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¿En qué consiste la teorı́a de juegos?

Algunos conceptos
Algunos referentes
Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Teorı́a de Juegos, una introducción.


Aplicaciones a las Ciencias Sociales.

Facundo Centurión y Pablo Ruiz Lezcano.

UNGS

Filosofı́a de la ciencia
2/2020

Facundo Centurión y Pablo Ruiz Lezcano. Teorı́a de Juegos, una introducción.


¿En qué consiste la teorı́a de juegos?
Algunos conceptos
Algunos referentes
Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Orden de la presentación

Nociones básicas de la teorı́a de juegos y supuestos filosóficos:


¿En qué consiste la teorı́a de juegos?
Algunos conceptos.
Algunos referentes.
Supuestos filosóficos/ epistemológicos
Aplicaciones de la teorı́a de juegos: incorporación de algunos
juegos a la polı́tica argentina:
El dilema del prisionero.
El juego de la gallina.
El juego del seguro.
El juego del punto muerto.
Relación estado - sindicato en el gobierno alfonsinista.
Relación estado - sindicato en el gobierno menemista.

Facundo Centurión y Pablo Ruiz Lezcano. Teorı́a de Juegos, una introducción.


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Algunos conceptos
Algunos referentes
Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

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Algunos conceptos.
Algunos referentes.
Supuestos filosóficos/ epistemológicos
Aplicaciones de la teorı́a de juegos: incorporación de algunos
juegos a la polı́tica argentina:
El dilema del prisionero.
El juego de la gallina.
El juego del seguro.
El juego del punto muerto.
Relación estado - sindicato en el gobierno alfonsinista.
Relación estado - sindicato en el gobierno menemista.

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Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

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Algunos conceptos.
Algunos referentes.
Supuestos filosóficos/ epistemológicos
Aplicaciones de la teorı́a de juegos: incorporación de algunos
juegos a la polı́tica argentina:
El dilema del prisionero.
El juego de la gallina.
El juego del seguro.
El juego del punto muerto.
Relación estado - sindicato en el gobierno alfonsinista.
Relación estado - sindicato en el gobierno menemista.

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¿En qué consiste la teorı́a de juegos?
Algunos conceptos.
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Supuestos filosóficos/ epistemológicos
Aplicaciones de la teorı́a de juegos: incorporación de algunos
juegos a la polı́tica argentina:
El dilema del prisionero.
El juego de la gallina.
El juego del seguro.
El juego del punto muerto.
Relación estado - sindicato en el gobierno alfonsinista.
Relación estado - sindicato en el gobierno menemista.

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Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

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Nociones básicas de la teorı́a de juegos y supuestos filosóficos:


¿En qué consiste la teorı́a de juegos?
Algunos conceptos.
Algunos referentes.
Supuestos filosóficos/ epistemológicos
Aplicaciones de la teorı́a de juegos: incorporación de algunos
juegos a la polı́tica argentina:
El dilema del prisionero.
El juego de la gallina.
El juego del seguro.
El juego del punto muerto.
Relación estado - sindicato en el gobierno alfonsinista.
Relación estado - sindicato en el gobierno menemista.

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¿En qué consiste la teorı́a de juegos?

Teorı́a de juegos

modelo matemático ⇔ comportamiento humano


Correspondencia

Estudia las interacciones sociales que los agentes efectúan.


Realiza todas las posibles combinaciones y resultados que se
pueden dar en cualquier juego, siempre y cuando sus protagonistas
actúen en forma racional.

Facundo Centurión y Pablo Ruiz Lezcano. Teorı́a de Juegos, una introducción.


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Teorı́a de juegos

modelo matemático ⇔ comportamiento humano


Correspondencia

Estudia las interacciones sociales que los agentes efectúan.


Realiza todas las posibles combinaciones y resultados que se
pueden dar en cualquier juego, siempre y cuando sus protagonistas
actúen en forma racional.

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Teorı́a de juegos

modelo matemático ⇔ comportamiento humano


Correspondencia

Estudia las interacciones sociales que los agentes efectúan.


Realiza todas las posibles combinaciones y resultados que se
pueden dar en cualquier juego, siempre y cuando sus protagonistas
actúen en forma racional.

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Teorı́a de juegos

modelo matemático ⇔ comportamiento humano


Correspondencia

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Realiza todas las posibles combinaciones y resultados que se
pueden dar en cualquier juego, siempre y cuando sus protagonistas
actúen en forma racional.

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Teorı́a de juegos

modelo matemático ⇔ comportamiento humano


Correspondencia

Estudia las interacciones sociales que los agentes efectúan.


Realiza todas las posibles combinaciones y resultados que se
pueden dar en cualquier juego, siempre y cuando sus protagonistas
actúen en forma racional.

