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Estimad@ participante, recuerda que para realizar estas actividades debes apoyarte de

los materiales básicos y  complementarios como se especifica en la guía de estudio.


A.-Luego de haber leído el resumen de la unidad I, consulta los recursos de esta semana e
investiga algunas páginas en Internet, deben elaborar una presentación en  Genially con los
siguientes puntos:
TEMA I: La Informática-La computadora
Informática

  Concepto de Informática

 la informática como el conjunto de conocimientos científico y técnico, que hacen


posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.

es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de


la informática, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados
como dispositivos electrónicos. También está definida como el procesamiento
automático de la información.

  Importancia de la informática como ciencia

 Es la Ciencia que estudia el Tratamiento Automático de la Información. Vamos a


profundizar un poco más en esto. La información son los datos y el tratamiento
automático de estos datos, se hace mediante los sistemas informáticos que son los
llamados Ordenadores o Computadoras.
El principal objetivo de la informática consta de automatizar mediante equipos
(mayormente electrónicos) todo tipo de información con el fin de evitar la
repetición de tareas complejas en las que se pueda cometer errores al reducir el tiempo
de ejecución de las mismas.

Fuente: https://concepto.de/informatica/#ixzz6LKWr6pLg

 Computadora

  Concepto de computadora.
La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en día que también
se conoce por el nombre de computador u ordenador, es una máquina electrónica que
permite procesar y acumular datos. El término proviene del latín computare (“calcular”).

Si buscamos la definición exacta del término computadora encontraremos que se trata de


una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno a
determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada y uno de
salida. Por otro lado, que un sistema informático se compone de dos subsistemas que
reciben los nombres de software y hardware, el primero consiste en la parte lógica de la
computadora (programas, aplicaciones, etc) el segundo en la parte física (elementos que la
forman como mother, ventilador, memoria RAM).

  Ramas de la computación

Algoritmos y Estructuras de Datos: Esta rama estudia algoritmos específicos y


las estructuras de datos asociadas para solucionar problemas específicos. La parte
de esto implica análisis matemático para analizar la eficacia del algoritmo en el uso
de tiempo y memoria.

Teoría de la Computación: En esta rama se categorizan los problemas segun la


naturaleza de los algoritmos para resolverlos, algunos problemas tienen algoritmos
rápidos, alguno solamente tienen algoritmos muy lentos (tales problemas se
consideran a veces difícilmente insuperables), algunos no tienen ningún algoritmo.

Lenguajes de Programación: El propósito es diseñar bien los lenguajes de


programación mejores y mas naturales y los compiladores más rápidos y eficientes.

Sistemas Operativos: Esta rama implica el diseño e implementación de nuevos y


mejores sistemas operativos.

Arquitectura del Computador: Su objetivo es diseñar y construir computadoras


mejores y más rápidas, esto incluye el CPU, memorias, dispositivos de entrada y
salida

 Historia de la Computadora

Historia del computador y sus generaciones


Enviado por ELAZZ

Preámbulo

La primera tarjeta perforada

Las máquinas electromecánicas de contabilidad (MEC)

Pioneros de la informática

Generaciones de la computadora

Preámbulo

Por los siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente tipo
para realizar sus trabajos, para hacerlos más simples y rápidos.
La historia conocida de los artefactos que calculan o computan, se remonta a
muchos años antes de JESUCRISTO.

El ÁBACO:

2500 a.C. - El antecedente más remoto es el ábaco, desarrollado en China. Fue el


primer instrumento utilizado por el hombre para facilitar sus operaciones de cálculo.

500 a.C. - Los romanos usaron ábacos con piedras pequeñas, a las que llamaban
cálculos, que eran desplazadas sobre una tabla con canales cifrados con sus
números (I, V, X, L, C, D, M).

Se compone de un marco atravesado por alambres y en cada uno se deslizan una


serie de argollas. Tiempo después aparecen las estructuras de Napier, que se
utilizaron para multiplicar.

