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Pixie (Raza 5e)

Curiosos como los gatos y tímidos como los ciervos, los pixie van donde les place. Les gusta
espiar a otras criaturas y siempre están emocionados de hacer nuevos amigos; sólo el miedo a
ser capturado o atacado puede contener su curiosidad innata.
En verdad, aquellos que deambulan por el claro de un pixie tal vez nunca vean a las criaturas, tal
vez escuchen alguna risita, jadeo o suspiro ocasionales. Cuando se ven, los Pixies
generalmente usan jubones o vestidos sueltos hechos de seda que brillan a la luz de la luna.
Algunos se visten con bellotas, hojas, cortezas y pieles de diminutas bestias del bosque. Se
enorgullecen de sus atuendos y se llenan de alegría cuando se les felicita por sus conjuntos.

Descripción física
Con apenas treinta centímetros de altura, los duendes se parecen a los elfos diminutos con alas
de gasa como las de las libélulas o mariposas, brillantes como el claro amanecer y tan
luminosas como la salida de la luna llena. Su piel, cabello y ojos vienen en tonos de colores
naturales que incluyen los verdes de las hojas y la hierba o los marrones y bronces de la tierra y
los árboles e incluso se extienden hasta los rojos y amarillos del otoño.

Gente mágica de las hadas


Con su poder innato de invisibilidad, los duendes rara vez aparecen a menos que deseen ser
vistos. En Feywild y en Plano Material, los duendes graban patrones de escarcha en los
estanques de invierno y despiertan los brotes en primavera. Hacen que las flores brillen con el
rocío de verano y tiñen las hojas con los tonos ardientes del otoño.

Polvo de hadas
Cuando son visibles, una lluvia de polvo
brillante los sigue como el rastro brillante de
una estrella fugaz. Se dice que una simple
pizca de polvo de duendecillo puede otorgar el
poder de volar, confundir a una criatura sin
esperanza o enviar a los enemigos a un sueño
mágico. Solo los duendes pueden usar su
polvo en todo su potencial, pero estos duendes
son constantemente buscados por magos y
monstruos que buscan estudiar o dominar su
poder.
Pequeño embaucador
Si bien la llegada de los visitantes despierta su curiosidad, los duendes son demasiado tímidos
para revelarse al principio. Estudian a los visitantes desde lejos para medir su temperamento o
les juegan trucos inofensivos para medir sus reacciones. Por ejemplo, los duendes pueden atar
la bota de un enano, crear ilusiones de extrañas criaturas o tesoros, o usar luces danzantes para
desviar a los intrusos. Si los visitantes responden con hostilidad, los duendes les dan un amplio
margen. Si los visitantes son de buen carácter, es probable que los duendes se animen y sean
más amigables. Los elfos incluso pueden emerger y ofrecerse a guiar a sus "invitados" por una
ruta segura o invitarlos a un pequeño pero satisfactorio festín preparado en su honor.

Opuesto a la violencia
A diferencia de sus primos hadas, los sprite, la mayoría de los pixies aborrecen las armas y
prefieren huir antes que meterse en un altercado físico con un enemigo.

Pixies como aventureros


Como aventurero, se espera que se enfrente a muchas amenazas, y estos encuentros
normalmente requerirán violencia para resolverse. Piensa por qué tú, como pixie, has elegido
este camino de violencia necesaria que pocos de tus hermanos y hermanas han tomado antes.
¿Hubo una amenaza para su familia que se vio obligado a enfrentar? ¿Tu curiosidad por el
mundo te ha llevado a participar en aventuras que te ayudarán a explorarlo? ¿Eres simple e
inescrutablemente una ruptura en el molde?

Nombres de duendes
Los nombres tradicionales de duendes no son más que una combinación de dos sustantivos que
suenan agradables. A veces es imposible distinguir un duendecillo masculino de una mujer solo
por su nombre si el duendecillo recibe un nombre tradicional, aunque se pueden observar
algunas tendencias y patrones (por ejemplo, los nombres con "sol" suelen ser masculinos y los
nombres con "luna" suelen ser femeninos). Los duendes tienden a no poner tanto énfasis en la
masculinidad o la feminidad como la mayoría de las otras razas, y como tal, un padre
duendecillo generalmente nombra a su hijo con el nombre que le parezca mejor,
independientemente del género. La mayoría de las comunidades de duendes no tienen concepto
de apellidos. Los duendes a veces nombran a sus hijos como los vagabundos o aventureros que
no son duendes con los que se encuentran. Aunque prefieren los nombres que suenan
caprichosos, no es extraño que un duendecillo sea nombrado como Kildrak o Doug.

