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Capítulo 1- 1

Contenido

Capítulo 1 Las Tierras de Hyrule ............................................ .................................................. .................. 1-1

Hyrule . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1- 1

El norte de Hyrule. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1- 1

Hyrule Highlands. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1- 1

Campo sur de Hyrule. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1- 2

Pantanos de Hyrule. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1- 2

Campo de Hyrule del norte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1- 3

Lon Lon Republic. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1- 3

Castillo de Hyrule Town. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1- 4

Los es
estandartes
andar es de las
as familias.
am as . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

Cap u o 2 E des e o de Ge udo 2 6 Cap u o 3

Dom n os de Zo a 3 8 Cap u o 4 Go on

K ngdom 4 11 Cap u o 5 Deku Woods

5 13 Cap u o 6 Tw

6 16 Cap u o 7 L s a de equ pos

7 18 Cap u o 8 Pa ce as

8 25

E nor e de Hyru e 8- 26

Hyru e H gh ands 8- 26

Campo Hyru e Sur 8- 27

Hyru e Marsh ands 8-28

Nor h Hyru e F e d 8- 29

Hyru e cen ra 8-30

Des e o de Ge udo 8 32

C epúscu o 8 33

Cap u o 9 Reg as a e na vas pa a e ecu a un uego en Hy u e 9 35

Capítulo 1- 2
Capítulo 1 Las tierras de Hyrule
Dentro del mundo de Legend of Zelda hay muchos reinos, y dentro de esos reinos, muchas personas y eventos que
podrían dar forma al destino de tu aventurero.

mandamientos de ellos. Un bosque de hoja perenne en el


este de esta provincia alberga un asentamiento de Kokiri,
y la costa norte de invierno es famosa por su puerto de
Zora. El capitolio es Castle Snowfield. Lord Lobo a
menudo se llama The Wolf y Old Man Winter, debido a su
exitoso historial militar y su edad, casi sesenta. Es alto, de
cabello gris, nariz aguileña y ojos dorados.

Hyrule
La tierra de Hyrule, donde se dice que las tres Diosas Din,
Farore y Nayru, descendieron para crear el mundo y todas
las cosas que hay en él. Desde el final del Ciclo, casi cien
años antes, las Familias Reales en competencia han hecho
pedazos este poderoso imperio. La mayoría de los hilianos
rezan por el día en que esto no sea así, pero hasta
entonces deben aguantar.

La tierra se ha dividido entre cinco familias reales y


una sola república, Lon Lon. Lord Edgar Lobo
gobierna desde el norte, mientras Inara Zelda desde el
oeste, Selene Arkay desde el este, y Fredrick Grun y
Edgar Morn desde el sur.

Hyrule del norte


Las tierras sobre Hyrule Field y hacia el oeste a menudo se
conocen simplemente como Northern Hyrule, o la tierra del
Lobo. Este reino es frío y está escasamente poblado en Tierras Altas de Hyrule
comparación con el resto de Hyrule, pero su gente son Las tierras altas del este de Hyrule siempre han pasado
luchadores feroces que harán cualquier cosa que su señor, por alto el gran campo de Hyrule y el lago Hylia.
Rufus Lobo Hyrule, Lamentablemente, rara vez disfrutan los beneficios de tal
proximidad. Su

Capítulo 1- 1
independientemente de si compensan o no al Dekus
por ello. La situación no se ve favorecida por la
aparición de monstruos en el bosque y los ataques del
río Zora

La Alteza Imperial Inara Zelda Hyrule solo ha estado en su


trono apenas cinco años y ya ha intentado invadir y
conquistar el lago Hylia, la ciudad de Lon Lon y Kakariko. Si
bien sus militares aún se están recuperando de estas más frecuente
derrotas, la provincia es extremadamente rica debido a la El Príncipe Frederick tiene poco más de veinte años,
minería. Aparentemente, Inara siempre está construyendo tiene el pelo castaño oscuro y siempre parece llevar túnicas
algo nuevo en su lingote de capitolio, hasta el punto de que verdes. Creció con muchos amigos de Kokiri e intenta
algunos afirman en broma que el peso de sus monumentos equilibrar esta amistad con sus responsabilidades.
arrojará la ciudad al lago Hylia. Otros no están bromeando.

Inara Zelda está en su adolescencia y es


considerada la viva imagen de la difunta princesa Zelda.
Inara odia ser llamada Princesa, y ha hecho un delito
referirse a ella por este título.

Campo sur de Hyrule


Los tramos del sur de Hyrule Field bordean el río Zora y los
bosques de Deku, hogar de los matorrales Kokiri, Koroks y Marismas de Hyrule
Deku. La madera es, con mucho, el material más común Los pantanos en el sur de Hyrule se encuentran en la frontera
para la construcción en el sur, y el Príncipe Fredrick Grun se del desierto de Gerudo y uno de los dominios de Zora. Estos
ha esforzado mucho por conseguir lo que su gente necesita son un grupo sombrío, que sienten que están librando
a través del comercio. Los Kokiri están más que felices de constantemente una guerra interminable. A pesar de las
comerciar con estos Hylians, pero los Deku Scrubs están en acciones de Inara en el pasado, es el rey Edgar Morn Hyrule
contra de la idea. Se ofenden con los hilianos que talan quien tiene los mayores delirios de grandeza entre los
partes del bosque, soberanos de Hyrule. Su estandarte, el Bloody Red, enfatiza,
su promesa de

Capítulo 1- 2
Conviértete en el único Rey verdadero y une a Hyrule En su lugar, la concejala Timón ha tomado el centro del
una vez más, por la fuerza si es necesario. Los escenario en el manejo del gobierno desde Mutoh, el capitolio. El
marshlanders son resistentes hilios, y luchan una viejo mago a menudo parece deleitarse con la emoción de la
guerra diaria contra el río Zora, los Moblins, los Gerudo intriga de la corte, incluso cuando se corren los rumores de que él
y los peligrosos pantanos. es el que está detrás de la supuesta reclusión de la Reina.

Campo de Hyrule del norte


El Northern Field ha sido tradicionalmente una de las partes más
Lon Lon Republic
pobres de Hyrule. No tienen minas de oro como las tierras altas,
La República de la ciudad de Lon Lon fue fundada por refugios
ni comercio de pieles como el norte, ni tierras de cultivo como en
de la guerra que llenaron el famoso rancho en Hyrule Field. En
el sur, ni abundantes pantanos como las marismas. Viven en las
unos pocos años, la ciudad de las tiendas se había vuelto más
tierras secas y montañosas que bordean el Reino de Gerudo, el
grande que la mayoría en Hyrule. Tenía sentido que un nuevo
tipo de lugar donde se pierden las fronteras. North Field es una
gobierno se hiciera cargo de tanta gente, y con los recién
tierra altamente influenciada por Gerudo en estos días. La
formados Guardianes de Hyrule, la incipiente ciudad tenía toda
provincia tiene una alta población de Gerudo, y la cultura es
la protección que necesitaba para convertirse en lo que es hoy.
mixta, donde incluso los hilianos en estos días viven según las
reglas de sucesión de Gerudo.

Lon Lon es a menudo amigo y enemigo de las familias


en guerra, aunque nunca por elección. Su posición central
Se rumorea que la reina Selene Arkay Hyrule es en
los convierte en un escenario ideal para tomar el control de
parte Gerudo debido a su cabello rojo. A pesar de estos
Hyrule, convirtiéndolos en un objetivo para todos los nobles
rumores, no ha sido vista en público por un año. Sus
hambrientos de poder. Pero sus ventajas son tan obvias que
señores han comenzado a correr sus feudos a su manera
nadie permitiría que una familia tome Lon Lon sin luchar, lo
sin que ella los detenga, y su gente se pregunta
que significa que cualquier ataque contra Lon Lon
diariamente qué le ha sucedido a su monarca.

Capítulo 1- 3
derribar la ira de las otras familias, aunque solo sea para Es cierto, los restos de la ciudad, al menos el lado norte del
preservar el equilibrio de poder. Los Guardianes de Hyrule río, todavía parecen estar poseídos por espíritus oscuros. A
son el verdadero poder en la ciudad, aunque no pesar de esto, Lon Lon City y los Guardianes han hecho un
oficialmente. Simplemente imponen respeto a través de esfuerzo concertado para reconstruir el antiguo capitolio.
sus acciones y de su carácter. Los Guardianes Mientras que el lado norte todavía está en construcción, el
desempeñan un papel proactivo al intentar ayudar a la lado sur ya se ha recuperado en su mayoría. Hay un
gente de la tierra lo mejor que pueden. Su Gran Maestro floreciente negocio de búsqueda de tesoros / reliquias a
actual, Tetra Vel, dirige en gran medida a los Guardianes medida que más y más personas intentan desgarrar las ruinas
de Warden Inn, una taberna reutilizada y los edificios de la ciudad vieja, un negocio que los Guardianes
circundantes que se han convertido en una sola unidad. desaprueban severamente.

Ciudad del castillo de Hyrule


Cuando comenzó la guerra, el castillo de Hyrule y la ciudad
en su base fueron los primeros en sufrir. En medio de un
intento de golpe de estado entre las ramas de la Familia
Real, se produjo un incendio. Destripaba no solo el castillo,
sino el área circundante, incluso hasta el Templo del Tiempo.
Cuando el humo se despejó, la tierra estaba en ruinas, la
ciudad fue abandonada y la guerra comenzó en serio.

Algunos todavía creen que el incendio no fue un


accidente, sino un intento deliberado por parte del Sheikah
o el Gerudo para desestabilizar el reino.
Independientemente de si esto o no

Capítulo 1- 4
Los estandartes de las familias

El norte

Las tierras altas

Lon Lon Republic

Campo sur

Ciudad del castillo de Hyrule

Marismas

Campo norte

Capítulo 15
Gerudo, todo es una competencia para hacerse más fuerte.
Los debates e incluso las discusiones deben tener un ganador
o una garantía de que se realizará una revancha. Décadas
largas disputas y argumentos políticos son casi inexistentes
entre Gerudo, para quienes el término "recurso legal" es solo
una forma elegante de decir "Duelo". El final comúnmente
aceptado de cualquier desacuerdo acalorado es el momento
en que un Gerudo es arrojado hacia abajo y fuera del ring en
un partido sancionado. La estación social también se trata
como una batalla. Dentro de las Seis Grandes Tribus del
Gerudo, las posiciones militares y gubernamentales se ganan
en gran medida al demostrar el poder de uno al derrotar al
titular de la oficina. El cargo más alto, Jefe, está reservado
para los más poderosos y dignos de la tribu. Estos seis seres
tienen un duelo para determinar quién es el más poderoso,
nombrándolos Matriarca, y estableciendo su hogar como el
capitolio. Los seis actuales son:

Capitulo 2 El desierto de Gerudo

El desierto de Gerudo siempre ha sido considerado una tierra


maldita, especialmente por sus habitantes nativos. Es un viejo Arbitro Castillo, Matriarca Jonue.
dicho de Gerudo que dice: "Solo la Diosa de la Arena se El actual capitolio, Arbiter Castle fue una vez una prisión
preocupa por el desierto". El ambiente desértico no es tan colosal, y antes de eso un poderoso Templo. Se encuentra en
sombrío como todo eso, pero ciertamente es una tierra peligrosa, el centro del desierto, y es una de las ciudadelas más seguras
una que no se puede tomar a la ligera. del mundo. La ciudad en sí es a la vez una pequeña ciudad de
tiendas fuera del castillo, así como las catacumbas
reutilizadas debajo. Las catacumbas cuentan con un próspero
Las ciudades de Gerudo se extienden a lo largo y ancho del Shadow Quarter lleno de Twili. Jonue es la Matriarca más
desierto, generalmente en torno al único agua por millas. Sus joven de una generación, y uno de los mayores maestros de
casas a menudo se construyen en las paredes de los acantilados lanza del mundo. Se dice que su entrenamiento con Zora
de las montañas y cerca de los abismos que provocan vértigo, Mystics cuando era niña le dio la capacidad de congelar la
todo para que cuando sean niños pequeños Gerudo puedan sangre en el cuerpo de sus enemigos con un solo golpe.
conquistar temores como las alturas.

