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Dennis García Ocaña


DISEÑO DE PRODUCTO
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QUE ES UN PRODUCTO?

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 Todo aquello que se ofrece a la atención de un
mercado para su adquisición, uso o consumo y
que puede satisfacer una necesidad o un deseo;

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incluye objetos materiales, servicios, personas,
lugares, organizaciones e ideas

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Instalación

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Empaque
Estilo

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Entrega Marca Beneficio o servicio Servicio
y crédito central post venta

Calidad Características

Garantía
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FACTORES QUE INFLUYEN EN LAS
OPORTUNIDADES DE NUEVOS PRODUCTOS

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 Cambios económicos
 Cambios demográficos y sociológicos

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 Cambios tecnológicos
 Cambios políticos y legales
 Otros cambios susceptibles de
aparecer en relación con prácticas de
mercado, estándares profesionales,
proveedores y distribuidores
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PROCESO DE DISEÑO

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 Es un proceso crítico  Un proceso efectivo de
de la empresa diseño:

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 Especifica que  Satisface los
materiales usar, requerimientos al
menor costo y de
dimensiones y
manera simple
tolerancias
 Reduce el tiempo
 Define apariencias y requerido de diseño
estándares  Minimiza las
revisiones para un
diseño fabricable

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MEJORANDO EL PROCESO DE DISEÑO

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 Las decisiones de diseño afectan:
 Las estrategias de ventas

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 La eficiencia de la fabricación
 La rapidez de reparación
 Los costos de producción

60 a 80% del costo de


producción se determina en el
proceso de diseño
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DISEÑO SECUENCIAL

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Concepto Especificaciones Criterios Especificaciones
del producto de fabricación de calidad de diseño

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Ingeniería
de
Clientes Marketing Diseño fabricación Producción

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INGENIERÍA CONCURRENTE

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Marketing

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Ingeniería
I&D
de proceso

Diseño
Ingeniería
de producto del Operaciones
producto

Jurídica Finanzas

Compras
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INGENIERÍA CONCURRENTE

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 Ingeniería simultanea, diseño total o diseño integrado
 Nueva forma de concebir la ingeniería de diseño y
desarrollo de productos y servicios de forma global e

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integradora.
•Gama de productos

Producto •Requerimientos de las distintas etapas del ciclo de


vida
•Cotos y recursos

•Profesionales que colaboran de forma colectiva

RRHH •Personas de la empresa y externos

Recursos •Nuevas herramientas basadas en TIC, BD y


conocimiento integrado
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Materiales
•Modelización 3D, simulación, prototipado rápido,
comunicación interior, internet
Diseño
Fabricación

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Montaje
Distribución

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Diseño secuencial

Diseño
Fabricación
Montaje
Distribución

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Diseño concurrente
ORIENTACIONES DE INGENIERÍA
CONCURRENTE

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 Ingeniería concurrente orientada al producto
 Fabricación, costos, inversión, calidad,
comercialización, apariencia

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 Ingeniería concurrente orientada al entorno
 Ergonomía, seguridad, medio ambiente, fin de vida

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ETAPAS DEL CICLO DE VIDA DE UN
PRODUCTO

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1. Decisión y definición
2. Diseño y desarrollo

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3. Fabricación
4. Distribución y comercialización
5. Utilización y mantenimiento
6. Fin de vida
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COSTO DEL CICLO DE VIDA DE UN
PRODUCTO

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 Costo de definición
 Costo de diseño y desarrollo

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 Costo de fabricación

 Costo de distribución y comercialización

 Beneficio industrial

 Costo de utilización y mantenimiento

 Costo de fin de vida

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GAMA DE PRODUCTO

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 Se define gama como aquel conjunto de
productos inciden en un mismo mercado y/o

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se fabrican en un mismo contexto productivo
y contemplan una o más de las dimensiones
siguientes:
 Tipología (diferentes productos para un mismo fin)
 Escalonamiento (diferentes tamaños en un mismo
producto)
 Opciones (el mismo producto con diferente
tecnología u otra característica)
 También considerar las condiciones del
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servicio o el entorno
MERCADO

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•Necesidad no cubierta o no manifestada hasta el
Nuevo momento
•Incorporan innovaciones tecnológicas

mercado

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•Productos de un mercado existente se dirigen a
Mercado de nuevos compradores
•Nuevas prestaciones o disminución en precios

ampliación
•Productos que satisfacen una necesidad ya
Mercado cubierta en un mercado altamente competitivo
•Alta calidad y precios ajustados

maduro •Tecnologías maduras


•Innovaciones tecnológicas, proceso y gestión 15
FUENTES DE INFORMACIÓN

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 Se debe tener información adecuada y suficiente
para la generación de alternativas y toma de
decisiones

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 Fuentes de información:
 Bibliografía
 Estudios de mercado
 Ferias y visitas
 Productos de la competencia

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VIGILANCIA DEL ENTORNO

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 Vigilancia tecnológica
 Mantener informado sobre el desarrollo humano,

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social y tecnológico del entorno
 Detectar cambios y discontinuidades en:
 La percepción de las personas
 Transformación de los mercados
 Evolución de tecnologías

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BENCHMARKING

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1. Hacer funcionar y estudiar su funcionamiento
2. Desmontarlo y analizar sus soluciones

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3. Simular o hacer pruebas del conjunto o de
algunos de sus componentes

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HERRAMIENTAS PARA EL DISEÑO
CONCURRENTE