Quizá fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió. Se ha


calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha
soportado la prueba del tiempo.
Un ábaco es un objeto que sirve para facilitar cálculos sencillos (sumas, restas y
multiplicaciones) y operaciones aritméticas. También es un cuadro de madera con
alambres paralelos por los que corren bolas movibles y que sirve para enseñar el
cálculo. Su origen se remonta a la zona de Asia Menor, muchos años antes de
nuestra era.

LA PASCALINA:

El inventor y pintor Leonardo Da Vencí (1452-1519) trazó las ideas para una
sumadora mecánica. Siglo y medio después, el filósofo y matemático francés
Balicé Pascal (1623-1662) por fin inventó y construyó la primera
sumadora mecánica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base
de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por
toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, resultó un desconsolador fallo
financiero, pues para esos momentos, resultaba más costosa que la labor humana
para los cálculos aritméticos.

La Pascalina funcionaba gracias a una serie de ruedas contadoras con diez dientes
numerados del 0 al 9, como maquinaria a base de engranes y ruedas. El padre de
Pascal era recaudador de impuestos, así que fue el primero en usarla.

LA LOCURA DE BABBAGE:

1833 - El profesor de matemáticas de la Universidad de Cambridge Charles


Babbage (1792 -1871) ideó la primera máquina procesadora de información,
adelantando la situación del hardware computacional al inventar la "máquina de
diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas. En 1834, cuando trabajaba en
los avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la idea de una
"máquina analítica". En esencia, ésta era una computadora de propósitos
generales. Algo así como la primera computadora mecánica programable.

La máquina analítica de Babbage podía sumar, substraer, multiplicar y dividir en


secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseño requería
miles de engranes y mecanismos que cubrirían el área de un campo de futbol y
necesitaría accionarse por una locomotora. Los escépticos l e pusieron el
sobrenombre de "la locura de Babbage". Pese a que dedicó casi cuarenta años a
su construcción, murió sin terminar su proyecto.
La primera tarjeta perforada

El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie Jackard (1753-


1834), usado todavía en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas.
El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan
estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de
tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas
perforadas del telar de Jackard en su motor analítico. En 1843 Lady Ada Augusta
Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de
manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones.
Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera
programadora.

Herman Hollerit (1860-1929): La oficina de censos estadounidense no terminó el censo de 1880


sino hasta 1888. La dirección de la oficina ya había llegado a la conclusión de que el censo de cada
diez años tardaría más que los mismos 10 años para terminarlo. La oficina de censos comisiono
al estadística Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a
cabo el
Censo de 1890. Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de tarjetas perforadas
de Hollerit, el censo se terminó en sólo 3 a años y la oficina se ahorró alrededor de $5, 000,000 de
dólares. Así empezó el procesamiento automatizado de datos. Hollerit no tomó la idea de las tarjetas
perforadas del invento de Jackard, sino de la "fotografía de perforación" Algunas líneas ferroviarias
de la época expedían boletos con descripciones físicas del pasajero; los conductores hacían orificios
en los boletos que describían el color de cabello, de ojos y la forma de nariz del pasajero. Eso le dio a
Hollerith la idea para hacer la fotografía perforada de cada persona que se iba a tabular. Hollerith
fundó la Tabulating Machine Company y vendió sus productos en todo el mundo. La demanda de
sus máquinas se extendió incluso hasta Rusia. El primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se
registró con el Tabulador de Hollerith. En 1911, la Tabulating Machine Company, al unirse con otras
Compañías, formó la Computing-Tabulating-Recording-Company.

