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INFORME p3
INFORME p3
PROGRAMACIÓN III
PROYECTO DE MEDIO CICLO
TEMA:
ESTADISTICA DE CAMPEONATO DE FÚTBOL
INTEGRANTES:
Chilán Ávila Ninse Jovina
Chilán Vera Gema Carolina
Molina Reyes Paola Beatriz
Villavicencio Macías Ángel.
NIVEL:
3 “A”
DOCENTE:
Ing. Gabriel Cotera
Fecha De Presentación:
28de noviembre del 2017.
PERIODO:
OCTUBRE-FEBRERO
INTRODUCCIÓN
El presente trabajo investigativo tiene como finalidad realizar un programa en java que
permita generar una estadística de un campeonato de futbol, lo cual nos permite ejecutar
el ingreso de datos tales como listas de los equipos, goles por partido, equipos con más
goles, equipos con más puntos, etc.
Este trabajo provee una visión general del proceso de desarrollo propuesto. El proceso
de desarrollo propuesto es una metodología libre de acuerdo a las características del
proyecto, seleccionando los roles de los participantes, las actividades a realizar y los
entregables que serán generados. Este documento es a su vez uno de los entregables que
sugiere nuestra metodología.
El trabajo investigativo nos permitirá analizar las diferentes opciones que no muestran
y así entender de mejor manera estos tipos de programas, cada proceso tendrá su
conceptualización de manera sencilla para que así puedan ser entendibles durante toda
la investigación.
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Crear un sistema en java que permita agregar, mostrar, consultar y mostrar los
datos del campeonato.
Registrar los datos para identificar todas las estadísticas que realizan los
equipos.
MARCO TEÓRICO
CLASE:
En java una clase es una abstracción que define a un tipo de objeto especificando las
propiedades y operaciones que va a realizar. Es cada objeto a partir de la clase se
denomina instancia de la clase son un pilar fundamental en la POO. Conjunto de
objetos que comparten una estructura y comportamiento común.
OBJETOS:
Los objetos son instancias (algo que se crea a partir de una clase) de una clase que solo
almacenan su estado.
ATRIBUTOS:
Propiedades de una clase.
METODOS:
Son acciones u operaciones que pueden realizar una clase.
CONSTRUCTOR:
Un constructor en java es una función que permite inicializar un objeto. Tienen el
mismo nombre de la clase. NO devuelven ningún valor; por lo tanto, no tienen
asociado ningún tipo de dato.se invoca automáticamente por el compilador.
DESARROLLO
El programa que desarrollamos en java es un programa que tiene un menú principal el
cual consta de las siguientes opciones:
-Ingresa datos
-mostrar datos
-ingresar los equipos
-mostrar los equipos
-Salir
Ingresa datos:
En esta opción podemos agregar el nombre, apellido, dirección de los jugadores.
Mostrar datos:
En esta opción podemos mostrar el nombre, apellido, dirección de los jugadores.
Mostrar equipos:
En esta opción podemos mostrar los datos de los equipos.
Salir:
Esta opción nos indica que podemos salir del programa.
FUNCIONAMIENTO
el programa se debe permitir registrar el resultado de cualquier partido del
campeonato y, con base en esa información, se debe mostrar la tabla de resultados,
en la que se indique cuántos goles le hizo cada equipo a cada uno de los otros con
los que ha jugado. También se debe mostrar la tabla de posiciones, indicando para
cada equipo el número de puntos (Puntos), los partidos jugados (Jugados), los
partidos ganados (Ganados), los partidos empatados (Empatados), los partidos
perdidos (Perdidos), los goles a favor (Goles a Favor) y los goles en contra (En
Contra).
El programa empieza mostrándonos un menú donde se podrá ingresar y mostrar
datos, además el ingreso y mostrar los equipos
CONCLUSIÓNES
Concluimos que al diseñar y desarrollar un programa para generar estadísticas
de un campeonato de futbol, si se llega a implementar en el mismo.
Al realizar el sistema automatizados para generar cuentas en java nos permite
realizar algunas opciones como: ingreso de datos, mostrar datos.
RECOMENDACIÓN