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 x1  x2  2

x1  x2  6
x1  3
2 x1  x2  4
 x2  0
 x1  x2  1
 x1  0

Z  3 x1  x2
-X1 + X2 <= 2

-X1 + X2(0) = 2 -X1(0) + X2 = 2

- X1 = 2 X2 = 2

-2 2

(-2,0) (0.2)

X1 + X2 <= 6

X1 + X2 (0) = 6 X1(0) + X2 = 6

X1 = 6 X2 = 6

6 6

(6,0) (0,6)
X1 <= 3

X1 = 3

(3,0)

2X1 – X2 <= 4

2X1 – X2(0) = 4 2X1 (0) – X2 = 4

X1 = 4 - X2 = 4

2 -4

(2,0) (0,-4)

- X2 <= 0

-X2 = 0

-X 1 – X2 <= - 1

-X1 – X2 (0) = -1 - X1 (0) – X2 = -1

- X1 = -1 - X2 = -1

1 1

(1,0) (0,1)

-X1 <= 0

-1X = 0
• Minimizar: Z = 0.60X1 + 0.50X2

Sujeto a

20X1 + 50X2 >= 100

25X1 + 25X2 >= 100

50X1 + 10X2 >= 100

X1, X2 >= 0

20X1 + 50X2 >= 100

20x1 + 50 x2(0) = 100 20x1 (0) + 50 x2 = 100

20x1= 100 50 x2 = 100

X1 = 100 x2 = 100

5 2

(5,0) (0,2)

25X1 + 25X2 >= 100

25x1 + 25x2(0) = 100 25x1(0) + 25x2 = 100

25x1 = 100 25x2 = 100

X1 = 100 x2 = 100

4 4

(4,0) (0,4)
50X1 + 10X2 >= 100

50X1 + 10X2(0) = 100 50X1(0) + 10X2 = 100

50X1 = 100 10X2 = 100

X1 = 100 X2 = 100

2 10

(2,0) (0,10)

X1, X2 > 0

X1 = 0 X2 = 0
Galaxia produce dos tipos de juguetes:

* Space Ray

* Zapper

Los recursos están limitados a:

* 1200 libras de plástico especial.

* 40 horas de producción semanalmente.

Requerimientos de Marketing.

* La producción total no puede exceder de 800 docenas.

* El número de docenas de Space Rays no puede exceder al número de


docenas de Zappers por más de 450.

Requerimientos Tecnológicos.

* Space Rays requiere 2 libras de plástico y 3 minutos de producción por


docena.

* Zappers requiere 1 libra de plástico y 4 minutos de producción por docena.

Utilidad:

* Space Ray: $8 de utilidad por docena)

* Zappers: $5 de utilidad por docena)


VARIABLES

X1 = Cantidad producida por Space ray por semana

X2 = Cantidad producida por Zapper por semana

Z (Max) 8X1 + 5x1

2X1 + 1X2 <= 1200

3X1 + 4X2 <= 2400

X1 + X2 <= 800

X1 – X2 <= 450

Xj > 0, j = 1, 2

2X1 + 1X2 <= 1200

2x1 + 1x2(0) = 1200 2x1(0) + 1x2 = 1200

2x1 = 1200 1x2 = 1200

X1 = 1200 x2 = 1200

600 1200

(600, 0) (0,1200)

3X1 + 4X2 <= 2400

3X1 + 4X2 (0) = 2400 3X1 (0) + 4X2 = 2400

3X1 = 2400 4X2 = 2400

X1 = 2400 X2 = 2400

800 600
(800,0) (0.600)

X1 + X2 <= 800

X1 + X2(0) = 800 X1(0) + X2 = 800

X1 = 800 X2 = 800

800 800

(800,0) (0,800)

X1 – X2 <= 450

X1 – X2(0) = 450 X1(0) – X2 = 450

X1 = 450 - X2 = 450

450 -450

(450,0) (0,-450)

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