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Scratch Módulo Introductorio Scratch 3.

0 – Tu primera historieta en Scratch


3.0

En esta sesión el o la participante crearán su primera historieta en Scratch 3.0,


escribiendo sus diálogos y coordinándolos, para posteriormente añadirles sonido

¿Qué aprendimos en esta sesión?

● Cargar un personaje de la galería de Scratch y cambiarle el nombre.


● Agregar diálogos a los personajes, utilizando los bloques de la categoría
“Apariencia”.
● Coordinar diálogos utilizando el bloque control esperar.
● Cambiar disfraces, para mostrar emoción en los personajes.
● Utilizar la extensión de texto a voz, para poder escuchar los diálogos:
○ fijar idioma (seleccionar el idioma para establecer la fonética)
○ fijar voz a (elegir timbre de voz)
○ decir (añade voz al texto que está escrito en la casilla)

Bloques utilizados en la sesión

Categoría Descripción Bloque

Apariencia Despliega una nube de diálogo del


Objeto durante un lapso de tiempo
determinado.

Eventos Ejecuta el programa que tiene debajo al


hacer clic en la bandera verde.

Control Espera un número determinado de


segundos y continúa luego con el
bloque siguiente.

Apariencia Cambia la apariencia en el escenario


del objeto o personaje, al especificado
en la casilla de opciones.

Texto a Voz añade voz al texto que está escrito en


la casilla.

Texto a Voz Selector de timbre de voz


Texto a Voz selector de idioma para establecer la
fonética

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