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La Granja Asediada como el, gente que quiere vivir tranquilamente,

lejos de las turbulencias de la galaxia.

En un lugar lejano, mediante la holored, un


droide de datos reconoce un código imperial,
una alarma se han encendido por el número
de serie de un repuesto imperial, un mensaje
automático aparece en la pantalla de un
pequeño despacho. Los engranajes de una
operación secreta empiezan a moverse.

Ganchos de Aventura: Alguien esta


interesado en remover el pasado, quizás hay una
recompensa sobre el desertor, nadie abandona
las filas imperiales, caza-recompensas de todo
el sector tienen una nueva tarea.

Su antiguo jefe de operaciones cayo en desgracia


al perder el escuadrón y los cargueros, ahora
busca venganza. Ha reclutado a un grupo de
imperiales y se plantea asaltar la granja a
bláster y fuego, le da igual el carguero, solo va
a por el piloto.

La Nueva República quiere datos que


eran transportados en esos contenedores
automatizados. Puede que primero manden un
negociador para entablar relaciones o puede
que el líder de esta misión no quiera respetar la
jubilación de un imperial y robar el cargamenteo
sin miramientos.

Hace mucho tiempo, un convoy imperial escoltaba Hasta se pueden dar diversas situaciones a la
un grupo de cargueros clase A por la órbita de un vez, los imperiales que buscan venganza están
planeta perdido del Borde Exterior. Unos atacantes rodeando la granja, puede que el negociador
sin identificar derribaron la mayoría de escoltas y sus escoltas sean los únicos que puedan
TIE y robaron casi todos los cargueros. Poco ayudar al piloto y sus trabajadores. Conseguir el
después apareció un granjero de humedad en las cargamento y detener una operación imperial,
afueras de la ciudad, cada poco tiempo lleva su nunca se descansa en la Nueva República.
carga de agua y chatarra al mercado, pero uno de
esos elementos llamó la atención de alguien. La granja: Es un edificio creado con partes
Pronto recibirá una visita inesperada este solitario prefabricadas, sacadas de los recursos del
granjero. carguero y de las zonas cercanas, construido
cerca de un terraplén. El ala principal contiene
El ex-imperial hace tiempo que se retiro, vio como las zonas comunes, la cocina y los dormitorios.
cayeron todos sus compañeros de ala y como Al sur del edificio principal hay una torre circular
el Imperio post-Endor solo luchaba para rascar con balcones al norte y al sur. También existe
recursos para su guerra. El ya tuvo suficiente, con un pequeño garaje con un land speeder en la
su TIE averiado y uno de los cargueros fundo una parte norte del complejo.
pequeña granja, con el tiempo ha reclutado a gente
En los alrededores de la zona, se encuentran

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los evaporadores de humedad, un pequeño
taller, un vehículo pesado de superficie y los
restos del carguero clase A y del TIE que nunca
pudo ser reparado para volar.

Los granjeros: Con el tiempo se han instalado


distintos individuos en esta zona, al principio
solo era el piloto de TIE, pero por casualidades
o no, se han juntado hasta una docena de
personas en las épocas de cosecha. Ahora
mismo, en el momento de la visita a la granja,
el piloto se encuentra en el taller del complejo
junto a un mecánico, en el edificio central se
encuentran dos cocineros. En el exterior hay
cuatro antiguos soldados de asalto y otro en la
cima de la torre, junto a un bláster de repetición
pesado (8D) anclado en el balcón.

La carga: entre los repuestos y mercancías


del carguero superviviente se encuentra un
computador imperial, en el hay registros de
operaciones, localizaciones y demás secretos.
El piloto nunca pudo acceder a el, el nivel
de encriptación era de los más elevados que
el había visto. Pero sabia que el protocolo
era destruirlo en caso de perdida. Nunca le
intereso venderlo, ya que llamaría demasiado
la atención, pero en una situación de vida o
muerte, puede que lo use para negociar, o lo
recoja y se vaya corriendo en un speeder como
último acto de desobediencia.

A parte, en su interior había otros suministros,


como unos droides de las Guerras Clon. Si el
piloto se ve en apuros puede activarlos a control
remoto, con su comunicador. De detrás de unos
cajones de de suministros vacíos aparecerán,
tres droides B1 y un destructor droide.

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El Piloto Velocidad: 1D
DES: 3D Maniobrabilidad: 0
Blásters: 4D Casco: 1D
Armas Pesadas: 4D Techo de vuelo: 50 m
PER: 3D Precio: -
Mando: 5D
Buscar: 4D Droide B1
CON: 2D DES 1D
Bajos Fondos: 3D Bláster 5D
FOR:3D Armas pesadas 5D
MEC: 4D PER 1D
Pilotar 5D Buscar 3D
TEC:3D CON 1D
Bláster pesado. Comunicador FORT 1D
MEC 1D
Cocineros Manejar repulsores 3D
Todos los atributos 2D TEC 1D
Bláster: 4D Comunicador integrado
ExSoldado de asalto
FORTALEZA 2D Droide pesado Droideka
Atacar sin armas 3D DES 1D
DESTREZA 2D Bláster 7D
Bláster 4D Esquivar 3D
Parar sin armas 4D PER 1D
Esquivar 4D Buscar 3D
Los demás atributos y habilidades 2D CON 1D
Estos soldados dejaron atrás sus blindajes FORT 1D
reglamentarios, por lo que son más rápidos que Correr/Saltar 3D
sus ex-compañeros. MEC 1D
Bláster: 4D o Rifle bláster: 5D TEC 1D
Dos bláster de repetición: 8D en total
Mecánico Comunicador integrado
Todos los atributos 2D. Reparar vehículo, Reparar
nave y Reprogramar droide: 4D
Bláster de bolsillo: 3D+1, Computador personal.

Deslizador terrestre XP-28 SoroSuub


Tripulación: 1
Techo de vuelo: 2 m
Pasajeros: 1
Carga: 50 Kg
Velocidad: 2D
Precio nuevo: 10000
Maniobrabilidad: 2D
Precio usado: 2000
Casco: 2D

Deslizador de carga
Tripulación: 1
Pasajeros: 16
Carga: 120 T

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Mapa para los jugadores

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Mapa con la leyenda

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