Los Gerudo creen en el Poder, como una fuerza política


y cosmológica. Creen que el poder nos hace libres, y por
eso hay un énfasis en que los fuertes se hagan cargo. A Juez Ciudadela, Dama Kurwe.
pesar de esto, no son, culturalmente, sedientos de sangre. Esta fortaleza se encuentra en lo que se llama Citadel
Si bien la muerte puede ser una ocurrencia común en una Isle en la bahía sur, y es la prisión oficial del Gerudo.
tierra tan peligrosa como la suya, todavía es algo Aunque el capitolio es técnicamente una fortaleza
lamentable que el fallecido no pueda fortalecerse. Para el superior, la Ciudadela no ofrecería la oportunidad de
decapitar al

Capítulo 2- 6
Gerudo gobierno si escapó un convicto importante, esperaba convertirse en un guerrero de algún tipo. En cambio, ella
además de su naturaleza como isla. siguió un camino de magia, aprovechando parte de la sangre
infernal en sus venas para convertirse en una poderosa Hechicera.
Dame Kurwe es el miembro más antiguo del Consejo con También se la considera extraña en su opinión de que el comercio y
400 años de edad. A menudo bromea diciendo que debería las monedas son más poderosas que la magia, lo que ha llevado a
caminar hacia el desierto para que alguien más pueda tener la su ciudad a crecer en prosperidad y a disminuir en relación con sus
oportunidad de tomar su lugar. compañeros Gerudos.

Bastión de la lucha, Ser Kore.


Strife Bastion se encuentra al este, en la frontera entre Gerudo y Pelea Donjon, Dama Nebi.
Hyrule Marshlands. El Bastión está construido en la ladera de La pelea, como se la conoce, a menudo se conoce como el Asedio
una montaña junto a una cascada, y se encuentra de vigilia Eterno. Una ciudad más tradicionalmente construida a lo largo de
sobre una de las únicas tierras de cultivo principales del Gerudo. una bahía en comparación con las casas más similares a
Está constantemente asaltando y siendo asaltado por Edgar fortalezas de los otros miembros del Consejo, Quarrel está mucho
Morn y sus pantanos. más abierto al ataque de la poderosa Marina Hylian bajo Rufus
Lobo Hyrule. La propia armada de Quarrel está en guerra casi
Ser Kore es una rareza entre su gente. Es el primer Gerudo constante con el Lobo, y esto no parece cambiar pronto. La Dama
Masculino en sentarse en el Consejo. A pesar de la habitual Nebi se convirtió en la Dama de la Bahía después de conducir su
asociación de género del Gerudo, no es un mago, sino un flota pirata a la ciudad y matar a su predecesora en un combate a
guerrero imponente, su título del Toro de la Lucha insinúa su muerte sancionado. Esto fue después de una destrucción récord
naturaleza. Como Gerudo masculino y como guerrero de las defensas de la Bahía por sus cañones superiores,
masculino, ha tenido que lidiar con las políticas de género proporcionados por un misterioso benefactor.
decididamente matriarcales de su sociedad (incluidos los
chistes susurrados sobre su preferencia en el apareamiento de
parejas), forjándolo en un hombre determinado, luchando para
ser tomado en serio. Un mundo de mujeres.

Sandsea Fortress, Dama Owe.


Sandsea es una ciudad más pequeña, construida dentro de una
cala escondida. Originalmente fue fundada por el primer Gerudo
Santuario Adjure, Dame Tikla. en tocar tierra después de que la Gran Inundación comenzara a
Adjure Sanctuary es un importante centro comercial del Reino retroceder, por lo que tiene una importancia cultural significativa.
Gerudo. Su posición en la costa sur entre Strife y Judge Citadel También es uno de los pocos refugios seguros en la costa entre
lo convierte en el intermediario perfecto para esas dos ciudades, Quarrel y Judge Citadel, especialmente durante la temporada de
así como para el cercano Dominio Zora. De hecho, el Santuario huracanes. La ciudad está comenzando a crecer. Owe, como la
tiene una población Zora muy grande debido a que se está matriarca Jonue, pasó gran parte de su juventud entrenando en
construyendo en los acantilados del mar. De hecho, una vez otra tierra. En este caso, ella luchó por los Guardianes,
hubo una pequeña capa como parte de la ciudad que se hundió estudiando técnicas de lucha con espadas debajo de ellos hasta
en parte, y pronto se convirtió en el Barrio Hundido de Zora, que regresó a casa y puso esas habilidades en buen uso.
donde sus comerciantes podían sentirse como en casa.

Dame Tikla, como Kore, es una rareza. Como una mujer


Gerudo ella normalmente sería

Capítulo 2- 7
amplia agorafobia, a menudo desconfiando de la apertura
del mar o del cielo, o incluso de la tierra. Para el río Zora,
poder ver algo mucho antes de ser visto es la clave para
su supervivencia, y un instinto que es casi imposible de
eliminar. Cada una de las tribus Zora se gobierna a sí
misma de manera diferente.

Los Ocean Zora se consideran los mayores poderes Zora


del mundo, muy por encima de los de las tribus del río. Sus
territorios incluyen el lago Hylia y gran parte de las tierras
circundantes, el puerto de la costa de invierno en el norte
de Hyrule, el puerto de piedra en el lado norte de las
montañas de la muerte, la bahía meridional de Hylian,
donde el lago Hylia finalmente conduce, y la costa del
Capítulo 3 Dominios de fuego hacia el oeste.

Zora
Donde hay agua, hay Zora. La gente de Zora vive en todo
Hyrule y en todo el mundo, pero todos están conectados Dominio del lago Hylia, princesa Laruto.
por los mares interminables. Ocean Zora a menudo se El lago Hylia ha sido considerado el capitolio durante siglos.
refleja en el mar como el hogar original de su gente, y Esto se debe a que el paso anual de Lord Jaboon por el
una fuerza que siempre estará allí para guiarlos. mar casi interior coincide con el Año Nuevo Zora. El lago
aparentemente está bordeado de edificios más nuevos,
mientras que el centro está marcado por una sola torre
Rito, por otro lado, también vive cerca de grandes blanca que se eleva desde el fondo del lago donde
cuerpos de agua, aunque rara vez permanece la ciudad más antigua. Lake Hylia Domain se
atribuirle el mismo nivel de basa en el deshielo primaveral que baja el agua de Death
reverencia que sus primos en Mountain. La princesa tomó el trono hace diez años de su
el agua. Para estos retoños de madre. En su corto reinado, Laruto aumentó la presencia
Zora solo puede haber el militar de su pueblo cerca del lago y en las tierras
Cielo, el océano de aire circundantes. Ella sigue una política de "defensa agresiva",
verdaderamente infinito. Si y ha declarado que solo desea mantener la guerra de los
bien los mares finalmente "Landwalkers" lejos de los Zora.
terminan si viajas lo
suficientemente lejos, no hay
límite para el cielo.

Winter Harbor Domain, gobernador Toru.


El río Zora prefiere el Winter Harbor es un pueblo tranquilo la mayor parte del año. En el
espacio cerrado de un río o peor de los casos, hay algunos avistamientos de Wolfos y Yeti,
pantano, como era de pero nada peor que eso. Entonces comienza la temporada de
esperar. Poseen una especie caza, y los hombres

Capítulo 3- 8
del Dominio salen a cazar Whalfos salvajes y regresan Las políticas de la princesa fue reemplazado. Esto ha causado
con suficiente carne, grasa y hueso para durar un año. mucho resentimiento en la población local hacia Lita, a quien
Zora de este dominio parece un poco más grande que ven como un sabelotodo.
otros y presenta un motivo de color blanco y negro.

Dominio tropical, Jurun.


El gobernador Toru es un hombre cálido, dedicado a su Separados por una estrecha tierra peninsular de nadie, Tropic
familia más que a nada. Con su hijo llegando a la mayoría de Domain y el Gerudo Adjure Sanctuary tienen lazos
edad, Toru espera liderar al niño en su primera cacería. Toru notablemente estrechos. Tan cerca, de hecho, que la princesa
es famoso por sus habilidades de caza, algunos lo llaman el Laruto a menudo ha pedido el arresto del gobernador por
mejor del mundo. traición. Estas órdenes hasta ahora han sido rechazadas tanto
por los soldados leales como por la ciudadanía del Dominio.
También ha visto a las fuerzas de Gerudo Naval patrullando
Dominio del puerto de piedra, gobernador Oris. los océanos a su alrededor, evitando que la Princesa se
Stone Harbor se encuentra al norte de Death Mountain, apodere de su territorio renegado por la fuerza. Si bien el
marcando el puerto más al norte de Hyrule. A pesar de esta Dominio tropical todavía está técnicamente dentro del Dominio
latitud extrema, Stone Harbor también es cálido durante todo de Zora, se considera que desprecia la corona. Lord Jaboon
el año debido a la actividad volcánica de Death Mountain que ha permanecido notablemente en silencio sobre el asunto.
crea aguas termales y depósitos de magma atrapados a lo Jurun es una mujer pragmática. Ella sabe que el Gerudo
largo de la costa. La mayoría de los Zora de este dominio destruiría a los Zora en una guerra abierta, y por eso ha
fabrican armaduras y ropa de los arrecifes de coral tratado de caminar por la delgada línea de la diplomacia entre
abundantemente abundantes, y muchos se tatúan para ellos. Ella tiene una muy buena relación con Dame Tikla del
parecerse más a las coloridas variedades de peces en el mar. Santuario, y su relación rentable ha llevado a grandes fortunas
El gobernador Oris es un Zora muy orgulloso, incluso para sus hechas, y nadie de ninguna de las ciudades quiere que se
estándares. Él cree que Stone Harbor merece ser la capital de vaya porque algunas locas están demasiado atrapadas en sus
los Dominios, ya que es hermoso y rico. Incluso lo ha dicho caminos. El Santuario Adjure y el Dominio tropical a veces se
directamente a la princesa. consideran ciudades hermanas más que cualquier otra cosa.

Hylian Bay Domain, Gobernador Lita.


