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GUÍA DE ESTUDIO - PARCIAL 1

COMPUTACIÓN GRÁFICA
PARTE PRÁCTICA

1. Es una válvula o tubo electrónico en el que un haz de electrones se enfoca


sobre un área pequeña de una superficie emisora de luz que constituye la
pantalla y cuya intensidad y posición sobre ella pueden variarse:

Respuesta:​ Tubo de Rayos Catódicos (TRC).

2. Despliega imágenes a color utilizando una combinación de fósforos que


emiten luz con colores distintos:

Respuesta:​ Monitor CRT.

3. ¿Cuál es el dispositivo que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz,


imágenes impresas a formato digital?

Respuesta:​ Scanner.

4. ¿Cuáles son los dispositivos de salida, diseñados específicamente para


trazar gráficos vectoriales o dibujos lineales?

Respuesta:​ Plotters.

5. Las pantallas por Barrido de Líneas almacenan las primitivas de dibujo en


una memoria de refrescamiento en función de los píxeles que componen las
primitivas:

Respuesta:​ Verdadero.

6. Un sistema de gráficas primero convierte las posiciones de coordenadas


mundiales a coordenadas de dispositivo normalizado, en el rango de 0 a 1,
antes de realizar la conversión final para especificar las coordenadas del
dispositivo:

Respuesta:​ Verdadero.

7. De la siguiente lista seleccione aquellas que sean primitivas de graficación:

Respuesta:​ Triángulo, Línea, Punto.


8. ¿Cómo se efectúa el trazo de líneas?

Respuesta: Mediante el cálculo de posiciones intermedias a lo largo de la


trayectoria de la línea entre dos posiciones extremas.

9. Seleccione la opción correspondiente al algoritmo para dibujo de líneas:

● Algoritmo DDA: Es un algoritmo de línea de conversión de rastreo


que se basa en el cálculo ya sea de Δy, o de Δx, por medio de las
siguientes ecuaciones: Δy = m * Δx y Δx = Δy / m.
● Algoritmo incremental básico (Método directo): Este algoritmo
permite dibujar una línea entre los puntos (xi, yi) y (xf, yf) utilizando la
ecuación de y = mx + b.
● Algoritmo de punto medio (Bresenham): Este algoritmo se basa en
probar el signo de un parámetro entero, cuyo valor es proporcional a la
diferencia entre las separaciones de las dos posiciones de píxel de la
trayectoria recta de la línea.

10. Es un conjunto de puntos que se encuentran, en su totalidad, a una distancia


determinada de una posición central:

Respuesta:​ Circunferencia.

11. Para los dos puntos extremos (2,3) y (8,15). Si se usa el algoritmo
incremental básico,. el tercer punto a dibujar cuando x es 4, y queda en:

Respuesta:​ 7.

12. Las posiciones de coordenadas discretas a lo largo de la trayectoria de la


línea se calculan a partir de la ecuación de la:

Respuesta:​ recta.

13. ¿En qué transformación se desplaza un objeto a lo largo de sus


dimensiones?

Respuesta:​ Traslación.
14. En la traslación 2D, ¿Cuál es la fórmula para obtener las coordenadas del
nuevo punto P'(x', y')?

Respuesta:​ x' = x + dx , y' = y + dy.

15. Relacione la transformación con su respectiva definición:

● Cambios de escala: Permite cambiar el tamaño de un objeto


expandiendo o contrayendo sus dimensiones.
● Inversión: Consiste en obtener el valor inverso de cada punto del
objeto al que se desea aplicar la transformación.
● Recorte: Es aquel procedimiento que identifica las partes de una
imagen que se encuentran ya sea dentro o fuera de una región
específica del espacio.
● Rotación: Permite girar un objeto sobre su eje de rotación, dado un
ángulo de rotación y su dirección.

16. Es una transformación que produce una imagen de espejo de un objeto:

Respuesta:​ Reflexión.

17. El resultado de aplicar una rotación de 90º al vector (2,3) es:

Respuesta:​ (-3,2).

18. Relacione el tipo de proyección con su descripción correspondiente:

● Proyección de perspectiva de dos puntos: En esta proyección, se


especifica un ángulo de orientación de la cámara y una distancia al
plano vista.
● Proyección paralela oblicua: En esta proyección el eje saliente se
proyecta como una recta que forma un ángulo con respecto a x, y que
presenta un factor de escala X.
● Proyección de perspectiva de un punto: En esta proyección, el usuario
especifica un punto de vista y una distancia al plano de vista.

19. ¿Cuáles son los tipos de proyecciones que existen en computación gráfica?

Respuesta:​ Oblicua, Ortográfica paralela, Perspectiva.


20. Las proyecciones transforman puntos de un sistema de coordenadas de
dimensión ​n ​a puntos en un sistema de coordenadas con dimensión mayor
que ​n:​

Respuesta:​ Falso.

21. La proyección en paralelo maneja el centro de proyección en el infinito:

Respuesta:​ Verdadero.

22. La proyección ortográfica es un tipo de proyección:

Respuesta:​ Paralela.

23. Una curva se construye, típicamente, como la unión de un conjunto de


segmentos de curva:

Respuesta:​ Verdadero.

24. En las curvas de Bezier, ¿Cuál es el grado de polinomio que típicamente se


suele seleccionar?

Respuesta:​ 3.

25. ¿Qué son las curvas de Bezier?

Respuesta: Son curvas paramétricas que utilizan los polinomios de Bernstein


como funciones de curveo.

26. En las curvas de Bezier, al emplear polinomios de tercer grado, ¿Cuántos


puntos de control se requieren?

Respuesta:​ 4.

27. ¿Cómo se le denomina a las uniones que existen entre los segmentos de una
curva B-Spline?

Respuesta:​ Nudos.
28. ¿Cómo se describen las curvas paramétricas?

Respuesta: Todas las respuestas son correctas (Por puntos de control y Por
conjunto de bases o funciones).

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