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Descripción de Skills:

El “Uso” de las skills se refiere al tiempo estructurado, el uso en tiempo narrativo varía.

Acrobatics (AG):

 Aptitudes: Agility, General


 Uso: Acción completa, a menos que se aplique modificador.
 Descripción: Se utiliza para realizar movimientos agiles y rápidos, como saltar o
equilibrarse en terreno inestable o atravesar obstáculos mientras corre.
 Ejemplos de uso:
o Contorsionismo: Escapar del agarre de un enemigo doblándose y torciéndose
o Maniobrar: evitar enemigos o retirarse de rango melee como media acción +0
o Saltar: remplaza la tirada de agilidad o fuerza por una tirada de Acrobatics. Para
determinar daño de caída, con una tirada de acrobatics puede reducir la cantidad
de metros caídos por una cantidad igual al bono de agilidad.

Athletics (S):

 Aptitudes: Strenght, General


 Uso: Acción completa
 Descipcion: Se utiliza para realizar pruebas donde se requiera fuerza o resistencia física,
como nadar o correr grandes distancias, escalar o levantar pesos muy grandes.
 Ejemplos de uso:
o Resistencia: como acción libre se puede realizar una tirada de Athletics -10 como
resultado de correr, nadar o escalar para ignorar los efectos. Se puede continuar
haciendo este tirada indefinidamente, si llega a fallar una no podrá seguir
realizando tiradas de Athletics por 4 horas.

Awareness (Per):

 Aptitudes: Percepcion, Fieldcraft


 Uso: Acción libre, Reacción
 Descripción: Se utiliza para mantenerse pendiente de los alrededores, o para buscar
objetos ocultos, tambien puede usarse para espiar conversaciones, etc.

Charm (Fel):

 Aptitudes: Fellowship, Social


 Uso: un minuto (narrativo)
 Descripciones: Es el encanto que posee una persona, su habilidad para persuadir o agradar
a otros de manera no hostil a través de generosidad y buenas acciones.
 Ejemplos de uso: Distracciones por medio de conversación, conseguir información de
alguien, agradarle a alguien.
Command (Fel):

 Aptitudes: Fellowship, Leadership


 Uso: Media acción para ordenes simples, acción completa para un plan elaborado.
 Descripcion: Personajes que sean lideres naturales o que posean un rango mayor
establecido sorbe alguien pueden ejecutar tiradas de Command para dar ordenes e
instrucciones a npc, puede inspirar a sus camaradas o aterrorizarlos para lograr que se
mantengan firmes en combate.
 Ejemplos:
o Inspirar: en ciertas situaciones es necesario cierto grado de inspiración para sus
aliados, en estos casos se puede ejecutar una tirada de Command +0 para inspirar
a uno o mas compañeros para que reciban +10 a su siguiente tirada de Skill o
Caracteristica.
o Aterrorizar: El personaje puede usar su Skill de Command para aterrorizar a sus
seguidores para que lo teman más a el que a la amenaza misma. Como una
reacción frente a algún aliado que falle una tirada de Fear el personaje puede
realizar una tirada de Command opuesta por Willpower de la fuente del miedo
ambos añadiendo +10 por cada nivel de Fear que posean, si la tirada es exitosa los
aliados ignoraran el miedo por el resto del combate.

Commerce (Int):

 Aptitudes: Intelligence, Knowledge


 Uso: Variable (Narrativo)
 Descripcion: La habilidad de comerciar y regatear puede ser muy útil a la hora de
conseguir objetos difíciles de encontrar.
 Ejemplos: El personaje puede obtener bonos a sus tiradas para adquirir objetos, o para
buscar un objeto en específico en un mercado.

Common Lore (Int):

 Aptitudes: Intelligence, General


 Uso: Acción Libre
 Descripción: El conocimiento común es algo que se transmite boca a boca a través de los
habitantes del imperio y puede obtenerse por mera exposición a una cultura del imperio
en específico. Common Lore es una especialización y puede obtenerse múltiples veces.
(Para mayor información sobre un tema en específico consulte la wiki en español)
http://es.warhammer40k.wikia.com/wiki/Warhammer_40000_Wiki
 Tipos de Conocimiento:
o Adepta Sororitas
o Adeptus Arbites
o Adeptus Astartes
o Adeptus Astra Telepatica
o Adeptus Mechanicus
o Administratum
o Sector Calixis
o Capitanes Mercantes
o Collegia Titanicus
o Eclesiarquia
o Culto Imperial
o Guardia Imperial
o Armada Imperial
o Imperio de la Humanidad
o Rogue Traders (Comerciantes independientes)
o Fuerzas de defensa planetaria
o Schola Progenium
o Tecnologia
o Grupos Criminales
o Guerra

Decieve (Fel):