Las máquinas electromecánicas de contabilidad (MEC)


Los resultados de las máquinas tabuladoras tenían que llevarse al corriente por medios manuales,
hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company. Anunció la aparición de
la impresora/listadora. Esta innovación revolucionó la manera en que las Compañías efectuaban sus
operaciones. Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la Compañía cambió
el nombre por el de internacional Bussines Machines Corporation (IBM) Durante décadas, desde
mediados de los cincuentas la tecnología de las tarjetas perforadas se perfeccionó con la
implantación de más dispositivos con capacidades más complejas. Dado que cada tarjeta contenía en
general un registro (Un nombre, dirección, etc.) el procesamiento de la tarjeta perforada se conoció
también como procesamiento de registro unitario. La familia de las máquinas electromecánicas de
contabilidad (EAM) eloctromechanical accounting machine de dispositivos de tarjeta perforada
comprende: la perforadora de tarjetas, el verificador, el reproductor, la perforación sumaria, el
intérprete, el clasificador, el cotejador, el calculador y la máquina de contabilidad. El operador de un
cuarto de máquinas en una instalación de tarjetas perforadas tenía un trabajo que demandaba
mucho esfuerzo físico. Algunos cuartos de máquinas asemejaban la actividad de una fábrica; las
tarjetas perforadas y las salidas impresas se cambiaban de un dispositivo a otro en carros manuales,
el ruido que producía eran tan intenso como el de una planta ensambladora de automóviles.

