de Arquitectura y Diseño de la Universidad
de Los Andes y el estudio Openwork en Nueva York. Recibió su MA with Distinction del Interaction Design Institute
Ivrea, Italia (Interaction Design). Entre sus exposiciones individuales se destacan: Mes Étoiles, Gwangju Design Biennale,
Seoul, Korea (2007); Mes Étoiles, Alianza Francesa, Bogotá (2007); Green, Museum of Cinema, Torino, Italia (2004);
Hipercubo, Museo de Arte Moderno de Bogotá (2002). Entre sus exposiciones colectivas recientes están: Hiperlook, Net
Art Colombia, Banco de la República, Bogotá, Colombia (2007); Wiring, Salón Internacional de Arte Digital, Fundación
84 Gilberto Alzate Avendaño, Bogotá, Colombia (2006); Metamatic #27 Salón BBVA, Bogotá, Colombia (2006); Reactive
Tables, Milan Triennale, Italia (2004); Yba, Ars Electronica, Austria (2003); Typovideo, Tecnología de la desilusión, Banco
de la República, Bogotá, Colombia (2003); y Hipercubo/ok/, BRIDGES 2002, Banff Centre for the Arts, Banff, Canadá.
Entre sus talleres y conferencias más recientes podemos nombrar los siguientes: Wiring, TRANSITIO_MX 02, Festival
Internacional de Artes Electrónicas y Video, Centro Nacional de la Artes, México DF, México, (2007); Simposium Juego,
El tiempo del juego: vivencia festiva y hospitalaria. La forma del juego: movimiento, advertencia y estrategia. La era del
juego: prácticas de deserción y reintegración. Fronteras Nómadas, con Gunalan Nadarajan y Alfredo Salomón, Centro
85
Nacional de las Artes, México DF, México, (2007); y Wiring, amber'07 body-process arts festival, Estambul, Turquía (2007
y Febrero 2008). Barragán ha sido nominado y ganador de distinguidos premios nacionales e internacionales, entre ellos:
Bienal Iberoamericana de Diseño (2008), Madrid, España; Lápiz de Acero en las categorías de Arquitectura Interior (2006)
y Medios Interactivos (2007) Bogotá, Colombia; Festival Internacional de Arte Digital, Bogotá, (2006); International
Contemporary Furniture Fair, New York, USA, (2005); y Ars Electrónica, Linz, Austria (2004), entre otros. Su trabajo ha sido
reconocido y presentado en diversos medios, tales como entrevistas, periódicos, libros y revistas de diseño nacionales e
internacionales. Entre ellas encontramos las siguientes: Grazia Casa, Dialogare con la Luce, Italia, (2007); Light Identity
Green Human Technology, Gwangju Design Bienale, Korea, (2007); Anuario Axxis 2008, Bogotá, (2008); Revista Proyecto
Diseño, (2007, 2006, 2005); Cluster magazine, Italia, (2004); spazioCasa, Italia, (2004); Cesar magazine, Rumania, (2004);
Architettura Supereva, Italia, (2004); Kyouel Magazine, Japón, (2004); Revista ROJO.MIHO, España, (2004); y la revista Il
Sole, Italia, (2004), entre otros.
6) arquitectura
El diseño depende en gran INTRODUCCIÓN
medida de las restricciones. El fenómeno del color es de gran complejidad. Esto se

del color
—Charles eames debe en gran medida a que depende de una reacción fi-
siológica ante la luz que se presenta en dos niveles: el de
la percepción sensorial y el de la materia que utilizamos
para su especificación. El color es además una experiencia
de tipo psicofísico que depende de una serie de eventos y
percepción y sensación como herramientas de diseño
circunstancias, tales como la capacidad de observación de
Jaime Iván Gutiérrez
quien mira, el entorno y las condiciones de luz, la natu-
86
raleza de la materia, el acabado del objeto observado y la
distancia a la que se encuentra del observador. También se
ve afectado por la relación entre el objeto y el entorno en
el momento de la observación, por las experiencias previas
y hasta por nuestro bagaje cultural, que valora la sensa-
ción de acuerdo con nuestros antecedentes vivenciales.
Afecta nuestro estado de ánimo y evoca sensaciones 87

que recibimos, a manera de información, del mundo ex-


terior y que constituye una experiencia que nos conecta
con el “afuera” y nos ayuda a interactuar con el entorno.
Por todo esto el color constituye una variable importan-
te en el terreno de la ergonomía: su correcta aplicación
precipita diferentes grados de confort, al tiempo que una
implementación sin armonía genera ruido y distracción.
El presente capítulo aborda el tema del color en términos
de nuestra percepción, a la luz de su importante papel en
el campo del diseño.
Detalle de las longitudes de onda que percibi-
Derecha
mos como color.
Página opuesta
Espectro electromagnético visible a los humanos.

EL COLOR QUE PERCIBIMOS


Nuestro órgano de visión es el ojo: gracias a millones de lumínica de baja intensidad propia de diferenciar gamas de colores más
años de evolución, nos permite detectar información sig- los fotones de luz y que envían esta amplias, como ocurre con los esqui-
nificativa “a distancia” en nuestro entorno natural y en los información al cerebro. Las otras, males, que pueden distinguir más de
distintos hábitats que hemos ocupado a lo largo de nues- los conos, reaccionan ante la longi- 30 tipos de blanco, o los árabes, que a

88
tra historia. Inicialmente, los mamíferos fueron criaturas tud de onda de los distintos tipos de simple vista detectan diferentes nive-
nocturnas que desarrollaron capacidades para percibir luz reflejada por los objetos y tienen les de dureza en el piso con base en el
las formas bajo intensidades de luz baja. Esto les permitía tres especificaciones para tres rangos color de la arena.
identificar los frutos que hacían parte de su dieta que eran de longitud de onda diferentes, que Estas situaciones tienen gran
a menudo rojos o anaranjados. cambian de forma ante el estímulo impacto a la hora de conformar es-
En términos de ergonomía, la manera como construi- correspondiente y que envían una pacios o entornos de comunicación
mos información desde la codificación del color está señal eléctrica al cerebro, donde se visual, especialmente en términos
89
estrechamente ligada a parámetros evolutivos de nuestro produce una reconstrucción de lo ob- ergonómicos. Una persona que resi-
organismo y, por ende, a respuestas instintivas que afectan servado incluyendo la ilusión de color de en el trópico será más sensible a
nuestra manera de experimentar el mundo. Los humanos que percibimos. gamas de verde que aquella que pro-
desarrollamos evolutivamente sensores específicos para Otras especies han desarrollado ran- viene del páramo y que convive con
captar la distancia, la intensidad lumínica, la transpa- gos distintos de percepción de estas la neblina. Para abordar proyectos
rencia, el reflejo, la forma en contraste con el fondo y las ondas y órganos que pueden percibir en donde el usuario debe reaccionar
diferencias entre ondas electromagnéticas dentro de un otras formas más relevantes para su a indicaciones de color, como en el
rango determinado. entorno y sus hábitos de supervi- caso de elementos de seguridad en
A lo largo de la evolución hemos desarrollado dos tipos vencia. De la misma manera, algunas los que el contraste es vital, la no-
de células fotorreceptoras: unas son las llamadas basto- situaciones específicas nos han lleva- ción perceptiva de los individuos no
nes, que se especializan en la percepción de la intensidad do a afinar nuestra percepción para se puede teorizar.
1 bit
2 bits 21
22 2 colores
4 colores
SÍNTESIS ADITIVA
En términos generales, la luz “blan- de luz, tales como televisores, mo- UV para largos periodos de exposición
ca” que percibimos es una sumatoria nitores de computador, proyectores a la misma, y si su trabajo no requie-
de todas las longitudes de onda del de video, etc. Estos aparatos aplican re de revisión de color o contrastes,
espectro que llamamos “visible”. tres luces primarias que se combinan tratar de bajar el nivel lumínico de la 4 bits
6 bits 24
Como sucede con el famoso expe- bajo distintas intensidades para ge- misma. Las pantallas planas evitan 16 colores
26
rimento realizado por Isaac Newton nerar “todos” los demás colores en gran parte de los reflejos, pero en los 64 colores

de proyectar la luz por un prisma, un sistema conocido como RGB. Con dos casos, se debe evitar la exposición
8 bits
cuando descomponemos esta luz el sistema de RGB aparece el concep- directa o indirecta a la luz solar y, en 28
90
256 colores
“blanca” las longitudes de onda se to de profundidad de color, pues el el mejor de los casos, mantener un
separan y podemos percibir los dis- desarrollo de la tecnología permitió equilibrio entre la luz proyectada por
tintos colores que se suman para generar mayor o menor “precisión” la pantalla y el ambiente de trabajo.
conformarla: rojo, naranja, amarillo, en la especificación y visualización
verde, azul, añil y violeta. Si toma- de colores reales, como se puede
mos estas “luces descompuestas” y apreciar en el gráfico que ilustra la
de nuevo las hacemos pasar por el evolución de 2 a 256 colores.. 91

