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Este documento proporciona instrucciones para crear una historieta en Scratch 3.0, incluyendo cómo agregar diálogos a los personajes, coordinar los diálogos, cambiar los disfraces, y agregar sonido a los diálogos utilizando la extensión de texto a voz. Explica los bloques utilizados como "Apariencia", "Eventos", "Control", y la extensión de "Texto a Voz" para establecer el idioma, voz y agregar sonido al texto.
Este documento proporciona instrucciones para crear una historieta en Scratch 3.0, incluyendo cómo agregar diálogos a los personajes, coordinar los diálogos, cambiar los disfraces, y agregar sonido a los diálogos utilizando la extensión de texto a voz. Explica los bloques utilizados como "Apariencia", "Eventos", "Control", y la extensión de "Texto a Voz" para establecer el idioma, voz y agregar sonido al texto.
Este documento proporciona instrucciones para crear una historieta en Scratch 3.0, incluyendo cómo agregar diálogos a los personajes, coordinar los diálogos, cambiar los disfraces, y agregar sonido a los diálogos utilizando la extensión de texto a voz. Explica los bloques utilizados como "Apariencia", "Eventos", "Control", y la extensión de "Texto a Voz" para establecer el idioma, voz y agregar sonido al texto.
En esta sesión el o la participante crearán su primera historieta en Scratch 3.0,
escribiendo sus diálogos y coordinándolos, para posteriormente añadirles sonido
¿Qué aprendimos en esta sesión?
● Cargar un personaje de la galería de Scratch y cambiarle el nombre.
● Agregar diálogos a los personajes, utilizando los bloques de la categoría “Apariencia”. ● Coordinar diálogos utilizando el bloque control esperar. ● Cambiar disfraces, para mostrar emoción en los personajes. ● Utilizar la extensión de texto a voz, para poder escuchar los diálogos: ○ fijar idioma (seleccionar el idioma para establecer la fonética) ○ fijar voz a (elegir timbre de voz) ○ decir (añade voz al texto que está escrito en la casilla)
Bloques utilizados en la sesión
Categoría Descripción Bloque
Apariencia Despliega una nube de diálogo del
Objeto durante un lapso de tiempo determinado.
Eventos Ejecuta el programa que tiene debajo al
hacer clic en la bandera verde.
Control Espera un número determinado de
segundos y continúa luego con el bloque siguiente.
Apariencia Cambia la apariencia en el escenario
del objeto o personaje, al especificado en la casilla de opciones.
Texto a Voz añade voz al texto que está escrito en
la casilla.
Texto a Voz Selector de timbre de voz
Texto a Voz selector de idioma para establecer la fonética