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Teorı́a de juegos

modelo matemático ⇔ comportamiento humano


Correspondencia

Estudia las interacciones sociales que los agentes efectúan.


Realiza todas las posibles combinaciones y resultados que se
pueden dar en cualquier juego, siempre y cuando sus protagonistas
actúen en forma racional.

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¿En qué consiste la teorı́a de juegos?
Algunos conceptos
Algunos referentes
Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

”La teorı́a de juegos analiza las estratégicas elecciones racionales


en un escenario ideal, en el cual cada agente racional sabe, además
de otras cosas, que los demás agentes son racionales (...)” (Hollis,
Filosofı́a de las Ciencias Sociales, p. 131 - Cáp. 6)
La teorı́a de juegos es también conocida como “teorı́a de las
decisiones interactivas” y se vincula con la toma de decisiones en
situaciones de conflicto sobre la base de la construcción de una
matriz formal, que permite comprender el conflicto y sus posibles
soluciones.

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”La teorı́a de juegos analiza las estratégicas elecciones racionales


en un escenario ideal, en el cual cada agente racional sabe, además
de otras cosas, que los demás agentes son racionales (...)” (Hollis,
Filosofı́a de las Ciencias Sociales, p. 131 - Cáp. 6)
La teorı́a de juegos es también conocida como “teorı́a de las
decisiones interactivas” y se vincula con la toma de decisiones en
situaciones de conflicto sobre la base de la construcción de una
matriz formal, que permite comprender el conflicto y sus posibles
soluciones.

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Algunos conceptos
Algunos referentes
Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

”La teorı́a de juegos analiza las estratégicas elecciones racionales


en un escenario ideal, en el cual cada agente racional sabe, además
de otras cosas, que los demás agentes son racionales (...)” (Hollis,
Filosofı́a de las Ciencias Sociales, p. 131 - Cáp. 6)
La teorı́a de juegos es también conocida como “teorı́a de las
decisiones interactivas” y se vincula con la toma de decisiones en
situaciones de conflicto sobre la base de la construcción de una
matriz formal, que permite comprender el conflicto y sus posibles
soluciones.

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Algunos conceptos
Algunos referentes
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Algunos conceptos

Concepto de juego: todo problema de decisión donde hay más


de un agente decisor y las decisiones de un jugador tienen
efectos sobre el otro.
Elementos de un juego:
Agentes: individuos, empresas, grupo de personas, paı́ses, etc.
Estrategias: son los planes de acción como las decisiones
previstas con respecto al futuro.
Estrategia dominante: da el mejor resultado
independientemente de lo que haga el adversario.
Estrategia dominada: da el peor resultado independientemente
de lo que haga el adversario.

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Algunos conceptos

Concepto de juego: todo problema de decisión donde hay más


de un agente decisor y las decisiones de un jugador tienen
efectos sobre el otro.
Elementos de un juego:
Agentes: individuos, empresas, grupo de personas, paı́ses, etc.
Estrategias: son los planes de acción como las decisiones
previstas con respecto al futuro.
Estrategia dominante: da el mejor resultado
independientemente de lo que haga el adversario.
Estrategia dominada: da el peor resultado independientemente
de lo que haga el adversario.

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Algunos conceptos

Concepto de juego: todo problema de decisión donde hay más


de un agente decisor y las decisiones de un jugador tienen
efectos sobre el otro.
Elementos de un juego:
Agentes: individuos, empresas, grupo de personas, paı́ses, etc.
Estrategias: son los planes de acción como las decisiones
previstas con respecto al futuro.
Estrategia dominante: da el mejor resultado
independientemente de lo que haga el adversario.
Estrategia dominada: da el peor resultado independientemente
de lo que haga el adversario.

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Concepto de juego: todo problema de decisión donde hay más


de un agente decisor y las decisiones de un jugador tienen
efectos sobre el otro.
Elementos de un juego:
Agentes: individuos, empresas, grupo de personas, paı́ses, etc.
Estrategias: son los planes de acción como las decisiones
previstas con respecto al futuro.
Estrategia dominante: da el mejor resultado
independientemente de lo que haga el adversario.
Estrategia dominada: da el peor resultado independientemente
de lo que haga el adversario.

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Concepto de juego: todo problema de decisión donde hay más


de un agente decisor y las decisiones de un jugador tienen
efectos sobre el otro.
Elementos de un juego:
Agentes: individuos, empresas, grupo de personas, paı́ses, etc.
Estrategias: son los planes de acción como las decisiones
previstas con respecto al futuro.
Estrategia dominante: da el mejor resultado
independientemente de lo que haga el adversario.
Estrategia dominada: da el peor resultado independientemente
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de un agente decisor y las decisiones de un jugador tienen
efectos sobre el otro.
Elementos de un juego:
Agentes: individuos, empresas, grupo de personas, paı́ses, etc.
Estrategias: son los planes de acción como las decisiones
previstas con respecto al futuro.
Estrategia dominante: da el mejor resultado
independientemente de lo que haga el adversario.
Estrategia dominada: da el peor resultado independientemente
de lo que haga el adversario.

