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Hyrule . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1- 1
El norte de Hyrule. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1- 1
Hyrule Highlands. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1- 1
Pantanos de Hyrule. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1- 2
Los es
estandartes
andar es de las
as familias.
am as . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Dom n os de Zo a 3 8 Cap u o 4 Go on
5 13 Cap u o 6 Tw
7 18 Cap u o 8 Pa ce as
8 25
E nor e de Hyru e 8- 26
Hyru e H gh ands 8- 26
Nor h Hyru e F e d 8- 29
Des e o de Ge udo 8 32
C epúscu o 8 33
Capítulo 1- 2
Capítulo 1 Las tierras de Hyrule
Dentro del mundo de Legend of Zelda hay muchos reinos, y dentro de esos reinos, muchas personas y eventos que
podrían dar forma al destino de tu aventurero.
Hyrule
La tierra de Hyrule, donde se dice que las tres Diosas Din,
Farore y Nayru, descendieron para crear el mundo y todas
las cosas que hay en él. Desde el final del Ciclo, casi cien
años antes, las Familias Reales en competencia han hecho
pedazos este poderoso imperio. La mayoría de los hilianos
rezan por el día en que esto no sea así, pero hasta
entonces deben aguantar.
Capítulo 1- 1
independientemente de si compensan o no al Dekus
por ello. La situación no se ve favorecida por la
aparición de monstruos en el bosque y los ataques del
río Zora
Capítulo 1- 2
Conviértete en el único Rey verdadero y une a Hyrule En su lugar, la concejala Timón ha tomado el centro del
una vez más, por la fuerza si es necesario. Los escenario en el manejo del gobierno desde Mutoh, el capitolio. El
marshlanders son resistentes hilios, y luchan una viejo mago a menudo parece deleitarse con la emoción de la
guerra diaria contra el río Zora, los Moblins, los Gerudo intriga de la corte, incluso cuando se corren los rumores de que él
y los peligrosos pantanos. es el que está detrás de la supuesta reclusión de la Reina.
Capítulo 1- 3
derribar la ira de las otras familias, aunque solo sea para Es cierto, los restos de la ciudad, al menos el lado norte del
preservar el equilibrio de poder. Los Guardianes de Hyrule río, todavía parecen estar poseídos por espíritus oscuros. A
son el verdadero poder en la ciudad, aunque no pesar de esto, Lon Lon City y los Guardianes han hecho un
oficialmente. Simplemente imponen respeto a través de esfuerzo concertado para reconstruir el antiguo capitolio.
sus acciones y de su carácter. Los Guardianes Mientras que el lado norte todavía está en construcción, el
desempeñan un papel proactivo al intentar ayudar a la lado sur ya se ha recuperado en su mayoría. Hay un
gente de la tierra lo mejor que pueden. Su Gran Maestro floreciente negocio de búsqueda de tesoros / reliquias a
actual, Tetra Vel, dirige en gran medida a los Guardianes medida que más y más personas intentan desgarrar las ruinas
de Warden Inn, una taberna reutilizada y los edificios de la ciudad vieja, un negocio que los Guardianes
circundantes que se han convertido en una sola unidad. desaprueban severamente.
Capítulo 1- 4
Los estandartes de las familias
El norte
Campo sur
Marismas
Campo norte
Capítulo 15
Gerudo, todo es una competencia para hacerse más fuerte.
Los debates e incluso las discusiones deben tener un ganador
o una garantía de que se realizará una revancha. Décadas
largas disputas y argumentos políticos son casi inexistentes
entre Gerudo, para quienes el término "recurso legal" es solo
una forma elegante de decir "Duelo". El final comúnmente
aceptado de cualquier desacuerdo acalorado es el momento
en que un Gerudo es arrojado hacia abajo y fuera del ring en
un partido sancionado. La estación social también se trata
como una batalla. Dentro de las Seis Grandes Tribus del
Gerudo, las posiciones militares y gubernamentales se ganan
en gran medida al demostrar el poder de uno al derrotar al
titular de la oficina. El cargo más alto, Jefe, está reservado
para los más poderosos y dignos de la tribu. Estos seis seres
tienen un duelo para determinar quién es el más poderoso,
nombrándolos Matriarca, y estableciendo su hogar como el
capitolio. Los seis actuales son:
Capítulo 2- 6
Gerudo gobierno si escapó un convicto importante, esperaba convertirse en un guerrero de algún tipo. En cambio, ella
además de su naturaleza como isla. siguió un camino de magia, aprovechando parte de la sangre
infernal en sus venas para convertirse en una poderosa Hechicera.
Dame Kurwe es el miembro más antiguo del Consejo con También se la considera extraña en su opinión de que el comercio y
400 años de edad. A menudo bromea diciendo que debería las monedas son más poderosas que la magia, lo que ha llevado a
caminar hacia el desierto para que alguien más pueda tener la su ciudad a crecer en prosperidad y a disminuir en relación con sus
oportunidad de tomar su lugar. compañeros Gerudos.
