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Coloso 1: Valus, Minotaurus Colossus

Dos son los puntos débiles de Valus, nuestro estreno como


matacolosos: la cabeza y la zona de detrás de la rodilla. De hecho,
las piernas son fundamentales para vencerlo: gracias a sus enormes
pelos podremos subir por ella. Eso sí, hay que tener siempre bien a
mano el botón R1: apretándolo continuamente es cómo
conseguimos no caernos cada vez que el coloso se mueva.

La dinámica es muy sencilla: nos colocamos detrás de


Valus, subimos por la pierna hasta la pantorrilla y, por detrás de la
rodilla, le clavamos nuestra espada.

Llegado el momento en que nuestro adversario caiga, debemos


darnos prisa en subir por los pelos del trasero para ascender por
la espalda y saltar hasta subir a la cabeza. Las plataformas de la
espalda son un buen momento para hacer descansar a nuestro
héroe, que siempre agradece un respiro.
Sigue subiendo, llega a la cabeza y busca su tatuaje. Allí es donde
deberás clavarle de nuevo la espada, como si le estuvieras dando la
puntilla. Tendrás que hacerlo varias veces, pero no te preocupes:
Valus es de los sencillos.

Código: 5-F

Coloso 2: Quadratus

Quadratus es un coloso imponente y no, esto no es simple


redundancia. Como trates de acercarte a él para intentar
golpearle, te arrollará y te dejará hecho una piltrafa. Así que vas a
necesitar toda tu habilidad para atacarle con el arco. Lo fundamental
es saber que en las pezuñas es donde están sus puntos débiles, así
que baja del caballo en cuanto aparezca y apunta a sus pies.

Una vez que logres que se arrodille, corre rápidamente y comienza a


escalarlo. Lo más habitual es que comiences a escalar el coloso por
una de las patas delanteras y tengas que hacer el camino hasta su
parte trasera. Es imprescindible que no sueltes R1 mientras
comienzas a ascender hasta su cola: el coloso no tardará en
levantarse y tratará de tirarte. Mientras mantengas pulsado R1 estás
a salvo. Avanza hasta el punto débil y machácalo cuatro o cinco
veces hasta que desaparezca.

Lo siguiente es subir por su espina dorsal hasta la cabeza, mucho


más sencillo que la primera escalada a Quadratus. Una vez allí,
clávale la espada y disfruta de su caída.

Código: 3-F

Coloso 3: Gaius
Una vez que llegues a la plataforma gigantesca tras subir por la
rampa, te encontrarás a Gaius, del que no podrás aferrarte a sus
patas para subir. Aquí lo fundamental va a ser usar su espada para
alcanzar el primero de los puntos débiles, situado en la cabeza. Al
segundo, el más visible, situado en el vientre, llegaremos después.

Corre mientras Gaius se te acerca con tu arco en la mano para


empezar a lanzarle flechas al cuerpo. Conseguirás enfadarle lo
suficiente para que te lance un mandoble que se clavará en el suelo.
La idea es que vayas al centro de la plataforma, donde hay un
círculo de piedra, y que provoques a Gaius para que lance su
ataque.

La primera vez que golpee el suelo del círculo, se le romperá el


brazalete y dejará al descubierto sus peludos brazos. Espera a que
te ataque de nuevo con el modo en el que entierra la espada en el
suelo y sube por ella. Una vez arriba, ya sabes, R1 mientras asciendes
hasta el craneo de Gaius.
Recuerda pararte en los puntos de descanso (la parte del brazalete
que no se rompió, la nuca, el cinturón) mientras concluyes tu camino
de destrozar sus dos puntos débiles.

Código: 2-E

Coloso 4: Phaedra, Equus Bellator Apex

En el caso de Pahedra, es fundamental hacerse un mapa mental (o


dibujado) de los montículos que forman un rombo, de sus puertas
y de a dónde conduce cada una, para entender cuál es el camino
más rápido para salir a donde el coloso esté situado de espaldas.