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Concepto de juego: todo problema de decisión donde hay más


de un agente decisor y las decisiones de un jugador tienen
efectos sobre el otro.
Elementos de un juego:
Agentes: individuos, empresas, grupo de personas, paı́ses, etc.
Estrategias: son los planes de acción como las decisiones
previstas con respecto al futuro.
Estrategia dominante: da el mejor resultado
independientemente de lo que haga el adversario.
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Elementos de un juego:
Agentes: individuos, empresas, grupo de personas, paı́ses, etc.
Estrategias: son los planes de acción como las decisiones
previstas con respecto al futuro.
Estrategia dominante: da el mejor resultado
independientemente de lo que haga el adversario.
Estrategia dominada: da el peor resultado independientemente
de lo que haga el adversario.

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de un agente decisor y las decisiones de un jugador tienen
efectos sobre el otro.
Elementos de un juego:
Agentes: individuos, empresas, grupo de personas, paı́ses, etc.
Estrategias: son los planes de acción como las decisiones
previstas con respecto al futuro.
Estrategia dominante: da el mejor resultado
independientemente de lo que haga el adversario.
Estrategia dominada: da el peor resultado independientemente
de lo que haga el adversario.

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Concepto de juego: todo problema de decisión donde hay más


de un agente decisor y las decisiones de un jugador tienen
efectos sobre el otro.
Elementos de un juego:
Agentes: individuos, empresas, grupo de personas, paı́ses, etc.
Estrategias: son los planes de acción como las decisiones
previstas con respecto al futuro.
Estrategia dominante: da el mejor resultado
independientemente de lo que haga el adversario.
Estrategia dominada: da el peor resultado independientemente
de lo que haga el adversario.

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Concepto de juego: todo problema de decisión donde hay más


de un agente decisor y las decisiones de un jugador tienen
efectos sobre el otro.
Elementos de un juego:
Agentes: individuos, empresas, grupo de personas, paı́ses, etc.
Estrategias: son los planes de acción como las decisiones
previstas con respecto al futuro.
Estrategia dominante: da el mejor resultado
independientemente de lo que haga el adversario.
Estrategia dominada: da el peor resultado independientemente
de lo que haga el adversario.

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Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Según la información que se cuenta:


Información perfecta: los jugadores conocen la información
que ha efectuado los demás jugadores.
Información imperfecta: los jugadores desconocen la
información que poseen los otros.
Otras clasificaciones:
Juegos de suma cero: lo que un jugador gana es lo que el otro
pierde.
Juegos de suma no cero: la ganancia de un jugador no
necesariamente implica la pérdida del otro, por ejemplo, el
conocido “Dilema del prisionero”.
Juegos cooperativos: los jugadores pueden comunicarse y
hacer arreglos negociados de antemano. En estos juegos las
estrategias se escogen en forma conjunta y no individual (6=
Juegos no cooperativos: no hay acuerdos).

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Según la información que se cuenta:


Información perfecta: los jugadores conocen la información
que ha efectuado los demás jugadores.
Información imperfecta: los jugadores desconocen la
información que poseen los otros.
Otras clasificaciones:
Juegos de suma cero: lo que un jugador gana es lo que el otro
pierde.
Juegos de suma no cero: la ganancia de un jugador no
necesariamente implica la pérdida del otro, por ejemplo, el
conocido “Dilema del prisionero”.
Juegos cooperativos: los jugadores pueden comunicarse y
hacer arreglos negociados de antemano. En estos juegos las
estrategias se escogen en forma conjunta y no individual (6=
Juegos no cooperativos: no hay acuerdos).

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Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Según la información que se cuenta:


Información perfecta: los jugadores conocen la información
que ha efectuado los demás jugadores.
Información imperfecta: los jugadores desconocen la
información que poseen los otros.
Otras clasificaciones:
Juegos de suma cero: lo que un jugador gana es lo que el otro
pierde.
Juegos de suma no cero: la ganancia de un jugador no
necesariamente implica la pérdida del otro, por ejemplo, el
conocido “Dilema del prisionero”.
Juegos cooperativos: los jugadores pueden comunicarse y
hacer arreglos negociados de antemano. En estos juegos las
estrategias se escogen en forma conjunta y no individual (6=
Juegos no cooperativos: no hay acuerdos).

