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http://www.paralideres.org/sections/section_63.asp
El primer paso para crear la unidad en tu grupo de jóvenes es romper las
barreras que existen y establecer una relación más cercana entre los
estudiantes.
Esto se puede conseguir en principio con juegos apropiados para que los
jóvenes empiecen a conocerse y relacionarse.
Celular Loco
Divide a los jóvenes es dos grupos:
el de varones y el de mujeres. Cada uno en una hoja o ficha, escribirá su fecha
de nacimiento, con 6 digitos: es decir, si alguien nació el 6 de abril de 1980,
escribirá sólo: 060480.
Cada grupo deposita su ficha en una caja. Se revuelven y luego los varones
tomarán las fichas de las mujeres y viceversa.
Haz que todos los grupos escuchen el sonido de los demás grupos, luego
esparce o tira los palillos por todo el salón, o donde te reúnas, por dentro y
afuera.
Luego diles que tienen que buscarlos pero la unica manera de recogerlos es
haciendo como su animal, como un perro, una gato pero que el unico que
puede levantarlos del suelo o donde se encuentre es el líder, y ellos deben
llamarlo con su sonido seleccionado.
El equipo que reuna primero todos los objetos gana. Previamente se debe
acomodar unas 2 o 3 sillas dependiendo el numero de equipos que haya, para
que cada equipo vaya acomodando los objetos que van reuniendo, en esa silla.
Es divertido ya que todos corren por todos lados para reunir los objetos lo mas
rapido posible y como generalmente no se ponen de acuerdo que es lo que va a
buscar cada integrante del equipo, casi siempre resulta que casi todos los
integrantes del equipo buscan el mismo objeto al mismo tiempo.
Mundo Loco
Se hacen circulos de 4 o 5 personas, dependiendo cuantos jovenes haya, los
circulos deben tener el mismo numero de personas. El líder les pondrá un
nombre a cada persona del circulo, por ejemplo, con colores, si cada circulo
tiene 5 personas, el lider les dará los nombres como "rojo, azul, amarillo,
verde, blanco" y cada una de las personas de cada circulo tendra un nombre, de
esta manera, en cada circulo habra un amarillo, un rojo, un verde, etc. despues
que se les da el nombre, el lider grita "MUNDO LOCO" y todos los jovenes
corren y gritan buscando a sus otros compañeros que tienen el mismo color o el
mismo nombre que ellos y se haran otros circulos, conforme vayan
encontrandose se agacha cada circulo y el que quede al ultimo pierde.
Es muy divertido para los jovenes, se puede hacer con frutas, equipos de
futbol, ciudades, arboles, o cualquier otro nombre... No aburre!!! y se pasa un
buen momento gritando y riendose mientras buscan a sus compañeros...
Espero y lo puedan usar, es muy divertido ver que todos se equivocan. también
se les puede preguntar si alguien lo quiere hacer solo enfrente de todos.
Canasta Revuelta
Material:
Un lugar abierto o en un lugar cerrado
Sillas individuales.
Un grupo de jovenes deseosos de divertirse.
Desarrollo:
El director de juegos dara las instrucciones.
1.- cuando se le diga a cualquier persona manzana va a contestar diciendo el
nombre de la persona que esta sentada a su izquierda, y cuando se le diga pera
contestara con el nombre de la persona que este a su derecha.
2.- cuando el director diga canasta revuelta todos deben cambiarse de sus
lugares.
Pierde la persona que tarde en decir el nombre, o que lo diga mal.
Y pasa a dirigir el juego.
Conclusion:
Nos sirve para poder conocer la mayor parte de los nombres de los integrantes,
de manera divertida ademas que necesariamente cada que la persona se
cambie de lugar entablara una rapida platica para aprenderse el nombre de sus
dos vecinos inmediatos.
¿Qué Animal Me Gustaría Ser?
Dale a cada persona una tira de papel con el nombre de un animal de corral:
oveja, caballo, pollo, cabra, cerdo, vaca, etc.
Pide a los jóvenes que busquen otros animales de su misma especie y formen
un grupo. Sólo se podrán comunicar haciendo el sonido o algún característico
del animal que les tocó, no se puede hablar. El equipo que se complete primero,
gana.
[El objetivo es que al terminar haya grupos de 3 a 5 personas, así que si tienes
20 jóvenes utiliza 5 animales diferentes. Si tienes menos de 10 jóvenes, mejor
que formen parejas en lugar de grupos. Es posible realizar esta actividad sin
papeles, diciéndole al oído a cada joven el animal que le toca, solamente con el
cuidado de que nadie más oiga]
Cada equipo tomará lugar aparte de los demás equipos para desarrollar la
actividad.
Continua así, repitiendo y añadiendo hasta que cada uno mencione su nombre y
artículo por el que será recordado durante el resto de la actividad.
Si despues de unos intentos alguien no recuerda alguna parte, los demás deben
de ayudearle. La meta no es ganar o perder (y aun menos avergonzarle a
alguien) pero que el grupo se conoce.
Bingo "Conócete"
Tipo de juego: rompehielo
Cada equipo tomará un lugar aparte de los otros equipos para realizar la
actividad.
Cada grupo necesitará una hoja diseñada según su color como la siguiente:
H O L A
G
O
En un tiempo de 5 minutos intentarán llenar sus casillas una por una, con los
nombres de 20 personas (en este caso) cualesquiera del grupo, pidiéndo a
estos que escriban su nombre o firma (es importante que sea legible.)
La idea es que se vayan cambiando de puesto para que todos se saluden con
todos, también se puede hacer aumentando la velocidad del ritmo de la canción
para soltarse y quebrar el hielo al interior del grupo.
Desafío: Nosotros hemos inventado 5 ritmos para el baile del japonés. ¿Cuantos
puedes crear tú?
Un pequeño Gesto de Amor
Materiales: Un osito de peluche o una muñeca bonita.
2. Dejar que cada joven demuestre con un gesto el amor a Pepita, como por
ejemplo: un beso, un abrazo, una frase cariñosa (te quiero pepita), etc.
3. Una vez que todos le demuestran su gesto de amor a pepita, el líder debe
decir: "Pepita esta muy contenta porque todos ustedes la quieren, pero ahora
ella les quiere pedir un favor más. Pepita te quiere regalar de su amor, por lo
tanto, repite el gesto que le hiciste a pepita al compañero que tienes a tu lado.