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LA CIBERDEPENDENCIA

La Ciberdependencia

Karen Dayana Osorio Rodríguez

Alberto José Escalona Ustáriz


Ingeniero de sistemas
Especialista en informática educativa

Fundación Universitaria del Área Andina


Facultad de Ingenierías y Ciencias Básicas
Ingeniería de Minas
Gestión de la Información
Valledupar, Cesar
2020-2
LA CIBERDEPENDENCIA

Contenido
INTRODUCCIÓN.....................................................................................................................................3
Contenido...................................................................................................................................................4
RIESGO DEL MAL USO DEL INTERNET..........................................................................................5
JUEGOS MASIVOS EN LINEA..........................................................................................................5
Problemática de participantes en los juegos de rol en línea...............................................................5
BALANCE DE LA SEGURIDAD Y LA GUERRA EN LA ERA DIGITA.......................................6
PROBLEMAS Y DESAFIOS DE LA GUERRA CIBERNETICA................................................7
Evidencias de revista scmago..................................................................................................................10
CONCLUSIÓN........................................................................................................................................13
Referencias...............................................................................................................................................14
LA CIBERDEPENDENCIA

Tabla de Ilustraciones
LA CIBERDEPENDENCIA

INTRODUCCIÓN

Nos enfrentamos a una nueva realidad en la que nuestra dependencia del acceso a
Internet para cumplir con las tareas civiles básicas se ve amenazada por la creciente
vulnerabilidad cibernética personal y social. Esta dicotomía de dependencia y
vulnerabilidad requiere un nuevo marco para comprender el estatus legal y de derechos
humanos de esta realidad tecnológica en evolución. Varias teorías han tratado de
explicar cómo el acceso a Internet podría alcanzar el estatus de derecho humano.
Estos incluyen la confianza en la protección de la libertad de expresión que ofrece el
Pacto Internacional de Derechos Civiles y Políticos y la Declaración Universal de
Derechos Humanos. Enfoques más recientes han sugerido que se podría aplicar el
derecho consuetudinario internacional, o que el acceso a Internet podría alcanzar la
condición de derecho humano auxiliar. A pesar de las repetidas demandas de las
instituciones internacionales para abordar los desafíos cibernéticos modernos a través
de una lente de derechos humanos, esta variedad de enfoques legales no ha logrado
obtener una opinión de consenso en la comunidad internacional. El artículo revisa los
méritos de cada uno de estos argumentos y fundamenta el debate en el lente de esta
realidad de dependencia y vulnerabilidad.
Shandler R.Canetti D. (2019)
LA CIBERDEPENDENCIA

Contenido

ESTUDIOS DEL USO DE REDES SOCIALES


Los estudios representativos a nivel nacional han encontrado diferencias raciales
significativas en el uso de las redes sociales; la mayoría de los estudios intencionados
específicamente sobre el uso de las redes sociales en Asia se han realizado en países
asiáticos y han utilizado principalmente métodos cuantitativos. Utilizando un diseño
secuencial de método mixto explicativo, analizamos los datos de una gran encuesta en
línea intencionada (N = 1.872) a adolescentes y adultos emergentes de entre 18 y 25
años y entrevistas de seguimiento con 24 mujeres asiático americanas adultas. Este es
el primer estudio de este tipo que examina la prevalencia relativa de los
comportamientos en las redes sociales en los grupos raciales / étnicos con los
estadounidenses de origen asiático desagregados como un subgrupo único y como el
grupo racial de referencia. Proporciona informes más descriptivos y detallados de
cómo, cuándo y por qué la dependencia cibernética, el acoso cibernético y los
comportamientos de gestión de las impresiones y las apariencias ocurren dentro de las
comunidades de redes sociales de mujeres asiático americanas. Discutimos los temas
generales del mantenimiento de la privacidad y la limitación de la pérdida de la cara,
evitar el estigma relacionado con los estados emocionales negativos y las
conceptualizaciones personales del ciberacoso. Finalmente, brindamos sugerencias
prácticas para los médicos y direcciones futuras para el uso de las redes sociales y las
disparidades raciales / étnicas. ( Charmaraman, L., Chan, HB, Chen, S., Richer, A. y
Ramanudom, B. 2018)

RIESGO DEL MAL USO DEL INTERNET

Ilustración 1 riesgo del mal uso del internet. Fuente https:// shorturl.at/dlyGZ
LA CIBERDEPENDENCIA

JUEGOS MASIVOS EN LINEA


los juegos de rol en línea (MMORPG) aumenta significativamente, faltan instrumentos
validados internacionalmente para evaluar el juego excesivo. (Nicolier M.Achab S.
[...]Haffen E.
Psiquiatría europea 2013)
Problemática de participantes en los juegos de rol en línea