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Información perfecta: los jugadores conocen la información
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Información imperfecta: los jugadores desconocen la
información que poseen los otros.
Otras clasificaciones:
Juegos de suma cero: lo que un jugador gana es lo que el otro
pierde.
Juegos de suma no cero: la ganancia de un jugador no
necesariamente implica la pérdida del otro, por ejemplo, el
conocido “Dilema del prisionero”.
Juegos cooperativos: los jugadores pueden comunicarse y
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estrategias se escogen en forma conjunta y no individual (6=
Juegos no cooperativos: no hay acuerdos).

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Información perfecta: los jugadores conocen la información
que ha efectuado los demás jugadores.
Información imperfecta: los jugadores desconocen la
información que poseen los otros.
Otras clasificaciones:
Juegos de suma cero: lo que un jugador gana es lo que el otro
pierde.
Juegos de suma no cero: la ganancia de un jugador no
necesariamente implica la pérdida del otro, por ejemplo, el
conocido “Dilema del prisionero”.
Juegos cooperativos: los jugadores pueden comunicarse y
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estrategias se escogen en forma conjunta y no individual (6=
Juegos no cooperativos: no hay acuerdos).

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Según la información que se cuenta:


Información perfecta: los jugadores conocen la información
que ha efectuado los demás jugadores.
Información imperfecta: los jugadores desconocen la
información que poseen los otros.
Otras clasificaciones:
Juegos de suma cero: lo que un jugador gana es lo que el otro
pierde.
Juegos de suma no cero: la ganancia de un jugador no
necesariamente implica la pérdida del otro, por ejemplo, el
conocido “Dilema del prisionero”.
Juegos cooperativos: los jugadores pueden comunicarse y
hacer arreglos negociados de antemano. En estos juegos las
estrategias se escogen en forma conjunta y no individual (6=
Juegos no cooperativos: no hay acuerdos).

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Información perfecta: los jugadores conocen la información
que ha efectuado los demás jugadores.
Información imperfecta: los jugadores desconocen la
información que poseen los otros.
Otras clasificaciones:
Juegos de suma cero: lo que un jugador gana es lo que el otro
pierde.
Juegos de suma no cero: la ganancia de un jugador no
necesariamente implica la pérdida del otro, por ejemplo, el
conocido “Dilema del prisionero”.
Juegos cooperativos: los jugadores pueden comunicarse y
hacer arreglos negociados de antemano. En estos juegos las
estrategias se escogen en forma conjunta y no individual (6=
Juegos no cooperativos: no hay acuerdos).

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que ha efectuado los demás jugadores.
Información imperfecta: los jugadores desconocen la
información que poseen los otros.
Otras clasificaciones:
Juegos de suma cero: lo que un jugador gana es lo que el otro
pierde.
Juegos de suma no cero: la ganancia de un jugador no
necesariamente implica la pérdida del otro, por ejemplo, el
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que ha efectuado los demás jugadores.
Información imperfecta: los jugadores desconocen la
información que poseen los otros.
Otras clasificaciones:
Juegos de suma cero: lo que un jugador gana es lo que el otro
pierde.
Juegos de suma no cero: la ganancia de un jugador no
necesariamente implica la pérdida del otro, por ejemplo, el
conocido “Dilema del prisionero”.
Juegos cooperativos: los jugadores pueden comunicarse y
hacer arreglos negociados de antemano. En estos juegos las
estrategias se escogen en forma conjunta y no individual (6=
Juegos no cooperativos: no hay acuerdos).

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Según la información que se cuenta:


Información perfecta: los jugadores conocen la información
que ha efectuado los demás jugadores.
Información imperfecta: los jugadores desconocen la
información que poseen los otros.
Otras clasificaciones:
Juegos de suma cero: lo que un jugador gana es lo que el otro
pierde.
Juegos de suma no cero: la ganancia de un jugador no
necesariamente implica la pérdida del otro, por ejemplo, el
conocido “Dilema del prisionero”.
Juegos cooperativos: los jugadores pueden comunicarse y
hacer arreglos negociados de antemano. En estos juegos las
estrategias se escogen en forma conjunta y no individual (6=
Juegos no cooperativos: no hay acuerdos).

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Según la información que se cuenta:


Información perfecta: los jugadores conocen la información
que ha efectuado los demás jugadores.
Información imperfecta: los jugadores desconocen la
información que poseen los otros.
Otras clasificaciones:
Juegos de suma cero: lo que un jugador gana es lo que el otro
pierde.
Juegos de suma no cero: la ganancia de un jugador no
necesariamente implica la pérdida del otro, por ejemplo, el
conocido “Dilema del prisionero”.
Juegos cooperativos: los jugadores pueden comunicarse y
hacer arreglos negociados de antemano. En estos juegos las
estrategias se escogen en forma conjunta y no individual (6=
Juegos no cooperativos: no hay acuerdos).