prisma, las integramos en una “luz Cabe anotar que si bien este tipo R G
blanca”, como también lo corroboró de dispositivos permiten una aproxi- Rojo Verde
Newton en su tiempo. Algo similar mación mucho más cercana al color,
sucede en la formación del arco iris. el desgaste del órgano perceptivo
Hoy en día dicho fenómeno nos es mucho mayor ya que constante-
A
permite definir una síntesis aditiva mente estamos enfrentándonos a Azul
del color, herramienta que usamos una fuente de luz tipo pantalla. En
en aquellos equipos electrónicos de términos de seguridad y confort para AbajoEsquema de síntesis aditiva para la percepción
óptica de color.
nuestra vida diaria que generan estí- una persona que trabaja frente a una Página opuesta
Evolución de los sistemas de color, desde el bina-
mulos cromáticos con base en rayos pantalla, es recomendable usar filtros rio de 1bit hasta los 256 colores de 8 bits.
SÍNTESIS SUSTRACTIVA
92
La síntesis sustractiva abarca dos sistemas basados en más tintas, como muestras o guías de color producidas variedad, las reacciones químicas poten- una pantalla de computador— y
tipos de sistemas. Por un lado, con- el Hexachrome, que desarrolla los colo- para el medio específico de impresión ciales en el momento de la mezcla o de su versión real. Para un diseñador
templa el que hemos aprendido desde res a partir de 6 tintas diferentes y que que vamos a utilizar. También depen- la aplicación, el secado y la absorción en que quiera evitar problemas de
la infancia, en el que se pueden “crear” hoy vemos aplicado en los equipos de derá de la manera como hayamos el sustrato que se aplique. Finalmente, especificación, es imperativa la
todos los demás colores a partir de los plotter para impresión de gran formato especificado el color, del sistema de debemos tener en cuenta las condicio- comprensión de la diferencia en-
tres básicos –amarillo, rojo y azul–. De tipo pendones, vallas, etc. traducción utilizado por los equipos nes propias de iluminación que se darán tre el color compuesto por luz y
otro lado, comprende sistemas más Del mismo modo que sucede cuan- de conversión y del medio de impre- normalmente en el lugar donde será aquel que se hace por pigmentos. 93

sofisticados que se utilizan para los do se visualiza el color luz en equipos sión que utilicemos. aplicado el color, y realizar pruebas pre- La “traducción” se debe hacer de
procesos de impresión por policromía desarrollados para ello, al momento Adicionalmente, se debe considerar feriblemente a gran escala para juzgar si manera cuidadosa, ya que muchas C
Cyan
como el que se emplea normalmente de imprimir colores dependemos de lo que sucede en la mezcla y aplicación el resultado es el deseado. veces los creativos seleccionan
para la producción de revistas y libros, las relaciones entre los diferentes de colores sobre superficies como pa- Pensando en la eficiencia en tér- colores de diversas paletas que
y que se basa en un concepto de cuatro componentes y los sistemas inter- redes, techos, pisos y muebles. En estos minos del color en nuestros diseños, incluso en la misma especificación
tintas semitransparentes superpues- mediarios del proceso. No podemos casos debemos preparar el color a la debemos tener en cuenta la diferencia no encajan. Para obtener resulta- A M
Amarillo Magenta
tas —CMYK: Cyan (C); Magenta (M), conocer el color que obtendremos luz de los tipos de pintura, tales como que existe entre el color especificado dos positivos, debemos asumir un
Amarillo (Yellow Y) y Negro (Black K— a partir de lo que vemos en el mo- esmaltes, barnices, vinilos, etc. Por otra —que en la mayoría de los casos se ejercicio que, a pesar de su apa-
para lograr la ilusión de todos los demás nitor o en la pantalla: es necesario parte están las formas de aplicación del desarrolla a partir de una imagen o rente complejidad, sólo requiere
Síntesis sustractiva. Se produce utilizando
Arriba

colores. Otro ejemplo son aquellos hacer la selección a partir de tablas, color, las marcas y su disponibilidad de “render”, se le muestra al cliente en de orden y rigor en los procesos pigmentos de color.
creativos.
SISTEMAS TIPO HSB
Ni la síntesis aditiva —color luz—, controlada por el sistema RGB, ni la sín-
tesis sustractiva —color pigmento—, controlada con el sistema CMY o CMYK,
pueden ser manejadas intuitivamente por alguien que no esté especializado en
este campo. Por esta razón sus resultados resultan a menudo incomprensibles e
incontrolables.
Hoy existen “espacios” que permiten de manera más intuitiva escoger y
determinar un color a partir de los conceptos de HUE: el color, propiamen-
94
te dicho, rojo, naranja, amarillo, verde, azul, violeta, fucsia, etc., de saturación
—“cantidad” o intensidad de color— y de brillo —luminosidad o contenido de
blanco–negro—. Éstos se representan generalmente con un círculo cromático,
a su vez compuesto por círculos concéntricos, que plasma la disminución en
la saturación y con una escala lateral de grises que va desde el negro absoluto

100%
20%
Brillo

0º 0º

330º 30º 95
30º

60º

300º 60º 90º

120º

150º

270º 90º 180º

210º

240º

240º 120º
270º

Página opuesta
300º Los colores en el espacio HSB (Hue - Saturation - Brightness).

210º 150º 330º

180º
hasta el blanco con miras a plasmar su brillo o luminosidad. ondas cortas se denominan tritanopes.
PERCEPCIÓN ANÓMALA DE COLOR LA ANOMALÍA COMO LABORATORIO PARA EL
Los seres humanos podemos ser ciegos a todos los DESARROLLO DE PRODUCTOS DE DISEÑO
colores —acromatopsia— o a algunos de ellos —dis- La comprensión de las anomalías en la percepción per-
cromatopsia—, ya sea por ausencia en el ojo de los mite estudiar los casos de usuarios extremos, que en el
fotopigmentos adecuados en los conos correspondientes caso de la ergonomía son fundamentales para determinar
a este color, o porque tienen una menor de sensibilidad los rangos óptimos de eficiencia en términos de comu-
a un estímulo cromático particular. En el lenguaje común nicación. Es el caso de las señales de tránsito, que no
96
se denomina a estas personas daltónicas y se las reconoce solamente deben ceñirse a normas de legibilidad desde la
por la incapacidad de diferenciar el rojo del verde. semiótica, sino que además requieren de una especifica-
En términos científicos los daltónicos se clasifican en ción adaptable a diferentes contextos de materiales, luz,
tres grupos distintos, dependiendo de si son ciegos a al- y por consiguiente, color. Mi experiencia con el color me
gunos de los tres estímulos cromáticos en que se han ha permitido trabajar de manera paralela con el color que
especializados nuestras células cromatosensibles o conos. percibimos —el que llega a nuestros sentidos por medio
Aquellos con problemas en la percepción de las ondas lar- de los ojos—, el que especificamos —por medio de los 97

gas, en el umbral de los rojos, se denominan protanopes; programas de computador relativos a la construcción adi-
quienes tienen deficiencias en la percepción del umbral de tiva— y el que construimos —que se nutre, en esencia,
los verdes u ondas medias se conocen como deuterano- de las materia primas que empleamos para construir los
pes; y aquellos afectados en la percepción de los azules u pigmentos—. Estas posibilidades me han aportado herra-
mientas conceptuales para construir una teoría acerca del
manejo del color, no sólo desde sus valores compositivos,
Centro Colourson red, Jaime Iván Gutiérrez Vallejo.
Acrílico y óleo sobre tela, 2008. sino desde la esencia misma de la percepción.
posturA ANALÍTICA Jaime iván gutiérrez
1) A pesar de los más Diseñador Industrial Adicionalmente, trabaja en el desarrollo de

de 16 millones de de la Universidad Jorge software para el análisis y la enseñanza de

colores que hoy en día Tadeo Lozano con composición en arte y color.

son “visualizables”, una especializaciones en Formó parte del grupo de fundadores

pantalla o un televisor crítica de arte de la de la Facultad de Arquitectura y Diseño

no pueden plasmar todos Universidad del Rosario, de la Universidad de los Andes, donde

los colores que hay en el y profundización en además se desempeñó como director del

espectro visible. producción de muebles en Departamento de diseño. Durante varios

2) Ni la síntesis aditiva del el Instituto Tecnológico años trabajó como diseñador y director de
98
sistema RGB ni la síntesis de Lahti Finlandia. Se diseño en Multiproyectos S.A. y ha fundado

sustractiva del sistema ha desarrollado en y gerenciado empresas como Utópica

CMYK son intuitivamente las áreas de diseño de Clásica y Designios, que han sido líderes

manejables para alguien interiores, diseño gráfico, en el campo del diseño de muebles. En el

que no sea un especialista. publicidad, diseño de campo de la investigación ha realizado

3) Antes de especificar un muebles, arquitectura, varios proyectos, especialmente en las áreas

color, se deben tener en diseño para multimedia de creatividad y metodologías en areas tan 99

cuenta todos los factores e Internet y la enseñanza diversas como el diseño industrial, gráfico y

que pueden afectar su universitaria. Actualmente arte. También ha participado como jurado

síntesis, aplicación y investiga el área del en diferentes y eventos como el premio

percepción. diseño y las interfaces, Carlos Lleras Restrepo a la mejor gestión

4) A pesar de que se se dedica a su obra de diseño, promovido por el IFI y el Sistema

hagan medidas exactas pictórica y a desarrollar Nacional de Diseño, el galardón Leathershow

o instrumentales para la talleres y conferencias al mejor diseño de productos en cuero y el

toma de decisiones, la sobre creatividad, premio Lápiz de Acero, versión 2000, en la

percepción del usuario es diseño y percepción, categorías de diseño de producto y diseño

completamente subjetiva. y arte y composición. de muebles.


