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Código: 5-F
Coloso 2: Quadratus
Código: 3-F
Coloso 3: Gaius
Una vez que llegues a la plataforma gigantesca tras subir por la
rampa, te encontrarás a Gaius, del que no podrás aferrarte a sus
patas para subir. Aquí lo fundamental va a ser usar su espada para
alcanzar el primero de los puntos débiles, situado en la cabeza. Al
segundo, el más visible, situado en el vientre, llegaremos después.
Código: 2-E
Una vez que tengas claros cuáles son los opuestos, entra por uno de
ellos tras haber llamado la atención de Phaedra (lo notarás en que
comenzará a atacar con sus patas y temblará el suelo por encima de
tu cabeza) y sal por el opuesto para poder escalar al coloso por
detrás. Cuidado al salir no llames demasiado su atención y tengas
que repetirlo de nuevo.
Es, sin duda, lo más difícil de derrotar a Phaedra. Además, este
coloso despista: su punto de debilidad es la cabeza, no el cuello, ni
se te ocurra tratar de apuñarlarle junto al collar o te irás al suelo.
Código: 5-G
Salta de la torre donde ves a Avion hasta el agua. Sube hasta una de
las plataformas y desde allí provoca al coloso y cuando se acerque,
agárrate de un salto de su ala, siempre manteniendo R1. No es
complicado y si fallas basta con provocarle de nuevo con tu arco
para que realice otra pasada.
Lo más difícil de Avion es correr hasta el extremo de las alas donde
se encuentran los primeros puntos débiles, ya que esta vez pasarás
por zonas sin pelo y ni pulsar R1 podrá salvarte de la caída. La única
estrategia es hacerlo lo más rápido posible.
Código: 4-H
Aprovecha los ataques del coloso para derribar la pared baja del
templo, de manera que te abras camino hasta una nueva zona en
la que hay unas columnas anchas. Allí podrás esconderte y disparar
una flecha al coloso.
Código: 6-D
Coloso 7: Hydrus, Draco Marinus
Código: 1-D
Código:6-G
Código: 3-D
Código: 4-B
Código: 1-F
Coloso 12: Pelagia, Permagnus Pistrix
La lucha con Pelagia será larga, como corresponde a esta parte del
juego, y muy diferente de las dos anteriores. Pelagia es, además de
uno de los colosos mejor diseñados del juego, otro enemigo
anfibio. En todo caso, con él la mejor defensa es un buen ataque.
Código: 2-G
Código:6-E
Código: 2-C
Las escaleras, las escaleras son la primera de las claves para que
puedas superar esta lucha pero, una vez más, tendrás que hacer
gala de tu habilidad a la vez que te pones en riesgo.
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Destroza su punto débil y descansa en sus hombros. La idea es que,
desde allí, bajes al brazo de la espada, puesto que podrás hacer que
la tire. Gracias a eso, podrás encontrar, tras bajarte de Argus, que su
punto débil definitivo está en esa mano. Haz que te pegue un
manotazo, agárrate de la mano tras esquivarla y haz un pincho
moruno de coloso.
Código: 1-G