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Universidad Señor de Sipan Ingeniería de Sistemas

ALGORITMOS Y ESTRUCTURAS DE DATOS

PRACTICA Nº 04

APELLIDOS Y NOMBRES: ………………………………………………………………………… FECHA: 20/12/2020

Cualquier intento de copia ANULARÁ COMPLETAMENTE la práctica y se le asignará la NOTA


DE CERO (0).

Desarrolle los siguientes ejercicios en QT CREATOR haciendo uso de estructuras, vectores y


punteros a arreglos de estructuras.

1. Se pide registrar los datos de un grupo de equipos de vóley (código, nombre, ciudad,
nombre del estadio, entrenador). Asimismo, se deberán registrar los datos de sus
jugadoras (apellidos, nombres, edad, sueldo, peso y talla).

Ud. Debe mostrar un menú en que se elija las opciones siguientes:

1. Registrar equipo de vóley


2. Registrar jugador en equipo
3. Buscar equipo de vóley (Se debe mostrar los datos del equipo)
4. Listar equipos
5. Mostrar equipos con sus jugadoras
6. Salir

El programa debe hacer uso de su librería básicas y debe contener las validaciones
correctas de datos.

Se evaluará:

- Funcionamiento del programa


- Uso correcto de estructuras
- Uso correcto de punteros
- Uso de básicas y validaciones

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