Pioneros de la informática
ATANASOFF Y BERRYUna antigua patente de un dispositivo que mucha gente creyó que era la
primera computadora digital electrónica, se invalidó en 1973 por orden de un tribunal federal, y
oficialmente se le dio el crédito a John V. Atanasoff como el inventor de la computadora digital
electrónica. El Dr. Atanasoff, catedrático de la Universidad Estatal de Iowa, desarrolló la primera
computadora digital electrónica entre los años de 1937 a 1942. Llamó a su invento la
computadora Atanasoff-Berry, ó solo ABC (Atanasoff Berry Computer) Un estudiante graduado,
Clifford Berry, fue una útil ayuda en la construcción de la computadora ABC.
PASCALFue el primero en diseñar y construir una máquina sumadora. Quería ayudar a su padre,
quien era cobrador de impuestos, con los cálculos aritméticos. La máquina era mecánica y tenía
un sistema de engranes cada uno con 10 dientes; en cada diente había grabado un dígito entre el 0 y
el 9. Así para representar un número, el engrane del extremo derecho se movía hasta tener el dígito
de las unidades, el engrane que le seguía a la izquierda tenía el dígito de las decenas, el siguiente el de
las centenas y así sucesivamente. Los números se representaban en la máquina como nosotros lo
hacemos en notación decimal.
Para realizar una suma o una resta, se activaba el sistema de engranes que hacía girar cada uno de
ellos. Comenzaba por el extremo derecho y seguía, uno por uno, hacia la izquierda. Cuando la suma
en un engrane excedía el número 9, automáticamente el engrane inmediato a la izquierda se movía
un décimo de vuelta aumentando en 1 la cantidad que representaba. Así Blaise Pascal logró resolver
el problema del acarreo de dígitos para las máquinas sumadoras y obtuvo una máquina que podía
sumar cualquier par de números.
CHARLES BABBAGESus máquinas y su legado. El Babbage del que todo mundo ha leído es, sin
embargo, el inventor fracasado que se pasó toda su vida intentando construir la primera
computadora de uso general de la historia y que, pese a haber fracasado, hizo aportaciones muy
significativas al desarrollo de la informática.
Muchas son las visiones románticas y hasta un tanto fantasiosas que se han escrito sobre la vida de
Babbage. Mucho es lo que se ha dicho sobre sus "maravillosas máquinas", pero también mucha es la
confusión que se ha desarrollado en torno a sus verdaderas aportaciones y a las razones por las que
nunca pudo completar la construcción de las mismas.
GOTTFRIED WILHELM LEIBNIZDemostró las ventajas de utilizar el sistema binario en lugar
del decimal en las computadoras mecánicas. Inventó y construyó una máquina aritmética que
realizaba las cuatro operaciones básicas y calculaba raíces cuadradas. Nació el 1 de julio de 1646 en
Leipzig, Sajonia (ahora Alemania). Murió el 14 de noviembre de 1716 en Hannover, Hannover (ahora
Alemania). Leibniz ha sido uno de los más grandes matemáticos de la historia, se le reconoce como
uno de los creadores del Cálculo Diferencial e Integral; pero fue un hombre universal que trabajó en
varias disciplinas: lógica, mecánica, geología, jurisprudencia, historia, lingüística y teología.
Inventó una máquina aritmética que empezó a diseñar en 1671 y terminó de construir en 1694; era
una máquina mucho más avanzada que la que había inventado Pascal y a la que llamó "calculadora
secuencial o por pasos", en alemán: "dice Getrocknetsrechenmaschine". La máquina no sólo sumaba
y restaba, sino que además podía multiplicar, dividir y sacar raíz cuadrada. Sin embargo, en esa
época el desarrollo de la técnica no se encontraba en condiciones de producir en serie las piezas de
gran precisión indispensables para el funcionamiento de la máquina.
JOHN VON NEUMANN Un genio incomparable su interés por la computación con el
advenimiento de la Segunda Guerra Mundial, von Neumann hubo de abandonar sus estudios en
matemáticas puras, y concentrarse en problemas más prácticos para servir al Gobierno del que ahora
era nacional. Fue consultor en proyectos de balística, en ondas de detonación, y eventualmente, se
involucró en el desarrollo de la bomba atómica, en donde demostró la factibilidad de la técnica de
implosión que más tarde se usaría en la bomba que detonó en Nagasaki. Sin embargo, debido a su
valía como consultor en otras agencias gubernamentales ligadas a la guerra, von Neumann fue uno
de los pocos científicos a quien no se le requirió permanecer de tiempo completo en Los Álamos. Fue
precisamente durante la primera mitad de 1943, en plena guerra, que se interesó por primera vez en
la computación. Tras un viaje a Inglaterra, le dijo a Voblen que creía sumamente importante que se
utilizaran máquinas para acelerar los complejos cálculos involucrados con su trabajo. Aunque
comenzaron a utilizar equipo de IBM, éste no satisfizo las necesidades del Proyecto Manhattan, y von
Neumann empezó pronto a buscar opciones en otros lados. En 1944 sólo había unos pocos proyectos
para desarrollar computadoras en los Estados Unidos: Howard Aiken en Harvard, George Stibitz en
Laboratorios Bell, Jan Schilt en la Universidad Columbia, y Presper Eckert y John W. Mauchly, en la
Universidad de Pennsylvania. Aunque von Neumann contactó a los 3 primeros científicos y estuvo en
contacto con sus máquinas, la única computadora con la que realmente se involucró a fondo fue la
última, llamada ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), que durante mucho tiempo
fue ignorada por la comunidad científica, y que con el apoyo de von Neumann fue finalmente tomada
en serio hasta convertirse en un proyecto de primera línea. Curiosamente, la ENIAC tenía
una arquitectura en paralelo, aunque casi carecía de memoria (sólo podía almacenar 20 palabras), y
otra máquina más ambiciosa, llamada EDVAC (Electronic Discrete Variable Arithmetic Computer)
nació del deseo de sus diseñadores de construir una máquina "más útil".
