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1. Motivar el sistema límbico que controla las emociones, (gimnasia cerebral, con juegos, que
el aprendizaje sea divertido)
Tener un programa divertido para la interaccion del niño, las actividades deben llamar su atención
aaprovechar lo que le gust como puente a otras actividades, superhéroes, princesas, aventuras de
interacción con sus juguetes y no imposición, vinculo y conexión con la niña
3.
4. Observa, trabajar la percepción,
5. Juego de memoria sirve para Manuel
Kill it before it dies--- dejar el juego/ actividad antes de que se pierda la atención
6.