Izquierda
Milan Design Week
2007. Puro “eco-
design”; la reutilización
de material de
construcción y embalaje
Propuestas para un cambio de postura de productos que

7) Diseño por la
usualmente llegan a
Europa como lo más
Andrea Mendoza exótico, (sin hablar del
detrás de cámara de lo
que hacen los dueños
CONTEXTO de tales industrias en

sostenibilidad
los países de donde
Vodka is a luxury we have. La sostenibilidad es un concepto tan difuso como esencial en el contexto de sale la materia prima)
fue usado para armar
Caviar is a luxury we have. hoy. Actualmente, nos enfrentamos a una coyuntura que exige acciones inme- de manera muy
crítica unas sillitas
Time is not. diatas frente a la creciente amenaza de nuestra propia existencia en el planeta. en el Salone Satellite
—salón dedicado
—Nikita khrushchev, La expansión desmedida del modelo fordiano y la idea de progreso difundida a las propuestas
internacionales de
E nemy at the G ate , desde el siglo XIX han afectado de manera transversal diversas variables de la acti- estudiantes de design—.
.
100 Jean-Jacques Annaud, 2001 vidad humana, hasta el punto en que la sostenibilidad ya es un tema ineludible.
La primera dificultad al abordarlo surge en la definición del concepto: aun-
que suele asociarse con problemas como el calentamiento global o la ecología,
proviene de diferentes fuentes del conocimiento como la economía o el estudio
del medio ambiente y de las sociedades mismas. Su origen se puede rastrear
hasta los inicios de la década de los ochenta, en el contexto de la reunión de
la Comisión Brundtland —convocada por las Naciones Unidas y originalmente
101
llamada la Comisión Mundial para el Medio ambiente y el Desarrollo—, que
definió aspectos determinantes para sintetizar una definición más generaliza-
da: satisfacer las necesidades actuales de la humanidad sin comprometer los
recursos de las generaciones futuras. Pero en realidad la discusión comenzó en
el siglo xix con el crecimiento de las ciudades y del cambio de la vida rural a la
urbana o, incluso, antes.
Hacia el siglo xviii, representantes de los movimientos de la Ilustración y es-
pecialmente del Romanticismo fueron los primeros en proponer la dualidad
sociedad-economía como punto de partida para encarar problemas como la so-
brepoblación y la oferta de alimentos, sobre todo a la luz de los escritos de Thomas
Malthus. Por su parte, John Stuart Mill tocó temas ligados con el diseño como
Arriba
Oslo 2006. En una de
las plazas principales,
frente a la estación
del tren, está escultura
(además de las gradas
la “explosión industrial” y la visión global del problema y propició una creación —detección y emersión— de Su proyecto pretende detectar aque- de la plaza) servía a uno
que otro transeúnte
de una economía progresista. Ya en reflexión sobre la responsabilidad del redes. Éstas constituyen un espacio llas señales que dan cuenta de formas como espacio para
sus sentadero, pero
épocas contemporáneas, el ganador hombre de cara al ambiente. Andrea fértil para explorar desde sistemas y de ser y hacer distintas de las que pro- además, concedía una
especie de “ciudadanía”
del Nobel, Fredderick Soddy, llevó Mendoza, Ph.D. en Industrial Design servicios, hasta visiones, herramientas mueve la sociedad de consumo y que al inanimado tigre… el
cual luego se paseaba
la discusión al campo de la energía, & Multimedia Communication, arro- y estrategias que mejoren el nivel de representan soluciones implementadas (y aún se pasea) por el
imaginario colectivo del
abriendo un nuevo debate que ade- ja luz sobre las implicaciones de este vida del usuario cotidiano, sobre todo por gente común, no por diseñadores pueblo.
Drecha
más incluyó a las ciencias exactas y tema en el marco del diseño. el urbano. Sus necesidades no se satis- profesionales. Por ejemplo, Manzini Prohibido parquearse
aquí, pararse a ver pasar
que en ese momento adquirió un ma- facen con un supermercado lleno de aduce que diseño por la sostenibilidad gente, amarrar la bici.,

tiz económico y social. EL CONCEPTO DE productos ecológicos, con discursos es “una actividad finalizada de diseño la silla, echar cháchara,
nada… porque obstruye
102
La Gran depresión de los años trein- SOSTENIBILIDAD EN EL DISEÑO esotéricos o con una mesa hecha en estratégico para concebir y desarro- el paso al nunca-abierto
túnel del metro!. Un
ta puso de manifiesto la importancia Y LOS PRODUCTOS madera proveniente de un bosque con llar soluciones sostenibles. Es decir, signo absurdo dejado
ahí… pero entonces el
de discutir las directrices éticas de la Debido a prácticas como el green certificación “eco”, sino con soluciones sistemas de productos y servicios que mobiliario del left over…
el remind of the day, el
economía frente a la responsabilidad washing, donde empresas publicitan reales que él mismo se plantea cuando permiten a la gente vivir mejor con- abandono, queda como
un signo de casi protesta
del bienestar de la población, al tiempo un cuidado del ambiente que no existe se pregunta acerca de sus prioridades, sumiendo pocos recursos ambientales teniendo en cuenta
además que a la silla le
que la expansión económica posterior realmente, al auge del ecomarketing del significado de confort, de lo que y mejorar (o en muchos casos regene- falta una pata (tomada
en Corso Buenos Aires,
a la Segunda guerra mundial y la crisis y a la constante mención del término “llena” su vida y de la manera como rar) sus contextos físicos y sociales de frente al mejor café de 103
Milán =)!! ).
de petróleo de comienzos de los seten- “sostenible” en los medios de comuni- interactúa con su entorno. vida” (Manzini, E., Design, ethics and Abajo
Esa fue una
ta contribuyeron a la consolidación de cación, todo lo que tenga que ver con De esta manera, el consumidor no sustainability. Guidelines for a tran- intervención que
armaron los de Esterni.
un corpus de conocimiento a propósito este vocablo queda enmarcado en el se sitúa al final de la cadena produc- sition phase, 2006). Dicha estrategia org (un grupo de cuasi
designers, arquitectos,
de recursos y necesidades. A todo esto concepto de ecodiseño, tema del cual tiva, sino que el “proyecto” surge de se aplica cuando se detectan comu- artistas, etc.) con
ayuda de un grupo de
se sumó el surgimiento de los grupos no me ocupo. él mismo. Buena parte de mi trabajo nidades creativas o grupos de gente estudiantes cuya misión
era sentarse y disfrutar.
ambientalistas en los años sesenta, El diseño por la sostenibilidad, de está basado en ese “design for sustai- que inventan, mejoran y gestionan Intervención (-montada
a la salida de la estación
que durante varias décadas trataron otra parte, permite plantear estrate- nability”, tema del cual se ocupa, entre soluciones innovadoras tales como de tren y metro Cadorna
un hectic place de
de generar conciencia mediante actos gias que mejoran la calidad de vida, otros, el Profesor Ezio Manzini, quien bancos de tiempo, huertos comuna- la ciudad-), la cual
tenía como objetivo
simbólicos. No obstante, fue la llegada no tanto a través de artefactos o ma- se ha enfocado en las soluciones co- les y carros y hogares compartidos la re-apropiación del
espacio público, pero
de Internet la que delató la dimensión teriales amigables, sino gracias a la lectivas desde hace diez años. cooperativamente. estuvo pensada además
para hacer reflexionar a
los transeúntes acerca
de los ritmos de su
cotidianidad...
Fondo