ADA BYRONAda Byron conoció a Charles Babbage en 1833, cuando ella tenía 18 años y el 42.
Quedó tan impresionada por las ideas sobre las máquinas que Babbage inventaba que decidió
estudiar matemáticas para poder ayudar a su amigo en lo que se refería a la rama teórica de
sus inventos. Se convirtió, con el paso de los años, en una gran matemática y científica. Trabajó
siempre muy cerca de Babbage en el diseño de máquinas computadoras y muy en particular en el
diseño de la "máquina analítica". A propósito escribió:
"La característica que distingue a la máquina analítica, es la inclusión en ella del principio que
Jacquard concibió para regular la fabricación, mediante tarjetas perforadas, de los más
complicados modelos de brocados. Al capacitar a los mecanismos para combinar entre
sí símbolos generales en sucesiones de variedad y extensión ilimitadas, se establece un eslabón entre
las operaciones materiales y los procesos mentales abstractos de la rama más teórica de la
ciencia matemática. Se desarrolla un lenguaje nuevo, amplio y poderoso, para su empleo futuro en
el análisis, cuyas verdades se podrán manejar de modo que su aplicación sea más práctica y precisa
para la humanidad de lo que hasta ahora han hecho las medidas a nuestro alcance...". Desarrolló de
manera teórica el primer programa que la máquina analítica utilizó, pero su trabajo no se limitó a la
parte científica; cuando el gobierno les retiro el apoyo financiero, Ada apostó en las carreras de
caballos y empeñó todas sus joyas para obtener el dinero que se necesitaba en la construcción de la
máquina.
HERMAN HOLLERITHA los 19 años se graduó en la escuela de minería de la Universidad de
Columbia y empezó a trabajar en la Oficina de Censos de los Estados Unidos. En 1880 se realizó el
primer gran censo de ese país y la información se escribió en tarjetas extremadamente largas que
debían acomodarse y contarse manualmente en las clasificaciones deseadas: edad, sexo, ocupación,
etcétera, lo cual obligaba a que se reacomodaran y contaran varias veces.Hollerith se propuso
desarrollar un método más práctico para manejar estos datos. En 1889 termino su "máquina
tabuladora eléctrica" que lograba registrar datos en tarjetas perforadas. Gracias a este invento se
lograban tabular de 50 a 75 tarjetas por minuto y conteos que manualmente se hubieran terminado
en años, podían lograrse en pocos meses.Herman Hollerith fundó en 1896 la Compañía de Máquinas
Tabuladoras para promover el uso comercial de su invento. Más tarde la compañía cambió al nombre
de International Business Machine (IBM).
HOWARD H. AIKEN Construyó una computadora electromecánica programable siguiendo las
ideas introducidas por BabbageA partir de 1939 Howard Aiken, de la Universidad de Harvard, en
asociación con ingenieros de la compañía IBM, trabajó durante 5 años en la construcción de una
computadora totalmente automática, la "Harvard Mark I" que medía 15 metros de largo por 2.4 de
altura.Esta máquina se controlaba con tarjetas perforadas, podía realizar cinco operaciones
fundamentales: suma, resta,multiplicación, división y consulta de tablas de referencia. Los datos
entraban mediante tarjetas perforadas y salían a través de una máquina electrónica.
KONRAD ZUSE
Introdujo interruptores magnéticos, llamados relevadores eléctricos en las computadoras.Introdujo
el control programado mediante cinta perforada lo que permitió automatizar el proceso de
cálculo.Construyó la primera computadora electromecánica programable. Zuse continuó
perfeccionando la computadora y en 1939 terminó una segunda versión a la que llamó Z2, dos años
más tarde presentó la Z3, considerada por los expertos como la primera computadora totalmente
programable. Esta computadora contenía en su procesador y en su memoria cerca de 2,600
relevadores que eran interruptores magnéticos que permitían introducir en las máquinas la
representación binaria de los números.
En 1941 Zuse y un amigo solicitaron al gobierno alemán un patrocinio para construir una
computadora electrónica más rápida que utilizara tubos de vacío. Sin embargo la ayuda no les fue
otorgada y la máquina se quedó en proyecto.
ALAN MATHISON TURINGDiseñó la primera computadora electrónica digital de bulbos.Turing
fue un gran matemático, lógico y teórico de la computación. Cuando era estudiante de postgrado en
la universidad de Princeton en 1936, publicó el artículo "On computable numbers", que estableció las
bases teóricas para la computación moderna. En él describió lo que después se llamó la "Máquina de
Turing": un dispositivo teórico que leía instrucciones de una cinta de papel perforada y ejecutaba
todas las operaciones de una computadora. El artículo también fijó los límites de las ciencias de la
computación al demostrar que existen problemas que ningún tipo de computadora podrá resolver.
Después de doctorarse en 1938, Turing tuvo la oportunidad de poner sus teorías en práctica. Bajo su
dirección se construyó "Colossus", una máquina cuyo propósito era descifrar el código secreto militar
alemán y que fue terminada en 1943. En la actualidad se le considera la primera computadora digital
electrónica.
J. PRESPER ECKERT Y JOHN W. MAUCHLY  Construyeron la computadora electrónica más
grande del mundo y utilizaron para ello 18,000 bulbos.J. Presper Eckert y John W. Mauchly, de la
Universidad de Pennsylvania, inventaron y desarrollaron en 1946 la ENIAC, acrónimo de Electronic
Numerical Integrator and Calculator. Fue la mayor computadora de bulbos construida para uso
general. Cuando ENIAC funcionaba correctamente, la velocidad de cálculo era entre 500 y 1000
veces superior a las calculadoras electromecánicas de su tiempo, casi la velocidad de las calculadoras
de bolsillo de hoy.Años más tarde Eckert y Mauchly construyeron la UNIVAC, la primera
computadora que manejó información alfabética y numérica con igual facilidad.