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Según la información que se cuenta:


Información perfecta: los jugadores conocen la información
que ha efectuado los demás jugadores.
Información imperfecta: los jugadores desconocen la
información que poseen los otros.
Otras clasificaciones:
Juegos de suma cero: lo que un jugador gana es lo que el otro
pierde.
Juegos de suma no cero: la ganancia de un jugador no
necesariamente implica la pérdida del otro, por ejemplo, el
conocido “Dilema del prisionero”.
Juegos cooperativos: los jugadores pueden comunicarse y
hacer arreglos negociados de antemano. En estos juegos las
estrategias se escogen en forma conjunta y no individual (6=
Juegos no cooperativos: no hay acuerdos).

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¿En qué consiste la teorı́a de juegos?
Algunos conceptos
Algunos referentes
Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Según la información que se cuenta:


Información perfecta: los jugadores conocen la información
que ha efectuado los demás jugadores.
Información imperfecta: los jugadores desconocen la
información que poseen los otros.
Otras clasificaciones:
Juegos de suma cero: lo que un jugador gana es lo que el otro
pierde.
Juegos de suma no cero: la ganancia de un jugador no
necesariamente implica la pérdida del otro, por ejemplo, el
conocido “Dilema del prisionero”.
Juegos cooperativos: los jugadores pueden comunicarse y
hacer arreglos negociados de antemano. En estos juegos las
estrategias se escogen en forma conjunta y no individual (6=
Juegos no cooperativos: no hay acuerdos).

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¿En qué consiste la teorı́a de juegos?
Algunos conceptos
Algunos referentes
Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Según la información que se cuenta:


Información perfecta: los jugadores conocen la información
que ha efectuado los demás jugadores.
Información imperfecta: los jugadores desconocen la
información que poseen los otros.
Otras clasificaciones:
Juegos de suma cero: lo que un jugador gana es lo que el otro
pierde.
Juegos de suma no cero: la ganancia de un jugador no
necesariamente implica la pérdida del otro, por ejemplo, el
conocido “Dilema del prisionero”.
Juegos cooperativos: los jugadores pueden comunicarse y
hacer arreglos negociados de antemano. En estos juegos las
estrategias se escogen en forma conjunta y no individual (6=
Juegos no cooperativos: no hay acuerdos).

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¿En qué consiste la teorı́a de juegos?
Algunos conceptos
Algunos referentes
Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Algunos referentes

Dentro de los mayores representantes de la teorı́a de juegos se


encuentra el matemático John Von Neumann y el economista y
matemático Oskar Morgenstern, quienes en 1944 publicaron el
libro Theory of games and economic behaviour (Teorı́a de juegos y
comportamiento económico). Estos autores investigaron el
planteamiento estratégico no cooperativo de la teorı́a de juegos, el
cual consiste en un juego de dos jugadores en donde ambos
presentan intereses opuestos y en los cuales se requiere especificar
muy detalladamente lo que los jugadores pueden y no pueden
hacer durante el juego, y después buscar para cada jugador una
estrategia óptima.

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¿En qué consiste la teorı́a de juegos?
Algunos conceptos
Algunos referentes
Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Algunos referentes

Dentro de los mayores representantes de la teorı́a de juegos se


encuentra el matemático John Von Neumann y el economista y
matemático Oskar Morgenstern, quienes en 1944 publicaron el
libro Theory of games and economic behaviour (Teorı́a de juegos y
comportamiento económico). Estos autores investigaron el
planteamiento estratégico no cooperativo de la teorı́a de juegos, el
cual consiste en un juego de dos jugadores en donde ambos
presentan intereses opuestos y en los cuales se requiere especificar
muy detalladamente lo que los jugadores pueden y no pueden
hacer durante el juego, y después buscar para cada jugador una
estrategia óptima.

Facundo Centurión y Pablo Ruiz Lezcano. Teorı́a de Juegos, una introducción.


¿En qué consiste la teorı́a de juegos?
Algunos conceptos
Algunos referentes
Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Algunos referentes

El análisis del papel del comportamiento estratégico en la


economı́a ha sido una actividad en auge durante los últimos años.
Para poder avanzar en este análisis se han ido mejorando los
conceptos utilizados en dicha teorı́a. Dentro de esos avances se
destacan los aportes del matemático Nash: equilibrio de Nash:
pretende mejorar el concepto de solución de un juego buscando
reglas razonables para la prescripción de equilibrios.


Equilibrio → consenso - normas (Teorı́as contractualistas)

Facundo Centurión y Pablo Ruiz Lezcano. Teorı́a de Juegos, una introducción.