LA AFECTACIÓN: UN CAMBIO Jaffo, antiguo Tel Aviv. En tal medida, el diseñador se convierte, entonces, en un facilitador de pro-
Un señor marinero sabe
DE PARADIGMA qué es lo que necesita cesos que promueven aquellas soluciones planteadas por la creatividad de la
para salir a navegar
Para entender el concepto de diseño y deja eso ahí… una gente común. Hablamos de la creatividad como componente esencial de esa
bitácora en forma de
por la sostenibilidad hay que aclarar silla, un testamento- transición hacia estilos de vida —ser y hacer— más sostenibles, pero no que
testimonio del sol y el
que, más que una nueva cultura del viento… Las palabras viene de lo alto —creativos profesionales como publicistas, diseñadores, comu-
sobran; fue todo un
Suelo distanciarme de la idea de una proyecto o de producción limpia, de- objeto de estudio… nicadores—, sino de abajo, de personas —transeúntes, mecánicos, vendedoras
hasta que se vino el
cultura basada en compartir los ele- bemos encontrar alternativas frente aguacero (bote y silla de arepas frente a Transmilenio, etc.— que en su entorno doméstico y privado
siguieron firmes ahí,
mentos que no empleamos al 100%, a una realidad en la que, como dice pero yo me tuve que ir). encuentran maneras ingeniosas de satisfacer sus necesidades. La idea es aplicar

pues no está dicho que al ser huma- Manzini, “producir más carros a hi- esa creatividad en las esferas del consumo y de la producción masivos o, en otras
104
no le guste participar de ello en su drógeno, lavadoras ecoeficientes, palabras, despertar en la gente la neurona que aplica en el “arte de arreglárselas”.

cotidianidad o prestar su cocina y el calentadores con energía solar, etc., El concepto de “arte” que atraviesa esta afirmación no es gratuito, pues juega

carro todos los días, etc.: ahí hay un ayuda pero no es la solución en un un papel fundamental a la hora de despertar la conciencia o la responsabilidad.

discurso de lo público, lo privado y de planeta que se enfrenta a limites de Conviene recordar a Dostoievski, quien aducía que la belleza salvaría al mundo.

la esfera mental que definitivamente recursos de todo tipo: ambiental, so- Pero es entonces cuando surge la necesidad de redefinir lo “bello” en un planeta

abre una brecha entre la participación cial, mental, político, etc”. El reto acá que nos exige mesura y explorar temas que no necesariamente son nuevos o que

y la apropiación. Así las cosas, trato no consiste en consumir “mejor” sino estén de moda. Manifestaciones artísticas tipo “urban” o “public design” pueden 105

de moverme primero en y desde el in- en consumir menos; el enfoque, en- sugerir, sin sonar excesivamente alarmistas o panfletarias, estrategias de trans-

dividuo, pues es él quien finalmente tonces, debería concentrarse en el formación en los hábitos de producción y consumo, cambios de comportamiento

llega a ser parte de una comunidad, proyecto de vida y fomentar con ello que comienzan en lo gestual. Sin el ánimo de herir susceptibilidades entre dise-

para después edificar ideas sobre la un cambio de paradigma. ñadores o artistas, considero que el arte permite, como dice el diseñador y teórico

base de un pensamiento multidis- italiano Andrea Branzi, “penetrar el tejido social” gracias a su manejo de los ni-

ciplinario (heredado de A. Giddens, veles semióticos y semánticos de la comunicación. En tal medida, se entiende

Z. Bauman, Appadurai, A. Sen, Paolo que es a través del lenguaje —a todo nivel: kinésico, funcional, representacional,

Rossa, entre otros), y llegar finalmen- etc.— como el discurso de la sostenibilidad en el ámbito urbano se conecta con

te a la innovación social de la mano temas aparentemente triviales y muy vendidos, como el goce, la alegría y la paz.

de Manzini, pero por otro camino. El cuerpo juega un papel fundamental en todo esto, pues propicia un
profundo proceso de introspección, para favorecer y reforzar el discurso Unidentified Future Objects —UFOs u los vendedores ambulantes ofrecen OTRA CONCEPCIÓN DEL Abajo
Milan Design Week
tanto en diseñadores como en “di- del diseño de servicios, todo en el Objetos Futuros No-Identificados— y sus productos, que rápidamente se USUARIO, OTRO PROCESO DE (weak) pero adentro…
foto tomada dentro
señados”, que contempla nuevas marco del diseño por la sostenibilidad. los Self-Organized Livelihood Subjects convierten en maleta ante la apari- DISEÑO del espacio Alessi en la
nueva Feria Milano-Rho:
variables, tales como los ritos, roles, Más allá del arte, faltaría, entonces, —SOLOs o Sujetos Auto-Organizados ción de un agente de la policía. A nivel Otro concepto bastante difundido los aposentos de los
duros, Alessi, Moroso,
reglas y relaciones (S. Hernández, hablar de la fotografía como me- de Medios de Vida—? teórico, ese fenómeno de los SOLOs hoy en día es el de “diseño participati- Knoll, Kartell, etc, etc,
etc., los dominios de
1993) con los que se construye la mento, como instrumento, como Dentro del estudio desarrollamos viene leído bajo dos claves: el humor vo” o “codiseño”, que de alguna manera la feria oficial, no del
fuorisalone y aún así,
cultura, pero no sólo a nivel material, presencia en el diseño, pero también una herramienta para hacer una ob- y el bricolage. Lo interesante, sin em- se asocia directamente con la aproxi- aún así!!!, la gente
buscaba donde pastar.
a pesar de que es en este nivel donde de su insostenibilidad y sus excesos, servación fenomenológica a la luz de bargo, y lo que nos ocupa acá es que mación a los usuarios o a la “gente del
los estilos de vida más dejan huella — de la saturación a nivel visual y de su una situación que tiene lugar en todas esa visión habla de un enfoque que común”. Ejemplos tan recientes como
106
de ahí el ecological footprint—, sino incidencia en el tema de la identidad. partes del mundo, pero que en nuestro puede engancharse en el tema de la los del “street vision” o el “coolhunting”,
también a nivel mental. Considero caso se concentró en territorios que innovación social, en donde hay vida han resultado exitosos en el mercado.
que en sus múltiples manifestaciones NUEVAS HERRAMIENTAS adolecieran de molestias a nivel social, después del colapso gracias a estrate- ¿Cómo se involucra la “lectura” de la
el arte promueve una visión orgánica PARA EL DISEÑO político, religioso, etc. y que sacaran a gias basadas, nuevamente, en el arte calle en el desarrollo de productos des-
del mundo en donde cuerpo y men- La recursividad con la que muchas relucir la creatividad de sus habitantes. de arreglárselas. Debemos redefinir lo de el diseño para la sostenibilidad?
te son uno y logra intervenir en un personas resuelven problemas coti- Escogimos a las ciudades de Jerusalén, “necesario” para diseñar, tal es el reto El “diseño participativo” me condu-
contexto social, ya sea de manera di- dianos con los recursos que tienen a Bogotá, Estambul y Palermo para ha- acá, pues esta postura es una invita- ce a Michel Bawens, un experto en la 107

dáctica, pedagógica o posvisual. su alcance nos da una idea de cómo cer un seguimiento de lo que luego ción a asumir un cambio radical. teoría p2p, peer-to-peer, según la
En días pasados hablé con unos el ciudadano común toma decisiones estructuró las definiciones de UFOs y
colegas que están desarrollando un de diseño y compone objetos que, si SOLOs. Tanto los SOLOs como los UFOs,
taller en la Universidad de Jiangnan bien se encuentran al margen de los representan la inventiva del ciudada-
en China; ellos me contaron que el principios que empleamos los pro- no del común para configurar objetos
producto final que los estudiantes fesionales, son un interesante caso a partir de los recursos que tiene a la
van a presentar es una pieza de video de estudio para entender la lógica mano y desde el afán de satisfacer
que da cuenta de las posibilidades que de quienes deciden “arreglárselas” y necesidades como la supervivencia
tienen los teléfonos celulares y otros defenderse con las uñas. ¿Cómo ins- misma. En Bogotá vemos casos como
ejemplos de tecnología “cotidiana” pira esta situación proyectos como los los de las cajas de madera con las que
Página opuesta
cual “la evolución humana debe mo- tomar decisiones. Pero esa decisión
Esa fue en una playa
Marroquí llamada verse de una civilización basada en el implica cambios, es ahí donde radica
Kenitra …La tradición
de las tiendas nómadas trueque a una basada en la contribu- la transición.
llevada al mar.
Lindísimo, desde mi ción”. Aunque no veo tal contribución EL LUGAR DE LA ERGONOMÍA
cambuche veía como en
10 segundos una familia en términos de diseño centrado en EN EL DISEÑO
amarraba con diestros
nudos par sábanas a el usuario, sí la concibo como co- POR LA SOSTENIBILIDAD
una sombrilla y ya está.
0 impacto y nada de creación, pero no en términos del La ergonomía debe replantearse a
coco-loco. Otra versión
que vi fue la tienda- artefacto sino del “comportamiento” nivel de posturas, pero mentales. Si
tienda de marca-marca
tipo North Face (or Fake) maneras, gestos, modos de ser, etc. La el experto en armonía, coordinación
108 en donde toda clase de
adminículos y comida idea sería mejorar la calidad de vida y fluidez del cuerpo humano no en-
eran meticulosamente
organizados, carrito no del usuario sino del ciudadano. tiende que su objeto de estudio está
de bebé incluido;
un montaje absurdo Luego viene el discurso de la red, de la íntimamente relacionado con la ca-
que duró más que la
permanencia de la
cocreación del sistema de que tanto beza y el espíritu, puede construir
familia en la playa.
.
ha hablado Capra. la silla que quiera pero la “molestia”
Pero aún así pienso que el dise- continuará.
ñador no está llamado a intervenir, El experto en ergonomía debe li- 109