Capítulo 2- 7
amplia agorafobia, a menudo desconfiando de la apertura
del mar o del cielo, o incluso de la tierra. Para el río Zora,
poder ver algo mucho antes de ser visto es la clave para
su supervivencia, y un instinto que es casi imposible de
eliminar. Cada una de las tribus Zora se gobierna a sí
misma de manera diferente.
Zora
Donde hay agua, hay Zora. La gente de Zora vive en todo
Hyrule y en todo el mundo, pero todos están conectados Dominio del lago Hylia, princesa Laruto.
por los mares interminables. Ocean Zora a menudo se El lago Hylia ha sido considerado el capitolio durante siglos.
refleja en el mar como el hogar original de su gente, y Esto se debe a que el paso anual de Lord Jaboon por el
una fuerza que siempre estará allí para guiarlos. mar casi interior coincide con el Año Nuevo Zora. El lago
aparentemente está bordeado de edificios más nuevos,
mientras que el centro está marcado por una sola torre
Rito, por otro lado, también vive cerca de grandes blanca que se eleva desde el fondo del lago donde
cuerpos de agua, aunque rara vez permanece la ciudad más antigua. Lake Hylia Domain se
atribuirle el mismo nivel de basa en el deshielo primaveral que baja el agua de Death
reverencia que sus primos en Mountain. La princesa tomó el trono hace diez años de su
el agua. Para estos retoños de madre. En su corto reinado, Laruto aumentó la presencia
Zora solo puede haber el militar de su pueblo cerca del lago y en las tierras
Cielo, el océano de aire circundantes. Ella sigue una política de "defensa agresiva",
verdaderamente infinito. Si y ha declarado que solo desea mantener la guerra de los
bien los mares finalmente "Landwalkers" lejos de los Zora.
terminan si viajas lo
suficientemente lejos, no hay
límite para el cielo.
Capítulo 3- 8
del Dominio salen a cazar Whalfos salvajes y regresan Las políticas de la princesa fue reemplazado. Esto ha causado
con suficiente carne, grasa y hueso para durar un año. mucho resentimiento en la población local hacia Lita, a quien
Zora de este dominio parece un poco más grande que ven como un sabelotodo.
otros y presenta un motivo de color blanco y negro.
Capítulo 3- 9
servir mejor como repartidores de correo a la gente de la tierra. Columbary (Ciudadela del árbitro), Jefe Nime
La base de operaciones para toda la rama Gerudo del
Los aviarios se pueden encontrar en la Montaña de la Muerte, Servicio, Columbary es una nueva estructura construida
en la ciudad de Lon Lon, la ciudadela del árbitro, el castillo de sobre la ciudadela en una cámara especial encima de donde
Snowfield, la ciudadela del juez, la aldea de Kokiri y el lago Hylia. reside el Espejo del Crepúsculo original y el Portal
La mayoría de estos no tienen problemas o incidentes reales, pero Crepuscular actual. Chief Nime es la Rito femenina de más
algunos tienen más historias que contar. alto rango, y la única al mando de un aviario completo.
Algunos en el servicio afirman que solo recibió el puesto
porque Gerudo Matriarca no trabajaría con un Jefe
Roost (Death Mountain), Jefe Quill. masculino, pero la ética de trabajo y el registro de
La tierra natal del Rito, Roost se encuentra cerca de la cima de excelencia de Nime indican lo contrario.
la Montaña de la Muerte. Los Goron parecían aprobar que
vivieran en la cima de la montaña, y los dos trabajan juntos la
mayor parte del tiempo. Vakii el Dragón vive con ellos en la
cumbre, sirviendo en una capacidad similar a Jaboon para el
Océano Zora. Vakii otorgó a todos los Rito el poder de volar
usando magia poderosa, negando la necesidad de una escala
de plata cuando sean mayores de edad. Chief Quill es un
hombre muy serio, pero solo en público. Como una chica, él
era un bromista incorregible, y todavía lo es de vez en cuando.
Capítulo 3- 10
en todo Hyrule, muy pocos intentos de propagarse a otras
cadenas montañosas han sobrevivido en los últimos años.
Todos desaparecen misteriosamente. Actualmente solo hay
unos pocos asentamientos de Goron;
Capítulo 4- 11
fue sellado en una cámara debajo de la montaña, y su y su líder sombrío. Nadie la ha visto y vivido.
fuego todavía calienta el reino de la montaña hoy, casi
un siglo después.
Kakariko, Impa.
El pueblo de Kakariko sobrevive como siempre lo ha hecho. Con
la protección de los Gorons, los aldeanos se han olvidado en gran
medida de la guerra y de toda la violencia que ocurre. O, al
menos, saben que no deberían hablar de eso. Mientras que
Kakariko exteriormente muestra todos los signos de un pintoresco
pueblo de montaña con una bulliciosa industria turística, hay
secretos oscuros que se encuentran justo debajo de la superficie.