Una vez que tengas claros cuáles son los opuestos, entra por uno de
ellos tras haber llamado la atención de Phaedra (lo notarás en que
comenzará a atacar con sus patas y temblará el suelo por encima de
tu cabeza) y sal por el opuesto para poder escalar al coloso por
detrás. Cuidado al salir no llames demasiado su atención y tengas
que repetirlo de nuevo.
Es, sin duda, lo más difícil de derrotar a Phaedra. Además, este
coloso despista: su punto de debilidad es la cabeza, no el cuello, ni
se te ocurra tratar de apuñarlarle junto al collar o te irás al suelo.

Código: 5-G

Coloso 5: Avion, Avis Praeda

Salta de la torre donde ves a Avion hasta el agua. Sube hasta una de
las plataformas y desde allí provoca al coloso y cuando se acerque,
agárrate de un salto de su ala, siempre manteniendo R1. No es
complicado y si fallas basta con provocarle de nuevo con tu arco
para que realice otra pasada.
Lo más difícil de Avion es correr hasta el extremo de las alas donde
se encuentran los primeros puntos débiles, ya que esta vez pasarás
por zonas sin pelo y ni pulsar R1 podrá salvarte de la caída. La única
estrategia es hacerlo lo más rápido posible.

El último punto débil es más sencillo de alcanzar y se encuentra en la


cola.

Código: 4-H

Coloso 6: Barba, Belua Maximus

Aprovecha los ataques del coloso para derribar la pared baja del
templo, de manera que te abras camino hasta una nueva zona en
la que hay unas columnas anchas. Allí podrás esconderte y disparar
una flecha al coloso.

Barba se sentirá atraído y dejará su idem a ras de suelo. Ya sabes lo


que toca: cuélgate de sus pelos y escala hasta los hombros, donde
podrás relajarte y evitar la fatiga.

Una vez descansado, sube hasta la cabeza, acaba con el punto de


debilidad y vuelve a bajar al hombro izquierdo para descansar.
Desciende hasta la zona baja de la espalda y acaba con él.

Código: 6-D
Coloso 7: Hydrus, Draco Marinus

Oh, los monstruos de los lagos. Oh, especialmente los monstruos


eléctricos de los lagos. Hydrus es uno de mis colosos preferidos.
Nada en el lago hasta que llames su atencion y cuando venga hacia
ti, agárrate del pelo pero ten cuidado: cuando intente sumergirse
de nuevo, deberás tener R1 pulsado para no tener que empezar de
nuevo.

Aprovecha cuando Hydrus esté en la superficie para avanzar hacia su


primer punto débil, en una de las espinas-cuerno que salen de su
lomo. Tendrás que acabar con tres de ellas antes de encaminarte
hacia la cabeza y terminar con su vida.

Código: 1-D

Coloso 8: Kuromori, Parietinae Umbra


Aquí no estás a salvo, aunque lo parezca por estar en la torre.
Kuromori es un coloso muy veloz, por lo que tú también tendrás que
serlo.

Empieza por lanzarle dos flechas desde el piso más alto, en la


zona derruida. De esta manera provocarás a Kuromori, que vendrá
hacia ese lugar, aunque tú ya habrás cambiado de posición: en
concreto, al otro lado de la torre, desde donde podrás disparar a las
patas del coloso.

Si logras disparar a cada uno de los puntos débiles de las patas,


Kuromori caerá y tú te lanzarás rodando a través de las rejas y
pulsando R1 en tu caída para aferrarte a los salientes.

Si consigues salir ileso de la caída, es muy sencillo: Kuromori aún


estará en el suelo, por lo que sube hasta su cola y acaba con ese
punto débil. ¿Fácil? Bueno, ahora toca repetir el proceso. Nunca es
tan fácil como podría parecer.