a decirle “venga le mejoro la vida”, diar con aspectos psicosomáticos en


“venga la mejoramos”, “venga la dise- sus “usuarios” pero poniéndolos en
ñamos”, sino a “soltar” pistas, indicios, perspectiva, dando un paso atrás, en-
a observar, recuperar y revalorizar las tendiendo qué necesita la gente; eso
prácticas que la gente tiene, pero que lo desconoce y no lo descubrirá en
no reconoce para desarrollar plata- un estudio de campo, diseñando un
formas virtuosas que promuevan, modelo en tres dimensiones o produ-
ante todo, la reflexión; ahí empieza ciendo dummies o comprobaciones
todo. El diseño consiste en reflexio- ergonómicas. Tampoco se puede que-
nar, por parte y parte, para después dar en la formulación de encuestas o
Abajo Página opuesta
Esa es buenísima, es mi amada En las afueras
Istanbul… allá el embolador es toda de Milán existen
una institución, los hay de todos lotes reducidos
colores y sabores, todos más ricos o de tierra que
más pobres con su cajita engallada los pensionados
exhibiendo dibujos de mujeres usan para
de estudios de usuario, porque quien tiene la respuesta sabe lo que quiere y voluptuosas como recién salidas del cultivar flores,
hammam, todas a mano, nada de tu hortalizas y
decide con qué llena sus vacíos: es la persona para quien hasta ahora se ha calendario pegado con colbón; las para guardar
cajitas están muy bien terminadas los cachivaches
diseñado. Entonces, como facilitador de armonía, coordinación, etc., lo que el y tienen compartimentos cilíndricos domésticos. Uno
para guardar, como en la época del de ellos con
diseñador podría hacer es ayudar a la gente a encontrar maneras para acceder sultán, diferentes cepillos y toda una un palo y par
serie de frasquitos con aguas, tintas botellas plásticas
al confort con eficacia. Pero ojo: paradójicamente, cuando se está demasiado y betún. Este señor en particular, cual armó un
policha-carros en parqueadero, se espantapájaros
cómodo irrumpe la pereza y la gente comienza a exigir más cosas, artefactos, supo parquear al lado del cajero. casero.
. .
sistemas o plataformas deshabilitantes.
Ahora bien, como componente minúsculo pero vital del universo, la mirada
hacia ese papel en el mundo es importante, por eso insisto en conocer la obra
110
de Sagan o de Darwin: un diseñador, un ergónomo, debería estar enterado de
la evolución humana, del universo, debería ser alguien que entiende el devenir
geográfico e histórico de la humanidad o que conoce las necesidades básicas y
cómo las cubren los nómadas y los astronautas. Por ejemplo, tengo una colega
que entró a trabajar en el Centro Espacial Europeo y es impresionante lo que a
nivel comportamental se puede aprender allá, sobre todo cuando el ser humano
se ve enfrentado a limitaciones de recursos y de confort. El discurso es largo pero 111

se podría resumir en que es fundamental devolverle al cuerpo su sentido de lo sa-


grado; somos un templo al que continuamos poniéndole el mobiliario por fuera.
En conclusión, se debería iniciar un proceso para reclutar y meter en el cuen-
to de la transición a aquellos diseñadores que tengan esa “duda”, esa sensación
de “aquí pasa algo”, para transformar no sólo la cultura del producto, sino la
cultura en general. Es un proceso muy largo pero hay que ser radical: si empe-
zamos a mediar, el resultado será mediocre.
postura slow
Fondo
Octubre 2008. En plena
Piazza Duomo al centro
de Milán, allá en donde
112
todos los turistas y recién
emigrados se reúnen y en
dónde sillas es lo que no hay,
cada cual busca puesto para
sentarse a comer castañas,
espantar palomas y —muy a
lo Esterni.org— contemplar.

113

1) Mi mejor consejo es que sea un abstinencias como esas en un Manzini: es relevante que el muy inteligente estrategia para conocimiento. Pero también colectiva e individual; en el

espía y participe en iniciativas mundo saturado de lámparas, diseñador empiece a considerar la acercar a los productores de todo vale la pena concebirlo como estudio del papel y de la postura

como el “Día de no comprar sillas y mesas. sostenibilidad como un elemento el mundo a los consumidores ese freno de emergencia que la del individuo y de esas huellas

nada” —Buy nothing day— o transversal en el desarrollo de su y para revalorizar lo local, contemporaneidad reclama, con que le ha dejado la sociedad de

la “Semana de desintoxicación” 2) Vaya a acampar de verdad, no proyecto, producto y vida. preservar semillas y know-how, sus ritmos urbanos y sus tiempos consumo.

—Detox week—. Mejor aún: en paseo de olla, ni a jugar a boicotear los ogm, Organismos gestuales.

proponga el “día sin silla”, survivor. 4) Cultive lo “slow”, concepto Genéticamente Modificados, 6) Participar activamente por
explore los límites y descubra heredado del movimiento “slow promover la identidad, 5) Trabaje en los procesos de medio del “empoderamiento” de

qué acontece con pequeñas 3) Piense en las palabras de food”, entendiéndolo como una minimizar recursos y compartir reelaboración de la memoria la gente y del discurso de lo legal.
andrea mendoza
En sus propias palabras:
«—Cuasi bióloga marina;
Ph.D. en Industrial Design &
Multimedia Communication,
Politécnico de Milán; ex becaria
del programa Alban de la
Unión Europea... y p u n t o».
114

115
En cada una

8) bioclimática
de nuestras
deliberaciones
debemos considerar AMBIENTE, ARQUITECTURA “CONSCIENTE”
un camino hacia la “buena” arquitectura el impacto que El advenimiento de la Revolución industrial a finales
Jorge Ramírez nuestras decisiones del siglo XIX llevó a empresarios y pensadores a explorar
tendrán en las la idea de la producción en masa. Mientras muchos de
siguientes siete ellos trataban de llevarla a cabo, el polifacético William
generaciones. Morris levantaba su voz de protesta y le daba vida al mo-
—La Gran vimiento Arts & Crafts a través de su empresa, Morris &
Ley de la Co. La iniciativa pretendía rescatar la sabiduría medie-
Confederación val de los artesanos y ofrecer productos industriales que
116
Iroquesa pudieran competir en el mercado. Este proyecto fue el
primero en denunciar el impacto ambiental de la pro-
ducción en masa.
Más tarde, a mediados del siglo XX, R. Buckminster Fuller
investigó fenómenos como la depredación del territorio y
Esquema conceptual de
un termosifón: de los recursos naturales, fruto del crecimiento de la pobla-
el aire caliente que se
acumula en la parte inferior ción en el planeta. Sus conocimientos en disciplinas como 117
(en rojo) es impulsado por las
corrientes para ser extraído la arquitectura, el diseño y la investigación lo llevaron a
por el aire frío que ingresa al
sistema desde la parte inferior popularizar términos como ‘sinergia’ y ‘sostenibilidad’,
de la fachada (en azul) y salir por
efecto de la inversión térmica, para entonces inéditos, y a concretar los experimentos de
producida entre el calor del sol
sobre la cubierta y el empuje del Walter Bauersfeld en Jena, Alemania, para construir el pri-
aire frío sobre los ductos superiores.
mer domo geodésico de la posguerra.
De la consciencia ambiental que surge de estos análisis
proviene la idea de una arquitectura sostenible, que asume
su responsabilidad frente al entorno y de la cual se des-
prende el concepto de bioclimática.
bioclimática térmico, el uso de materiales endémicos o sostenibles y la necesidades básicas sino también por las de tipo recreativo,

En el contexto de hoy, en el cual integración de energías renovables. social y hasta espiritual. Todas ellas exigen construcciones

hablamos de diseño “sostenible” o Más que plantear complejos sistemas para solucionar de gran envergadura que terminan afectando considerable-

“ecodiseño” y compramos productos problemas intrínsecos a la edificación, estas aplicaciones mente un entorno particular; puesto que implica intervenir

“verdes” o “amables con el medio de los principios básicos buscan un equilibrio con el entor- espacios, manejar materiales determinados e influir en las

ambiente” sin entender realmente no con base en los recursos que emplean, la energía que dinámicas sociales, la arquitectura constituye una de las

qué significan muchos de estos consumen y el bienestar que ofrecen a sus habitantes. disciplinas que más impacto tiene en el medio ambiente.