Los Sheikah en Hyrule son más conocidos por su habilidad en
infiltración, desinformación y asesinato. Mientras que los
miembros individuales rara vez se detienen en la calle, incluso en
Lon Lon una Sheikah caminando por las calles es observada por
una docena de ojos.
Capítulo 4- 12
opiniones sobre cómo hacer esto, y nada es tan desgarrador para el
destino del bosque que la rivalidad entre hermanos.
Capítulo 5- 13
La sofocación de Koroks con sus propias tramas descaradas diplomáticos Con el tiempo, al Kokiri de Westwood le
y diseños suaves. resultó más fácil hacer de embajador de Bido y acabar
Broche es el Alto Cuidador del Árbol Deku, que generalmente de una vez. Bido es consciente de esto, por lo que se
implica cortar el césped alrededor de su base y mantener alejados ha dedicado a convertirse en el mejor defensor de su
a los insectos. Broche es uno de los Koroks más antiguos; algunos pueblo.
dicen que alguna vez fue un Kokiri de antes del Gran Diluvio, un
líder audaz de hecho. Ahora, en silencio, se preocupa por su
amigo y le ayuda de todas las maneras que puede. Northwood, Kokiri, Oria.
Northwood es un asentamiento de Kokiri ubicado cerca de
la costa norte de Hyrule. Desde la distancia, Northwood
parece ser un bosque de hoja perenne. Al entrar, sin
Kokiri Village, Kokiri, Flora. embargo, uno se encuentra en un cálido bosque del sur,
El pueblo de Kokiri se encuentra más cerca del centro de los como el resto de los bosques de Deku. Se supone que la
bosques, caminando junto a una serie de pequeños canales razón exacta de esta transformación es un subproducto de
rocosos y cauces secos, prefiriendo las pocas colinas en los la relación de Kokiri con el árbol Deku. Northwood respeta
bosques a las marismas más bajas. Se dice que el pueblo fue nominalmente la autoridad del Rey Lobo Hyrule, pero las
construido y reconstruido después de cada gran calamidad que tensiones con el Lobo siempre son altas.
le sucedió a Hyrule. Los Kokiri construyen sus casas a partir de
viejos troncos de árboles, aunque en los últimos años han
comenzado a construir más casas de ladrillo de estilo hylian. El
pueblo se encuentra cerca de una región de los bosques Oria fue una vez un Guardián. Durante veinte años
superiores llamada Lost Woods, donde las supersticiones se buscó ayudarlos en su misión de llevar la paz a Hyrule
encuentran con la realidad, y esos Kokiri que no están alertas a y proteger a su gente y su historia. Pero después de
los peligros nunca regresan. Flora es una Kokiri muy joven, a la que una misión salió mal, regresó a Deku Woods, solo
que el Deku Tree le dio vida solo unos veranos antes. Sin para partir nuevamente para fundar Northwood.
embargo, cuando varios de los líderes de la aldea
desaparecieron en Lost Woods, ella se hizo cargo y se convirtió
en la campeona local de Kokiri.
Capítulo 5- 14
El líder de esta comuna se llama Rey Dori. Su papel
es menos el de un monarca y más el de un consejero o
asesor. A pesar de esto, ejerce un enorme poder debido
a su reputación como hombre justo. Esta reputación es
a pesar de su desconfianza algo abierta hacia Kokiri y
Koroks, a veces llamándolos Colaboradores.
Capítulo 5- 15
dentro del palacio Cuando llegara su muerte, el título
caería mágicamente a quien el soberano pensara que
era más digno del título, y esto se confirmaba con el
asentimiento del resto de los Twili. El Poder del
Crepúsculo, el dominio del Reino Crepuscular y sus
secretos, es inherente al título. Quien se pone el título
apropiadamente es potenciado por el propio reino,
transformándose en un ser más poderoso. El cambio
más obvio es la adición de pupilas a sus ojos. El
último portador del Manto del Crepúsculo es la Reina
Itza. Solo siete años antes restableció la conexión
entre el Reino Crepuscular y el Reino de la Luz,
Hyrule. Se desconoce cómo logró esto (además de lo
más inquietante, ¿por qué?). Todo lo que se sabe es
que ella ha establecido varios hogares fuera del
hogar para su gente en el Reino de la Luz.
Capítulo 6 Twili
Una vez, hace mucho tiempo, cuando se conoció el
conocimiento de la Trifuerza, estalló una guerra en Hyrule.
