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1. La entrada del Bosque de Sangre.

Banda Sonora: https://youtu.be/VWfIYeEWD-w

La entrada a Limansk es a través de una carretera que atraviesa un sector del Gran Bosque Rojo.
El Bosque tiene un color carmesí, y sus manantiales están hechos de ácido. La zona está altamente
contaminada y se aconseja no internarse dentro del bosque solo y sin equipo de protección.

Los reportes de desaparición entre los miembros de Libertad son constantes, y quizá solo los
Adoradores del Monolito se atreven a adentrarse al interior del bosque, quienes han retornado,
dicen que hay una villa dentro, le llaman Kathyn. Pero poco más se conoce al respecto.

Una vez se atraviesan las rejas de hierro en medio del bosque que dan la entrada a través de la
muralla que rodea Limansk uno puede observar cómo la Antena Radial Majestic sobresale entre
las copas de los árboles de una colina lejana. El camino al interior de Limansk es pantanoso,
repleto de granas en ruinas y más bosque, una vez dentro, sin embargo, puede observarse la
antigua gloria de la ciudad cerrada de Limansk, que alguna vez fuese una ciudad secreta soviética.
Carretera al interior de Limansk
Banda Sonora: https://youtu.be/nZM87N-3ob0

El ambiente en Limansk suele variar, y a veces presenta grandes lluvias, enormes relámpagos
azules caen sobre la Antena como si auspiciaran la llega de un Maelstrom.

el camino al interior de la ciudad consiste en aquella carretera que atraviesa el bosque rojo y las
granjas de Limansk.

Allí pueden observarse generalmente grupos de diversas facciones como Libertad o los
Adoradores del Monolito, o la ocasional patrulla de la Jerarquía.
El camino es fangoso y está repleto de huellas, de maletines abandonados, de juguetes tirados en
el suelo, de vez en cuando algún wraith busca entre los escombros algo de valor, pero solo son
reminiscencias, restos del abandono del proceso de evacuación de Chernóbil.

En algunos puntos del camino pueden observarse advertencias de la Jerarquía para aquellos que
decidan colaborar con los Renegados que operan en la zona o con los Herejes. Máscaras de gas
acompañadas con una nota abajo que recuerda que aquella máscara alguna vez perteneció a un
colaborador, el cual ahora ocupa un mejor lugar dentro de la Jerarquía, tras haber sido llevado a
las Forjas.

Red telefónica

El terreno consiste en tierras repletas de hierba, la cual suele ser muy alta en algunas zonas y
equipo abandonado, principalmente vehículos que fueron dejados atrás en el proceso de
evacuación. Los Stalkers suelen permanecer atentos, en el paisaje pueden observarse algunas
cuantas torres de energía que alimentan a la ciudad de Limansk, y a lo lejos puede observarse la
colina sobre la que se levanta la Estación Panda.
Las líneas eléctricas a veces se sobrecargan enviando grandes corrientes de energía hacia la
ciudad, de vez en cuando en el aire se escuchan voces. Wraiths que han recorrido la zona, dicen
que es buena fuente para alimentarse de Pathos, puesto que hay una línea telefónica que
continua activa, la cual sigue siendo usada por los Vivos. Evidentemente, patrullas de la Jerarquía
vigilan que no se cometa ninguna violación al Dictum Mortuum en la zona, pero quienes han
logrado superar sus controles han usado las líneas para alimentarse de la emoción de los Vivos o
enviar mensajes al otro lado del Manto.

Localizaciones generales:
2. La Ciudad
Banda sonora: https://youtu.be/iE7ldSyuh3U

Limansk es similar a Prípiat en arquitectura, pero muestra un estilo más clásico, con viejas
mansiones que se remontan a una época anterior a la Unión Soviética.

Antes de ser una ciudad cerrada, Limansk era el centro de una gran actividad comercial y cultural,
principalmente ligada a la comunidad judía de Chernóbil. Y solía interactuar con villas cercanas,
entre quienes son lo suficientemente viejos para recordar la historia de la ciudad, se habla de la
villa de Kathyn que era la comunidad judía más cercana de Limansk, la cual según rumores podría
hallarse al interior del Gran Bosque de Sangre. Hasta ahora, nadie la ha encontrado, ciertamente.

Las fachadas de los edificios de Limansk muestran las grietas del tiempo, como escisiones en las
que se cuela un pasado oculto, la historia de diversas generaciones.

A medida que pasa el día, los edificios suelen mostrar cada vez más grietas, y algunas veces puede
verse sangre en algunos de los edificios y lugares donde disparos penetraron en las paredes.
Quienes conocen algo de historia, dicen que eso se debe a que Limansk fue un sitio de una batalla
entre las fuerzas rusas y las de los nacionalsocialistas.