Código:6-G

Coloso 9: Basaran, Nimbus Recanto

La clave para derrotar a Basaran es llevarlo hasta los geiseres, los


únicos que serán capaces de dejar al descubierto sus puntos débiles,
situados en sus patas y que normalmente estarán cubierto.
Con Basaran, todo se convierte en un juego del gato y el ratón:
tendrás que medir la distancia para que sus terremotos no te
alcancen ni se despiste y se vaya para otro lado. La técnica más útil
es colocar un geiser entre tú y Basaran y empezar a dispararle
flechas hasta que se acerque al lugar donde sale el vapor.

Cuando lo hagas y el vapor salga, Basaran se tambaleará: dispara a


las dos patas que quedan en el suelo para que caiga boca arriba,
sube corriendo por su vientre y llega hasta el caparazón. Es necesario
hacerlo rápido para que cuando Basaran se levante ya estés encima
de su caparazón.

Una vez arriba, acaba con el punto débil de la cabeza. No es


complicado de matar, lo complicado es conseguir ajustar la
trayectoria de Basaran al vapor del geiser.

Código: 3-D

Coloso 10: Dirge, Harena Tigris

Dirge es un coloso sencillo, sobre todo teniendo en cuenta lo que


ya llevamos recorrido de juego y que con seis muertes más
habremos acabado esta obra maestra. Pero, claro, es un coloso
sencillo siempre que no se te ocurra bajarte del caballo. Si lo haces,
estarás KO en menos de lo que tardas en decir Dirge (que, por cierto,
mira que le ha sentado bien la remasterización al gusanito).
Que sea sencillo de matar no quiere decir que no vaya a ser una
lucha frenética. Primero, corre con tu caballo delante de Dirge
hasta que asome un ojo, momento en que aprovecharás para
clavarle una flecha. El coloso se irá directo contra una de las paredes
y quedará boca arriba: ya sabes, trepa y destrózale los dos puntos
débiles, repitiendo toda la secuencia un par de veces.

Código: 4-B

Coloso 11: Celosia, Ignis Excubitor

No es muy difícil de ver, tras la presentación de Celosia, que éste


es un coloso extremadamente veloz. Como siempre, lo
fundamental es vigilar el entorno. En ‘Shadow of The Colossus’ nada
está porque sí y esas columnas con fuego sirven para algo.

Súbete a una de ellas para que Celosia se lance contra el


pedestal. Caerá una madera que podrás usar, subiendo de nuevo
al pedestal, para encenderla. Con él en la mano, agítalo delante de
Celosia para hacer que retroceda. Tienes que llevarlo hasta el final de
la plataforma, de manera que su armadura se rompa y deje al
descubierto su lomo peludo… y su punto débil, situado allí mismo.

Así lograrás acabar con este simpático cachorrillo.

Código: 1-F
Coloso 12: Pelagia, Permagnus Pistrix

La lucha con Pelagia será larga, como corresponde a esta parte del
juego, y muy diferente de las dos anteriores. Pelagia es, además de
uno de los colosos mejor diseñados del juego, otro enemigo
anfibio. En todo caso, con él la mejor defensa es un buen ataque.

Bucea en su dirección para evitar sus ataques eléctricos y para


llegar hasta su espalda, que utilizarás para escalar. Llega hasta su
cabeza y en ella encontrarás una serie de dientes que te permitirán
dirigir al coloso donde quieras.

Con el carnet de conductor de colosos en la mano, lleva a Pelagia


hasta una de las plataformas elevadas, salta a ella y ocúltate para
evitar la electricidad. Provoca a Pelagia con flechas una y otra vez
hasta que se decida a apoyar sus patas en la plataforma. Así es como
dejará el descubierto su punto débil, situado en el pecho.

Repite toda la secuencia desde el principio dos veces más para


acabar con él.