Hylian Bay es el dominio más antiguo por varios siglos. Fue
la primera casa de los Zoras después de que el diluvio
retrocediera y muchos Rito volvieran a su forma antigua. La
bahía a menudo está amenazada por el río Zora, y
ocasionalmente por el rey Edgar Morn, lo que lleva a una El Rito apareció poco después de que el Diluvio hundiera a
atmósfera más militarizada. A menudo se ve a los soldados Hyrule bajo el mar durante siglos. Estos Zora abandonaron el
de Zora de la Bahía patrullando regiones de los bosques de océano, temiendo la Oscuridad debajo, y fueron transformados
Deku o las marismas que, técnicamente hablando, no por magia en el Rito con forma de pájaro. Después de que los
poseen. mares volvieron a la normalidad y la tierra fue restaurada,
muchos Rito decidieron permanecer como tales y se
establecieron en Death Mountain. Han establecido pequeñas
La gobernadora Lita es prima de la princesa, y una de comunas llamadas Aviarios en las principales ciudades de Hyrule
las favoritas. Cuando el anterior gobernador Luro para
demostró ser inamovible hacia

Capítulo 3- 9
servir mejor como repartidores de correo a la gente de la tierra. Columbary (Ciudadela del árbitro), Jefe Nime
La base de operaciones para toda la rama Gerudo del
Los aviarios se pueden encontrar en la Montaña de la Muerte, Servicio, Columbary es una nueva estructura construida
en la ciudad de Lon Lon, la ciudadela del árbitro, el castillo de sobre la ciudadela en una cámara especial encima de donde
Snowfield, la ciudadela del juez, la aldea de Kokiri y el lago Hylia. reside el Espejo del Crepúsculo original y el Portal
La mayoría de estos no tienen problemas o incidentes reales, pero Crepuscular actual. Chief Nime es la Rito femenina de más
algunos tienen más historias que contar. alto rango, y la única al mando de un aviario completo.
Algunos en el servicio afirman que solo recibió el puesto
porque Gerudo Matriarca no trabajaría con un Jefe
Roost (Death Mountain), Jefe Quill. masculino, pero la ética de trabajo y el registro de
La tierra natal del Rito, Roost se encuentra cerca de la cima de excelencia de Nime indican lo contrario.
la Montaña de la Muerte. Los Goron parecían aprobar que
vivieran en la cima de la montaña, y los dos trabajan juntos la
mayor parte del tiempo. Vakii el Dragón vive con ellos en la
cumbre, sirviendo en una capacidad similar a Jaboon para el
Océano Zora. Vakii otorgó a todos los Rito el poder de volar
usando magia poderosa, negando la necesidad de una escala
de plata cuando sean mayores de edad. Chief Quill es un
hombre muy serio, pero solo en público. Como una chica, él
era un bromista incorregible, y todavía lo es de vez en cuando.

Post (Lon Lon), Jefe Mali


Post, en la ciudad de Lon Lon, es un lugar concurrido. Si bien
Roost puede ser el hogar definitivo de Rito, uno podría creer que
la mayoría de ellos viven en Post, un conjunto de apartamentos
convertidos en el depósito de correo más grande y en las
viviendas de Rito en el mundo. Cientos de paquetes entran y
salen de Post, literalmente, y todos deben enviarse a tiempo.
Como era de esperar, hay un próspero negocio de café con
sede en el Post. El jefe Mali es más un burócrata con exceso de
trabajo que un líder de su pueblo. Él es un adicto a la cafeína, y
se informa que trabaja más tiempo que cualquier otra persona
en el Post. Su hija Mati se ha unido recientemente a los
Guardianes, una decisión tomada sin su conocimiento o
consentimiento.

Capítulo 3- 10
en todo Hyrule, muy pocos intentos de propagarse a otras
cadenas montañosas han sobrevivido en los últimos años.
Todos desaparecen misteriosamente. Actualmente solo hay
unos pocos asentamientos de Goron;

Montaña de la Muerte, Rey Dargo.


Death Mountain, como se ha dicho, es el hogar de los
Gorons. Su hogar se extiende desde el norte del lago
Hylia, hasta Stone Harbor, y todo el camino hacia el
castillo de Hyrule, todo bajo tierra. Death Mountain
presenta kilómetros y kilómetros de casas
subterráneas, pozos de magma y túneles en
abundancia. Desafortunadamente, esto significa que
una gran franja de su territorio natal es asediada por
los muchos monstruos que Ganondorf dejó allí en sus
últimos días. Los bolsillos de la civilización de Goron
están conectados por largas y peligrosas rutas de
Capítulo 4 Reino túnel. Solo algunas de estas cuentan con iluminación
o las máquinas autolocomotrices que recién están en
Goron servicio. El Rey Dargo es un Goron bastante bajo,
El Reino de los Gorons es el reino continuo más antiguo del pero con una construcción poderosa. Se dice que
mundo. Se dice que cuando la Gran Inundación hundió a nació antes de la Invasión Twili, e incluso recuerda
Hyrule bajo las olas, algunos Gorones continuaron viviendo que el Héroe del Tiempo salvó a su abuelo de la
bajo la Montaña de la Muerte hasta que el océano retrocedió influencia de Ganon.
una vez más. Los Goron siempre han vivido en Death
Mountain, y según ellos, siempre lo harán. Los gorones son
un grupo naturalmente amigable. No es extraño que un
Goron convierta a un no-Goron en un Hermano Jurado,
convirtiéndolo efectivamente en uno de los Goron. Tales
juramentos son muy especiales para los Goron, y una
violación de la Hermandad Jurada es el delito más grave
que puedan imaginar.

El mejor ejemplo de esto se produjo al comienzo de la


guerra civil, cuando el Sheikah, temiendo por su seguridad,
rogó a los Goron que defendieran la aldea de Kakariko. Los
Goron, siempre de gran corazón, declararon que el Sheikah era
Hermanos Jurados, y advirtieron a todos los bandos de la
guerra que defenderían la ciudad si fuera atacada. Kakariko Dragon Mountain, Jefe Medigoron.
todavía está etiquetado como un asentamiento de Goron. Hay Un nombre bastante ominoso, Dragon Mountain fue
muy pocas colonias para los Gorons. Mientras unos pocos nombrado por una terrible batalla entre los Goron y un
gorones viven en muchos malvado Dragón que devastó la tierra alrededor de la
montaña entre el Desierto Gerudo y el Campo Hylian. El
dragón

Capítulo 4- 11
fue sellado en una cámara debajo de la montaña, y su y su líder sombrío. Nadie la ha visto y vivido.
fuego todavía calienta el reino de la montaña hoy, casi
un siglo después.

Medigoron ha encontrado que correr su propia montaña es una


tarea difícil. A pesar de su gran tamaño y fuerza, los soldados de
Gerudo e Hylian se han apoderado de los puestos avanzados en
la montaña, con la esperanza de espiar a su enemigo. En un
intento por mantener su neutralidad, los Gorones bajo Medigoron
han tratado de destruir estos puestos de avanzada mientras sus
defensores estaban en otra parte, con poco efecto.

Montaña Deku, Biggoron.


Deku Mountain es una montaña pequeña que se encuentra
justo dentro del territorio que una vez se llamó Lost Woods.
Allí, los Goron han hecho acuerdos comerciales con los
Deku Scrubs y Kokiri, y parecían prosperar. Eso fue, hasta
hace unos meses, cuando se perdió todo contacto tras la
aparición de un nuevo grupo de comerciantes, que se
llamaban a sí mismos Terminans.

Kakariko, Impa.
El pueblo de Kakariko sobrevive como siempre lo ha hecho. Con
la protección de los Gorons, los aldeanos se han olvidado en gran
medida de la guerra y de toda la violencia que ocurre. O, al
menos, saben que no deberían hablar de eso. Mientras que
Kakariko exteriormente muestra todos los signos de un pintoresco
pueblo de montaña con una bulliciosa industria turística, hay
secretos oscuros que se encuentran justo debajo de la superficie.
Los Sheikah en Hyrule son más conocidos por su habilidad en
infiltración, desinformación y asesinato. Mientras que los
miembros individuales rara vez se detienen en la calle, incluso en
Lon Lon una Sheikah caminando por las calles es observada por
una docena de ojos.

A menudo se alude al misterioso Impa en la


correspondencia de los agentes de Sheikah y los de las
familias reales que los cazan. A menudo se la conoce
como el Gran Maestro,

Capítulo 4- 12
opiniones sobre cómo hacer esto, y nada es tan desgarrador para el
destino del bosque que la rivalidad entre hermanos.

Mientras que los Deku Scrubs, Kokiri y Koroks viven


en relativa paz entre ellos, y todos respetan el Deku Tree
como una figura paterna unificadora, las rivalidades entre
ellos evitan que los Dekus trabajen juntos. Los matorrales
de Deku respetan a los Koroks por su cuidado del árbol
de Deku, pero sus actitudes auto-justificadas pueden
afectar la planta más paciente. Y aunque admiran a los
Kokiri como hijos e hijas favoritos del Árbol Deku,
hermosos e inmortales, no pueden evitar envidiar sus
regalos no ganados. Por su parte, los matorrales Deku
son vistos por los Koroks y Kokiri como agresivos,
efímeros y miopes, y a menudo simplemente sucios.
Entre ellos, Kokiri piensa que los Koroks están llenos de
sí mismos, mientras que los Koroks sienten que los Kokiri
son ingratos por las bendiciones que reciben.

Como se puede ver, es muy poco lo que se puede hacer para


suavizar los problemas de relación de Dekus con demasiada
facilidad. Cualquier intento de hacerlo debe ser monumental en
escala y alcance. Sus diferencias han hecho que los Dekus vivan
lejos unos de otros en sus propios campamentos, solo para unirse

Capítulo 5 Deku Woods cuando todos están en peligro.

Desde el momento en que las Diosas Doradas crearon el


mundo y lo llenaron de vida y ley, el Gran Árbol Deku se ha
El Deku Glade, Koroks, Broche.
erigido como uno de los bastiones de la luz antes de la
A la sombra del Gran Árbol Deku, los Koroks viven una vida
Oscuridad. En la eterna lucha ha caído, solo para elevarse
de pacífica contemplación y devoción. El Claro se considera
como un nuevo Deku Tree. El final de la batalla por la
la vista más sagrada para los Deku, ya que es aquí donde
Trifuerza no fue diferente. El viejo árbol de Deku fue
reside el Gran Árbol Deku. El pueblo de Korok está
asesinado por Ganondorf.
construido alrededor de su claro actual y en los árboles a lo
largo de la ruta. Mientras que los principales Koroks
enfatizan la adoración y el cuidado del Árbol Deku, muchos
Cien años después, y el nuevo Deku Tree todavía está
entre las generaciones más jóvenes anhelan que el Árbol
encontrando su equilibrio, por así decirlo. Todavía no ha
Deku los envíe al mundo en una búsqueda épica. El árbol
recuperado toda su amplitud de poder, y gran parte de los
Deku, todavía un árbol joven, a menudo hace exactamente
bosques ahora se encuentran fuera de su protección.
eso, socavando a los mayores.
Depende de sus hijos, los Dekus, salvaguardar el bosque
hasta que su padre regrese a su máximo poder. Pero sus
muchos hijos tienen diferentes

Capítulo 5- 13
La sofocación de Koroks con sus propias tramas descaradas diplomáticos Con el tiempo, al Kokiri de Westwood le
y diseños suaves. resultó más fácil hacer de embajador de Bido y acabar
Broche es el Alto Cuidador del Árbol Deku, que generalmente de una vez. Bido es consciente de esto, por lo que se
implica cortar el césped alrededor de su base y mantener alejados ha dedicado a convertirse en el mejor defensor de su
a los insectos. Broche es uno de los Koroks más antiguos; algunos pueblo.
dicen que alguna vez fue un Kokiri de antes del Gran Diluvio, un
líder audaz de hecho. Ahora, en silencio, se preocupa por su
amigo y le ayuda de todas las maneras que puede. Northwood, Kokiri, Oria.
Northwood es un asentamiento de Kokiri ubicado cerca de
la costa norte de Hyrule. Desde la distancia, Northwood
parece ser un bosque de hoja perenne. Al entrar, sin
Kokiri Village, Kokiri, Flora. embargo, uno se encuentra en un cálido bosque del sur,
El pueblo de Kokiri se encuentra más cerca del centro de los como el resto de los bosques de Deku. Se supone que la
bosques, caminando junto a una serie de pequeños canales razón exacta de esta transformación es un subproducto de
rocosos y cauces secos, prefiriendo las pocas colinas en los la relación de Kokiri con el árbol Deku. Northwood respeta
bosques a las marismas más bajas. Se dice que el pueblo fue nominalmente la autoridad del Rey Lobo Hyrule, pero las
construido y reconstruido después de cada gran calamidad que tensiones con el Lobo siempre son altas.
le sucedió a Hyrule. Los Kokiri construyen sus casas a partir de
viejos troncos de árboles, aunque en los últimos años han
comenzado a construir más casas de ladrillo de estilo hylian. El
pueblo se encuentra cerca de una región de los bosques Oria fue una vez un Guardián. Durante veinte años
superiores llamada Lost Woods, donde las supersticiones se buscó ayudarlos en su misión de llevar la paz a Hyrule
encuentran con la realidad, y esos Kokiri que no están alertas a y proteger a su gente y su historia. Pero después de
los peligros nunca regresan. Flora es una Kokiri muy joven, a la que una misión salió mal, regresó a Deku Woods, solo
que el Deku Tree le dio vida solo unos veranos antes. Sin para partir nuevamente para fundar Northwood.
embargo, cuando varios de los líderes de la aldea
desaparecieron en Lost Woods, ella se hizo cargo y se convirtió
en la campeona local de Kokiri.