Los arboles de Limansk están completamente marchitos, aunque el viento crea un extraño sonido,
una especie de aullido cuando el viento arrecia contra la ciudad, y montones de hojas marchitas
bañan las calles de la ciudad.

Zona 0: Los Consumidos por la Angustia (Adictos)

Emociones de la Zona: Ansia, Deseo, Placer, Angustia, Satisfacción, Adicción, Amargura,


Codependencia.

Esta es una zona normalmente frecuentada por Matzerath.

¿Cómo se ve?

Detrás de la fachada luminosa que guarda Limansk en el día, en las noches suele convertirse en un
sitio repleto de seres ansiosos y necesitados de emoción, en este caso de sus drogas de Angustia,
un poderoso narcótico que suele ser vendido en la región.

El complejo residencial al sur de Limansk se convierte en un lugar macabro repleto de rostros con
ojos angustiados, manos delgadas y temblorosas y risas similares a las de la hiena que se deleitan
ante la emoción causada por la nueva dosis que se van a inyectar, alentados por sus Sombras.

Alrededor de basureros, ruinas y hogueras ardiendo con Llamas de Túmulo, se aglomeran estos
wraiths para compartir sus historias de miseria, de culpa, de auto-desprecio y consolarse
mutuamente con sus agujas.
¿Cómo huele?

El olor de la zona es de humo, es un olor narcótico y tóxico que se adhiere a los pulmones y casi
asfixia a los que están allí. También hay olor ferroso, similar a la sangre mezclado con un olor ocre
y dulzón que emana del Corpus de algunos wraiths de allí, cuyo Corpus desprende pus y olores
extraños, a causa de la descomposición causada a su Corpus por las drogas de Angustia.

¿Cómo se escucha?

Risas similares a las de hiena que se deleitan en su adicción, susurros ansiosos, quejas y reclamos,
peticiones de dinero para comprar más droga de Angustia, invitaciones de los vendedores a probar
“la mejor droga que el Inframundo tiene para ofrecer”

Zona 1: Capturados por Libertad.

Emociones de la Zona: Odio, alegría sádica, Venganza, Honor, Curiosidad, Compasión, Valor.

Las tropas de Libertad comandadas en el área por Troskar Bout han apresado a diversos miembros
de la Jerarquía, entre ellos miembros de los Militares y Deber.

Se les interroga para sacarles información de la Jerarquía en la zona, y algunos de ellos ya han sido
descorporalizados y sus cuerpos se exhiben atados con alambre a postes y demás de las calles de
Limansk como advertencia.

Algunos de ellos son colaboradores de la Jerarquía que decidieron involucrarse en actividades


hostiles contra los miembros de Libertad.
A pesar de que los miembros de Libertad respetan a los civiles, no toleran ningún tipo de
colaboración por parte de ellos a miembros de la Jerarquía. Y cualquier tipo de actividad que vaya
en detrimento de las operaciones de Libertad es considerada un crimen grave.

¿Cómo se ve?

Esta zona es ruinosa, y se observa una hoguera de Llama de Túmulos a la que se arrojan los
cuerpos de los wraiths ya exterminados cuyos Corpus se retuercen y emiten un sonido crujiente en
el fuego.

¿Cómo huele?

A carne y plástico quemado entremezclado con el olor a ceniza y polvo.

¿Cómo se escucha?

Prima principalmente el sonido crepitante y crujiente de la Llama de Túmulo a la que se arrojan los
cuerpos, también algunos quejidos y peticiones de misericordia por los capturados.
Zona 2: Emboscada de Bandidos

Aquí operan unos bandidos ansiosos de sacarle las tripas al pobre ingenuo que se atreva a cruzar
por su territorio. Estos bandidos son desertores de Libertad que se han decidido dedicarse a sus
propios asuntos.

¿Cómo se ve?

La zona anteriormente era una zona de descargas de contenedores y material científico que
provenía desde todas partes de la Unión Soviética, aquí se descargaba el material, o se enviaban
contenedores con material delicado del Instituto.

La zona consiste en un montón de ruinas con contenedores vacíos y paredes sobre los que hay
muchísimos graffitis producto de los Stalkers de las Tierras de la Piel. Jóvenes fanáticos de juegos
de video de Imagine Software que tratan acerca de una amenaza zombie en Chérnobil. Dichos
graffitis hacen referencia a este videojuego o son mensajes políticos, otros son simples y llanas
estupideces. En cualquier caso, de vez en cuando puede verse al otro lado del Manto a algún
grupo de jóvenes disfrazados de Stalkers tomándose fotografías al interior.

El techo es de cristal y las aves al igual que el tiempo han destruido las ventanas completamente,
hay un segundo nivel donde estaba la oficina del director del almacén. La luz se cuela a través del
techo creando haces de luz que contrastan contra la oscuridad de ciertas zonas del edificio, hay
montones de latas de plástico, papeles y basura en el suelo.