¿En qué consiste la teorı́a de juegos?
Algunos conceptos
Algunos referentes
Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Algunos referentes

El análisis del papel del comportamiento estratégico en la


economı́a ha sido una actividad en auge durante los últimos años.
Para poder avanzar en este análisis se han ido mejorando los
conceptos utilizados en dicha teorı́a. Dentro de esos avances se
destacan los aportes del matemático Nash: equilibrio de Nash:
pretende mejorar el concepto de solución de un juego buscando
reglas razonables para la prescripción de equilibrios.


Equilibrio → consenso - normas (Teorı́as contractualistas)

Facundo Centurión y Pablo Ruiz Lezcano. Teorı́a de Juegos, una introducción.


¿En qué consiste la teorı́a de juegos?
Algunos conceptos
Algunos referentes
Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Algunos referentes

El análisis del papel del comportamiento estratégico en la


economı́a ha sido una actividad en auge durante los últimos años.
Para poder avanzar en este análisis se han ido mejorando los
conceptos utilizados en dicha teorı́a. Dentro de esos avances se
destacan los aportes del matemático Nash: equilibrio de Nash:
pretende mejorar el concepto de solución de un juego buscando
reglas razonables para la prescripción de equilibrios.


Equilibrio → consenso - normas (Teorı́as contractualistas)

Facundo Centurión y Pablo Ruiz Lezcano. Teorı́a de Juegos, una introducción.


¿En qué consiste la teorı́a de juegos?
Algunos conceptos
Algunos referentes
Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Algunos referentes

El análisis del papel del comportamiento estratégico en la


economı́a ha sido una actividad en auge durante los últimos años.
Para poder avanzar en este análisis se han ido mejorando los
conceptos utilizados en dicha teorı́a. Dentro de esos avances se
destacan los aportes del matemático Nash: equilibrio de Nash:
pretende mejorar el concepto de solución de un juego buscando
reglas razonables para la prescripción de equilibrios.


Equilibrio → consenso - normas (Teorı́as contractualistas)

Facundo Centurión y Pablo Ruiz Lezcano. Teorı́a de Juegos, una introducción.


¿En qué consiste la teorı́a de juegos?
Algunos conceptos
Algunos referentes
Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Algunos referentes

El análisis del papel del comportamiento estratégico en la


economı́a ha sido una actividad en auge durante los últimos años.
Para poder avanzar en este análisis se han ido mejorando los
conceptos utilizados en dicha teorı́a. Dentro de esos avances se
destacan los aportes del matemático Nash: equilibrio de Nash:
pretende mejorar el concepto de solución de un juego buscando
reglas razonables para la prescripción de equilibrios.


Equilibrio → consenso - normas (Teorı́as contractualistas)

Facundo Centurión y Pablo Ruiz Lezcano. Teorı́a de Juegos, una introducción.


¿En qué consiste la teorı́a de juegos?
Algunos conceptos
Algunos referentes
Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Teorı́a de juegos ∼ Teorı́a individualista: sólo existen los


particulares (individuos, empresas, naciones, etc.). La historia
es el resultado de la acción humana.
Teorı́a de juegos ∼ los comportamientos humanos se pueden
pensar como situaciones de mercado. El individuo persigue
fines e intenta maximizar su propia utilidad.
Teorı́a de juegos ∼ agentes racionales. Los agentes actúan
exclusivamente por interés propio. Para conseguir el mismo
actúa de forma racional, esto es, su acción es consecuencia de
un proceso de razonamiento (calcula) que considera como la
mejor: el agente clasifica todos los resultados posibles.

Facundo Centurión y Pablo Ruiz Lezcano. Teorı́a de Juegos, una introducción.


¿En qué consiste la teorı́a de juegos?
Algunos conceptos
Algunos referentes
Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Teorı́a de juegos ∼ Teorı́a individualista: sólo existen los


particulares (individuos, empresas, naciones, etc.). La historia
es el resultado de la acción humana.
Teorı́a de juegos ∼ los comportamientos humanos se pueden
pensar como situaciones de mercado. El individuo persigue
fines e intenta maximizar su propia utilidad.
Teorı́a de juegos ∼ agentes racionales. Los agentes actúan
exclusivamente por interés propio. Para conseguir el mismo
actúa de forma racional, esto es, su acción es consecuencia de
un proceso de razonamiento (calcula) que considera como la
mejor: el agente clasifica todos los resultados posibles.

Facundo Centurión y Pablo Ruiz Lezcano. Teorı́a de Juegos, una introducción.