 Los patrones de comportamiento de los jugadores, se probaron 3 escalas de


adicción diferentes en 453 jugadores de MMORPG adultos franceses reclutados
durante 10 meses consecutivos.
 Se determinan las características, los hábitos en línea y el uso excesivo
problemático. Se analizaron la escala de sustancias DSM-IV-TR (adaptada para
MMORPG y denominada DAS), la escala cualitativa de trastorno de adicción a
Internet de Goldberg (GIAD) y la escala cuantitativa de estrés de Internet de
Orman (ISS).
 Resultados
Los 453 jugadores adultos que participaron eran por lo general jóvenes
graduados que vivían solos en áreas urbanas. Para todas las escalas, la
ciberdependencia fue alta (respectivamente 27,5%, 44,3% y 32,5%). El DAS
apareció como un instrumento discriminatorio pertinente ya que los jugadores
dependientes del DAS tenían un fenómeno de tolerancia 3 veces mayor,
declarado significativamente más dificultades sociales, financieras (OR: 4,85), de
pareja (OR: 4,61), familiares (OR: 4,69) o laborales (OR : 4.42) que los
jugadores no dependientes. Además, estaban 3 veces más irritables, tenían más
somnolencia diurna y más falta de sueño para jugar.
 Conclusiones
Los resultados destacan que el DAS no sobrestimó la proporción de jugadores
de videojuegos en línea adictos y se asoció con varios trastornos del
comportamiento como bajo estado de ánimo, cambios emocionales, alteraciones
del sueño. Este estudio confirma la necesidad de establecer un programa de
prevención relevante contra el uso excesivo de MMORPG

Ilustración 2 video juego Fuente https:// sshorturl.at/cmoKU


LA CIBERDEPENDENCIA

BALANCE DE LA SEGURIDAD Y LA GUERRA EN LA ERA DIGITA


Si bien no hace que la guerra tradicional sea obsoleta, las armas cibernéticas pueden
ser amplificadores de fuerza para ataques cinéticos en guerras futuras. Las armas
cibernéticas no solo son más fáciles de desplegar, sino que también pueden activarse
de forma mucho más económica que las armas convencionales. Esta relación costo-
beneficio nivela el campo de juego, especialmente en beneficio de los países del Tercer
Mundo que carecen de una influencia considerable en términos de ejercicio del poder
militar tradicional. Al traer nuevos aspectos al escenario de la guerra, la guerra
cibernética nos pide que modernicemos nuestra política y estudio de seguridad, guerra
y poder. Aunque no cambia la naturaleza misma de la guerra, que sigue siendo política,
instrumental y violenta, la guerra cibernética cambiará las formas en que la guerra
comienza o se lleva a cabo en un futuro próximo. (ong-Soo Eun, Judith Sita Aßmann,
Cyberwar 3, agosto de 2016)

Ilustración 3 Riesgos de la era digital. Fuente https:// shorturl.at/etyRS


LA CIBERDEPENDENCIA

PROBLEMAS Y DESAFIOS DE LA GUERRA CIBERNETICA


Este tema es muy amplio, con numerosos subtemas que reciben atención de la
comunidad de investigadores. Primero examinamos la pregunta más básica de qué es
la guerra cibernética, comparando las definiciones existentes para encontrar puntos en
común o desacuerdos, el documento identifica nueve desafíos de investigación en la
guerra cibernética y analiza el trabajo contemporáneo realizado en cada uno.
Concluimos haciendo sugerencias sobre la mejor manera de progresar en este campo
mediante esfuerzos futuros, Descubrimos que no existe una definición ampliamente
adoptada y que los términos ciberguerra y ciberguerra no están suficientemente
diferenciados. Para abordar estos problemas, presentamos un modelo de definición
para ayudar a definir tanto la guerra cibernética como la guerra cibernética.

Ilustración 4 seguridad cibernética fuente https://cbaglobal.com.ar/wp-


content/uploads/2018/08/Seg-Cib-3.jpg
LA CIBERDEPENDENCIA

Ilustración 5 ciberguerra mundial fuente


https://www.eltiempo.com/files/article_content/files/crop/uploads/2017/02/12/58a06dc1f
0e67.r_1563990895651.124-0-524-300.jpeg
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Evidencias de revista scmago


REVISTA MEDICINA PSICOLOGIA

Ilustración 6 Evidencia de revista scimago.


Fuentehttps://www.scimagojr.com/journalsearch.php?q=18742&tip=sid&clean=0
LA CIBERDEPENDENCIA

REVISTA ASIATICO_ AMERICA DE PSICOLOGIA

Ilustración 7 Evidencia de revista scimago. Fuente


https://www.scimagojr.com/journalsearch.php?q=19700182730&tip=sid&clean=0
LA CIBERDEPENDENCIA

Ilustración 8 Evidencia de revista scimago. Fuente


LA CIBERDEPENDENCIA

CONCLUSIÓN

Con la realización de este trabajo se puede concluir lo siguiente:


La ciberdependencia es un gran problema que nos lleva a la adicción, angustia por el
uso de redes sociales, video juegos, internet, donde dependemos de los dispositivos
móviles, es una problemática muy seria donde le dedicamos más tiempo al celular e
ignoramos a las demás personas, por la ansiedad a estar en el celular, problema que
deberíamos controlar y buscar actividades que nos permitan desconectarnos por
momento de los dispositivos.
LA CIBERDEPENDENCIA

Referencias
PAGINA DEL ARTICULO 1: https://www.cambridge.org/core/journals/israel-law-review/article/reality-of-
vulnerability-and-dependence-internet-access-as-a-human-
right/20B747C454E16B7257954C34D800807B

PAGINA DEL ARTICULO 2: https://psycnet.apa.org/record/2018-11225-006

PAGINA DEL ARTICULO 3: https://www.cambridge.org/core/journals/european-psychiatry/article/2156-


massively-multiplayer-online-roleplaying-games-comparison-of-problematic-vs-nonproblematics-
gamers/ED8C16228BF7F81478AC2BBA8C7EC443

PAGINA DEL ARTICULO 4: https://academic.oup.com/isp/article-abstract/17/3/343/2684519

PAGINA DEL ARTICULO 5: https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0167404814001692

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