Westwood, Kokiri, Bido.


Westwood es un antiguo pueblo de Kokiri, el primero Deku Conclave, Deku Scrubs, King Dori.
construido a través del río Zora, y el más cercano de los Los matorrales Deku no son un pueblo unido. A veces
asentamientos de Kokiri a los hilianos de South Field. Estos luchan contra los hilianos, el río Zora, el océano Zora,
Kokiri son los más aculturados al estilo de vida Hylian, Kokiri, Koroks e incluso entre ellos. La mayoría de las
incluidas las casas de ladrillo y madera. Se rumorea que veces, su agresión se enfoca hacia afuera contra lo que
algunos se convirtieron a adorar ídolos hylian. ven como intrusos. Deku Scrubs ha atacado a Hylians
más de unas pocas veces mientras recolectaban leña,
algo que los Deku Scrubs ven como herejía. El Cónclave
Bido es un amigo cercano de la infancia del Príncipe Deku es una sola ciudad en los pantanos pantanosos que
Frederick. Cuando el Príncipe llegó a la mayoría de edad, le prefieren, donde cada miembro de su Confederación Deku
pidió a su amigo que asistiera a todas las reuniones entre puede encontrarse con seguridad.
Hylian y Kokiri.

Capítulo 5- 14
El líder de esta comuna se llama Rey Dori. Su papel
es menos el de un monarca y más el de un consejero o
asesor. A pesar de esto, ejerce un enorme poder debido
a su reputación como hombre justo. Esta reputación es
a pesar de su desconfianza algo abierta hacia Kokiri y
Koroks, a veces llamándolos Colaboradores.

Capítulo 5- 15
dentro del palacio Cuando llegara su muerte, el título
caería mágicamente a quien el soberano pensara que
era más digno del título, y esto se confirmaba con el
asentimiento del resto de los Twili. El Poder del
Crepúsculo, el dominio del Reino Crepuscular y sus
secretos, es inherente al título. Quien se pone el título
apropiadamente es potenciado por el propio reino,
transformándose en un ser más poderoso. El cambio
más obvio es la adición de pupilas a sus ojos. El
último portador del Manto del Crepúsculo es la Reina
Itza. Solo siete años antes restableció la conexión
entre el Reino Crepuscular y el Reino de la Luz,
Hyrule. Se desconoce cómo logró esto (además de lo
más inquietante, ¿por qué?). Todo lo que se sabe es
que ella ha establecido varios hogares fuera del
hogar para su gente en el Reino de la Luz.

Capítulo 6 Twili
Una vez, hace mucho tiempo, cuando se conoció el
conocimiento de la Trifuerza, estalló una guerra en Hyrule.
Un grupo de seres, conocido en la historia solo como los Dexum, desierto de Gerudo.

intrusos (sospechosos de ser invasores de otra dimensión), En las catacumbas de Arbiter Citadel, los Twili han

lograron entrar en el Reino Sagrado con sus magias oscuras. construido el Shadow Quarter Dexum. Dexum constituye

Esta violación fue recibida por toda la fuerza de los Espíritus varios kilómetros de corredores y pozos laberínticos, aunque

de la Luz, los guardianes del Reino Sagrado. Los intrusos la mayor parte está vacía de habitantes. A pesar de esto, los

fueron lanzados al Reino Crepuscular, donde mil años de Twili se pueden encontrar en todos los niveles de la

sombras y brujería han transformado a sus habitantes en el ciudadela, ya que su portal hacia Twilight permanece en la

misterioso Twili. Este cambio parece haber causado una parte superior de la estructura. Los Twili aquí son

sincera contrición entre ellos, la calma y la belleza oscura del típicamente los más militantes, reflejando tanto el clima

Reino Crepuscular le dieron tiempo a los Twili para severo como su gente más dura, los Gerudo. No

reflexionar sobre los malos caminos de sus antepasados. sorprendería a muchos si un Twili algún día llegara al punto

Los Twili están gobernados por un solo monarca, un Rey o de unirse al Consejo del Gerudo.

una Reina del Crepúsculo. A diferencia de Hyrule, o de


hecho en cualquier otro lugar, este título no se pasa por
sangre o elecciones. En cambio, el gobernante del Reino
Crepuscular se elige entre los sirvientes del gobernante
anterior. El Rey o la Reina tomarían nota de un Twili Centurbem, Lon Lon.
excepcional y les otorgaría un trabajo. Centurbem es el distrito más occidental de Lon Lon, cerca
de la parte inferior de la colina y, en general, integrado en
el lecho seco del río. Los edificios más orientales en este
Shadow Quarter son más altos que la mayoría, otorgando
otros minutos de oscuridad a su

Capítulo 6- 16
residentes Los Twili aquí se consideran "jugadores de equipo",
y son conocidos por sus servicios voluntarios, en particular
como guardias nocturnos de la ciudad. Algunos describirían a
Centurbem como una "ciudad nocturna", donde los colores son
brillantes, la cerveza fluye bien y se puede encontrar todo lo
que uno desee. Crepse, el líder comunitario más influyente de
Twili, es un oficial de los Guardianes.

Festivan, ciudad del castillo.


El Shadow Quarter aquí es conocido por ser un vecindario
tranquilo durante el día y una bulliciosa y animada fiesta
por la noche, con todo, desde bailar hasta apostar, y todo
lo demás. Construido tan cerca de las ruinas de Old
Hyrule Castle Town, los Twili locales tienden a jugar con la
atmósfera espeluznante de carnaval alrededor de su
ciudad. A pesar de los numerosos encuentros de Poe en
el área, la ciudad está llena de turistas que buscan un
buen susto.

El líder de Festivan parece ser un Twili particularmente


alto y delgado llamado Nock, identificado por su sombrero
alto. Nock parece desempeñar el papel de cabecilla o cabeza
de carnaval. También sirve como prestamista local.

Neburbem, Deku Woods.


Este asentamiento de Twili está situado al sur y al este de
Deku Woods, en una llanura costera cerca del borde del
bosque. Mientras han hecho las paces con los Kokiri y
Koroks, los Deku Scrubs ven a estos Twili como invasores
y ocupantes de las tierras soberanas de Deku. Si bien la
guerra entre ellos no es constante, ha endurecido a estos
Twili, y algunos dicen que han comenzado a buscar ayuda
en la magia de sus antepasados. Oscura es el líder local
de Twili y una poderosa hechicera. Si bien no tiene
autoridad legal, supuestamente es una relación distante
con la reina Itza.

Capítulo 6- 17
Capítulo 7 Lista de equipo
Los elementos que los jugadores pueden encontrar en sus aventuras Hylian son numerosos y diversos. Familiarícese con estos
elementos de muestra que pueden aparecer en la tierra de Hyrule.

Armas
Nombre Costo Dañar Peso Propiedades
Ba ll y Chai n 75gp 1d10 20 libras Pesado, alcance,
Bludgeoning dos manos
Látigo de cadena 200gp 1d4 roza 1 libra Finura, alcance
Boomerang mágico Raro, ver 1d4 Bludgeoning 2 libras. Especial, lanzado
descripción 30/120
Megaton Hammer Rare, ver 1d8 golpeando 2 lbs. Especial, versátil
descripción (1d10)
Espada de madera Poco frecuentes, ver 1d8 golpeando 2 lbs. Especial, versátil
descripción (1d10)
Tiro de gancho 100gp 1d8 Piercing 4 libras Especial, finura,
alcance

el objetivo es un objeto o una parte del paisaje, el


Arma, común (75 gp, 20 lbs). Es un arma de dos manos gancho se adhiere al objeto. Si eres más pesado que el
pesada de combate cuerpo a cuerpo marcial con alcance, que objeto, puedes jalarlo hacia ti con una acción adicional
inflige 1d10 de daño contundente. que restablece el tiro de gancho. Si eres más liviano
que el objeto, o el objeto es una parte inamovible del
paisaje, puedes empujarte hacia él con una acción
adicional que restablece el tiro de gancho.
Maravilloso, común
Esta cadena aparentemente inofensiva opera de manera idéntica al
Látigo, con una distinción: puedes, como acción adicional, lanzar un Si el objetivo de tu anzuelo es una criatura y / o enemigo,
hechizo de ataque cuerpo a cuerpo a través del látigo cada vez que debes realizar un ataque a distancia contra su clase de
tu ataque golpea. armadura. El objetivo recibe 1d8 de daño y se enfrenta.
Usted y su objetivo operan bajo las reglas normales de
agarre mientras el gancho se engancha a un objetivo de
esta manera. Puede, con una acción adicional, enrollar la
Artículo maravilloso, poco común cadena de gancho a una velocidad de 15 pies por ronda.
Esta delicada arma parece ser Los ataques realizados contra un enemigo luchado con el
un guante de metal de gran gancho tienen ventaja. El objetivo del tiro de gancho puede
tamaño con una garra en lugar intentar tomar el control de la garra.
de la mano. El gancho está
unido a una cadena de 30 pies
que se encuentra en el
guantelete. Como acción, Nota: Pueden existir versiones más potentes / diferentes
puedes disparar el anzuelo a del Hookshot, con diferentes longitudes y / u opciones
un objetivo. Si especiales.

Capítulo 7- 18
La versión Warhammer de esta arma es más
Arma mágica, rara adecuada para su estilo de lucha.
Este boomerang +1 (usa estadísticas de martillo ligero, si fallas,
realiza un control de Destreza DC 5 al comienzo de tu próxima
ronda para verlo regresar) siempre regresa y siempre tienes Arma mágica, poco común
éxito en el control de Destreza para atraparlo siempre y cuando Esta espada de roble +1 (usa estadísticas de martillo de guerra)
tener una mano libre Como acción, puedes lanzar el boomerang tiene tallas en relieve de un guerrero valiente en la batalla con
con fuerza adicional, el objetivo debe realizar un lanzamiento de monstruos a lo largo de su espada. Es antinaturalmente fuerte y no
salvación de Constitución de DC 13 o quedar aturdido hasta el puede ser abollado, agrietado, quemado ni deformado. Cuando
final de tu siguiente ronda. Si el boomerang aturde al objetivo, tienes puntos de golpe completos y balanceas la espada, haces de
vuelve a ti, pero luego pierde sus propiedades mágicas hasta energía parpadean desde la punta. Una vez por asalto, puedes
que toma un descanso prolongado. atacar a los enemigos con estos rayos de espada como un arma
arrojada de rango 20/60 que se irradia

Nota: Se pueden lanzar versiones más potentes del


boomerang para aturdir a múltiples objetivos o recargar
después de un breve descanso.