 Aptitudes: Fellowship, Social


 Uso: 1 Minuto (narrativo)
 Descripción: Se utiliza para engañar, mentir o disfrazarse de alguien.
 Ejemplos:
o Disfraz: El personaje se viste para engañar a un grupo o personaje en especifico,
el tiempo y dificultad de la tirada dependen en gran medida de la complejidad del
disfraz (Es mas fácil disfrazarse si se roba un uniforme, que hacer el uniforme con
materiales que uno posee)

Dodge (AG):

 Aptitudes: Agility, Defensa


 Uso: Reaccion
 Descripcion: Se utiliza para esquivar ataques melee o de rango o para evitar
peligros como objetos cayendo desde gran altura o vehículos en movimiento.
 Usos:
o Lanzarse a cubierto: Esta es una regla especial para Dodge, que se utiliza
para ataques de rango. Solo si existe cobertura en un numero de metros
igual al Bono de Agilidad, puede realizar una tirada de Dodge+10. El
personaje es alcanzado por el ataque pero se beneficia por la armadura
adicional que provee la cobertura.
Forbidden Lore (Int):

 Aptitudes: Intelligence, Knowledge


 Uso: Accion Libre
 Descripción: Forbidden Lore representa el conocimiento prohibido y proscrito de estudio
por el imperio, muchas veces poseer o investigar estos temas es un crimen muy serio.
Puede obtenerse por medio de estudio o por que se le ha sido entregado por alguien que
ya lo conozca. Esta skill posee diferentes especializaciones y puede obtenerse varias veces.
(Para mayor información sobre un tema especifico consulte la Wiki en español
http://es.warhammer40k.wikia.com/wiki/Warhammer_40000_Wiki)
 Tipos de conocimiento:
o Era Oscura de la Tecnología
o Space Marines del Caos
o Carteles Criminales y Traficantes
o Demonología
o Herejía
o La Herejía de Horus y la Larga Guerra
o Inquisición
o Mutantes
o Officio Assassinorum
o Piratas
o La Disformidad
o Xenos

Inquiry (Fel):

 Aptitudes: Fellowship, Social


 Uso: Variable
 Descripción: Se utiliza para investigar y obtener información de otros personajes o de las
multitudes, tales como seguir la pista de alguna para encontrar a alguien en especifico o
aprender las costumbres o aptitudes que se deben tomar para hablar con alguien. O
buscar cierta ubicación como una tienda o tabernas.

Interrogation (WP):

 Aptitudes: Willpower, social


 Uso: Variable
 Descripcion: Se utiliza para extraer información a la fuerza de un sujeto, difiere de la
tortura puesto que aplica presión psicología, amenazas, sueros y métodos menos dañinos
físicamente, siempre que se realiza una tirada de interrogación debe ser puesta por una
tirada de Willpower, si es exitoso, se obtiene una respuesta por grado de éxito. Si falla no
se obtiene nada de utilidad, si se falla con 2 o mas grados de fracaso, el personaje infringe
al interrogado 1d10+willpower bonus de daño y previene cualquier tip ode interrogación
por 1d5 dias. Si falla por 4 o mas infringe el mismo daño, pero el personaje obtiene +30 a
todas sus tiradas para resistir el interrogatorio. Interrogar infringe 1 de fatiga al objetivo
independiente del éxito.

Intimidate (Str):

 Aptitudes: Strenght, social


 Uso: Accion Completa
 Descripcion: se utiliza para infringir terror en el objetivo y hacer que haga algo en contra
de su voluntad o extraer información de alguien, se distingue de Command por el tipo de
autoridad que el personaje posea, esta tirada siempre es opuesta por una tirada de
Willpower.
 Ejemplos: quitar a alguien del camino, amenazar a alguien para que se comporte de cierta
manera, intimidar a alguien para que salga de un combate

Linguistics (Int):

 Aptitudes: Intelligence, General


 Uso: Accion libre
 Descripcion: Representa la habilidad de hablar, escribir, leer y comprender Otros idimoas
ESTO ES INDEPENDIENTE DE LA HABILIDAD DE HABLAR, LEER Y ESCRIBIR QUE POSEA CADA
PERSONAJE. Se utiliza para descifrar mensajes crípticos o códigos secretos en otras
lenguas. Y la dificultad de las tiradas depende de la complejidad del mensaje o del aployo
que se posea. puede utilizarse tambien para componer prosas o canciones o para generar
algún mensaje con significados ocultos o codificados.

Logic (Int):

 Aptitudes: Intelligence, Knowledge.