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1. Modularidad y complejidad de un producto
2. Diseño para la fabricación (DFM)

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3. Diseño para el montaje (DFA)
4. Diseño para la calidad (DFQ)
5. Diseño para el entorno (DFE)

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FACTOR DE COMPLEJIDAD DE CONJUNTO

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Np = Número de piezas o componentes

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 Nt = Número de tipos distintos de piezas o
componentes
 Ni = Número de interfases, enlaces o conexiones del
conjunto
 f = Número de funciones que realiza el conjunto
 K = factor de conveniencia
Cuando se aplica a propuestas alternativas para un
mismo problema, se puede simplificar la expresión

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EJEMPLO
DISEÑO PARA LA MANUFACTURA (DFM)

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 El diseño es el primer paso para la manufactura
 Además de la función se diseña también para que
el producto sea fácil y económico de producir

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 Actividades principales: Conformación de piezas
y Montaje del producto
 Guías en DFM:
 Minimizar el número de partes
 Desarrollar un diseño modular
 Diseñar partes para muchos usos
 Eliminar ajustes
 Evitar herramientas
 Usar partes estándar cuando es posible
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 Analizar de fallas
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24 piezas 4 piezas 2 piezas
84 seg de ensamble 12 seg de ensamble 2 seg de ensamble 23
DISEÑO PARA EL MONTAJE (DFA)

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 El montaje consiste en la manipulación y
composición de diversas piezas y componentes, la
unión entre ellas, su ajuste, puesta a punto y la

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verificación de la funcionalidad.
 Recomendaciones
 Estructurar en módulos
 Disminuir la complejidad
 Establecer un elemento base o estructural
 Limitar las direcciones del montaje
 Facilitar la composición
 Simplificar las uniones
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DISEÑO PARA EL MEDIO AMBIENTE (DFE)

IND 3310
 Diseñar productos de material reciclable
 Usar materiales y componentes que pueden

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reciclarse
 Diseñar un producto que es más fácil reparar que
botar
 Minimizando el empaquetado innecesario

 También incluye minimizar el material y la


energía usada durante la fabricación, consumo y
destrucción

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IND 3310
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¿CÓMO LLEVAR LA “VOZ” DEL
CLIENTE A REQUERIMIENTOS
TÉCNICOS EN TODOS LAS ETAPAS DE
DISEÑO Y FABRICACIÓN?

QFD
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IND 3310
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DISEÑO EXPERIMENTAL
DOE
MÉTODO DE TAGUCHI
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DISEÑO DE EXPERIMENTOS

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 Experimentar consiste en realizar una serie de
pruebas para conocer mejor la evolución de las
características de calidad del sistema

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 Pasos
 Análisis del sistema
 Determinar características de calidad o respuesta de
interés
 Determinación de variables o factores que inciden en forma
significativa
 Determinación del número de valores o niveles que
conviene que tomen estas variables
 Establecer el número de experimentos y las combinaciones
de niveles de factores en cada uno de ellos (matriz de
diseño)
 Interpretación de resultados 29
ESTRATEGIAS DE EXPERIMENTACIÓN

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 Experimentar sin planificar
 Experimentar factor a factor

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 Diseño de experimentos factorial completo
 Considera todas las posibles combinaciones de niveles
de factores
 La respuesta depende de k factores que toman solo
dos niveles (+ o -)
 El número de experimentos es 2k

 Diseño de experimentos factorial fraccional


 Reducen el número de experimentos a costa de
eliminar información sobre las interacciones
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MÉTODOS DE TAGUCHI

IND 3211
 Ayudan a los diseñadores de producto a estimar
el costo verdadero de calidad y luego mejoren la
calidad balanceando el costo-efectividad.

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 Genichi Taguchi introdujo el concepto de
producto robusto, que es aquel que mantiene
características de calidad en valores aceptables
independientemente de las perturbaciones de
fabricación, causas externas o internas.
 Factores que intervienen en la respuesta de un
sistema
 Factores de control: Son controlados por el diseñador
 Factores de ruido: El diseñador difícilmente puede
controlar 31
ESTRATEGIA DE CONCEBIR PRODUCTOS
ROBUSTOS

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 Pasos del Método de Taguchi para el
control de calidad fuera de línea

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1. Diseño primario o del sistema
2. Diseño secundario o de parámetros
3. Diseño terciario o de tolerancias
 Ayuda a tener productos robustos
desde la definición y concepto.

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ESTRATEGIA DE CONCEBIR PRODUCTOS
ROBUSTOS

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Diseño del sistema

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•Consiste en aplicar
conocimientos científico
técnico para construir el
prototipo
•Se definen las características
de calidad y valores iniciales
•La principal herramienta QFD
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ESTRATEGIA DE CONCEBIR PRODUCTOS
ROBUSTOS

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Diseño de parámetros

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• Es el paso más importante
• Se debe hallar unos parámetros de
forma que el comportamiento del
sistema sea poco sensible y a bajo
costo
• Considerar variaciones intrínsecas
(debidas al propio sistema) y
extrínsecas (debidas al entorno)

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ESTRATEGIA DE CONCEBIR PRODUCTOS
ROBUSTOS

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Diseño de tolerancias

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•Tiene el objeto de disminuir la
variación de las características
de calidad
•Reduce los campos de
tolerancia de los factores de
control cuando la variabilidad
de los parámetros es excesiva
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