Arma mágica, rara


Este maul +1 pesa tanto como un hombre adulto, pero cualquiera
que agarre el mango lo encuentra tan ligero como una pluma.
Como acción, puedes golpear el martillo contra el suelo para
liberar una onda de choque. Cada criatura en el suelo a menos de
10 pies de ti debe realizar un lanzamiento de salvación de Fuerza
DC 14. Las criaturas que fallan en su salvación reciben un daño de
trueno 3d6 y son expulsadas. Las criaturas que hacen una
salvación exitosa reciben la mitad del daño y permanecen de pie.
El martillo solo puede producir esta onda de choque una vez antes
de requerir un breve descanso. Nota: algunos personajes pueden
encontrar un

daño en lugar de daño contundente.

Artículo maravilloso, poco común


Esta vela blanca con una Trifuerza azul en su base proyecta
una luz azul brillante en un radio de 30 pies y una luz tenue
durante 30 pies adicionales.

Puedes hacer ataques cuerpo a cuerpo con la vela. En un


golpe exitoso, inflige 1d10 de daño de fuego. Un objeto
inflamable golpeado por la vela se enciende si no se está
usando o

Capítulo 7- 19
llevado. La versión de este artículo requeriría un largo descanso entre
usos. Una versión muy rara de este artículo otorgaría una
velocidad de vuelo sin condiciones.
Artículo maravilloso, raro
Esta poción burbujea vigorosamente donde tus dedos tocan la
botella, y huele a crecimiento de plantas en primavera. Como
acción, puedes beber esta poción y recibir instantáneamente
todos los beneficios de un largo descanso. Si eres un lanzador
de hechizos y tienes tiempo suficiente, puedes elegir comenzar
a memorizar nuevos hechizos inmediatamente después de
beber esta poción (si no lo haces, aún recuperarás tus espacios
de hechizos gastados).

Artículo alquímico, común (50 gp, 1 lb)


Este explosivo se usa para demoliciones y para limpiar terrenos
rocosos. Su fusible se puede encender como una acción adicional,
haciendo que detone una ronda más tarde en una explosión de 5
pies de radio. Cada criatura en el área debe realizar un
lanzamiento de salvación de Destreza DC 10, recibiendo 2d6 de
daño en una salvación fallida o la mitad de ese daño en una
exitosa. La mitad del daño es daño de trueno, y la otra mitad es
daño de fuego.

Objeto maravilloso, raro (requiere sintonización)


Según los informes, esta escala metálica fue bendecida por un
espíritu poderoso. Cuando lo agarras con fuerza puedes sentir un
viento invisible que sopla a tu alrededor.

Como acción, puedes levantar los brazos e invocar la


balanza, conjurando una poderosa corriente ascendente que
te lanza 25 pies en el aire. La magia de la balanza no te
ofrece protección contra el daño por caída, pero si
perteneces a una tribu capaz de planear o volar (como el Rito
o Koroks), esto no debería ser un problema.

Nota: Un espíritu poderoso podría aplicar una bendición de


vuelo directamente a un personaje como un efecto mágico
permanente. Un poco común

Capítulo 7- 20
Artículos de especialidad
Nombre Tipo Costo Descripción
Vela azul Artículo maravilloso, --- Vela blanca con una
poco común trifuerza azul
Poción Azul Objeto maravilloso, raro --- Líquido azul bajo vidrio

Bomba Artículo Alquímico, 50gp Bola redonda negra con


Común fusible
Súper bomba Artículo maravilloso, --- Bola redonda grande y negra
poco común con fusible
Escala de dragón Objeto maravilloso, raro --- Una pieza de plata en forma
de escala.
Poción verde Artículo maravilloso, --- Líquido verde bajo vidrio
poco común
Tiro de gancho Artículo maravilloso, --- Guantelete de gran tamaño
poco común con una garra
Botas de hierro Artículo maravilloso, --- Botas con pesas
poco común enormes
Botella mágica Artículo maravilloso, --- Vial de vidrio
poco común indestructible y tapón
Espejo mágico Objeto Mágico, --- Espejo cubierto de runas
Legendario
Máscara de la verdad Artículo maravilloso, muy raro. --- Máscara blanca con ojos
rojos
Mitones de magma Artículo maravilloso, muy raro. --- Guanteletes con garras

Botas de pegaso Artículo maravilloso, muy raro. --- Botas con tacones alados

Guantes de poder Artículo maravilloso, muy raro. --- Guantes marrones con placa
de Goron
Vela roja Artículo maravilloso, raro --- Vela blanca con una
trifuerza roja
Capa subrosiana Artículo maravilloso, 90gp Capa verde con capucha
común

Capítulo 7- 21
sin tener idea de cómo alguien logró poner eso
dentro.
Artículo maravilloso, poco común
Este líquido verde remolino huele a libros a humedad. Como
acción puedes beberlo, recuperando espacios de hechizo que Artículo maravilloso, legendario
suman un total de 5 niveles de hechizo. Nota: Las versiones más Este espejo de mano tiene un borde de cobalto grabado con
potentes de esta poción restaurarán más espacios de hechizos. runas extrañas. En lugar de tu reflejo, no ves nada más que
niebla en su superficie. El espejo tiene dos funciones:
Designar objetivo: como acción, pronuncia una palabra de
comando, designando la ubicación en la que se encuentra
como el objetivo de teletransportación del espejo.
Artículo maravilloso, raro
Estas botas revestidas de hierro se sienten un poco pesadas, pero
su peso aumenta cien veces cuando se usan. Mientras usas las Recordar: Como acción, pronuncia una segunda palabra
botas, la velocidad base de tu tierra se reduce a la mitad, no de comando. El espejo te teletransporta instantáneamente,
puedes saltar, y hasta cinco criaturas voluntarias o inconscientes a menos de
te hundes en el agua a una velocidad 5 pies de ti, y el espejo mismo a su objetivo de
de 60 pies por ronda. Las botas te teletransportación. La magia del espejo no es disuadida por
otorgan ventaja sobre los cheques y los límites planos. Cuando te miras al espejo, tus grabados se
los tiros de salvación contra cualquier vuelven legibles para ti, y explican claramente su función y
cosa que te derribe o te vuelva a palabras de comando. Sin embargo, esto no revela nada
colocar. Además, el agregado sobre el último objetivo de teletransportación designado del
espejo.

el peso niega cualquier penalización que sufras al hacer


ataques cuerpo a cuerpo bajo el agua.
Nota: Una versión menor (muy rara) de este espejo tiene
un alcance de 1 milla, solo se teletransporta una vez al día y

Artículo maravilloso, poco común no puede cruzar los límites planos.

Esta botella de vidrio y su tapón de corcho han sido


encantados para que sean completamente indestructibles y
perfectamente aislar y preservar el contenido. La botella no
está dañada por ácidos fuertes e incluso podría contener Artículo maravilloso, muy raro (requiere
lava. La botella puede contener una pinta (medio litro) de sintonización)
líquido, o cualquier otra cosa que desee poner dentro. Una vez al día, esta máscara le permite comunicarse con una
piedra natural sin trabajar de tamaño pequeño o más grande.
Puede cuestionar la piedra por hasta 10 minutos sobre
eventos dentro de 1 milla en el último día, obteniendo
información sobre el movimiento de las criaturas, el clima y
Nota: Con los preparativos correctos o los rituales otras circunstancias. Una piedra con tallados que de otro
mágicos, es posible embotellar otras cosas. La canción o modo es natural y no trabajada puede responder preguntas
la luz del sol emanarían de la botella durante una ronda. sobre los tallados y las personas que la tallaron, y varias
Un individuo astuto incluso podría embotellar un rayo. Un civilizaciones antiguas parecen haber tallado piedras
aventurero puede encontrar una botella mágica que exactamente para esto.
contenga tales cosas, pero

Capítulo 7- 22
propósito. Mientras usas estos guanteletes, tu Fuerza es 19.
Nota: Una versión menor (poco común) de esta máscara solo Si tu Fuerza ya es 19 o más, los guanteletes no
puede comunicarse con piedras talladas específicas, pero no tienen efecto en ti.
tiene límite en sus usos por día.
Mientras usas los guantes, como acción puedes lanzar
objetos pequeños o medianos pesados ​a un objetivo dentro
del rango de 30/120. El objetivo debe hacer un lanzamiento de
Artículo maravilloso, muy raro (requiere salvación de Destreza DC 13 o recibir daño 3d6. Nota: Los
sintonización) guantes más fuertes te darán una puntuación de Fuerza más
Estos guantes tienen largas garras afiladas de acero y siempre alta, más daño y una CD salvada más alta.
huelen a tierra volcada. Los guantes le permiten excavar a
través de la tierra y la grava suelta a una velocidad de 15 pies, y
puede optar por dejar un túnel o permitir que la tierra se
derrumbe a su alrededor. También puedes usar las garras en
combate como un par de +1 espadas cortas. Artículo maravilloso, raro
Esta vela blanca con una trifuerza roja en su base proyecta una
luz roja brillante en un radio de 60 pies y una luz tenue durante 60
Nota: Una versión más poderosa de este artículo pies adicionales. La vela posee 1d4 cargas mágicas. Como
permitiría al usuario excavar a través de la piedra. acción, puedes gastar una carga para lanzar una Bola de Fuego
como hechizo de tercer nivel. Una vez que se hayan gastado
todas las cargas, tira 1d20. En cualquier rollo que no sea un 1, la
vela se apaga y se niega a volver a encenderse. Sus cargas y su
Artículo maravilloso, muy raro (requiere capacidad para encenderse regresan al final de un largo
sintonización) descanso. En un 1, la vela se derrite y se destruye.
Estas botas siempre están limpias y sin manchas, y se
sienten ligeras cuando se usan. Si se mueve en línea recta
mientras los usa, puede moverse hasta 60 pies en una
ronda, o 120 pies si usa la acción del tablero. Además, su
movimiento rápido le permite moverse sin obstáculos sobre
superficies sólidas que de otra manera no podrían soportarlo, Artículo maravilloso, común (90 gp)
como barro, hielo fino o una trampa de pozo cubierta por una Esta capa sedosa está hecha de un material desconocido
lona de tela. que proporciona tanta protección como la armadura de
cuero tachonada. La tela es altamente resistente al fuego
y sobrevivirá sumergida en lava fundida. El color más
Como acción, puedes moverte en línea recta y realizar común para estas capas es el verde. Cuando usas la
un ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo. Si te capa, tienes ventaja en guardar tiradas contra el daño de
moviste más de 10 pies, agregas 1d4 extra a tu tirada de fuego no mágico.
ataque y 1d8 a tu tirada de daño.

Nota: Las versiones más potentes de este objeto pueden


aumentar la velocidad del usuario, aumentar las bonificaciones por
golpear y dañar, o permitir que el usuario corra en el agua o en el Artículo maravilloso, poco común
aire. Esta bomba de pequeño tamaño pesa 50 libras. Su fusible puede
encenderse como una acción adicional, haciendo que detone una
ronda más tarde en una explosión de 20 pies de radio. Cada
Objeto maravilloso, raro (requiere sintonización) criatura en el área

Capítulo 7- 23
debe realizar un lanzamiento de salvación de Destreza DC 13,
recibiendo 11d6 de daño en una salvación fallida o la mitad de
ese daño en una exitosa. La mitad del daño es daño de trueno,
y la otra mitad es daño de fuego.