¿Cómo huele?

A polvo, y a electricidad, también a hierro fundido y a pintura de aerosol.

¿Cómo se escucha?

Hay demasiado eco en el almacén, y a veces suena algún objeto metálico que cae contra el suelo y
cuyo sonido retumba en todo el lugar, hay goteras en todo el lugar, de vez en cuando se escucha el
flash de una cámara fotográfica, y el sonido de una lata de aerosol agitándose.
Zona 3: Refugio de Bandidos.
Aquí es donde los desertores de Libertad guardan su equipamiento y demás. La zona consiste
principalmente de un edificio repleto de cajas de maderas, botellas sobre esas cajas, armas,
algunas cajas de munición. La zona es iluminada por una extraña luz naranja.

Los Bandidos aquí pasan su tiempo contándose anécdotas entre ellos y repartiéndose su botín.
Para cuando llegan los jugadores, podría haber una batalla entre adoradores y bandidos. En algún
lugar de la fundición puede haber una reliquia (una armadura de metal pesada).

¿Cómo se ve?

El equipo de los bandidos es descuidado, y algunas armas muestran signos de deterioro por otra
parte hay montones de tubos de metal en el suelo, parece que esto era una especie de acerería en
las Tierras de la Piel. A pesar de que hay un horno aquí que podría adecuarse para la forja de
almas,

parece que no se le ha dado uso alguno. El ambiente brilla con la luz naranja propia de una
fundición, y los techos tienen todo tipo de dispositivos para transportar las vigas y tubos de metal.

¿Cómo huele?

Principalmente a metal, y también a mucho sudor. El ambiente también es bastante caluroso.

¿Cómo se escucha?

A veces se escucha el sonido de las sierras cortando el metal, las pulidoras, las máquinas de soldar,
los martillos.
Zona 4: Caminos

En esta zona hay un francotirador en el techo. Es una zona que permite el acceso hacia el interior
de Limansk. Es un complejo residencial, algunos apartamentos podrían contener nihils o
espectros.

¿Cómo se ve?

La zona está cubierta por maleza, hay montones de autos abandonados, los edificios parece que
en cualquier momento se fuesen a venir al suelo. Esta era una zona residencial de Limansk
las fachadas de algunos edificios dejan ver al interior de lo ruinosas que están, los edificios son
todos de un color gris entremezclado con el verde del musgo que crece sobre ellos. Al interior de
los edificios

pueden observarse remanentes de la vida de los antiguos habitantes de la ciudad, fotografías,


muebles, pianos abandonados, muñecas abandonadas, utensilios domésticos entre otras cosas.
Sin embargo,

la mayoría del material valioso ya fue saqueado por los miembros de las diversas facciones,
aunque no deja de ser común observar a algún wraith buscando algo de utilidad entre los
apartamentos.

¿Cómo huele?

Principalmente a tierra, polvo y musgo. También hay un fuerte olor a gasolina en la zona y a gas de
escape de los autos.

¿Cómo se escucha?

A veces se escucha alguno que otro motor encender, y alguna que otra parte de la fachada de un
edificio cae al suelo. A veces se escuchan algunas voces al interior de los apartamentos,
principalmente se escucha a la gente llorar,

también se escuchan disputas familiares y demás, algunos apartamentos tienen una resonancia
emocional más fuerte que otros y en ellos el ruido es ensordecedor.

dentro de los edificios.

Zona 5: Plaza de Limanks


La Plaza de Limanks es una zona donde los Bandidos venden esclavos, y una de las más peligrosas
dentro de Limansk

¿Cómo se ve?

Es una zona urbanizada en cuyo centro hay un pozo de varios metros repleto de agua y basura, allí
en aquel pozo los wraiths son encadenados. El pozo no es demasiado hondo, y los wraiths
conservan sus cabezas elevadas por encima del agua, montones y montones de wraiths

pueblan el pozo, y son vendidos por miles de fragmentos de óbolos a Wraiths de toda la Zona o
inclusive a comerciantes que los quieren para llevarlos a otras necrópolis o a la misma Estigia.

¿Cómo Huele?

A una cloaca, a basura, a podredumbre.

¿Cómo se escucha?
Debido al hecho de que apenas una parte de la cabeza de los wraiths sobresale del agua, lo que
escuchan son gorgoteos en el agua, y el movimiento del agua.
Zona 6: La Puerta
La entrada al interior de Limanks. Repleta de puestos de control en las Tierras de los Vivos,
muchos edificios e instalaciones serian demolidas tras el incidente de Chernóbil.

Los numerosos Stalkers y ocupas que decidieron habitar la zona, la han convertido en una
verdadera ruina.

¿Cómo se ve?