 Uso: Variable
 Descripcion: Representa la habilidad de pensar de manera racional, resolver puzles,
comprender y analizar datos. E incluso comprender el comportamiento de tecnologías
complejas. (no incluye la comprensión de las teorías o de las terminologías utilizadas, solo
un entendimiento básico)
 Usos:
o Apostar: Se puede utilizar logia para juegos de azar o estrategia y obtener la
victoria a base de comprensión y razonamiento. Apostar puede usarse de la mano
con Decieve para bluffear o Sleight of Hand para hacer trampa.
o Decifrar y Codificar: Se puede utilizar Logic para descifrar códigos ocultos con una
tirada de -10 como dificultad minima (a menos que cuente con una ayuda externa,
como un codex o una lista de códigos para asistirse).
Medicae (Int):

 Aptitudes: Intelligence, Knowledge


 Uso: Accion Completa
 Descripcion: Medicae representa la habilidad de curar heridas, arreglar fracturas o realizar
complicadas cirugías tales como instalar implantes o partes cibernéticas, puede utilizarse
para prestar primeros auxilios a un aliado herido durante un combate, o diagnosticar
alguan enfermedad, realizar un tratamiento adecuado, realizar una cirugía o diagnosticar
la causa de muerte de alguien.
 Usos:
o Primeros Auxilios: se pueden realizar primeros auxilios a un personaje, con una
tirada +0 O una tirada -10 si esta malherido o -10 por cada punto de daño critico si
esta herido críticamente. Si es exitoso remueve una cantidad de daño igual al
bono de Inteligencia mas un punto adicional por grado de éxito. Se puede tratar
con primeros auxilios a un mismo personaje una vez cada 24 horas.
o Cuidado Intensivo: se pueden tratar varios personajes a la vez con un máximo del
bono de inteligencia del personaje mas un paciente adicional por asistente
(entrenado o no entrenado) cada 24 horas puede realizar una tirada +10 de
medicae, si es exitoso remueve el doble de heridas (daño critico primero) que su
curación natural, mas un punto extra por grado de éxito, mas uno extra por cada
día que lleva en tratamiento. Si falla cada paciente, comenzando por el mas grave
recibe un punto de daño por grado de fracaso. Si recibe daño critico el paciente
muere.
o Diagnostico: el personaje puede diagnosticar enfermedades, ya sea en sus
compañeros como en grupos mas grandes, si la tirada es exitosa se obtiene el
nomrbe de la enfermedad y los posibles tratamientos, si es usado en grupos se
puede prevenir la expansión o mitigar sus efectos.
o Uso de Quimicos: Medicae tambien comprende el entendimiento del personaje
en drogas y venenos, como usarlos de manera efectiva para propósitos médicos o
belicos. Puede utilizarse para aplicar químicos o venenos a un paciente, o a algún
arma con una tirada +0, si el test falla por 4 o mas grados de fracaso esto indica
que algo salio mal y el aplicante sufre los efectos de la toxina. Se puede usar para
craftear drogas y venenos, el tiempo dificultad y material varia del contexto,
tambien puede utilizarse para crear antídotos para ciertas toxinas, con un test
extendido de 4 grados de éxito para venenos débiles, 7 para medios y 10 para
fuertes y resulta en la producción de 2d10 dosis de antídoto.
o TODAS ESTAS ACCIONES REQUIEREN UN BOTIQUIN BASICO COMO MINIMO

Navigate (Int):

 Aptitudes: Intelligence, Fieldcraft


 Uso: Variable
 Descripcion: esta skill se utiliza para moverse a través de terrenos o rutas, para encontrar
el camino si esta perdido, como tambien para generar mapas o proveer de
direcciones.Navigate es una especialización que puede ser adquirida multiples veces.
 Especializades:
o Superficie: moverse sorbe la superficie de un planeta, una colmena o una estación
espacial
o Estelar: moverse dentro de sistemas estelares como planetas o lunas. O de una
estación a otra.
o Disformidad: comprende le viaje entre subsectores o distancias mas grandes por
medio del viaje a través de la disformidad

Operate (Ag):

 Aptitudes: Agility, Fieldcraft


 Uso: Media Accion
 Descripcion: Representa la aptitud para controlar y dirigir toda clase de vehículos o
equipamiento pesado, Las tiradas de Operate solo se realizan para manejar el vehiculo o
equipamiento en situaciones de combate o contextos específicos de terrenos difíciles.
Operate es una especialización y puede ser adquirida multiples veces.
 Especialidades:
o Superficie: El personaje puede operar vehículos terrestres como Motocicletas,
vehículos sobre ruedas, desde carruajes o automóviles hasta transportes gigantes
speeders de tierra (vehículos que flotan), tanques o carros que se muevan sobre
orugas, Caminantes o alguna otra clase de vehiculo que se mueva sobre piernas o
patas (animales cuentan)
o Aeronautica: El personaje puede operar vehículos aéreos como Aeronaves que se
desplazan dentro de la atmosfera, combarderos o cazas, ya sea impulsados por
motores, hélices, alas o globos. Jetpacks o Gravchutes u otra clase de equipo de
vuelo personal, como volar con ellos, manejarlos y aterrizarlos. Naves espaciales o
aeronaves capaces de volar dentro y fuera de la atmosfera de un planera, pero
que no son capaces de viajar mas allá.
o Naves espaciales: El personaje puede operar las complicadas y colosales naves
espaciales del imperio, usualmente de proporciones gigantes y que requieren un
capitán y una tripulación.

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