Generaciones de la computadora
Teniendo en cuenta las diferentes etapas de desarrollo que tuvieron las computadoras, se consideran
las siguientes divisiones como generaciones aisladas con características propias de cada una, las
cuáles se enuncian a continuación.
PRIMERA GENERACIÓN (1951 A 1958):
Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante calor y tenían una vida
relativamente corta. Máquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes
dimensiones (30 toneladas)
Almacenamiento de la información en tambor magnético interior.Un tambor magnético disponía de
su interior del ordenador, recogía y memorizaba los datos y los programas que se le
suministraban.Programación en lenguaje máquina, consistía en largas cadenas de bits, de ceros y
unos, por lo que la programación resultaba larga y compleja. Alto costo. Uso de tarjetas perforadas
para suministrar datos y los programas.

SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964):


TRANSISTORES:
Cuando los tubos de vacío eran sustituidos por los transistores, estas últimas eran más económicas,
más pequeñas que las válvulas miniaturizadas consumían menos y producían menos calor. Por todos
estos motivos, la densidad del circuito podía ser aumentada sensiblemente, lo que quería decir que
los componentes podían colocarse mucho más cerca unos a otros y ahorrar mucho más espacio.
TERCERA GENERACIÓN (1964-1971:
CIRCUITO INTEGRADO (CHIPS)
Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta.Generalización de
lenguajes de programación de alto nivel. Compatibilidad para compartir software entre diversos
equipos.

CUARTA GENERACIÓN (1971 A 1981):MICROCIRCUITO INTEGRADO:


El microprocesador: el proceso de reducción del tamaño de los componentes llega a operar a escalas
microscópicas. La micro miniaturización permite construir el microprocesador, circuito integrado
que rige las funciones fundamentales del ordenador.

QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989):


El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con
"Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor
fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de
procesamiento que haya encontrado previamente, (programación Heurística) que permita a la
Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la
Computadora aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus Datos originales para obtener
la respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados para posteriores tareas de
procesamiento y toma de decisiones. El conocimiento recién adquirido le servirá como base para la
próxima serie de soluciones.

SEXTA GENERACIÓN (1990 HASTA LA FECHA)


Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los
años noventa, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras
de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década
del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan
con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales
trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de
millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área
mundial (Wide Área Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de
comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las
tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas
son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores
ópticos, etcétera.

