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Trucos

Deben escribirse desde el menú principal de pausa (no es necesaria la consola


de comandos).

 ironforest: los edificios son indestructibles.


 meatmode: desactiva todos los trucos.
 rawmeatmode: implementa la muerte permanente, por lo que si el
jugador muere se borra la partida. Para deshabilitarlo debemos escribir
nuevamente el mismo código.
 regrowmode: el 10% de todos los árboles talados volverán a crecer
cuando durmamos, siempre y cuando el tronco todavía esté allí.
 veganmode: los enemigos solo aparecerán en las cuevas.
 vegetarianmode: los enemigos solo aparecerán de noche.
 woodpaste: restablece todos los agujeros realizados.

Comandos de consola
Estos códigos se activan desde la consola de comandos.

Para abrirla debemos ir al menú principal (antes de iniciar el juego) y escribir:


"developermodeon". Aunque esté activada no aparecerá ningún indicativo, para
asegurarnos de que está en funcionamiento debemos pulsar F1 o F2.

 F1: activar/ desactivar la consola de comandos.


 F2: ver registro de actividad.
 F3: visualizar estadísticas.

Comandos más importantes

 godmode on / godmode off: sin daños, resistencia, agua y energía


ilimitadas. No puedes morir.
 buildhack on/ buildhack off: puedes construir como si fuese el modo
creativo. Recursos ilimitados y construcción más rápida.
 cancelallghosts: elimina todos los planos colocados.
 buildallghosts: construye todos los planos que tengamos colocados.
 addallitems: incorpora al inventario todos los artículos disponibles (salvo
los de la historia). Al usarlo dos veces llenamos todo el inventario.
 addallstoryitems: agrega todos los objetos necesarios para la historia,
incluidas las tarjetas de acceso.
 itemhack on / itemhack off: nunca puedes quedarte sin artículos.
 survival on/ survival off: no es necesario comer, beber…
 save: guardar la partida sin importar la localización.
 speedyrun on / speedyrun off: corres muy rápido.
 invisible on/ invisible off: puedes caminar sin ser detectado y nadar sin
necesidad de oxígeno. Elimina efectos de lluvia, sangre, barro y pintura.
 enemies on/ enemies off: activa o desactiva la presencia de enemigos,
ya sean caníbales o mutantes.
 forcerain heavy/ médium/ light/ cloud/ sunny: cambia el clima a
lluvias fuertes, medias, flojas, nubes o sol.
 cutdowntrees 10: corta 10 árboles (el número puede variar según lo
que pongamos).
 cutgrass 10: corta 10 unidades de hierba (el número puede variar según
la cantidad indicada).
 setdifficultymode paceful/ normal / hard / hardsurvival: cambia la
dificultad a pacífico, normal, difícil o supervivencia difícil.
 setgamemode standard/ creative /mod: cambia el modo de juego
entre estándar, creativo o modificado.
 spawnenemy "enemytype": hace aparecer al enemigo que indiquemos
dentro del recuadro "enemytype" (sin comillas):
o fat
o armsy
o vags
o male
o female
o male-skinny
o female-skinny
o pale
o pale-skinny
o baby
o fireman
 spawnanimal "animaltype" : hace aparecer al tipo de animal que
indiquemos dentro del campo "animaltype" (sin comillas):
o rabbit
o lizard
o deer
o turtle
o tortoise
o raccoon
o squirrel
o boar
o crocodile
 killallenemies: mata a todos los enemigos.
 killclosestenemy: mata a los enemigos más cercanos.
 killlocalplayer: mata a tu compañero (opción multijugador).
 clear: borrar el registro.
 resetallenemies: revive a todos los enemigos.
 revivelocalplayer: revive a cualquier jugador aliado muerto.
 removeitem "item": elimina cualquier ítem que indiquemos en el campo
"item" (sin comillas).
 poison: envenena al jugador.
 animals on/ off : aparecen o desaparecen los animales.
 advanceday: permite que el día avance más rápido.
 plantallgardens: todos los jardines crecen automáticamente.
 hitlocalplayer: puedes herir al otro jugador local.
 knockdownclosestenemy: derribas a los enemigos más cercanos.
Para teletransportarte a una localización concreta debes escribir: [goto] (sin []),
en la consola de comandos, seguido de las coordenadas (X/Y/Z) que os
indicamos a continuación:

Listado de localizaciones
 Mosquete Parte 1: -763 127 1465

 Mosquete Parte 2: 770 99 1531

 Mosquete Parte 3: -38 59 1049

 Mosquete Parte 4: 832 95 434

 Mosquete Parte 5: 1154 46 -534

 Mosquete Parte 6: 1612 49 6691

 Mosquete Parte 7: 599 236 -1130

 Mosquete Parte 8: 1428 112 -1215

 Yate: 277 44 1313

 Cueva 1: -479 104 601

 Cueva 1: 87 84 654

 Cueva 2: -174 54 1022

 Cueva 2: -183 176 530

 Cueva 3: -705 50 144

 Cueva 3: -895 60 -7

 Cueva 4: -19 61 1224

 Cueva 5: 598 69 940

 Cueva 5: 785 80 858

 Cueva 5: 673 65 288

 Cueva 6: 1094 81 255

 Cueva 6: 764 82 110

 Cueva 6: 699 73 240

 Cueva 7: 487 72 -635

 Cueva 9: 375 67 -170

 Cueva 9: -540 71 -169

 Cueva 10: 481 57 -82

 Cueva HC (FINAL) :165 -299 99.

 Entrada de laboratorio: 233 -420 1224

 Último dispositivo: -445 707 -1764

 Puerta bóveda: 50 -383 1328

 Megan: -397 -349 408

 Timmy: -250 -361 -852

 Final del juego: -109 -387 1389

 Estante de armadura: PlaceBuiltObjects ArmorMannequinBuilt 1



 Cesta de flechas: PlaceBuiltObjects ArrowBasketBuilt 1

 Cámara: PlaceBuiltObjects Bed_Built 1

 Casa para pájaros: PlaceBuiltObjects Birdhouse_Built 1

 Cesta de huesos: PlaceBuiltObjects BoneBasketBuilt 1

 Silla de huesos: PlaceBuiltObjects BoneChair_Built 1

 Marco óseo: PlaceBuiltObjects BoneFrame_Built 1

 Hoguera: PlaceBuiltObjects BonFireBuilt 1

 Lámpara de techo de calavera: PlaceBuiltObjects CeilingSkullLightBuilt
1

 Silla: PlaceBuiltObjects ChairBuilt 1

 Lámpara de huesos: PlaceBuiltObjects Chandelier_Built 1

 Decoración de piel de venado: PlaceBuiltObjects
Decoration_deerSkinBuilt 1

 Tocón: PlaceBuiltObjects Decoration_GroundWeaponHolderBuilt 1

 Decoración de piel de conejo: PlaceBuiltObjects
Decoration_RabbitSkinBuilt 1

 Calavera decorativa: PlaceBuiltObjects Decoration_skullBuilt 1

 Trofeo de cabeza: PlaceBuiltObjects Decoration_TrophyMakerBuilt 1

 Jardinera de pared: PlaceBuiltObjects Decoration_WallPlantPotBuilt 1

 Estantería mural armas: PlaceBuiltObjects
Decoration_WallWeaponHolderBuilt 1

 Tendedero: PlaceBuiltObjects DryingRackLiteBuilt 1

 Efigie grande: PlaceBuiltObjects EffigyBigBuilt 1

 Decoración de brazo: PlaceBuiltObjects EffigyRainBuilt 1

 Efigie pequeña: PlaceBuiltObjects EffigySmallBuilt 1

 Valla de huesos: PlaceBuiltObjects Ex_BoneFenceChunkBuilt 1

 Grúa: PlaceBuiltObjects Ex_CraneBuilt 1

 Efigie personalizada: PlaceBuiltObjects Ex_EffigyBuilt 1

 Piso personalizado: PlaceBuiltObjects Ex_FloorBuilt 1

 Jardín personalizado: PlaceBuiltObjects Ex_GardenBuilt 1

 Plataforma: PlaceBuiltObjects Ex_PlatformBuilt 1

 Muro de piedra: PlaceBuiltObjects Ex_RockFenceChunkBuilt 1

 Camino de rocas: PlaceBuiltObjects Ex_RockPathChunkBuilt 1

 Valla de palos: PlaceBuiltObjects Ex_StickFenceChunkBuilt 1

 Muero defensivo: PlaceBuiltObjects Ex_WallDefensiveChunkBuilt 1

 Dispositivo independiente: PlaceBuiltObjects Ex_ZiplineBuilt 1

 Árbol: PlaceBuiltObjects Ex_ZiplineTreeBuilt 1

 Fuego básico: PlaceBuiltObjects FireBuilt 1

 Fuego elaborado: PlaceBuiltObjects FireBuiltRockPit 1

 Chimenea: PlaceBuiltObjects Fireplace_Built 1