Un grupo de seres, conocido en la historia solo como los Dexum, desierto de Gerudo.
intrusos (sospechosos de ser invasores de otra dimensión), En las catacumbas de Arbiter Citadel, los Twili han
lograron entrar en el Reino Sagrado con sus magias oscuras. construido el Shadow Quarter Dexum. Dexum constituye
Esta violación fue recibida por toda la fuerza de los Espíritus varios kilómetros de corredores y pozos laberínticos, aunque
de la Luz, los guardianes del Reino Sagrado. Los intrusos la mayor parte está vacía de habitantes. A pesar de esto, los
fueron lanzados al Reino Crepuscular, donde mil años de Twili se pueden encontrar en todos los niveles de la
sombras y brujería han transformado a sus habitantes en el ciudadela, ya que su portal hacia Twilight permanece en la
misterioso Twili. Este cambio parece haber causado una parte superior de la estructura. Los Twili aquí son
sincera contrición entre ellos, la calma y la belleza oscura del típicamente los más militantes, reflejando tanto el clima
Reino Crepuscular le dieron tiempo a los Twili para severo como su gente más dura, los Gerudo. No
reflexionar sobre los malos caminos de sus antepasados. sorprendería a muchos si un Twili algún día llegara al punto
Los Twili están gobernados por un solo monarca, un Rey o de unirse al Consejo del Gerudo.
Capítulo 6- 16
residentes Los Twili aquí se consideran "jugadores de equipo",
y son conocidos por sus servicios voluntarios, en particular
como guardias nocturnos de la ciudad. Algunos describirían a
Centurbem como una "ciudad nocturna", donde los colores son
brillantes, la cerveza fluye bien y se puede encontrar todo lo
que uno desee. Crepse, el líder comunitario más influyente de
Twili, es un oficial de los Guardianes.
Capítulo 6- 17
Capítulo 7 Lista de equipo
Los elementos que los jugadores pueden encontrar en sus aventuras Hylian son numerosos y diversos. Familiarícese con estos
elementos de muestra que pueden aparecer en la tierra de Hyrule.
Armas
Nombre Costo Dañar Peso Propiedades
Ba ll y Chai n 75gp 1d10 20 libras Pesado, alcance,
Bludgeoning dos manos
Látigo de cadena 200gp 1d4 roza 1 libra Finura, alcance
Boomerang mágico Raro, ver 1d4 Bludgeoning 2 libras. Especial, lanzado
descripción 30/120
Megaton Hammer Rare, ver 1d8 golpeando 2 lbs. Especial, versátil
descripción (1d10)
Espada de madera Poco frecuentes, ver 1d8 golpeando 2 lbs. Especial, versátil
descripción (1d10)
Tiro de gancho 100gp 1d8 Piercing 4 libras Especial, finura,
alcance
Capítulo 7- 18
La versión Warhammer de esta arma es más
Arma mágica, rara adecuada para su estilo de lucha.
Este boomerang +1 (usa estadísticas de martillo ligero, si fallas,
realiza un control de Destreza DC 5 al comienzo de tu próxima
ronda para verlo regresar) siempre regresa y siempre tienes Arma mágica, poco común
éxito en el control de Destreza para atraparlo siempre y cuando Esta espada de roble +1 (usa estadísticas de martillo de guerra)
tener una mano libre Como acción, puedes lanzar el boomerang tiene tallas en relieve de un guerrero valiente en la batalla con
con fuerza adicional, el objetivo debe realizar un lanzamiento de monstruos a lo largo de su espada. Es antinaturalmente fuerte y no
salvación de Constitución de DC 13 o quedar aturdido hasta el puede ser abollado, agrietado, quemado ni deformado. Cuando
final de tu siguiente ronda. Si el boomerang aturde al objetivo, tienes puntos de golpe completos y balanceas la espada, haces de
vuelve a ti, pero luego pierde sus propiedades mágicas hasta energía parpadean desde la punta. Una vez por asalto, puedes
que toma un descanso prolongado. atacar a los enemigos con estos rayos de espada como un arma
arrojada de rango 20/60 que se irradia
Capítulo 7- 19
llevado. La versión de este artículo requeriría un largo descanso entre
usos. Una versión muy rara de este artículo otorgaría una
velocidad de vuelo sin condiciones.
Artículo maravilloso, raro
Esta poción burbujea vigorosamente donde tus dedos tocan la
botella, y huele a crecimiento de plantas en primavera. Como
acción, puedes beber esta poción y recibir instantáneamente
todos los beneficios de un largo descanso. Si eres un lanzador
de hechizos y tienes tiempo suficiente, puedes elegir comenzar
a memorizar nuevos hechizos inmediatamente después de
beber esta poción (si no lo haces, aún recuperarás tus espacios
de hechizos gastados).
Capítulo 7- 20
Artículos de especialidad
Nombre Tipo Costo Descripción
Vela azul Artículo maravilloso, --- Vela blanca con una
poco común trifuerza azul
Poción Azul Objeto maravilloso, raro --- Líquido azul bajo vidrio
Botas de pegaso Artículo maravilloso, muy raro. --- Botas con tacones alados
Guantes de poder Artículo maravilloso, muy raro. --- Guantes marrones con placa
de Goron
Vela roja Artículo maravilloso, raro --- Vela blanca con una
trifuerza roja
Capa subrosiana Artículo maravilloso, 90gp Capa verde con capucha
común
Capítulo 7- 21
sin tener idea de cómo alguien logró poner eso
dentro.