Mensajes insultantes a la autoridad que resguarda la zona en las tierras de la piel, edificios
desmoronados, columnas u pilares de hormigón caídos y atravesados en una maraña enorme.

llamas de túmulos consumiendo los niveles inferiores de algunos edificios, losas desprendidas del
suelo, cables eléctricos en el piso por todas partes, montones de polvo y rocas en el suelo, vigas de
metal que

a duras penas sostienen las fachadas de los edificios, cables colgando de las columnas.

¿Cómo huele?

A metal, a papel quemándose, a polvo, a ozono.

¿Cómo se escucha?

Sonido de chispas eléctricas, ecos, sonidos de máquinas provenientes de los edificios, el crepitar
del fuego ardiendo.
Zona 7: El puente.

Es el centro de Operaciones de la Jerarquía en Limansk, es una posición fortificada que corta el


acceso hacia el Instituto, la Antena Radial Majestic y el Generador.

¿Cómo se ve?

El puente está suspendido a unos 50 metros del suelo. Cerca de él hay una grúa con un paso que
terminó por derribarse. En el fondo del río que cruza a Limansk pueden observarse
vehículos que yacen en su superficie. El río es bastante tranquilo, pero está altamente
contaminado de radiación y emana una luz verdosa, todo el sector está bastante plagado de
musgo, y los enfrentamientos

entre los Militares, Deber, y la Jerarquía en general contra facciones que buscan llegar al norte de
la ciudad son comunes. El aire emite un ligero brillo a veces.

¿Cómo huele?

A agua estancada, un poco a gasolina, a musgo y polvo.

¿Cómo se escucha?

a veces algunos escombros caen al agua generando un estruendo que retumba por todo el
corredor del río, son comunes las voces de los soldados de la Jerarquía solicitando identificarse a
aquellos que cruzan,

es también común el sonido de la grua operada por Artesanos de la Jerarquía que trabajan
removiendo escombros del río y recuperando objetos valiosos.

Zona 8: Refugio de la Jerarquía

Aquí operan las fuerzas de la Jerarquía, aunque no gozan de un líder general, sino que operan
siguiendo instrucciones especificas de sus propias legiones.

Entre los miembros de la Jerarquía que pueden encontrarse aquí, destaca Winston Orwell.
¿Cómo se ve?

Es una zona desde la cual se observa el sector más importante de la ciudad: el Instituto y la Antena
Radial Majestic.

Localizaciones Importantes:

1. Entrada: Se llega a la ciudad a través del Bosque Rojo. Cuando se entra a la ciudad por
primera vez, existirá una patrulla de Renegados, si deciden ayudarlos y evitar que sean
masacrados por Libertad advertirán sobre una emboscada de Bandidos. En caso de
presenciar la ejecución ganan 1 punto de Angustia.
2. Refugio Bandido: Numerosos Bandidos se ocultan aquí y atacarán a los wraiths que
caminen por allí cerca. Adicionalmente hay un carro bomba en las calles.
3. Nido del Águila: un gran edificio de 8 pisos se encuentra allí, hay varios cuerpos abajo
como resultado de los combates entre Libertad y los Adoradores. Cruzar el área desatará
una emboscada mortal por parte de los Adoradores. El sótano del Nido de Águila contiene
la Habitación Secreta y permite la teletransportación a cualquier lugar de la Zona. Se
recomienda que el usar la habitación sea el final de algún arco argumental y que ahora por
fin los wraiths puedan regresar seguros a alguna parte, siendo este el final de la aventura
de Limansk, a menos que se dispongan de otras áreas desarrolladas que se pueden
conectar. Por otra parte, la Habitación solo sirve para ir de ida, y no permite regresar a
Limansk, motivo por el cual deberá recorrerse todo el camino de vuelta a Limansk.
4. Puente: el puente es el centro de operaciones de la Jerarquía en Limansk, es una posición
fortificada y corta el acceso al interior de Limansk.
5. Instituto Radial Majestic: un largo edificio vacío, que desea ser tomado por los
Adoradores, sin embargo, miembros de Libertad lo impiden. Los agentes de Libertad no
gustan de entrar al edificio porque creen que hay algo extraño con él.
6. Antena Radial Majestic: aquí se encuentra una gran antena parabólica sobre una colina
que es visible en todo Limansk. La gran presencia de Anomalías alrededor de ella y altos
niveles de radiación hacen prácticamente imposible acercarse.
7. Salida de Limansk: La salida de Limansk lleva al viejo hospital de Limansk un área
fuertemente protegida por los Adoradores del Monolito. Dicha área no es descrita aquí,
pero basta recordar a los jugadores que hay por lo menos 30 wraiths agolpados allí como
para que consideren suicida ir hacia allí. Además, también es una zona minada. Desarrolla
el área como gustes.

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