conceptos, la bioclimática ha LA EFICIENCIA EN LA ARQUITECTURA La mayoría de las tecnologías aplicadas en la cons-

surgido como ciencia, retomando Uno de los temas clave de la arquitectura es el de la trucción repiten patrones sin cuestionar su impacto o
118
el conocimiento ancestral sobre los habitabilidad, pues permite entender la disciplina como pertinencia. Nosotros nos dedicamos a reflexionar en este

“principios” de la arquitectura que la satisfacción de las necesidades básicas de refugio y de sentido y generamos proyectos energéticamente eficien-

rigen temas como la orientación del protección a través de la transformación de la naturaleza. tes, que contribuyan a la conservación de los recursos

edificio, el efecto invernadero, la Cuando una población decide asentarse en un lugar en naturales y que beneficien al medio ambiente.

ventilación cruzada, el aislamiento particular, la arquitectura debe responder no sólo por sus Actualmente somos tremendamente dependientes de los
medios mecánicos para ofrecer confort en el interior de los
AbajoEjemplo de estrategias en el manejo de edificios, lo cual resulta costoso no sólo en términos del precio 119
ventanería y fachadas para ventilación natural.
Página opuesta de los equipos, de su instalación y de las complejas redes que
ArribaEstudio de vientos.
Abajo Corte de un muro doble. exigen, sino del consumo de energía, la mayoría de veces eléc-
trica. Estas macro estructuras pueden consumir más del 40%
del total de la energía del edificio, cifra que puede reducirse
casi en un 90% gracias a la aplicación de la bioclimática.
Muchos de los “problemas” que tienen las construcciones
se pueden reducir e incluso eliminar con la simple considera-
ción de las condiciones del entorno. De hecho, muchas veces
estos supuestos “problemas” no sólo pueden convertirse en
un punto a favor, sino también en una fuente de recursos,
Página opuesta
Esquema del edificio en corte para ilustrar
el funcionamiento del termosifón y los
flujos de aire que lo alimentan, fachada
principal (foto) donde se evidencia el
sentido de transparencia logrado con la
fachada de cristal.
como ocurre con las lluvias: en la ma- la arquitectura en la
yor parte de las edificaciones exigen la ergonomía: confort
construcción de una infraestructura Usualmente se entiende la ergonomía
para evacuarlas y aislarlas, cuando en como una ciencia “próxima” al cuerpo
realidad constituyen la mayor y más humano, pero es claro que el entorno
económica fuente natural de agua. en el que la persona se mueve puede
influir en él aún más que los objetos
que emplea. De hecho, buena parte de
las condiciones inherentes a la idea de
120
bienestar contemplan factores como la 1) ubicación del edificio
iluminación, la temperatura y la calidad La exposición directa al sol puede
del aire, todos elementos que dependen ser un gran problema en edificaciones
de complejos sistemas de control y que donde muchas personas desarrollen
equivocadamente hemos llamado “in- sus actividades en un escritorio y de-
teligentes” cuando en realidad sólo son ban soportar los numerosos cambios
sistemas automatizados. de nuestro clima tropical. El uso de ma- 121

Para entender la manera como la teriales es otra variable que determina


ciencia de la bioclimática ayuda a cons- si la radiación se convierte en aliada o las características de los pétreos para papel crucial en términos de ubicación.
truir edificaciones mucho más eficientes enemiga. En este sentido, resultan elo- “calentar” los interiores durante las ba- En el caso del edificio Compensar de la
y racionales en términos del manejo de cuentes las construcciones coloniales o jas de temperatura nocturnas. calle 94: por ejemplo, como el sol cae
recursos, debemos definir tres aspectos las de origen campesino; gozan de una En gran parte de nuestro territorio directamente en la fachada principal,
vitales para la toma de decisiones en estructura inteligente, conformada por tenemos ejemplos brillantes de sabi- se consideró como un elemento de
cualquier proyecto de arquitectura y, muros anchos, amplias ventanas, adi- duría popular que se menosprecian en diseño. En ese caso se aprovechó para
aunque parezca que sólo afectan a la ciones de fachada a manera de estera y nombre de nuevas tecnologías y siste- construir una fachada transparente y
edificación, definitivas para garantizar textiles, que aprovecha los vientos para mas mecánicos. muy espaciada respecto de la zona de
la “calidad de vida” de sus habitantes: refrescar, el sol para acumular calor y También los vientos cumplen un oficinas, simple decisión que generó
ArribaSistema mixto que utiliza un bano sobre la placa
de cubierta para recuperar aire frío y hacerlo
circular hacia los colectores mecánicos (rojo).
Abajo Detalle de un sistema mixto que integra
intervenciones de diseño en ventanería con
mecanismos de extracción en la placa de
un vacío; además de albergar las es- entrepisos. 2) aislamientos térmicos donde los requisitos del programa
caleras, dicho espacio posibilitó el paso A pesar de que los mecanismos arquitectónico exigían que en un
vertical del aire caliente y actuó como de medición y control, como los ter- mismo edificio convivieran la planta
un colchón térmico ante el impacto de mostatos o sensores de proximidad, de producción y las oficinas, además,
más de seis horas de exposición directa temporizadores e, incluso, motores bajo unas condiciones extremas de
al sol. Esta gran “chimenea”, basada en con telecomando, pueden ser grandes clima por las estaciones.
el concepto de ducto de circulación, se aliados de una estrategia de aisla- El primer reto fue determinar una
constituía como un río, al cual llegaban miento, el planteamiento estructural alternativa al complejo sistema de
torrentes de cada uno de los pisos que, no debe girar en torno suyo. aire acondicionado, que comprendía
122
de manera análoga, desfogaban el aire Los sistemas de climatización —por el 40% de la inversión de la cons-
caliente. ejemplo, el aire acondicionado— fun- trucción y que requería que el aire
Pensando en la gran altura de cada cionan de manera análoga al radiador circulara por la maquinaria sin perder
uno de los pisos, se dispusieron ren- de un carro, de modo que el aire ca- la humedad necesaria para la produc-
dijas en la fachada —a una altura liente se enfría y retroalimenta el ción de envases en vidrio. La solución
de 2,40 metros— que permanecían sistema. Si bien es cierto que se han articuló armónicamente el uso de
abiertas y absorbían los vientos de los realizado avances tecnológicos en tubos subterráneos para enfriar el 123