 
 
  Evolución

  Generaciones
 Precursores
 Tipos de Computadoras:

LOS 10 PRINCIPALES TIPOS DE


COMPUTADORAS

Enormes como una habitación o pequeñas como una memoria USB. Las


computadoras forman parte de la vida de todas las personas del mundo, incluso en
aquellas que no las usan directamente pero que por medio de la computación
reciben todo tipo de servicios, desde los más esenciales hasta los más especializados.

En este post, destacamos los 10 principales tipos de computadoras, sus


características y por qué son elementos importantes de la computación en el mundo.

Tabla de Contenidos
 1. Supercomputadoras
 2. Mainframes
 3. Computadoras personales
 4. Computadoras híbridas
 5. Computadoras portátiles
 6. Computadoras de escritorio
 7. Netbooks
 8. Tablets
 9. Teléfonos inteligentes
 10. Computadoras vestibles
o Bonus: computadoras del futuro
1. SUPERCOMPUTADORAS

La supercomputadora Tianhe-2 está ubicada en China.

Las computadoras más potentes del mundo, las que pueden procesar las mayores
cantidades de información y resuelven las operaciones más complicadas son las
supercomputadoras. En realidad, las supercomputadoras son un conjunto de
ordenadores muy poderosos conectados entre sí para aumentar su
capacidad de forma exponencial.

La supercomputadora más potente del mundo se encuentra en la


Universidad Nacional de Tecnología de Defensa de China. Se llama Tianhe-
2 y tiene un rendimiento promedio de 33.48 petaFLOPS. Como dato informativo,
cada petaflop significa que la computadora es capaz de realizar más de mil billones
operaciones por segundo.

2. MAINFRAMES
Los mainframes son computadoras muy importantes para miles de servicios.

También conocidos como macrocomputadoras o computadoras centrales, son


capaces de procesar millones de aplicaciones a la vez. Por eso, son utilizadas
principalmente por entidades gubernamentales y empresas que manejan
grandes cantidades de información, operaciones bancarias o bases de
datos.

Los mainframes pueden funcionar con muchos sistemas operativos a la vez y servir
para gestionar las actividades de varios terminales virtuales. Necesitan
refrigeración para evitar su sobrecalentamiento y cuestan varios miles
de dólares.

3. COMPUTADORAS PERSONALES

IBM PC, una de las primeras computadoras personales.

La cara más vista de la computación son las computadoras personales, que tienen
sus orígenes en los equipos construidos desde 1970 y que en un principio se
llamaron microcomputadoras. Se caracterizan por tener un microprocesador
y están diseñadas para cumplir las tareas más comunes de la informática
actual, como la navegación web, la productividad y el entretenimiento.

Las computadoras portátiles y de escritorio son tipos de computadoras de escritorio.

4. COMPUTADORAS HÍBRIDAS
Las computadoras híbridas o dos en uno combinan la productividad de las laptop con la portabilidad de las
tablets.

Surgidas a partir del 2012, las computadoras híbridas son una mezcla entre
una laptop y una tableta. Pensadas principalmente como una tableta
evolucionada para ofrecer más opciones de productividad, las computadoras
híbridas tienen mucho potencial en el futuro de la computación.

Casi todas las marcas de computadoras fabrican en la actualidad computadoras


híbridas, si bien se considera a la Microsoft Surface como la pionera en el campo y al
iPad Pro, recién anunciado, como una de las que impulsará más este mercado.

5. COMPUTADORAS PORTÁTILES
Las computadoras portátiles son prácticas y eficientes.

La primera computadora portátil como tal fue creada por Epson en 1981 y en su
momento fue considerada como la “cuarta revolución de la computación personal”
por la revista BusinessWeek. Después del lanzamiento de Windows 95, las
computadoras portátiles se popularizaron, y son en la actualidad las computadoras
personales más vendidas.

El término laptop viene del inglés lap –regazo- y top –encima-, mientras que se les
llama también notebooks  por su similitud con los cuadernos. Tienen pantalla,
teclado, touchpad, procesador, discos duros, memorias y batería.

