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Fase de aná
Técnicas de creatividad
d e c r e a t i v i d a d
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Técnicas de cr
Año 2012 - Edición 01
e c r ea t i v i d a d
Técnicas d
Técnicas de creatividad
Procesos y estímulos
yecto
Actividad de pro No hay ideas descabelladas
equerimien-
Definición de R
tos del Cliente Técnicas para incorporar
en la creación de ideas
Actividad de
aprendizaje Lluvia de ideas, seis sombreros
y notas de creatividad
los elemen-
Producción en multimedia
Identificación de
ra proyectos
tos de diseño pa
multimedia
Sena
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07
Bibliografía Créditos
mos términos de licencia que el trabajo page page
12 13
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No hay ideas descabelladas, se Muchas veces es bueno dejar El fracaso se incluye en este
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a creatividad es el acto el helicóptero, equipos de los buzos, debe respetar y tratar de enten- que las personas creativas se proceso, ya que es importante
de encontrar la so- bombas hidráulicas, la calculadora, der lo que alguien más propo- mantengan al margen del fac- cometer errores, no los descarte
a
lución a una cues- tanques de guerra, etc. que sin la ne, pues por más loco que suene tor “dinero” pero se sabe que en y prepárese para “fracasar” has-
tión para lograr un propósi- inventiva y creatividad de este un planteamiento no lo debemos algún momento se debe aterrizar ta lograr el cometido, en algún
e
to propuesto y sus posibles genio serian cosas que hubié- descartar. todas las ideas y cuestionarse si momento será recompensado.
distintas rutas, la creativi- ramos tardado un poco más de es viable económicamente, pero
r
dad incluye varios procesos tiempo en solucionarlas, mucho en un principio la idea debe ser
C
mentales como: el ingenio, de lo inventado por da Vinci es libre de este factor comercial.
la imaginación, el cuestiona- el resultado de un proceso creati-
miento, el aplicar cosas apren- vo, que para la psicología moderna
didas, inventiva entre otros. Todos es tal vez la forma de crear una ruta 04 05 06
estos procesos generan como resulta- distinta a la conocida para resolver el
ividad
do la idea, que como vimos anterior- problema, y hace parte de la persona- Identifique claramente el obje- Dependiendo de la dificultad El ambiente debe ser óptimo
mente es nuestro insumo principal al lidad de alguien, la pregunta es ¿será tivo y convénzase del mismo, se del desafío a crear, la creatividad y debe invitar a generar nuevas
crear una pieza de diseño, esta idea se posible aumentar la creatividad de una debe tener claro que va a crear será mayor o menor, es impor- ideas, el espacio influye en este
proyecta en la mente, tal vez, de forma persona?, yo creo que la respuesta es afir- y porque, así la meta es visible tante darle el interés necesario tipo de procesos, tiene que sen-
gráfica y lo que hacemos es seguir el camino de mativa, pues somos seres pensantes en constante todo el tiempo sumado con algo para desarrollar cosas interesan- tirse cómodo. Ten cuidado con
la creación con la elaboración de la pieza uti- cambio y desarrollo, solo debemos implementar de motivación. tes, entre mas fácil sea el obje- cuantas tareas ejecutas a la vez,
lizando las herramientas adecuadas, eso quiere unas rutinas y técnicas para que el proceso de tivo menos creatividad debemos ejemplo: escuchar música o ra-
decir que debemos combinar este proceso men- la creación fluya de forma más natural, veamos incorporar al proceso. dio, comprender la música que
tal con destreza manual. algunas técnicas que podemos aprender. escuchas o lo que dicen en el
radio, jugar un videojuego, es-
Uno de los ejemplos de creatividad más des- tar en otro tema en internet (Fa-
tacado en la historia del ser humano es Leo- cebook, Twitter, etc.) y creando
reat
nardo da Vinci con un sin número de inventos una idea nueva para un cliente,
y un coeficiente intelectual tan alto como para no es lo más óptimo para tu am-
resolver problemas de maquinarias tales como biente creativo.
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cr ea ci ón
iva s pu ed en d arse en De cá lo go de la
cr ea tiv id ad Te cn ic as pa ra
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Las ideas crea en o s es peredas,
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se necesita qu
07 08 09
Focalizar su intelecto es una Evite ser interrumpido, pues Por último y no menos impor-
e
forma de maximizar su nivel de siendo condescendiente con el tante mantenga todas sus herra-
ca s qu
técni corporar
creatividad, no ocupe su men- punto anterior, entre más sea mientas afinadas, su lápiz, su
te en otros menesteres mientras intermitente el trabajo de crea- computador, sus pinturas, etc. ya
esta creando, es algo así como ción más difícil será retomar la que esto se permitirá no pensar
de in
colocar un aviso “No molestar, idea, pierde tiempo y se demora en otro elemento, entrénese con
p ue
genio creando”, esta frase es muy más. Una interrupción natural, las herramientas así su trabajo
d a s d e
cierta y permite estar enfocados. tal como comer un pasa boca, fluirá naturalmente.
s jo rna
ir al baño no lo distraerá, pero
as u
algo más prolongado si cortará
su creatividad.
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n
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cr ea ci ón
Te cn ic as pa ra
cr ea ci ón Te cn ic as pa ra
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ito ria l
fe re nc ia s y fu
en te s Cr éd ito s de ed
Bi bl io gr af ía , re
Tom Peters, Tom Kelley, Jonathan Littman (2001). The Art of Innovation: Lessons in Creativity
Revisión, Preparación y Líder de produccíon
from Ideo, America’s Leading Design Firm,Profile Books
Compilación.
Iliana Eneth Molina Cuartas
H. James Harrington, Glenn D. Hoffherr (1998). El Juego de Herramientas de Creatividad, Robert
Reich, McGraw Hill Juan Pablo Donoso Frohard Profesional grado 10
Instructor de Producción de Multimedia en el ilmocu@sena.pedu.co
FundaciónWikimedia, Inc. (2012, abril 02) [On line]. Disponible:
Centro de Formación de Gestión de Mercados,
http://es.wikipedia.org/wiki/Creatividad#Generalidades
Logística y Tecnologías de la Información. (2012).
Revisión Temática
SENA Distrito Capital.
jdonoso@misena.edu.co
Dorian sully munera rua
Diseño editorial dsmunera@misena.edu.co
Revisión Metodológica y
Alejandro Orozco Escobar Corrección de Estilo
Diseñador visual Profesional
designifrit@gmail.com
Adriana Marcela Bedoya V
abedoya@misena.edu.co
Diagramación
Ilustración
Alejandro Orozco Escobar
Diseñador visual Profesional
Alejandro Orozco Escobar
Diseñador visual Profesional
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