cerros orientales, los cuales, a su vez, este campo, el arquitecto puede apro- aire, aprovechando los 12 grados de
empujaban el aire hacia el corredor. vechar muchas de las características diferencia entre el suelo arenoso y la
Este tipo de detalles no afectaban de los vientos para generar corrientes superficie a pleno sol, y un complejo
el presupuesto de ventanería —de con la simple especificación de “ba- sistema de regulación electrónica.
hecho, se ahorró mucho cristal de nos” —aperturas en las fachadas— y El diseño ondulado de la cubierta fa-
fachada— y se redujo el consumo así generar corrientes de inversión cilitaba el ciclo del aire y dejaba espacio
de energía eléctrica. Por consiguien- térmica: todos sabemos que el aire para unas rendijas superiores en donde
te se necesitaron menos equipos de caliente tiende a subir. se posicionaron los desfogues del siste-
soporte, mientras que el rubro de cli- En este sentido, recuerdo el pro- ma, a la mejor manera de un venturi.
matización se redujo en un 90%. yecto para Fasa en Santiago de Chile, Hay muchos ejemplos de estructuras
arquitectura y ergonomía
La sensación de calidez, generalmente asociada con el ho-
gar y el “cobijo”, debe ser el principal objetivo de cualquier
arquitecto. Los lugares son habitados y utilizados por per-
sonas que desarrollan la mayor parte de sus vidas alrededor
de espacios en gran medida constituidos por los objetos,
pero primordialmente definidos por la arquitectura.
La manera como se genera un ambiente interior no sólo
depende de la decoración, sino de las características intrín-
similares a lo largo de nuestra geogra- El grueso de estos conocimientos IzquierdaFachada con salidas tipo secas al objeto arquitectónico. Hoy vemos, por ejemplo, la
chimenea que emergen del piso
124 fía. Curiosamente, las comunidades lo debemos buscar en nuestras raíces para extraer el aire fresco de los importancia de acceder a un espacio verde o simplemente
ductos subterráneos para refrigerar
indígenas han sabido mantener un latinas: no podemos ser competitivos el aire circulante dentro del mismo. de tener un remate visual para descansar los ojos cuando
Derecha Detalle de cubierta colectora de
criterio constructivo que equilibra la con la alta tecnología, pero sí recur- agua lluvia. de manera conjunta se trabaja frente a un computador.
con una pequeña planta de
escala del edificio, los materiales em- sivos, gracias a una cultura ancestral tratamiento se abastece de agua,
De igual manera, una temperatura adecuada permite
no sólo al edificio sino al barrio
pleados para su fabricación e, incluso, de conciencia sobre el manejo de vecino.
que las personas trabajen de mejor manera y con menos
Página opuesta Edificio Compensar,
el proceso: las malokas, son un caso nuestros recursos. Puesto que nuestro interrupciones. Es interesante ver cómo en los edificios en
detalle de la fachada interior que
desemboca en el vacío que actúa
elocuente para cualquier arquitecto legado es admirado por su frescura y donde hemos intervenido las personas se sienten felices y
como termosifón del edificio.
125
interesado en el tema. Desde su pla- espontaneidad, antes de imitar alguna trabajan en un ambiente agradable, al tiempo que el au-
neación misma, éstas estructuras se cultura foránea deberíamos explorar sentismo laboral se reduce casi en un 80% y los problemas
soportan por un solo eje, alrededor nuestra propia condición histórica, de salud desaparecen.
del cual se inicia la estructura perime- social e, incluso, climática. como lo hicimos en las instalaciones La proximidad con la naturaleza permite que las per-
tral a partir de bastones o columnas. del almacén Alkosto en la ciudad de sonas perciban los cambios de luz y de temperatura,
Una vez se tiene la estructura, ésta se 3)manejo de recursos Villavicencio. Allí la recolección de mientras que los sistemas cerrados hacen circular gran
cubre con textiles derivados de fibras La adecuada disposición de las una sola de las cubiertas cubre el parte del aire sin intercambiarlo. Habitar una edificación
vegetales que le permiten “respirar” cubiertas para una recolección pro- consumo de agua del edificio. No obs- que funciona como un búnker, donde no se reconoce el
a la cubierta y el vacío central actúa gramada y una pequeña inversión en tante, estas posibilidades dependen paso de las horas, genera trastornos en los empleados a
como una boca que permite la salida una planta de tratamiento pueden de las especificaciones del proyecto mediano plazo, al igual que una disminución en su aten-
del aire caliente. autoabastecer una gran edificación, arquitectónico. ción y en su eficiencia.
postura Arquitectura & Bioclimática es un
grupo de arquitectos e ingenieros
gran envergadura como
el edificio de oficinas de jorge ramírez
responsable especialistas en arquitectura sostenible
y de calidad ambiental, liderados por
el arquitecto Jorge Álvaro Ramírez
Compensar y el almacén
Alkosto, en los que el
uso de energías alternas
Fonseca, arquitecto de la Universidad no sólo ha reducido los
1) Cuando me invitan a participar de América con Master C.E.A.A. costos operativos de
en un proyecto lo primero que hago Energética y Arquitectura Urbana, las edificaciones, sino

126 es tratar de tener la mente abierta y Escuela de Arquitectura de Nantes que ha incrementado la
recordar que no debo arreglar algo (Francia, 1988); Master C.E.A.A. productividad, tanto por la
que no se ha dañado. Arquitectura Bioclimática, Escuela satisfacción de sus usuarios
2) A veces nuestros prejuicios de Arquitectura de Marsella (Francia, como por la reducción de
nos conducen por caminos que 1990) y posgrado en Architecture, ausentismo laboral.
algunas veces pueden ser equívocos podemos recuperar, de quienes Energy & Environment. Lund Institute Su presencia en
o demasiado costosos. conviven de manera armónica of Technologie (Suecia, 2003). medios editoriales como
127
3) La noción de que nuestra obra con la naturaleza. Aunque hay El trabajo en su oficina lo combina las publicaciones de la
está enmarcada en un contexto social grandes proyectos que desarrollan con conferencias alrededor del país y Asociación Colombiana de
nos genera aún más responsabilidades la sostenibilidad para pensar en el mundo y con presencia docente e Arquitectos desde inicios
frente al impacto de nuestras grandes ciudades, debemos tomar institucional, que en más de 15 años de los años noventa ha
acciones. conciencia del impacto de nuestras de experiencia le ha permitido trabajar hecho que su trabajo sea
4) Un edificio con muchos actividades diarias: si ponemos junto a arquitectos como Rogelio reconocido no sólo a nivel
visitantes genera mucho tráfico y nuestras vidas en perspectiva y Salmona, constructoras como Arias, nacional sino internacional.
nuevos flujos que generan resultados renunciamos a muchas supuestas Serna & Saravia y con Daniel Bonilla Actualmente desarrolla
positivos y negativos. “comodidades” tendremos un mejor como asesor en las complejas relaciones nuevas visiones en torno a
5) En el futuro debemos futuro y una vida más agradable. entre el usuario y su hábitat. Al mismo la arquitectura local y los
reexaminar la sabiduría, que aún Una vida, sobre todo, más divertida. tiempo ha emprendido proyectos de factores humanos.
Tengo para mí que todo ser
humano es capaz de concebir
la forma. El problema no

9) las SILLAS
me parece en modo alguno
la existencia de la capacidad
creadora, sino y en mayor

del FUTURO
grado, el hallar la clave que
la ponga en libertad.
—Walter Gropius

Nuevas ideas para


nuevas formas de trabajo
D a n i e l F i g u e roa La silla de oficina
128
La silla es, posiblemente, el objeto que más veces se ha diseñado en la corta
historia del diseño industrial y de la historia objetual que se vincula con el de-
sarrollo mismo de la humanidad. Si bien su arquetipo fue establecido desde sus
etapas más tempranas, con el tiempo ha sufrido varias transformaciones, sobre
todo a la luz de la Revolución Industrial. Por ejemplo, para mediados del siglo
XVIII el incremento de las tareas administrativas en industrias como la de los
ferrocarriles precipitaron la creación de oficinas atiborradas de puestos de tra- 129

bajo y supusieron nuevos retos para la ergonomía como la optimización de los


tiempos de trabajo y la maximización del tiempo que el empleado podía durar
en una misma postura. Posteriormente, variables como los nuevos materiales
y el desarrollo de los estudios biomecánicos enfocados hacia las mejoras del
confort, plantearían retos similares y desembocarían en los modelos actuales
que están conformados por elementos como asiento, espaldar y apoyabrazos,
entre otros. Todos ellos deben adaptarse a diferentes usuarios y dinámicas de
trabajo, como ocurre con las sillas de “entrada” y “salida”.
El movimiento sincrónico Función de una sill a
Para entender la importancia y el humano y la forma de la cadera, en de pie e incluso acostado; sentarse es, Ante todo, una silla debe darle es-
compromiso que implica el desarrollo donde se deposita la mayor parte del de hecho, un problema, puesto que tabilidad a la cadera y mantener el
de una silla de trabajo o para oficina peso al sentarse, vemos que se ase- la postura que asumimos al hacer- equilibrio a pesar de los movimientos
se debe partir del concepto ergo- meja a un triángulo invertido. Esta lo no es lógica o común para un ser generados en la dinámica sedente.
nómico de movimiento sincrónico: representación permite vislumbrar humano. Al sentarnos asumimos una Un ejemplo de este equilibrio diná-
se define como la relación existen- los problemas inherentes a la postura postura de desequilibrio permanente. mico se da cuando las personas se
te entre la dinámica del asiento y el sedente y al impacto que puede tener sientan en los balones medicinales
espaldar durante el uso de la silla. Si en el cuerpo si se mantiene durante tipo pelota inflable; el usuario debe
130
examinamos la naturaleza del cuerpo largos periodos. ajustar constantemente su peso ante
De hecho, en los últimos años se ha el constante desequilibrio y repartir-
podido determinar que nuestra ana- lo adecuadamente para no caer. Ésta
tomía no está diseñada para sentarse sería una excelente alternativa para
largos periodos de tiempo, pues nues- mantener una postura correcta, sólo
tro cuerpo responde mejor estando requiere de concentración y atención
que, de enfocarse hacia tareas labo- 131

rales, terminaría indefectiblemente


en una caída.