Nota: Con suficientes materias primas, sería posible


hacer versiones aún más grandes de esta bomba. Por
supuesto, solo una persona loca trabajaría en un proyecto
tan suicida.

Capítulo 7- 24
Capítulo 8 Parcelas
Como advertencia general, las siguientes páginas están
definitivamente destinadas a los ojos del maestro de
mazmorras SOLO. Los jugadores deben volver al Manual del
jugador.

Las siguientes páginas contienen ideas que al autor de este


trabajo le gustaría tener en cuenta que puede usar o no en su
propio juego. Se colocan aquí para su consideración, y para
que los posibles DM tengan un punto de partida desde el cual
desarrollar sus propias aventuras de Legend of Zelda.

Este es definitivamente el Amanecer de la advertencia


final para jugadores

Excluir.

Las siguientes parcelas están seccionadas según la


Región del mundo y aproximadamente

Capítulo 8-25
De acuerdo con la experiencia general del partido. Las Nieve, arena. Un guardia de palacio fue asesinado en la noche, y
parcelas interregionales o de fin del mundo estarán al final en su sangre se usó para pintar un letrero de Gerudo en la pared del
su propia sección. castillo del Rey. Rufus Lobo Hyrule le pide ayuda a la fiesta.
Resultado: los jugadores se enteran del rumor de que el Rey

Hyrule del norte Rufus es parte de Gerudo. Se les lleva a encontrar un agente
Sheikah (igual que antes) o un espía Gerudo detrás del ataque,
un intento de derribar su dinastía.
Piel de lobo profunda. Los cazadores están dispuestos a pagar
buenas rupias por pieles de lobo, y cualquier información sobre
los escondites de Wolfos. Resultado: los cazadores son algo
fanáticos, pero honestos sobre sus intenciones de cazar a los
Verdadero pelaje. Uno de los sabuesos del rey ha vagado a
Wolfos. Pagan razonablemente bien y ofrecerán membresía si
una aldea remota, sangrando mucho. Nadie ha tenido
la parte ayuda a esconderse.
noticias de la partida de caza del Rey durante días.
Resultado: el Rey está siendo retenido por los Cazadores
de antes. Han descubierto que es un hombre lobo y están
debatiendo si matarlo o no. El Rey declarará que tiene el
Moneda falsa. Se dice que los soldados corruptos se
control de la maldición. Los jugadores tendrán mano para
aprovechan de los viajeros.
decidir su destino.
Resultado: los guardias actuarán muy a la defensiva si se
enfrentan, ya que el injerto se castiga oficialmente con la muerte. Sin
embargo, algunos son bandidos disfrazados de soldados.

En la Marina. Los caballeros han estado cruzando todo el país


buscando a alguien que pueda ayudar a repeler un ataque contra
Ice Man Cometh. El rey Rufus Lobo Hyrule ha recompensado el
el capitolio por parte de una flota Gerudo.
cuero cabelludo de Yeti después de que un aparente ataque de
Yeti dejó una aldea masacrada. Resultado: los yetis son
Resultado: una gran batalla que puede terminar en
inocentes. Un agente de Sheikah pagó a un equipo de Moblins y
victoria o derrota para Hyrule. El ataque de Gerudo con
Bigblins para organizar el ataque.
cañones.

Ido oscuro Un Campo de Fuerza Crepuscular ha descendido


Puerto frio. Los Zora de Winter Harbor están buscando
sobre Hyrule Castletown, trayendo de vuelta el espectro de una
manos adicionales para la próxima caza de Whalfos.
Invasión Twili. Resultado: hasta DM. O bien, el campo fue
activado accidentalmente por un niño Twili jugando con las
Resultado: los jugadores participan en una caza de
viejas marcas mágicas, uno de los Twili de Festivan se ha
Whalfos. Su bote es derribado por una tormenta y una niebla
vuelto rebelde y / o ha descubierto un poder oculto, o los Twili
repentina. Encallados en una plataforma de hielo son
realmente están preparando un ataque (poco probable si no
atacados por Wizzrobes que controlan un Whalfos.
quieres para eliminar completamente el Twili de Hyrule).

Raíz del mal. Los ataques contra caravanas han aumentado


alrededor de Northwood, y varios testigos dicen que hubo
algún tipo de Dekus involucrado.
Tierras Altas de Hyrule
Resultado: una banda de forajidos de Deku Scrub han
huido de la jurisdicción de Deku Woods y continúan Orejas. Stalfos y Goblins atacan una aldea
practicando el bandidaje. agrícola.

Capítulo 8- 26
Resultado: los jugadores que siguen los rumores de ataques lo tomó y planea lanzar un ataque contra los
a los granjeros encontrarán una tropa de Goblins, pero no hilianos.
podrán descubrir su guarida, solo que están secuestrando a
chicas con cabello rubio y orejas puntiagudas. La política como Zora. El Gobernador del Dominio de Stone
Harbor ha pedido a los Goron una gran cantidad de explosivos,
supuestamente fuegos artificiales destinados a recibir a Lord
Agua mala. Los Zora están acusando al Reino de las Tierras Jaboon cuando ingresa al Dominio. Los jugadores son contratados
Altas de envenenar el lago Hylia. La princesa Laruto como guardias.
amenaza con expulsar a los "Landwalkers" del área del lago.
Resultado: los jugadores serán dirigidos a un manantial Resultado: los partidarios de la princesa Laruto buscarán atacar
subterráneo que parece ser agua negra. La primavera está a la caravana, atacando al principio y luego implorando a la fiesta
llena de Octorocks, geles y el río Zora que intentan que se detenga. ¿El gobernador Oris está armando a su pueblo
envenenar el lago. para la guerra? ¿O es Laruto un gobernante paranoico?

Problemas de entrega La comunicación con Roost en


Gran problema en Little Kakariko. Varios gorones han Death Mountain se ha interrumpido, y nadie ha podido
desaparecido de la aldea de Kakariko. Todos asumen llegar a la cima nublada para ver qué está mal.
que el Sheikah los ha "eliminado". Resultado: un cuadro de magos oscuros ha atrapado a
Lady Vakii en un huevo y han resucitado a Volvagia el
Resultado: después de esto, los jugadores descubren que el Dragón.
Sheikah está tan desconcertado como todos los demás por la
desaparición de los turistas. Las pistas llevan a los jugadores a
una cripta abierta donde los Goron se esconden en una cámara La expedición. El Rey Dargo de los Gorones ha enviado una
funeraria, a solo unos metros de piedra de Redead y Stalfos. llamada a todos los aventureros poderosos. Descubre qué destino
le ha sucedido a la colonia Deku de los Gorons. Resultado: la
colonia Deku fue golpeada por un ataque sorpresa. Los monstruos
bajo el control de hilianos extrañamente vestidos atacaron y
Hermano pequeño, hermano mayor. Un joven Goron ha destruyeron gran parte de la colonia. Los sobrevivientes se
desaparecido en las minas de lingotes. Inara Zelda Hyrule esconden en pequeños bolsillos mientras los atacantes de
busca en silencio héroes para rescatar al niño. Terminan se instalan.

Resultado: Grab, el Goron, entró en la mina para


emular a su hermano mayor Gobb, un Guardián que
entró en las minas en Death Mountain y nunca regresó. Es difícil ser un dios. Lord Jaboon es atacado y casi
Mientras que en las minas, la fiesta se topa con los asesinado cuando entra al lago Hylia. La caza de sus
Goblins de las aldeas agrícolas. posibles asesinos está en marcha.

Resultado: elección de DM. ¿Quién ordenó el golpe?


Auge. Flores Un carro completo lleno de bombas,
incluido un lanzador experimental, ha desaparecido de
Death Mountain, y el Sheikah pide ayuda a los
Campo Hyrule Sur
jugadores. Resultado: el Sheikah ya sabe dónde están
las Bombas, pero no quiere que nadie piense que las
Mal trato. Un comerciante de Hylian ha pedido a los Guardianes
robó. Partidarios de Laruto
que le proporcionen un detalle de guardia para un viaje de
negocios. Has sido golpeado.

Capítulo 8- 27
Resultado: el comerciante es un vendedor de aceite de El Príncipe, ocupado como está, les pide a los jugadores que
serpiente. Uno de sus brebajes mató a un Kokiri enfermo, lo negocien en su nombre. Resultado: Bido no se preocupa
que provocó que toda su tribu aullara por su sangre. necesariamente por los derechos comerciales tanto como le
importa verse fuerte ante su gente. Realmente solo quiere una
excusa para ver a Frederick en persona, ya que eran buenos
Hombre alegre. Una banda de Kokiri ha comenzado a golpear a amigos cuando eran niños.
los Hombres del Rey mientras viajan cerca del bosque. Si bien se
ha emitido una recompensa, se cree que los bandidos regalan su
botín, ganándose el amor del campesinado, haciendo que su
captura sea poco probable. Bosques profundos. El Deku Tree ha convocado a los jugadores
a su arboleda para pedirles que busquen un artefacto perdido en
Resultado: lo de dar a los pobres es una mentira inventada el bosque. Resultado: además de un grupo de Koroks y Deku
por los bandidos para engañar a los pobres para que los ayuden. Scrubs que intentan "purgar a los incrédulos", monstruos en
Los Kokiri son simplemente bandidos egoístas. abundancia bloquean el acceso a la Espada Kokiri.

Sauce. Un jefe de Deku Scrub ha enviado la noticia de que


desea negociar con el Príncipe Frederick y evitar conflictos Ataque del río Zora. El río Zora ha atacado con fuerza,
innecesarios sobre los derechos de tala. La "cumbre" requiere dirigiendo su violencia al pueblo de Kokiri y el príncipe
manos adicionales para protección. Federico. Se les pide a los Guardianes que ayuden.
Resultado: el río Zora ha encadenado un espíritu de agua y
Resultado: el Príncipe Frederick es ingenuamente honesto lo está utilizando como un gran motor de asedio. Matar o
acerca de la paz, el Jefe Willow quiere un buen trato para su liberar el espíritu puede hacer o deshacer esta batalla.
pueblo, un grupo de madereros cree que el Príncipe se inclinará
ante el Jefe y se preparará para atacar, mientras que un equipo
de Deku Scrubs de una tribu separada es listo para interrumpir la
discusión de paz también. Y el segundo del Jefe está en el plan. Guerra de las Sombras. Un Hylian mató al hijo del Rey Deku
Dori en medio de la calle. Los Deku Scrubs están llamando a
la guerra si el culpable no es entregado, lo cual es
problemático ya que nadie puede encontrarlos. La fiesta es la
Peregrinaje. Un grupo de Koroks está haciendo una peregrinación última esperanza de paz de Frederick. Resultado: se les pide
a un bosque sagrado que alguna vez fue un templo dedicado al a los jugadores que busquen al que mató al Príncipe Deku. Si
Bosque. El único problema es que parece que los monstruos han bien hay varios testigos, nadie vio nada. Sugiere que el
infestado las ruinas, por lo que deben eliminarse antes de que Sheikah está involucrado llevará a la fiesta a un campamento
puedan comenzar sus rituales. Resultado: un grupo de matorrales de Deku Scrub, donde el real Los culpables pueden ser
Deku también están dentro del templo, intentando despejar a los encontrados.
monstruos, pero han sido hechos pedazos. El rescate de extraños
puede impresionarlos, pero también lo haría la cabeza de la Reina
Gohma en una pica.