Artículo maravilloso, poco común
Este líquido verde remolino huele a libros a humedad. Como
acción puedes beberlo, recuperando espacios de hechizo que Artículo maravilloso, legendario
suman un total de 5 niveles de hechizo. Nota: Las versiones más Este espejo de mano tiene un borde de cobalto grabado con
potentes de esta poción restaurarán más espacios de hechizos. runas extrañas. En lugar de tu reflejo, no ves nada más que
niebla en su superficie. El espejo tiene dos funciones:
Designar objetivo: como acción, pronuncia una palabra de
comando, designando la ubicación en la que se encuentra
como el objetivo de teletransportación del espejo.
Artículo maravilloso, raro
Estas botas revestidas de hierro se sienten un poco pesadas, pero
su peso aumenta cien veces cuando se usan. Mientras usas las Recordar: Como acción, pronuncia una segunda palabra
botas, la velocidad base de tu tierra se reduce a la mitad, no de comando. El espejo te teletransporta instantáneamente,
puedes saltar, y hasta cinco criaturas voluntarias o inconscientes a menos de
te hundes en el agua a una velocidad 5 pies de ti, y el espejo mismo a su objetivo de
de 60 pies por ronda. Las botas te teletransportación. La magia del espejo no es disuadida por
otorgan ventaja sobre los cheques y los límites planos. Cuando te miras al espejo, tus grabados se
los tiros de salvación contra cualquier vuelven legibles para ti, y explican claramente su función y
cosa que te derribe o te vuelva a palabras de comando. Sin embargo, esto no revela nada
colocar. Además, el agregado sobre el último objetivo de teletransportación designado del
espejo.
Capítulo 7- 22
propósito. Mientras usas estos guanteletes, tu Fuerza es 19.
Nota: Una versión menor (poco común) de esta máscara solo Si tu Fuerza ya es 19 o más, los guanteletes no
puede comunicarse con piedras talladas específicas, pero no tienen efecto en ti.
tiene límite en sus usos por día.
Mientras usas los guantes, como acción puedes lanzar
objetos pequeños o medianos pesados a un objetivo dentro
del rango de 30/120. El objetivo debe hacer un lanzamiento de
Artículo maravilloso, muy raro (requiere salvación de Destreza DC 13 o recibir daño 3d6. Nota: Los
sintonización) guantes más fuertes te darán una puntuación de Fuerza más
Estos guantes tienen largas garras afiladas de acero y siempre alta, más daño y una CD salvada más alta.
huelen a tierra volcada. Los guantes le permiten excavar a
través de la tierra y la grava suelta a una velocidad de 15 pies, y
puede optar por dejar un túnel o permitir que la tierra se
derrumbe a su alrededor. También puedes usar las garras en
combate como un par de +1 espadas cortas. Artículo maravilloso, raro
Esta vela blanca con una trifuerza roja en su base proyecta una
luz roja brillante en un radio de 60 pies y una luz tenue durante 60
Nota: Una versión más poderosa de este artículo pies adicionales. La vela posee 1d4 cargas mágicas. Como
permitiría al usuario excavar a través de la piedra. acción, puedes gastar una carga para lanzar una Bola de Fuego
como hechizo de tercer nivel. Una vez que se hayan gastado
todas las cargas, tira 1d20. En cualquier rollo que no sea un 1, la
vela se apaga y se niega a volver a encenderse. Sus cargas y su
Artículo maravilloso, muy raro (requiere capacidad para encenderse regresan al final de un largo
sintonización) descanso. En un 1, la vela se derrite y se destruye.
Estas botas siempre están limpias y sin manchas, y se
sienten ligeras cuando se usan. Si se mueve en línea recta
mientras los usa, puede moverse hasta 60 pies en una
ronda, o 120 pies si usa la acción del tablero. Además, su
movimiento rápido le permite moverse sin obstáculos sobre
superficies sólidas que de otra manera no podrían soportarlo, Artículo maravilloso, común (90 gp)
como barro, hielo fino o una trampa de pozo cubierta por una Esta capa sedosa está hecha de un material desconocido
lona de tela. que proporciona tanta protección como la armadura de
cuero tachonada. La tela es altamente resistente al fuego
y sobrevivirá sumergida en lava fundida. El color más
Como acción, puedes moverte en línea recta y realizar común para estas capas es el verde. Cuando usas la
un ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo. Si te capa, tienes ventaja en guardar tiradas contra el daño de
moviste más de 10 pies, agregas 1d4 extra a tu tirada de fuego no mágico.
ataque y 1d8 a tu tirada de daño.
Capítulo 7- 23
debe realizar un lanzamiento de salvación de Destreza DC 13,
recibiendo 11d6 de daño en una salvación fallida o la mitad de
ese daño en una exitosa. La mitad del daño es daño de trueno,
y la otra mitad es daño de fuego.
Capítulo 7- 24
Capítulo 8 Parcelas
Como advertencia general, las siguientes páginas están
definitivamente destinadas a los ojos del maestro de
mazmorras SOLO. Los jugadores deben volver al Manual del
jugador.
Excluir.