Silla salida, una de las piezas diseñadas para la


Derecha
colección 2007 de Kassani.
Página opuesta
El barrido correspondiente al movimiento del
espaldar que mantiene un apoyo en la zona lumbar
desde una postura relajada (izquierda y atrás) y
una de trabajo erguida como cuando apoyamos
nuestros brazos sobre la mesa de trabajo.
En el diseño de la colección para Kassani también le
atribuímos movimientos sincrónicos al apoyabrazos.
Puntos de apoyo Dinámica de los movimientos
Para que la silla mantenga equilibrada la cadera se A primera vista, el acto de sentarse parece una actividad
necesita un apoyo sobre el eje vertical de la misma, pasiva. No obstante, la incomodidad que genera hace que
que trabaje en conjunto con otro en la zona lumbar. La constantemente busquemos nuevas posturas: la mejor siem-
tendencia actual, que emplea mallas o textiles para el pre será la siguiente a la actual y, cuando la asumamos, será la
espaldar, puede llevar a soluciones de apoyo incorrectas próxima. Cuando el cuerpo realiza movimientos sobre la silla,
y a deformaciones activas de la curvatura natural de la la cadera actúa como un cilindro que rota sobre su propio eje
columna. El apoyo lumbar debe oscilar entre 130 y 170 y que al mismo tiempo se desplaza sobre un plano. A la luz de
milímetros desde la base del asiento, dependiendo de esto, resulta necesario contar con un soporte lumbar que le
132
la talla del usuario, y no debe concentrarse en un solo permita a la cadera conservar la inclinación necesaria.
punto, sino desplegarse en una superficie firme. Lo más cercano a la dinámica corporal de la posición
El tercer punto de apoyo depende de la dinámica de sedente es el movimiento sincrónico: éste debe conservar
los dos puntos iniciales —la esencia del movimiento ciertas proporciones que pueden variar entre 1:2 y 1:3.
sincrónico— y permite que el equilibrio dinámico se Aunque estos números pueden sonar confusos, simplemen-
centre en los tobillos, pues cuando uno se mueve, el te se refieren a la proporción entre cada grado de inclinación
punto de rotación queda establecido en torno de ellos. de la cadera frente a la horizontal contra los grados de incli- 133

nación del apoyo lumbar. Por ejemplo: si la cadera se inclina


ArribaEl tercer punto un grado, el apoyo lumbar debe hacerlo en dos o tres. Esta
de apoyo depende
de la dinámica proporción varía según el fabricante y la patente.
de los dos puntos
iniciales –la esencia
del movimiento
sincrónico- y
permite que el
equilibrio dinámico
se centre en los
tobillos, ya que
cuando uno se
mueve, el punto
de rotación queda
establecido en torno
de ellos.
Mecanismos de control para el ajuste y confort
134
Las funciones principales se ubicaron en los extremos de la siguiente manera:

Apoyos mecánicos el mecanismo para regular la altura adelante —a la derecha y a la izquierda—


ArribaDetalle del
Para lograr que este tipo de diná- es considerable, el sistema emplea el sistema de herrajes y el sistema para liberar la inclinación del espaldar detrás. En la parte de atrás
desarrollados para la
micas se den de manera inmediata a propio peso del usuario gracias a un estructura de la silla.
también se localizaron los mecanismos para regular la inclinación del espaldar
Nótese la sincronía
pesar de los impredecibles cambios del pequeño resorte. entre mecanismos
—en ambos lados— y para ajustar la profundidad del asiento.
simples, como el
usuario, se deben emplear mecanismos Los cambios de talla se resuelven con control generado
La profundidad del asiento es otro de los puntos de discusión para las sillas de
por la orquilla; y los 135
simples pero efectivos, a saber: un pa- un percentil del 80%, es decir que de trabajo, puesto que, a diferencia de las piezas de tapicería, entre más corto mejor,
complejos, como los
cilindros reguladores.
quete de tensión, responsable del peso 100 usuarios, la silla encaja en 80. Para ya que en este caso obliga a usar el espaldar. Cuando el asiento es muy largo,
Página opuesta
ArribaBotón regulador el cuerpo tiende a descolgarse de frente y prescindir del uso del espaldar. Para
estático y del dinámico para rangos de el 20% restante se diseñan las posibi-
principal; arriba a la

50 a 200 kgs. Para las sillas desarrolla- lidades de ajuste de precisión que, en izquierda parte de la mantener una distancia óptima de asiento, se debe dejar un palmo entre la parte
orquilla que emerge
das como “entrada” y “salida” utilicé el caso de las sillas “entrada” y “salida”, del mecanismo hacia de atrás de la rodilla y el final de éste.
el exterior a manera de
una analogía que sintetiza el principio ofrecen innovaciones que van desde su manillar. El ángulo del asiento debe ser de 0º, que es el punto de partida para las
Los controles
de acción y reacción. Cuando el usua- ubicación hasta los parámetros de ajus- posteriores destacan dos posturas más comunes y que están relacionadas con la superficie sobre
respecto a la forma
rio descarga su peso transita dentro de te y que suponen que el usuario puede para una ubicación la que se trabaja. Si se va a trabajar largos periodos de tiempo inclinado sobre
táctil.
la estructura para repartirse sobre el acceder a todos los controles desde la Abajo Detalle de la horquilla, el escritorio, el asiento puede asumir una inclinación contraria que empuja la
base para el mecanismo
apoyo lumbar, empujando la columna posición sedente mediante pequeños de ajuste automático, cadera hacia adelante, obligando a mantener la curvatura natural pero a la vez
que no requiere de
a la curvatura natural. Aunque el peso desplazamientos del brazo. palancas. permitiendo el uso del movimiento sincrónico.
Apoyabrazos Silla Pleno
136
Los apoyabrazos se han convertido determinada por la altura de la superfi- parte de una premisa sobre el “peso” aluminio para resolver el sistema de La silla Pleno es una pieza interlo-
en una pieza esencial debido a que du- cie sobre la cual se va a trabajar, los dos tanto a nivel físico como perceptivo; soporte en las patas plegables. Por su cutora que se estructura a partir de
rante largos periodos de tiempo el peso siguientes responden al uso de teclados razón por la cual tanto la estructura de rápido armado, se puede acomodar en una estructura tubular, recubierta por
de los brazos debe descansar de mane- para computador. Cuando se utilizan soporte, como los apoyabrazos se dise- pequeños espacios gracias al delgado un marco en plástico inyectado para
ra permanente, dejando solamente el estos elementos, el ángulo de los brazos ñaron en aluminio, a partir de sistemas perfil de las patas que facilita su mani- las superficies. Al igual que el ante-
peso de las manos descolgando de las cambia sustancialmente respecto de de encaje perfecto. El asiento es un la- pulación y almacenamiento. No sólo es rior, las líneas pretenden integrar con
muñecas; lo contrario generaría dolores otros ejercicios como la escritura o el minado de apenas 8mm de espesor; los perfecta para situaciones en donde se la mayor simplicidad posible cada 137

en los hombros por el peso de los bra- dibujo. De esta manera, no hay ninguna encajes en su mayoría se dan gracias a deben desplazar, sino para los pequeños uno de los componentes en una for-
zos en ejercicios de motricidad fina. posición “falsa” o que se dé por varia- la forma, y necesita solamente de cua- espacios habitacionales de hoy en día. ma continua y fácil de leer.
Las principales variables para es- bles aleatorias o gratuitas. tro tornillos para su ensamble, que en
ArribaDetalle de la posibilidad de ajuste de la altura
tablecer el ajuste de los apoyabrazos Una de las determinantes clave para del apoyabrazos. Por la disposición diagonal, el su mayoría se hacen invisibles por su
avance se genera en los dos planos de forma
fueron la distancia entre ellos, la altura, cualquier diseño en términos de la er- simultánea. disposición en puntos ciegos.
Detalle de la posibilidad de ajuste del ángulo del
la profundidad y el ángulo. Mientras gonomía radica en la capacidad de apoyabrazos La mesa plegable Plio sigue los mis-
Detalle de la posibilidad de ajuste del ángulo del
la relación de las dos primeras está manipular el mismo. El sistema Plio apoyabrazos. mos principios del sistema, utilizando
postura de rigor daniel figueroa
1) El hombre no está hecho para sentarse; de hecho sentarse es un Diseñador de mobiliario y arquitecto de
138 problema, ya que el diseño de nuestra cadera es inestable sobre una interiores de la Universidad de Arte y

superficie. Diseño “Burg Giebichenstein” en Halle/

2) Para mantener la cadera estable, se necesitan dos puntos de apoyo: uno Saale, Alemania, en donde tiene su

en la cadera y otro en la zona lumbar; éstos deben ser rígidos pero permitir estudio Figueroa Büro für Gestaltung

el movimiento. GmbH. Desarrolla proyectos para marcas

3) La base para mantener el equilibrio durante el movimiento sincrónico como Montblanc, Porshe y Rollei. En

está en gran parte en los tobillos. el área de mobliario ha trabajado con


139
4) Los controles de una silla para regular cada uno de sus movimientos empresas alemanas como Martin Stoll,

deben ser de fácil acceso y rápida manipulación. La silla se debe poder Brunner, Becker y la multinacional

ajustar desde la postura sedente. norteamericana Haworth. Su trabajo

5) La mejor posición es la próxima posición. El ideal es mantener el cuerpo como diseñador lo articula con

en movimiento, por lo que las sillas deben permitir diversos tipos de uso conferencias, seminarios, exhibiciones

dinámico. y trabajo como coneptualizador de

6) El ángulo ideal del asiento debe ser de 0º, pero cuando se trabaja productos como en el caso de productos

contra una superficie, este debería inclinarse hacia adelante para facilitar la para mobiliario.

curvatura de la columna en su correcta posición.


140

También podría gustarte