¿En qué consiste la teorı́a de juegos?
Algunos conceptos
Algunos referentes
Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Teorı́a de juegos ∼ Teorı́a individualista: sólo existen los


particulares (individuos, empresas, naciones, etc.). La historia
es el resultado de la acción humana.
Teorı́a de juegos ∼ los comportamientos humanos se pueden
pensar como situaciones de mercado. El individuo persigue
fines e intenta maximizar su propia utilidad.
Teorı́a de juegos ∼ agentes racionales. Los agentes actúan
exclusivamente por interés propio. Para conseguir el mismo
actúa de forma racional, esto es, su acción es consecuencia de
un proceso de razonamiento (calcula) que considera como la
mejor: el agente clasifica todos los resultados posibles.

Facundo Centurión y Pablo Ruiz Lezcano. Teorı́a de Juegos, una introducción.


¿En qué consiste la teorı́a de juegos?
Algunos conceptos
Algunos referentes
Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Teorı́a de juegos ∼ Teorı́a individualista: sólo existen los


particulares (individuos, empresas, naciones, etc.). La historia
es el resultado de la acción humana.
Teorı́a de juegos ∼ los comportamientos humanos se pueden
pensar como situaciones de mercado. El individuo persigue
fines e intenta maximizar su propia utilidad.
Teorı́a de juegos ∼ agentes racionales. Los agentes actúan
exclusivamente por interés propio. Para conseguir el mismo
actúa de forma racional, esto es, su acción es consecuencia de
un proceso de razonamiento (calcula) que considera como la
mejor: el agente clasifica todos los resultados posibles.

Facundo Centurión y Pablo Ruiz Lezcano. Teorı́a de Juegos, una introducción.


¿En qué consiste la teorı́a de juegos?
Algunos conceptos
Algunos referentes
Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Teorı́a de juegos ∼ Teorı́a individualista: sólo existen los


particulares (individuos, empresas, naciones, etc.). La historia
es el resultado de la acción humana.
Teorı́a de juegos ∼ los comportamientos humanos se pueden
pensar como situaciones de mercado. El individuo persigue
fines e intenta maximizar su propia utilidad.
Teorı́a de juegos ∼ agentes racionales. Los agentes actúan
exclusivamente por interés propio. Para conseguir el mismo
actúa de forma racional, esto es, su acción es consecuencia de
un proceso de razonamiento (calcula) que considera como la
mejor: el agente clasifica todos los resultados posibles.

Facundo Centurión y Pablo Ruiz Lezcano. Teorı́a de Juegos, una introducción.


¿En qué consiste la teorı́a de juegos?
Algunos conceptos
Algunos referentes
Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Teorı́a de juegos ∼ Teorı́a individualista: sólo existen los


particulares (individuos, empresas, naciones, etc.). La historia
es el resultado de la acción humana.
Teorı́a de juegos ∼ los comportamientos humanos se pueden
pensar como situaciones de mercado. El individuo persigue
fines e intenta maximizar su propia utilidad.
Teorı́a de juegos ∼ agentes racionales. Los agentes actúan
exclusivamente por interés propio. Para conseguir el mismo
actúa de forma racional, esto es, su acción es consecuencia de
un proceso de razonamiento (calcula) que considera como la
mejor: el agente clasifica todos los resultados posibles.

Facundo Centurión y Pablo Ruiz Lezcano. Teorı́a de Juegos, una introducción.


¿En qué consiste la teorı́a de juegos?
Algunos conceptos
Algunos referentes
Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Teorı́a de juegos ∼ Teorı́a individualista: sólo existen los


particulares (individuos, empresas, naciones, etc.). La historia
es el resultado de la acción humana.
Teorı́a de juegos ∼ los comportamientos humanos se pueden
pensar como situaciones de mercado. El individuo persigue
fines e intenta maximizar su propia utilidad.
Teorı́a de juegos ∼ agentes racionales. Los agentes actúan
exclusivamente por interés propio. Para conseguir el mismo
actúa de forma racional, esto es, su acción es consecuencia de
un proceso de razonamiento (calcula) que considera como la
mejor: el agente clasifica todos los resultados posibles.

Facundo Centurión y Pablo Ruiz Lezcano. Teorı́a de Juegos, una introducción.


¿En qué consiste la teorı́a de juegos?
Algunos conceptos
Algunos referentes
Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Teorı́a de juegos ∼ Teorı́a individualista: sólo existen los


particulares (individuos, empresas, naciones, etc.). La historia
es el resultado de la acción humana.
Teorı́a de juegos ∼ los comportamientos humanos se pueden
pensar como situaciones de mercado. El individuo persigue
fines e intenta maximizar su propia utilidad.
Teorı́a de juegos ∼ agentes racionales. Los agentes actúan
exclusivamente por interés propio. Para conseguir el mismo
actúa de forma racional, esto es, su acción es consecuencia de
un proceso de razonamiento (calcula) que considera como la
mejor: el agente clasifica todos los resultados posibles.

