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import java.util.Scanner;
class PiramideAsteris
int filas=piramide.nextInt();
piramide.close();
System.out.println();
System.out.print("");
System.out.print("*");
System.out.println();
2) Crea una aplicación que dibuje una escalera inversa de asteriscos. Nosotros le pasamos la
altura de
la escalera inversa por teclado. Este es un ejemplo:
import java.util.Scanner;
class PiramideAst
int filas;
int tmp;
filas=sc.nextInt();
tmp=filas;
System.out.print(" ");
System.out.println("");
System.out.print("*");
tmp=tmp-1;
}
3) Crea una aplicación que dibuje una escalera de números, siendo cada linea números
empezando en
import java.util.Scanner;
class Piramideinvt
int pisos;
pisos=recibe.nextInt();
System.out.print("");
System.out.print(j);
System.out.println("");
4) Generar
1
22
333
4444
55555
import java.util.Scanner;
class Piramittt
System.out.print(i);
System.out.println();
}
5) Que imprime este ejercicio
import java.util.Scanner;
int lineas = 5;
System.out.println("Cuadrado");
System.out.println("--------\n");
for(int i=0;i<lineas;i++)
for(int j=0;j<lineas;j++)
System.out.print("*");
}
System.out.print("\n");
import java.util.Scanner;
int desde = 1;
boolean esPrimo;
esPrimo = true;
if (i % j == 0) {
esPrimo = false;
if (esPrimo) {
System.out.println(i);
}
8) Que imprime