Tradicional: Hierba ámbar, Canto de escarabajo, Flor de cedro, Nube de plumas, Ala de hielo,
Fuente de oro, Estrella de miel, Rayo de gelatina, Gota de luna, Viento de roble, Campanilla de
plata, Niebla de nieve, Polvo de azúcar, Drosera, Beso de sauce

Hombres: Alven, Amnon, Ander, Cedric, Flint, Gimble, Ivellios, Lindal, Mival, Patrin, Romero,
Skamos, Soveliss, Warryn, Wellby

Mujeres: Amber, Arveene, Bai, Criella, Diesa, Ellywick, Farideh, Jasmal, Kithri, Meriele, Minna,
Xanaphia, Yua
Pixie (Estadísticas)
Aumento de la puntuación de habilidad: Tu puntuación de Destreza aumenta en 2 y tu puntuación de
Carisma aumenta en 1.
Años: Los Pixies no envejecen como las razas normales, como la mayoría de los duendes, viven
indefinidamente o hasta que los matan. Los duendes alcanzan la madurez a los 20.
Alineación: Casi todos los duendes son buenos, con ideales caóticos de libertad. El simple hecho de
divertirse y disfrutar de la vida suele estar a la vanguardia de sus deseos.
Tamaño: Los duendes son como pequeños elfos que miden apenas un pie de altura. Tu talla es diminuta.
Velocidad: Su velocidad base para caminar es de 15 pies. Tu velocidad de vuelo es de 30 pies.
Visión en la oscuridad: vivir principalmente al aire libre y fuera de iluminación tradicional, tienes una
visión superior en la oscuridad o condiciones de poca luz. Puedes ver con poca luz dentro de 60 pies de ti
como si estuvieras en una luz brillante, y en oscuridad como si fuera una luz tenue. No puedes discernir
color en la oscuridad, solo tonos de gris.
Hija de la naturaleza: Los hijos de Feywild tienen un regalo natural para el mundo exterior. Eres
competente en la habilidad Naturaleza.
Idiomas: puedes hablar, leer y escribir común y Sylvan.
Ascendencia Fey: Tienes ventaja en los tiros de salvación en contra de ser encantado, y la magia no puede
ponerte a dormir.
Recrecimiento de alas: Si sus alas se cortan, quitan o lesionan, las vuelve a crecer mágicamente al final de
un descanso largo.
Alas expuestas: Siempre que un Pixie sea el objetivo de un golpe crítico, o toma su máximo de puntos de
golpe en daño de una sola fuente de daño, debe realiza una tirada de salvación de Destreza CD 13. Si falla,
el ataque te corta las alas, perdiendo su habilidad de flotar y capacidad de vuelo, la capacidad de utilizar
Ataques de oportunidad y reacciones similares.
Pequeñas criaturas: Debido al tamaño de los duendes, criaturas, amistosas u hostiles más grandes, se
pueden mover a través de tu espacio ocupado sin penalizaciones. Alejarse de su rango de ataque todavía
puede provocar ataques de oportunidad.
Por su tamaño, a pesar de poder encoger elementos gracias a la magia Pixie, los Pixies no pueden utilizar
armas pesadas. Si lo intentan, los ataques serán hecho en desventaja y cada swing seguido de un tiro de
salvación de la Constitución DC 13. En una salvación fallida, sus alas perderán la capacidad de volar
durante una ronda.

Lanzamiento de hechizos de duendes: los duendes son de origen mágico y todos conocen algunos
hechizos. En el nivel 1, los Pixies aprenden el truco de Dancing Lights para confundir a sus enemigos. Una
vez que un pixie alcanza el nivel 3, tiene la habilidad natural de hacerse invisible como si se lanzara el
hechizo de invisibilidad sobre sí mismo. Una vez que uses esta hazaña, debes terminar un largo descanso
antes de poder usarla nuevamente. Ambos hechizos no cuentan contra su numero de hechizos de clase.

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