6. COMPUTADORAS DE ESCRITORIO

Las computadoras de escritorio son potentes para diferentes tareas.

Conformadas típicamente por un monitor, un CPU, un teclado y un


mouse, además de aparatos accesorios como cámaras web o bocinas. En
la actualidad, sin embargo, existen computadoras de escritorio que embuten todas
estas partes en una sola pantalla, como las iMac, equipos todo-en-uno.

7. NETBOOKS
Las netbooks son computadoras muy básicas y portátiles.

Las netbooks son las computadoras personales más básicas que existen. Son
laptops con pantallas de 10 pulgadas en promedio, pero con menor
potencia y capacidad que las computadoras portátiles más grandes. Están
diseñadas principalmente para acceder a Internet y hacer tareas de productividad
simples.

Este tipo de computadoras prescinden de los lectores de CD o DVD, característica


que no obstante está siendo imitada por las laptops de mayor tamaño. Las
netbooks son también las computadoras personales más baratas, lo que
contribuyó a su éxito en ventas.

8. TABLETS
Las tablets son pura pantalla.

El mundo conoció las tablets cuando Apple lanzó en 2010 el iPad. Las tablets o
tabletas son computadoras muy portátiles destinadas a tareas de entretenimiento,
web y productividad. Su principal característica es su pantalla táctil, que elimina el
teclado y mouse para interactuar con sus contenidos y los reemplaza por gestos con
los dedos.

Las tabletas como computadoras personales han reemplazado en muchos usuarios


las funciones las netbooks o laptops, si bien este tipo de equipos son utilizados para
tareas más exigentes.

9. TELÉFONOS INTELIGENTES

Los teléfonos inteligentes son computadoras que sirven para hablar por teléfono.
Los smartphones son computadoras convertidas en teléfono. En menos de
6 pulgadas de tamaño incorporan, además de batería, procesador, pantalla táctil y
sensores como acelerómetro, brújula, giroscopio y GPS. Tienen la capacidad de
conectarse a Internet por medio de WiFi o conexiones móviles, así como hacer y
recibir llamadas y mensajes.

Los teléfonos inteligentes pueden hacer muchas tareas de las


computadoras personales, como administrar el correo electrónico,
navegar por internet y utilizar elementos multimedia.

Su principal empuje vino a través de la creación y consolidación de sistemas


operativos móviles, como iOS y Android, que ofrecen millones de aplicaciones,
programas informáticos pequeños para utilizar dentro de estos dispositivos. El
iPhone, lanzado en 2007, fue el inaugurador del concepto del
smartphone, si bien existen en la actualidad una serie de marcas de celulares que
compiten en esta industria.

10. COMPUTADORAS VESTIBLES

Los dispositivos wearables son computadoras que puedes usar en tu muñeca.

Las nuevas tendencias de la computación se dirigen hacia la creación de


computadoras en miniatura para su uso personal. Incorporadas en relojes,
gafas, pulseras y otros accesorios, sus funciones se enfocan en la complementación
de las funciones de otros dispositivos, principalmente de los teléfonos inteligentes.

A este apartado de la computación se le conoce como tecnología vestible


o dispositivos wearables, y destacan hasta el momentos equipos como el Apple
Watch, un reloj inteligente; Google Glass, unos lentes inteligentes, o Pebble Watch,
pionero de los relojes inteligentes.

  Por su tamaño

  Por su capacidad

  Por su elaboración de datos

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Realiza una presentación con los temas que están en la parte de arriba correspondientes a la
unidad 1. Utiliza el presentador electrónico  Genially.
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muestren evidencias que dicha presetnación fue elaborado por usted.
UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS

(UAPA)
ASIGNATURA
Lógica Computacional

TAREA
TEMA I: La Informática-La computadora

PARTICIPANTE:
José Francisco Rodríguez

Matricula:
202001501

FACILITADOR:
Mario Ortiz

Santiago de los Caballeros, República Dominicana

2 de mayo del 2020.

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