Capítulo 8-25
De acuerdo con la experiencia general del partido. Las Nieve, arena. Un guardia de palacio fue asesinado en la noche, y
parcelas interregionales o de fin del mundo estarán al final en su sangre se usó para pintar un letrero de Gerudo en la pared del
su propia sección. castillo del Rey. Rufus Lobo Hyrule le pide ayuda a la fiesta.
Resultado: los jugadores se enteran del rumor de que el Rey
Hyrule del norte Rufus es parte de Gerudo. Se les lleva a encontrar un agente
Sheikah (igual que antes) o un espía Gerudo detrás del ataque,
un intento de derribar su dinastía.
Piel de lobo profunda. Los cazadores están dispuestos a pagar
buenas rupias por pieles de lobo, y cualquier información sobre
los escondites de Wolfos. Resultado: los cazadores son algo
fanáticos, pero honestos sobre sus intenciones de cazar a los
Verdadero pelaje. Uno de los sabuesos del rey ha vagado a
Wolfos. Pagan razonablemente bien y ofrecerán membresía si
una aldea remota, sangrando mucho. Nadie ha tenido
la parte ayuda a esconderse.
noticias de la partida de caza del Rey durante días.
Resultado: el Rey está siendo retenido por los Cazadores
de antes. Han descubierto que es un hombre lobo y están
debatiendo si matarlo o no. El Rey declarará que tiene el
Moneda falsa. Se dice que los soldados corruptos se
control de la maldición. Los jugadores tendrán mano para
aprovechan de los viajeros.
decidir su destino.
Resultado: los guardias actuarán muy a la defensiva si se
enfrentan, ya que el injerto se castiga oficialmente con la muerte. Sin
embargo, algunos son bandidos disfrazados de soldados.
Capítulo 8- 26
Resultado: los jugadores que siguen los rumores de ataques lo tomó y planea lanzar un ataque contra los
a los granjeros encontrarán una tropa de Goblins, pero no hilianos.
podrán descubrir su guarida, solo que están secuestrando a
chicas con cabello rubio y orejas puntiagudas. La política como Zora. El Gobernador del Dominio de Stone
Harbor ha pedido a los Goron una gran cantidad de explosivos,
supuestamente fuegos artificiales destinados a recibir a Lord
Agua mala. Los Zora están acusando al Reino de las Tierras Jaboon cuando ingresa al Dominio. Los jugadores son contratados
Altas de envenenar el lago Hylia. La princesa Laruto como guardias.
amenaza con expulsar a los "Landwalkers" del área del lago.
Resultado: los jugadores serán dirigidos a un manantial Resultado: los partidarios de la princesa Laruto buscarán atacar
subterráneo que parece ser agua negra. La primavera está a la caravana, atacando al principio y luego implorando a la fiesta
llena de Octorocks, geles y el río Zora que intentan que se detenga. ¿El gobernador Oris está armando a su pueblo
envenenar el lago. para la guerra? ¿O es Laruto un gobernante paranoico?
Capítulo 8- 27
Resultado: el comerciante es un vendedor de aceite de El Príncipe, ocupado como está, les pide a los jugadores que
serpiente. Uno de sus brebajes mató a un Kokiri enfermo, lo negocien en su nombre. Resultado: Bido no se preocupa
que provocó que toda su tribu aullara por su sangre. necesariamente por los derechos comerciales tanto como le
importa verse fuerte ante su gente. Realmente solo quiere una
excusa para ver a Frederick en persona, ya que eran buenos
Hombre alegre. Una banda de Kokiri ha comenzado a golpear a amigos cuando eran niños.
los Hombres del Rey mientras viajan cerca del bosque. Si bien se
ha emitido una recompensa, se cree que los bandidos regalan su
botín, ganándose el amor del campesinado, haciendo que su
captura sea poco probable. Bosques profundos. El Deku Tree ha convocado a los jugadores
a su arboleda para pedirles que busquen un artefacto perdido en
Resultado: lo de dar a los pobres es una mentira inventada el bosque. Resultado: además de un grupo de Koroks y Deku
por los bandidos para engañar a los pobres para que los ayuden. Scrubs que intentan "purgar a los incrédulos", monstruos en
Los Kokiri son simplemente bandidos egoístas. abundancia bloquean el acceso a la Espada Kokiri.
Marismas de Hyrule
Capítulo 8-28
Resultado: el río Zora ha tomado a varios de los aldeanos
como esclavos y planea venderlos a una tribu de Moblins El toro. Ser Kore, de los Reinos Gerudo, ha dirigido una
como alimento. fuerza militar a las marismas. Ha establecido un
campamento en un antiguo Fuerte Hylian, y ha pedido
Arena y pantano. Un Emisario del Gerudo llegará al que el Rey lo trate con él.
capitolio de Steelreed de Hyrule Marshland en cuestión de
días. El Rey Edgar Morn Hyrule ha pedido a los Resultado: Kore quiere restitución por insultar a su
Guardianes que lo busquen y lo defiendan hasta que emisario y por que su teniente sea atacado por asesinos,
llegue. Resultado: el Rey Morn escupe al emisario cuando preferiblemente a través de un duelo de honor, que Morn no
Ella llega, y luego la arroja fuera de su corte. Él declara tiene intención de hacer. Kore con mucho gusto se
que el único buen Gerudo es un Gerudo muerto. enfrentará en duelo con uno de los jugadores.