Código: 2-G

Coloso 13: Phalanx, Aeris Velovolus


Bienvenidos a la lucha con Phalanx, el coloso para el que eres tan
insignificante que ni siquiera se preocupará por ti, pero que acabará
seguro con tus nervios. Phalanx es una mezcla entre gusano y
coloso volador, por lo que primero tendrás que hacerlo bajar al
desierto disparando a las zonas brillantes. Es importante que
estudies sus movimientos: una vez que lo hagas será muy fácil
acertar.

Con Phalanx cerca del suelo, tendrás que ingeniártelas para cabalgar


cerca de su ala y saltar a ella para agarrarte. Escala rápidamente y
quédate quieto cuando Phalanx esté otra vez en el aire.

Lo más difícil casi ha pasado, aunque antes tendrás que esperar a


que Phalanx no aletee para correr hacia su cuerpo. Es complicado
no caerse al suelo y necesitarás mucha paciencia para llegar a los
tres puntos débiles que tiene a lo largo del cuerpo. Claro que tras
acabar con cada uno de ellos, Phalanx conseguirá tirarte y deberás
repetirlo todo.

Código:6-E

Coloso 14: Cenobia, Clades Candor


Cenobia: no, este no es tan fácil como Celosia
Sube hasta la columna más alta del escenario y preparate porque
Cenobia intentará tirarte. Aguanta la primera embestida y con la
segunda, el coloso tirará la columna entera. Sube de nuevo para
acceder a los arcos y pasarelas que estaban saltando la acequia.
Gracias a podrás subir a la segunda columna y, de nuevo, esperar a
que Cenobia embista dos veces para hacerla caer.

Repite la misma estrategia con la tercera columna y accede a la


cuarta, que Cenobia también derribará. De esta manera llegarás a
otra de las pasarelas ajardinadas desde la que también caerás para,
ya por fin, subir a la gran torre vigía y saltar a la última de las
columnas. La caída de esa derribará parte del acueducto y te dará
acceso a una pared con salientes.

Sube a lo más alto y provoca a Cenobia, que se derribará encima


toda la estructura de piedra. Baja y acaba con el coloso o, si se
levanta de nuevo, vuelve a subir a la zona anterior y haz que vuelva a
tirarse encima las piedras.

Código: 2-C

Coloso 15: Argus, Praesidium Vigilo

Las escaleras, las escaleras son la primera de las claves para que
puedas superar esta lucha pero, una vez más, tendrás que hacer
gala de tu habilidad a la vez que te pones en riesgo.

Observa cómo en cada pared hay unas baldosas que sobresalen


ligeramente. Colócate junto a la que está al lado de las escaleras y
espera a que Argus, que se habrá presentado en una secuencia
espectacular, trate de darte un pisotón. Le dará a la baldosa y podrás
agarrarte a ella para subir las escaleras.

En la nueva zona, dispara al coloso hasta que te ataque con su


espada. Esquiva el ataque para que le dé a la pared, lo que hará que
caiga parte del escenario para seguir escalando. Una vez que llegues
arriba, podrás acceder a una gran pasarela con un arco
debajo. Llama la atención de Argus: tirará ese arco y podrás
acceder a su cabeza por la zona que aún quede en pie.

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Destroza su punto débil y descansa en sus hombros. La idea es que,
desde allí, bajes al brazo de la espada, puesto que podrás hacer que
la tire. Gracias a eso, podrás encontrar, tras bajarte de Argus, que su
punto débil definitivo está en esa mano. Haz que te pegue un
manotazo, agárrate de la mano tras esquivarla y haz un pincho
moruno de coloso.

Código: 1-G

Coloso 16: Malus, Grandis Supernus


Bienvenidos al jefe final. Si has llegado hasta aquí, ya tendrás claro
cómo acabar con casi todos los colosos posibles. Como regalo, os
dejo con este vídeo sobre cómo acabar con Malus, que subió hace
tres meses a Youtube el usuario Yamatoshow. Si en algún momento
está guía no os es suficiente, acudid a los vídeos que él se
grabó jugando para resolver cualquier duda.

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