Facundo Centurión y Pablo Ruiz Lezcano. Teorı́a de Juegos, una introducción.


¿En qué consiste la teorı́a de juegos?
Algunos conceptos
Algunos referentes
Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Teorı́a de juegos ∼ Teorı́a individualista: sólo existen los


particulares (individuos, empresas, naciones, etc.). La historia
es el resultado de la acción humana.
Teorı́a de juegos ∼ los comportamientos humanos se pueden
pensar como situaciones de mercado. El individuo persigue
fines e intenta maximizar su propia utilidad.
Teorı́a de juegos ∼ agentes racionales. Los agentes actúan
exclusivamente por interés propio. Para conseguir el mismo
actúa de forma racional, esto es, su acción es consecuencia de
un proceso de razonamiento (calcula) que considera como la
mejor: el agente clasifica todos los resultados posibles.

Facundo Centurión y Pablo Ruiz Lezcano. Teorı́a de Juegos, una introducción.


¿En qué consiste la teorı́a de juegos?
Algunos conceptos
Algunos referentes
Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Teorı́a de juegos ∼ Teorı́a individualista: sólo existen los


particulares (individuos, empresas, naciones, etc.). La historia
es el resultado de la acción humana.
Teorı́a de juegos ∼ los comportamientos humanos se pueden
pensar como situaciones de mercado. El individuo persigue
fines e intenta maximizar su propia utilidad.
Teorı́a de juegos ∼ agentes racionales. Los agentes actúan
exclusivamente por interés propio. Para conseguir el mismo
actúa de forma racional, esto es, su acción es consecuencia de
un proceso de razonamiento (calcula) que considera como la
mejor: el agente clasifica todos los resultados posibles.

Facundo Centurión y Pablo Ruiz Lezcano. Teorı́a de Juegos, una introducción.


¿En qué consiste la teorı́a de juegos?
Algunos conceptos
Algunos referentes
Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Teorı́a de juegos ∼ agentes racionales. Los agentes actúan


exclusivamente por interés propio. Para conseguir el mismo
actúa de forma racional, esto es, su acción es consecuencia de
un proceso de razonamiento (calcula) que considera como la
mejor: el agente clasifica todos los resultados posibles.
Preferencias totalmente ordenadas, información completa y
ordenador interno.
Ejemplo.

Auto1 ===== Auto2

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¿En qué consiste la teorı́a de juegos?
Algunos conceptos
Algunos referentes
Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Teorı́a de juegos ∼ agentes racionales. Los agentes actúan


exclusivamente por interés propio. Para conseguir el mismo
actúa de forma racional, esto es, su acción es consecuencia de
un proceso de razonamiento (calcula) que considera como la
mejor: el agente clasifica todos los resultados posibles.
Preferencias totalmente ordenadas, información completa y
ordenador interno.
Ejemplo.

Auto1 ===== Auto2

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¿En qué consiste la teorı́a de juegos?
Algunos conceptos
Algunos referentes
Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Teorı́a de juegos ∼ agentes racionales. Los agentes actúan


exclusivamente por interés propio. Para conseguir el mismo
actúa de forma racional, esto es, su acción es consecuencia de
un proceso de razonamiento (calcula) que considera como la
mejor: el agente clasifica todos los resultados posibles.
Preferencias totalmente ordenadas, información completa y
ordenador interno.
Ejemplo.

Auto1 ===== Auto2

Facundo Centurión y Pablo Ruiz Lezcano. Teorı́a de Juegos, una introducción.


¿En qué consiste la teorı́a de juegos?
Algunos conceptos
Algunos referentes
Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Auto1 ===== Auto2


Juego de coordinación.

... A1 Espera A1 Avanza


A2 Espera (0, 0) (1, 1)
A2 Avanza (1, 1) (0, 0)

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¿En qué consiste la teorı́a de juegos?
Algunos conceptos
Algunos referentes
Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Auto1 ===== Auto2


Juego de coordinación.

... A1 Espera A1 Avanza


A2 Espera (0, 0) (1, 1)
A2 Avanza (1, 1) (0, 0)

Facundo Centurión y Pablo Ruiz Lezcano. Teorı́a de Juegos, una introducción.


¿En qué consiste la teorı́a de juegos?
Algunos conceptos
Algunos referentes
Supuestos filosóficos/ epistemológicos.

Auto1 ===== Auto2


Juego de coordinación.

... A1 Espera A1 Avanza


A2 Espera (0, 0) (1, 1)
A2 Avanza (1, 1) (0, 0)

Facundo Centurión y Pablo Ruiz Lezcano. Teorı́a de Juegos, una introducción.

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