Marismas de Hyrule

Incursiones en el río Zora. El río Zora se ha vuelto más audaz en


Bido El líder de Westwood, el Kokiri Bido, ha hecho
las últimas semanas, incluida una incursión en un pueblo de
varias demandas al Príncipe por acuerdos comerciales
pescadores que no dejó sobrevivientes.
más favorables.

Capítulo 8-28
Resultado: el río Zora ha tomado a varios de los aldeanos
como esclavos y planea venderlos a una tribu de Moblins El toro. Ser Kore, de los Reinos Gerudo, ha dirigido una
como alimento. fuerza militar a las marismas. Ha establecido un
campamento en un antiguo Fuerte Hylian, y ha pedido
Arena y pantano. Un Emisario del Gerudo llegará al que el Rey lo trate con él.
capitolio de Steelreed de Hyrule Marshland en cuestión de
días. El Rey Edgar Morn Hyrule ha pedido a los Resultado: Kore quiere restitución por insultar a su
Guardianes que lo busquen y lo defiendan hasta que emisario y por que su teniente sea atacado por asesinos,
llegue. Resultado: el Rey Morn escupe al emisario cuando preferiblemente a través de un duelo de honor, que Morn no
Ella llega, y luego la arroja fuera de su corte. Él declara tiene intención de hacer. Kore con mucho gusto se
que el único buen Gerudo es un Gerudo muerto. enfrentará en duelo con uno de los jugadores.

Archivo hundido. Mientras drenaban una parte del pantano para


Problemas de Goron. Una tropa de Gorons ha entrado en poner a disposición más tierras de cultivo, los trabajadores
Marshland y habla de un dragón escapado. A Edgar Morn descubrieron un antiguo templo de algún tipo. Los Guardianes les
le preocupa que las montañas estén abiertas al ataque y piden a los jugadores que investiguen.
ordena a los jugadores que busquen un ataque de Gerudo.
Resultado: el templo es una base de operaciones del
río Zora, y está lleno de soldados y trampas. Los
Resultado: los Goron regresan a su montaña y nunca jugadores pueden descubrir la ubicación de su fortaleza
regresan. Si los jugadores buscan al Rey en la ladera de en el área al buscar en la base.
la montaña, son atacados por varios Lizalfos y
Dodongos, quizás haciendo equipo con un cuadro de
Gerudo para hacerlo. Los rebeldes. Un grupo de ciudadanos rebeldes se
ha cansado de vivir bajo Edgar Morn y desean
echarlo. Pero carecen de suministros, liderazgo y
Ocean Zora Traders. Durante su visita, un grupo de experiencia en combate.
comerciantes de Ocean Zora fueron atacados a plena luz del
día. Todavía falta uno, con una recompensa por su regreso Resultado: Dependiendo de la disposición de los
seguro. Resultados: los secuestradores son fáciles de jugadores hacia el rey, esto podría ser una batalla
encontrar y pueden revelar que fueron contratados por otro desalentadora o una simple purga. Los rebeldes se
Zora. Un oficial mirando a Zora que les pidió que hicieran que muestran poco a poco como candidatos ideales para
el ataque se viera bien. hacerse cargo del reino, ya que son bastante xenófobos y
han comenzado a adorar a un Poe gigante en el pantano
como si fuera un dios. Inevitablemente traicionarán una
fiesta con no hilianos.
Caballeros desaparecidos Una tropa de soldados
desapareció en las marismas hace varias noches y el Rey
está a punto de declararle la guerra al Gerudo (quien cree
que está detrás de la desaparición). Resultado: las
North Hyrule Field
investigaciones revelan que los hombres fueron asesinados
al entrar en una colonia Peahat y ser conducidos a una vía
Bandidaje simple. El terreno montañoso ha dificultado la
fluvial profunda.
captura de bandidos para los guardias. Si bien preferirían
manejar las cosas

Capítulo 8- 29
ellos mismos, enviaron una solicitud de ayuda a los Hechicero cautivo. Puede recompensar a los jugadores por
Guardianes. liberarlo.
Resultado: bandidos estándar en las colinas. Excepto por
el maestro de pagos Sheikah entre ellos. Un traidor en medio de ellos. Un fuerte Hylian ha sido
aniquilado. Quedó un soldado solitario de ascendencia
Gerudo, pero el investigador principal cree que dejó entrar a
Ruinas del pasado. Se descubrió una ruina a lo largo de la los atacantes. Resultado: DM decide si el Gerudo es o no el
frontera, pero los Gerudo exigen que se la deje sola, ya que traidor. Si es así, sus aliados regresarán para salvarlos. Si no,
son sus tierras ancestrales. El mago Timon dice lo contrario, el ataque fue realmente el resultado de un ataque de Lynel
y ofrece una recompensa para que alguien lo haga seguro durante un cambio de turno.
para los investigadores.

Resultado: los guerreros Gerudo han entrado en la tumba


antes de la fiesta y están tendiendo trampas y emboscadas, Todos aclamen a la reina araña. Timon permite que la fiesta
pero también pueden ser emboscados por enemigos ocultos, vea a la Reina Selene Arkay Hyrule ... ¡y ella se ha convertido
como Chu Chus, Like Likes y algunos Darknuts al acecho. en una Calavera Gigante! La Reina pide a los jugadores que
busquen la Calavera de Oro escondida en una ruina del
desierto.
Las colinas tienen ojos. La gente ha desaparecido en la
frontera durante años, pero ahora está alcanzando niveles Resultado: depende de la preferencia del DM. Los jugadores
epidémicos. Resultado: si se investiga, revelará que Leevers solo encuentran al Gerudo Hechicero que vive en el corazón de la
ha formado un nido en el área del desierto y se está ruina, quien revela que Timón es el verdadero traidor, o luchan
comiendo a cualquiera que entre. contra un Monstruo de Calavera de Oro. O ambos.

Lynel Attack. Una tropa de Lynels ruge hacia la Todos aclamen a la Reina Araña II. Alternativa a la
ciudad y comienza a saquear y saquear todo. anterior: Timon le pide a la fiesta que mate a una
monstruosa Skulltula que se ha establecido en el sótano
Resultado: si los jugadores se involucran, la ciudad los del palacio. Explica que es una variante rara e inteligente
adora como héroes, y los Lynel los marcan de muerte. Los que utilizará el engaño contra ellos. Resultado: La Skulltula
ataques de Lynel ocurren con más frecuencia. es, de hecho, la Reina Selene Arkay, transformada por
Timon en una Skulltula para tomar el control del Reino.
Selene le pedirá a la fiesta que rompa la maldición
El maravilloso mago de Mutoh. Timon the Wizard ha destruyendo un amuleto que uno de sus compatriotas ha
notado las habilidades de los jugadores y les ofrece una escondido en el desierto.
oportunidad. Les pide que limpien una caverna infestada de
Moblin. Resultado: resulta ser una caverna habitada por
Gibdos y Wizzrobes. Esto fue para probar la habilidad de la
fiesta.

Hyrule central
El regreso del orgullo. Los Lynel regresan, ahora con
Lon Lon
más números y rencor. Resultado: el ataque, una vez
Rustlers de ganado. Los ganaderos locales se han
frustrado, puede llevar a los jugadores a una aldea
quejado de que los ladrones roban su ganado. El gran
donde viven los Lynel y donde guardan un Gerudo
maestro Tetra Vel tiene

Capítulo 8-30
delegó el asunto a la fiesta (léase: lo dejó caer en Resultado: dinero en efectivo.
sus regazos).
Resultado: los Kokiris tienen la culpa. Algunos de ellos Warden Trials II. Es tiempo de elecciones en Lon Lon, y parece
estaban jugando una broma, pero luego el ganado "se les que alguien no está jugando limpio. Uno de los favoritos ha sido
escapó". Se disculparán, luego pedirán la ayuda de la fiesta encontrado muerto en un callejón. Resultado: dependiendo de
para capturarlos. la preferencia de DM por los thrillers políticos, esto podría
terminar siendo un atraco que salió mal, o incluso un asesinato
por contrato de uno de los otros candidatos.
Une Café. ¡Desastre! ¡Catástrofe! ¡El fin de todas las
cosas! Eso dice el jefe Mali, el líder del Rito en Lon Lon.
Aparentemente, el último envío de café desde el sur
llega inusualmente tarde, y está desesperado por su Ciudad del castillo
cafeína. Guardia de la ciudad del castillo. La Guardia de Castle Town es
notoriamente corrupta, desde el Capitán hacia abajo. Un miembro
Resultado: los soldados en la frontera / Marshland se de la Guardia parece estar tratando de limpiar la articulación.
aferran a la caravana comercial, en parte porque los Resultado: si los jugadores ayudan a este Guardia, habrá trabajos
comerciantes son Zora y Gerudo. Escabullirlos puede ser disponibles a través de él para combatir la corrupción de la ciudad,
problemático, y los sobornos solo pueden llegar tan lejos. incluido el espionaje de los Guardias sucios y la finalización de las
investigaciones que el jefe quiere enterrar.

Era un caballero oscuro y tormentoso. Los ciudadanos de Lon


Lon informan avistamientos de un visitante de aspecto sombrío,
vestido con una armadura negra y acechando a la buena gente de Susurros. Los niños desaparecen en Castle Town.
la tierra por la noche. Parece interesado solo en desafiar a los Parecen desaparecer más cerca del Distrito del Río, y la
Guardianes a la batalla. noticia de una desaparición similar en Lon Lon ha
provocado una investigación. Resultado: hay algo en el
Resultado: El Caballero es una criatura fantasma o no sistema de alcantarillado masivo de Castle Town y Lon
muerta. Hablar con él revelará que era un caballero de la Casa Lon que se alimenta de energía vital. ¿Algún tipo de no
Real, asesinado por traición. Busca una noble muerte por muerto? O un culto? ¿Un monstruo? Preferencia de DM.
combate.

Disensión en las filas. La propaganda relacionada con el


Anti-Gran Maestro Tetra ha aparecido en todo Lon Lon. Soy la noche. Un misterioso vigilante ha comenzado a
Los Guardianes le piden a la fiesta que descubra la combatir el crimen en Castle Town, pero solo de noche. El
identidad de los culpables. guardia limpio necesita saber con seguridad que este tipo no
es peor que los criminales que guarda. Resultado: es
Resultado: una pequeña facción dentro de los Guardianes Batman.
está buscando expulsar a Tetra Vel de su cargo y suplantarla
con su propio candidato.
Carnaval. El alcalde de Castle Town ha pedido un poco de
ayuda de los Guardianes. Afirma que hay un peligroso jefe
Warden Trials I. Se ha establecido un nuevo curso de obstáculos criminal de Twili operando en su ciudad, y finalmente ha
para que los Guardianes prueben sus habilidades. ¡Hay un premio tenido suficiente de ese imbécil. Citando conductas
en efectivo para quien establece el récord! criminales pasadas y un

Capítulo 8- 31
"muerte inexplicada" local, el alcalde quiere que la banda guerrero para derrotar a los bandidos que los aterrorizan a
Twili sea destruida. diario. Resultado: Ver la (s) película (s).
Resultado: El "Jefe del Crimen" Twili es, de hecho,
Nock, líder de los Twili de Festivan en el lado norte del río.
Él declarará que el alcalde tiene una deuda muy profunda Caza recompensas. Dame Kurwe, del juez Citadel, ha
con él por pagar sus deudas de juego; deudas contraídas comenzado un programa de contratación de
con el tesoro de Castle Town como garantía. Él dice que el cazarrecompensas para detener a los delincuentes. Ella paga
alcalde esperaba que los jugadores mataran a Nock, y bien, pero no hace preguntas. Resultado: Kurwe está lidiando
luego los mantuviera en silencio a través del chantaje. DM con un asedio interno. Una banda de piratas reunió a los
decide quién dice la verdad. prisioneros en una sección de la prisión laberíntica y la
fortificó contra ataques. La Dama necesita a todos sus
soldados en la prisión para evitar un brote.