Capítulo 8- 29
ellos mismos, enviaron una solicitud de ayuda a los Hechicero cautivo. Puede recompensar a los jugadores por
Guardianes. liberarlo.
Resultado: bandidos estándar en las colinas. Excepto por
el maestro de pagos Sheikah entre ellos. Un traidor en medio de ellos. Un fuerte Hylian ha sido
aniquilado. Quedó un soldado solitario de ascendencia
Gerudo, pero el investigador principal cree que dejó entrar a
Ruinas del pasado. Se descubrió una ruina a lo largo de la los atacantes. Resultado: DM decide si el Gerudo es o no el
frontera, pero los Gerudo exigen que se la deje sola, ya que traidor. Si es así, sus aliados regresarán para salvarlos. Si no,
son sus tierras ancestrales. El mago Timon dice lo contrario, el ataque fue realmente el resultado de un ataque de Lynel
y ofrece una recompensa para que alguien lo haga seguro durante un cambio de turno.
para los investigadores.
Lynel Attack. Una tropa de Lynels ruge hacia la Todos aclamen a la Reina Araña II. Alternativa a la
ciudad y comienza a saquear y saquear todo. anterior: Timon le pide a la fiesta que mate a una
monstruosa Skulltula que se ha establecido en el sótano
Resultado: si los jugadores se involucran, la ciudad los del palacio. Explica que es una variante rara e inteligente
adora como héroes, y los Lynel los marcan de muerte. Los que utilizará el engaño contra ellos. Resultado: La Skulltula
ataques de Lynel ocurren con más frecuencia. es, de hecho, la Reina Selene Arkay, transformada por
Timon en una Skulltula para tomar el control del Reino.
Selene le pedirá a la fiesta que rompa la maldición
El maravilloso mago de Mutoh. Timon the Wizard ha destruyendo un amuleto que uno de sus compatriotas ha
notado las habilidades de los jugadores y les ofrece una escondido en el desierto.
oportunidad. Les pide que limpien una caverna infestada de
Moblin. Resultado: resulta ser una caverna habitada por
Gibdos y Wizzrobes. Esto fue para probar la habilidad de la
fiesta.
Hyrule central
El regreso del orgullo. Los Lynel regresan, ahora con
Lon Lon
más números y rencor. Resultado: el ataque, una vez
Rustlers de ganado. Los ganaderos locales se han
frustrado, puede llevar a los jugadores a una aldea
quejado de que los ladrones roban su ganado. El gran
donde viven los Lynel y donde guardan un Gerudo
maestro Tetra Vel tiene
Capítulo 8-30
delegó el asunto a la fiesta (léase: lo dejó caer en Resultado: dinero en efectivo.
sus regazos).
Resultado: los Kokiris tienen la culpa. Algunos de ellos Warden Trials II. Es tiempo de elecciones en Lon Lon, y parece
estaban jugando una broma, pero luego el ganado "se les que alguien no está jugando limpio. Uno de los favoritos ha sido
escapó". Se disculparán, luego pedirán la ayuda de la fiesta encontrado muerto en un callejón. Resultado: dependiendo de
para capturarlos. la preferencia de DM por los thrillers políticos, esto podría
terminar siendo un atraco que salió mal, o incluso un asesinato
por contrato de uno de los otros candidatos.
Une Café. ¡Desastre! ¡Catástrofe! ¡El fin de todas las
cosas! Eso dice el jefe Mali, el líder del Rito en Lon Lon.
Aparentemente, el último envío de café desde el sur
llega inusualmente tarde, y está desesperado por su Ciudad del castillo
cafeína. Guardia de la ciudad del castillo. La Guardia de Castle Town es
notoriamente corrupta, desde el Capitán hacia abajo. Un miembro
Resultado: los soldados en la frontera / Marshland se de la Guardia parece estar tratando de limpiar la articulación.
aferran a la caravana comercial, en parte porque los Resultado: si los jugadores ayudan a este Guardia, habrá trabajos
comerciantes son Zora y Gerudo. Escabullirlos puede ser disponibles a través de él para combatir la corrupción de la ciudad,
problemático, y los sobornos solo pueden llegar tan lejos. incluido el espionaje de los Guardias sucios y la finalización de las
investigaciones que el jefe quiere enterrar.
Capítulo 8- 31
"muerte inexplicada" local, el alcalde quiere que la banda guerrero para derrotar a los bandidos que los aterrorizan a
Twili sea destruida. diario. Resultado: Ver la (s) película (s).
Resultado: El "Jefe del Crimen" Twili es, de hecho,
Nock, líder de los Twili de Festivan en el lado norte del río.
