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LUDO

Descripción General
 Proviene del Latín “Yo juego”
 Categoría: Juego de Estrategia
 Desarrollo: Creado en 1896 en Inglaterra, una versión simplificada para
niños del juego Indio Pachisi.
 Jugadores: De 2 a 4 jugadores a partir de 6 años en adelante.
 Objetivo: Lograr llevar todas tus fichas a la meta.
 Habilidades: Estrategia y saber contar
 Variaciones: Royal Ludo
 Juegos Relacionados: Parcheesi, Pachisi, Patolli, Chaupar, Parqués,
Parchís.

Elementos
 16 fichas (4 de cada color; Rojo, Azul, Amarillo y Verde)
 1 dado
 Tablero

El juego comienza con todas las fichas ubicadas en sus respectivas "casas", los
jugadores lanzan el dado y el que obtenga el número más alto comienza, todo el
juego es en el sentido del reloj (los turnos y movimientos). El jugador debe
obtener un 6 para poder sacar una ficha de la "casa", en caso de no hacerlo es el
turno del siguiente jugador. Al obtener un 6 se puede liberar una ficha y se lanza
el dado otra vez para avanzar.

Reglas
 Si una ficha de jugador "A" cae en el mismo lugar que una de jugador "B",
la ficha de jugador "A" vuelve a la cárcel, fue capturada por el jugador "A".
 Si se lanza el dado y se obtiene el número 6 teniendo todas tus fichas
fuera de la "cárcel", éste se vuelve un bonus y puedes lanzar de nuevo.
 Ningún jugador puede tener más de una ficha en cada casilla, si en un
turno se obtiene un número que da como destino una casilla con una ficha
propia, no se puede mover y se pierde el turno.
 Cuando una ficha llega a la vertical de su respectivo color está segura, es
decir ningún contrincante puede capturarla.
 Se debe llegar a la meta con el número exacto, de lo contrario tiene que
moverse dentro de la vertical de color según lo indicado por el dado

Ganador
El jugador que logra llevar todas sus fichas a la meta, se adjudicará el primer
lugar, sin embargo, los otros jugadores siguen jugando por el segundo, tercer y
último lugar.

Conclusiones
Ludo es un juego que combina la estrategia y el azar de una manera simple y
divertida, ya que al poder capturar a tus compañeros a través del azar crea una
incertidumbre del posible ganador ya que deben volver al empezar. Sin
embargo a través de la estrategia se logra llegar a la meta. El fin es lograr
recorrer por todas las "casas" de los contrincantes sin ser capturado y llegar al
centro donde está tu meta.

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