El templo del tiempo. Un mal terrible ha regresado, y todos


pueden confirmar que irradia desde las entrañas del Templo
del Tiempo. Los Guardianes planean volver a sellar el templo Signo de gusano Algunos dicen que en el centro del desierto de
dentro de un poderoso hechizo ritual, pero primero necesitan Gerudo hay una nidada de gusanos de arena gigantes.
pacificar el sitio y evitar la interrupción del hechizo. Aparentemente, uno se ha interrumpido y está arrasando por
territorio establecido. Una banda de cazadores busca ayuda.
Resultado: Cazar al Gusano Gigante es una Batalla de Jefe.
Resultado: los jugadores encabezarán un ataque masivo
contra un ejército de monstruos dentro del Templo, pero serán
separados del resto (el enemigo se genera en una ubicación
establecida y requiere que los Guardianes los detengan mientras Templo de la Perdición. Una tormenta de arena extraña ha
el grupo continúa). En el sótano se encuentra una gran batalla de desenterrado el Templo original de la Diosa de las Arenas, y una
jefes (Phantom Ganondorf o Vaati ... ¡o ambos!). Si los jugadores expedición está en marcha para excavar la ruina antes de que la
no logran destruir al Jefe en un tiempo establecido, escapará del arena la entierre nuevamente.
sitio y se convertirá en un villano recurrente. Si son derrotados,
los jugadores deben escapar del templo antes de que sea sellado. Resultado: las PC se pueden alquilar como guardas y
excavadoras. El templo está lleno de viejos fantasmas y
trampas dejadas por Ganondorf durante su ocupación aquí.

Embargo. Una flota de Zora ha bloqueado el dominio


Desierto de Gerudo
tropical y ha exigido la rendición del gobernador
pro-gerudo. Un "ciudadano preocupado" del Barrio
Caminos peligrosos. La carretera principal hacia los
Sumergido de Adjure Sanctuary está buscando partes
territorios de Gerudo ha sido infestada de bandidos de
interesadas en el contrabando de suministros, y tal vez de
Lizalfos y Helmasaur. Resultado: tratar con ellos de
contrabando al Gobernador. Resultado: la Flota Zora
cualquier manera puede aumentar el respeto del Gerudo
enviará un equipo de extracción para secuestrar al
local si se muestra el Poder.
Gobernador antes del amanecer. Si las PC se involucran,
podrían rescatarla, si así lo desean.

The Magnificent (Insertar tamaño de fiesta). Una pequeña


aldea ha ahorrado todos sus escasos fondos para comprar la
ayuda de un poderoso

Capítulo 8- 32
Comerciantes Un grupo de comerciantes está buscando asegurándose de que todos encuentren lo que los hace felices en
contratar algunos músculos para llevarlos de forma segura de su tienda. Resultado: The Shop Keeper venderá artículos
Quarrel a Strife. mágicos en forma de máscaras, pero también le pedirá a las PC
Resultado: se producen Hijinks. Uno de los comerciantes es que le vendan máscaras que encuentren en todo el mundo.
un Sheikah disfrazado que busca asesinar a Ser Kore una vez También tendrá un gran interés en cualquier Twili que ingrese a
que llega la caravana. Un Goron es adicto a comer piedras su tienda, diciendo que una vez fue dueño de una máscara
preciosas y necesita una intervención. El comerciante de Zora hecha por sus antepasados. Si se le solicita, transmitirá la
se deshidrata y necesita ser sumergido en agua pronto. Los historia de la Máscara de Majora y luego le indicará a uno que
bandidos de Lizalfos atacan. Pasar la noche en algunas ruinas busque en el Bosque Deku un camino que conduzca a tesoros
pone de manifiesto a Redead, Stalfos, Poes y algunos Armos. sin soñar.

Las manos de Zant. Se advirtió a los Guardianes que estén


El más fuerte del mundo. Se ha convocado un torneo en el atentos a los radicales pro-Zant. Estos radicales creen que
capitolio. Todos los que deseen competir son bienvenidos. el objetivo de Zant de conquistar a Hyrule era justo y
promulgarán planes para alterar la vida de cualquier
Resultado: enfrentamientos individuales y de organización que no sea Twili. Tetra Vel cree que una de
equipo, así como muchas apuestas, trampas y las Manos robó un artefacto de la Bóveda del Guardián.
políticas mezcladas. Resultado: el artefacto es una mega bomba de un solo
uso. Investigar el asunto revelará objetivos probables de
alto valor.
Crepúsculo

Asustado de la oscuridad. Algunos Twili en Dexum están


preocupados porque todavía quedan monstruos de
La ciudad que nunca despierta. Al viajar al Reino
Ganondorf en las partes más profundas de la estructura.
Crepuscular, uno se encontrará con Dusk, el capitolio de Twili.
Están buscando a alguien que baje y confirme esto.
Las autoridades han pedido a los Guardianes que envíen a sus
miembros más capaces para ayudar en una investigación.
Resultado: un Gohma ha hecho un nido en la parte más
Alguien está usando Magia radiante para causar daños
baja del Castillo.
severos, destrucción y muerte, y se sospecha que hay un
Lightworlder involucrado. Resultado: Las Manos de Zant están
Vice City. ¡Es un día festivo en Festivan, y todos están
detrás de los ataques, que están destinados a atraer a la Reina
invitados!
Itza. Se espera que pronuncie un discurso contra los ataques
Resultado: como guardias o civiles, las PC pueden asistir
en un festival anual que se avecina, que es cuando los
a la fiesta, participar en juegos de azar, bebidas e incluso
asesinos atacarán. Los agentes Sheikah también están
algunos combates de boxeo ilegales. Tal vez un asesinato o
involucrados.
avistamiento de Moblin interrumpe las festividades, o las PC
son llamadas para investigar un robo.

Más oscuro antes del amanecer. Queen Itza (o


La mascarada. Centurbem en Lon Lon tiene un nuevo
desafortunadamente su reemplazo) ha tomado las PC entre
empresario estableciendo una tienda: The Happy Mask
su confianza y les pide un desafío épico. La razón por la que
Shoppe ofrece máscaras de todas las variedades conocidas y
los Twili han comenzado a reingresar a Hyrule es porque uno
desconocidas, y su misterioso propietario parece decidido a
de los Espíritus de la Luz quedó atrapado en el

Capítulo 8- 33
Reino Crepuscular. Su poder es imicable para el reino
sombrío, lo que lleva a su lento colapso. La Reina ha
suprimido el conocimiento de este evento para evitar el
pánico mientras su gente lo resolvía. Por desgracia, han
fallado. Las paredes del Reino Crepuscular se están
astillando, y pueden deshacerse pronto, lo que lleva a la
extinción de los Twili. La Reina le pide a los Guardianes
que maten o eliminen al Espíritu de Luz y eviten la
destrucción de su reino.

Resultado: hasta el DM. ¿Se puede eliminar el Espíritu


de la Luz por medios mágicos? ¿Un ritual olvidado? ¿Qué
pasará si uno de los cuatro espíritus es asesinado? ¿Quién
será culpado? ¿Qué le puede pasar al mundo? ¿No hay
una tercera opción?

Capítulo 8- 34
Los personajes que están alineados con la Sabiduría se

Capítulo 9 Reglas alternativas consideran inteligentes, ingeniosos, sabios o perspicaces.


Pequeños detalles pueden ser utilizados para deducir grandes
para ejecutar un juego en verdades por estos individuos, o decisiones prudentes pueden ser
evidentes para ellos incluso en medio de una agitación
Hyrule emocional. Zelda ejemplifica los usos benévolos de la Sabiduría,
utilizando el conocimiento sobre sus enemigos para diseñar

Regla alternativa 1: alineación planes con mucha anticipación que aseguren su caída incluso
mientras ella misma es capturada o incapacitada. En el peor de

Un problema que puede encontrar como DM en los casos, la Sabiduría puede contaminarse con avaricia,

Legend of Zelda es que el sistema tradicional de arrogancia o simple crueldad. Moriarty, de la fama de Sherlock

alineación Legal-Caótico, Bien-Mal no se parece tanto Holmes, es uno de esos seres. Su gran intelecto, utilizado para

a Zelda como a Forgotten Realms o Greyhawk. promover la investigación de las matemáticas en público, fue
instrumental en la creación de uno de los sindicatos criminales
más elaborados y efectivos en la historia del mundo.

Como era de esperar, Evil a menudo está reservado


para los villanos, y casi nunca puede funcionar junto
con Good en el mito de Legend of Zelda, y la inclusión
de Law and Chaos no es temática en el mismo entorno.
El autor de este Manual desea sugerir reemplazar uno
de estos con un sistema de alineación de tres partes. Finalmente, hay coraje. En la Leyenda de Zelda, es Link, el
Héroe del Tiempo, quien maneja la Trifuerza del Coraje.
Ejemplifica sus mejores aspectos; él carga en peligro para
salvar a otros. Él desafía las mazmorras más profundas y las

Los jugadores pueden seleccionar con cuál de las Trifuerzas criptas más sucias para asegurar las herramientas para

están alineados. Esto significaría recompensar a los jugadores combatir el mal, y regularmente se lanza a la batalla con

con puntos de inspiración por seguir su Trifuerza, así como monstruos diez veces su propio tamaño. El valor también

permitirles a los jugadores una instantánea de las motivaciones y puede ser mostrado por aquellos considerados malvados por

objetivos básicos de su personaje. sus acciones. En la serie de libros El Señor de los Anillos, los
Easterlings llevados a la Batalla de Pelennor Field continúan
luchando valientemente hasta el último hombre, incluso

Un jugador que abraza el poder busca desafíos. No solo mientras luchan contra las fuerzas de la Luz. Cualquier villano

les gusta el conflicto, lo anhelan. Ellos lo necesitan En su con un fuerte código de honor, o al menos un sólido conjunto

forma más generosa, alguien que está alineado con de estándares podría considerarse que actúa con valentía.

Power actuaría como Goku de la serie Dragonball. Se


deleitarían con la acción y la aventura, y disfrutarían de
poder unir sus fuerzas contra otras, todo por la pura
emoción de ser el mejor del mundo. En su punto más
oscuro, un personaje alineado con el poder buscaría usar
su poder para dominar a otros, como Ganondorf.
Dependiendo de sus deseos, esto podría llegar hasta la Pero, ¿cómo implementar mecánicamente este cambio? Para

Dominación Mundial. cualquier hechizo que utilice Alineación, simplemente cambia


el eje que se reemplaza por la Trifuerza. Para los puntos de
inspiración, considera limitar los usos de dichos puntos
cuando se otorgan al actuar sobre Power,

Capítulo 9- 35
Sabiduría o coraje. Los dados de inspiración de poder solo
pueden usarse en tiradas de combate o al intentar proyectar
fuerza, como en un discurso electoral o en una ronda dura de
negociaciones. La Inspiración de Sabiduría podría usarse para
cualquier cantidad de comprobaciones de Conocimiento, o para
obtener habilidad / ventaja temporal en una habilidad
"resolviéndola" sobre la marcha. El valor debería ser el más útil,
disponible para cualquier cosa para la que se pueda usar un dado
de inspiración normal, ya que ganarlo generalmente implicará
mucha más pérdida de vidas y extremidades que los otros dos.

Capítulo 9- 36

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