 Fuego de pie: PlaceBuiltObjects FireStandBuilt 1

 Mirador: PlaceBuiltObjects GazeboBuilt 1

 Porta explosivos: PlaceBuiltObjects HolderExplosives_Built 1

 Estantería grande: PlaceBuiltObjects HolderSnacks_Built 1

 Barco de la casa: PlaceBuiltObjects HouseBoat_Small 1

 Gran balsa: PlaceBuiltObjects LargeRaftBuilt 1

 Albergue temporal: PlaceBuiltObjects LeafHutBuilt 1

 Cabaña de madera: PlaceBuiltObjects LogCabinBuilt 1

 Cabaña pequeña: PlaceBuiltObjects LogCabin_Small_Built 1

 Depósito pequeño: PlaceBuiltObjects LogHolderBuilt 1

 Depósito grande: PlaceBuiltObjects LogHolderLargeBuilt 1

 Puesto médico: PlaceBuiltObjects MedicineCabinet_Built 1

 Trineo: PlaceBuiltObjects MultiSledBuilt 1

 Catapulta: PlaceBuiltObjects MultiThrowerBuilt 1

 Jaula para conejos: PlaceBuiltObjects RabbitCageBuilt 1

 Pequeña balsa: PlaceBuiltObjects RaftBuilt 1

 Depósito pequeño rocas: PlaceBuiltObjects RockHolderBuilt 1

 Depósito grande rocas: PlaceBuiltObjects RockHolderLargeBuilt 1

 Plataforma lateral: PlaceBuiltObjects RockSidePlatformBuilt 1

 Cuerda para escalar: PlaceBuiltObjects RopeBuilt 1

 Refugio de caza: PlaceBuiltObjects ShelterBuilt 1

 Estantería de piel: PlaceBuiltObjects SkinRack_Built 1

 Lámpara de cráneo: PlaceBuiltObjects SkullLightBuilt 1

 Mesa pequeña: PlaceBuiltObjects SmallTableBuilt 1

 Puesto defensivo: PlaceBuiltObjects SpikeDefenseBuilt 1

 Palo: PlaceBuiltObjects StickMarkerBuilt 1

 Soporte pequeño: PlaceBuiltObjects Stick_HolderBuilt 1

 Soporte grande: PlaceBuiltObjects Stick_HolderLargeBuilt 1

 Mesa: PlaceBuiltObjects TableBuilt 1

 Diana de madera: PlaceBuiltObjects Target_Built 1

 Trampa: PlaceBuiltObjects Trap_Deadfall 1

 Trampa 2: PlaceBuiltObjects Trap_LeafPileBuilt 1

 Trampa para animales: PlaceBuiltObjects Trap_RabbitBuilt 1

 Trampa de soga: PlaceBuiltObjects 1Trap_RopeBuilt 1

 Trampa 3: PlaceBuiltObjects Trap_SpikeWall 1

 Trampa 4: PlaceBuiltObjects Trap_swingingRockInTree 1

 Trampa explosiva: PlaceBuiltObjects Trap_TripWireExplosiveBuilt 1

 Trampa molotov: PlaceBuiltObjects Trap_TripWireMolotovBuilt 1

 Camino de madera: PlaceBuiltObjects WalkwayStraightBuilt 1

 Muro básico: PlaceBuiltObjects WallBuilt 1

 Pared con puerta: PlaceBuiltObjects WallBuilt_Doorway 1

 Pared con ventana: PlaceBuiltObjects WallBuilt_Window 1

 Colector de agua: PlaceBuiltObjects WaterCollector_Built 1

 Bastidor de armas: PlaceBuiltObjects WeaponRackBuilt 1

 Sofá: PlaceBuiltObjects WoodCouch_Built 1

 Marco: PlaceBuiltObjects WoodFrame_Built 1

 Banco: PlaceBuiltObjects WorkBenchBuilt 1

 Añadir: puedes indicar el ítem concreto que deseas conseguir


escribiendo: additem [item number], indicando en [item number] el número
concreto (sin []).
 Aparecer: hace aparecer frente a nosotros el objeto que queramos
usando: spawnitem [item number], indicando en [item number] el número
concreto (sin []).
 Quitar: puedes hacer desaparecer cualquier item usando removeitem
[item number], indicando en [item number] el número concreto (sin []).

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