Él declarará que el alcalde tiene una deuda muy profunda Caza recompensas. Dame Kurwe, del juez Citadel, ha
con él por pagar sus deudas de juego; deudas contraídas comenzado un programa de contratación de
con el tesoro de Castle Town como garantía. Él dice que el cazarrecompensas para detener a los delincuentes. Ella paga
alcalde esperaba que los jugadores mataran a Nock, y bien, pero no hace preguntas. Resultado: Kurwe está lidiando
luego los mantuviera en silencio a través del chantaje. DM con un asedio interno. Una banda de piratas reunió a los
decide quién dice la verdad. prisioneros en una sección de la prisión laberíntica y la
fortificó contra ataques. La Dama necesita a todos sus
soldados en la prisión para evitar un brote.
Capítulo 8- 32
Comerciantes Un grupo de comerciantes está buscando asegurándose de que todos encuentren lo que los hace felices en
contratar algunos músculos para llevarlos de forma segura de su tienda. Resultado: The Shop Keeper venderá artículos
Quarrel a Strife. mágicos en forma de máscaras, pero también le pedirá a las PC
Resultado: se producen Hijinks. Uno de los comerciantes es que le vendan máscaras que encuentren en todo el mundo.
un Sheikah disfrazado que busca asesinar a Ser Kore una vez También tendrá un gran interés en cualquier Twili que ingrese a
que llega la caravana. Un Goron es adicto a comer piedras su tienda, diciendo que una vez fue dueño de una máscara
preciosas y necesita una intervención. El comerciante de Zora hecha por sus antepasados. Si se le solicita, transmitirá la
se deshidrata y necesita ser sumergido en agua pronto. Los historia de la Máscara de Majora y luego le indicará a uno que
bandidos de Lizalfos atacan. Pasar la noche en algunas ruinas busque en el Bosque Deku un camino que conduzca a tesoros
pone de manifiesto a Redead, Stalfos, Poes y algunos Armos. sin soñar.
Capítulo 8- 33
Reino Crepuscular. Su poder es imicable para el reino
sombrío, lo que lleva a su lento colapso. La Reina ha
suprimido el conocimiento de este evento para evitar el
pánico mientras su gente lo resolvía. Por desgracia, han
fallado. Las paredes del Reino Crepuscular se están
astillando, y pueden deshacerse pronto, lo que lleva a la
extinción de los Twili. La Reina le pide a los Guardianes
que maten o eliminen al Espíritu de Luz y eviten la
destrucción de su reino.
Capítulo 8- 34
Los personajes que están alineados con la Sabiduría se
Regla alternativa 1: alineación planes con mucha anticipación que aseguren su caída incluso
mientras ella misma es capturada o incapacitada. En el peor de
Un problema que puede encontrar como DM en los casos, la Sabiduría puede contaminarse con avaricia,
Legend of Zelda es que el sistema tradicional de arrogancia o simple crueldad. Moriarty, de la fama de Sherlock
alineación Legal-Caótico, Bien-Mal no se parece tanto Holmes, es uno de esos seres. Su gran intelecto, utilizado para
a Zelda como a Forgotten Realms o Greyhawk. promover la investigación de las matemáticas en público, fue
instrumental en la creación de uno de los sindicatos criminales
más elaborados y efectivos en la historia del mundo.
Los jugadores pueden seleccionar con cuál de las Trifuerzas criptas más sucias para asegurar las herramientas para
están alineados. Esto significaría recompensar a los jugadores combatir el mal, y regularmente se lanza a la batalla con
con puntos de inspiración por seguir su Trifuerza, así como monstruos diez veces su propio tamaño. El valor también
permitirles a los jugadores una instantánea de las motivaciones y puede ser mostrado por aquellos considerados malvados por
objetivos básicos de su personaje. sus acciones. En la serie de libros El Señor de los Anillos, los
Easterlings llevados a la Batalla de Pelennor Field continúan
luchando valientemente hasta el último hombre, incluso
Un jugador que abraza el poder busca desafíos. No solo mientras luchan contra las fuerzas de la Luz. Cualquier villano
les gusta el conflicto, lo anhelan. Ellos lo necesitan En su con un fuerte código de honor, o al menos un sólido conjunto
forma más generosa, alguien que está alineado con de estándares podría considerarse que actúa con valentía.
Capítulo 9- 35
Sabiduría o coraje. Los dados de inspiración de poder solo
pueden usarse en tiradas de combate o al intentar proyectar
fuerza, como en un discurso electoral o en una ronda dura de
negociaciones. La Inspiración de Sabiduría podría usarse para
cualquier cantidad de comprobaciones de Conocimiento, o para
obtener habilidad / ventaja temporal en una habilidad
"resolviéndola" sobre la marcha. El valor debería ser el más útil,
disponible para cualquier cosa para la que se pueda usar un dado
de inspiración normal, ya que ganarlo generalmente implicará
mucha más pérdida de vidas y extremidades que los otros dos.
Capítulo 9- 36