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SÍLABO Z301 TALLER DE PROGRAMACIÓN WEB

2016 - 2

1. DATOS GENERALES

Facultad: Ingeniería de Sistemas y Electrónica.


Carrera: Ingeniería de Sistemas e Informática.
Ingeniería de Software.
Coordinador: Pablo Romero
Requisitos: Ninguno.
Ingeniería de Sistemas e Informática:
Competencias:  Sistemas y Procesos Organizacionales.
 Proyectos de Tecnologías de Información.
 Manejo de Herramientas Informáticas.
Ingeniería de Software:
 Consultoría y Servicios informáticos.
 Investigación y Diseño de Software.
 Desarrollo e Implementación de Software.

Número de créditos: 04
Número de horas: Horas Horas trabajo
Horas de
teórico- autónomo Total
evaluación
prácticas reflexivo
56 2 6 64

2. FUNDAMENTACIÓN
En este curso se establecen las bases necesarias para que el alumno adquiera los
conocimientos que le permitan analizar, diseñar e implementar aplicaciones estáticas y
dinámicas en intranet e internet, utilizando herramientas eficientes de desarrollo que
estén vigentes en el medio.

3. SUMILLA
Curso teórico-práctico de formación profesional que le proporciona al alumno los
conceptos y elementos fundamentales de la programación web, para que desarrolle
aplicaciones en PHP, HTML, CSS, Javascript y MySQL utilizando un servidor web APACHE.

4. LOGRO GENERAL DE APRENDIZAJE


Al término del curso el alumno desarrolla aplicaciones eficientes utilizando herramientas
de desarrollo web y aplicando los conceptos de la programación web.

5. UNIDADES Y LOGROS ESPECÍFICOS DE APRENDIZAJE


Unidad de aprendizaje 1: Semana 1, 2, 3 y 4
Lenguaje HTML.

1
Logro específico de aprendizaje:
Al finalizar la unidad el estudiante construye páginas HTML haciendo uso de recursos
elementales, empleando la estructura básica de un documento HTML.
Temario:
 Estructura básica. Meta tags básicos. Etiqueta body. Formateo de texto. Párrafos y
salto de línea. Comentarios.
 Encabezados. Caracteres especiales. Tablas. Listas. Imágenes. Sonido. Mapas de
imágenes. Enlaces
 Formularios
 Frames. Iframes. Marquee.
Unidad de aprendizaje 2: Semana 5, 6 y 7
Hoja de estilo CSS.
Introducción a Javascript.

Logro específico de aprendizaje:


Al finalizar la unidad, el estudiante administra el estilo de sitios WEB de una forma más
simple, de manera que los cambios de estilo se harán en la hoja CSS que corresponda.
Utilizará los elementos básicos de Javascript.
Temario:
 Sintaxis. Selectores. Agrupación de selectores CSS. Atributos y Valores.
 Comentarios CSS. Las reglas AT. Tipo de Medio. Introducción a Javascript.
Variables. Tipos de datos. Estructura condicional.
 Estructura repetitiva. Vectores y matrices. Funciones. Alert. Confirm. Prompt.
Unidad de aprendizaje 3: Semana 8, 9, 10, 11, 12, 13 y 14
Lenguaje PHP.

Logro específico de aprendizaje:


Al finalizar la unidad el estudiante, desarrollará páginas HTML generadas dinámicamente
que se integren con aplicaciones que corran en el servidor como procesos integrados y no
como procesos separados.
Temario:
 Introducción a PHP. Comentarios. Variables. Constantes. Tipos de datos.
Operadores.
 Vectores. Estructura condicional. Estructura Condicional múltiple.
 Estructura repetitiva.
 Funciones. Procesamiento de formularios.
 Cookies. Sesiones. Envío de email.
 PHP acceso a MySQL.
 Image GD. Creación. Uso del color. Dibujo de líneas. Dibujo de rectángulos. Dibujo
de arcos y elipses.

6. METODOLOGÍA
El curso se desarrolla en el laboratorio de cómputo. El profesor expone los temas y
resuelve ejercicios relacionados con la realidad utilizando herramientas que este curso
demanda. En la plataforma educativa el alumno encontrara material didáctico relacionado
con cada uno de los temas que indica el silabo. El alumno tendrá una evaluación
permanente mediante ejercicios y trabajos que el profesor indique. Asimismo se

2
determinará trabajos de investigación que corresponden al trabajo autónomo reflexivo del
alumno.

7. SISTEMA DE EVALUACIÓN
El promedio final del curso será:

TB1 es trabajo individual inicial.


TB2 es trabajo individual con un avance al 30%.
0.1TB1 + 0.1TB2 + 0.1TB3 + 0.2TB4+ TB3 es trabajo individual con un avance al 50%.
0.2TB5 + 0.3TB6 TB4 es trabajo individual con un avance al 60%.
TB5 es trabajo individual con un avance al 80%.
TB6 es trabajo individual con un avance al 100%.

Nota:
 La nota mínima aprobatoria es 12 (doce).

8. FUENTES DE INFORMACIÓN
Bibliografía Base:
 Pilgrim, Mark & Sebastopol, C. (2010). HTML5: up and running. CA: O’Relly Media:
Google Press.
 Torres Remón, Manuel. (2014). Desarrollo de aplicaciones web con PHP y MySQL.
Lima: Editorial Macro.

Bibliografía Complementaria:
 Orós Cabello, Juan Carlos. (2010). Diseño de páginas web con XHTML, JavaScript y
CSS. (3a Ed.). México: Alfaomega RA-MA.

9. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Unidad de Actividades y
Semanas Tema
aprendizaje Evaluaciones
HTML Estructura Prueba de entrada.
básica. Meta tags
básicos. Etiqueta Conoce la estructura de
body. Formateo de una página HTM.
1
texto. Párrafos y
salto de línea.
Comentarios.
Etiqueta hr.
Unidad 1:
Encabezados. Taller: crear tablas e
Lenguaje HTML.
Caracteres insertar imágenes y
especiales. Tablas. sonido en páginas HTM.
2
Listas. Imágenes.
Sonido. Mapas de
imágenes. Enlaces.
Formularios. Taller: Insertar
3 formularios para
ingresar y mostrar

3
datos. Entrega de
trabajo individual
inicial.
Taller: crear página
Frames. Iframes. HTML dividida en
Marquee. ventanas y despliega
4
datos en movimiento.
Trabajo Autónomo 1:
4 puntos.
Taller: crear hojas de
CSS. Sintaxis.
estilo CSS.
Selectores.
Entrega de Trabajo
5 Agrupación de
individual con un
selectores CSS.
avance de 30%: 16
Atributos y Valores.
puntos.
Comentarios CSS.
Taller: crear páginas
Unidad 2: Las reglas AT. Tipo
HTML con estructuras
Hoja de estilo CSS. de Medio.
condicionales.
Introducción a Introducción a
6
Javascript. Javascript.
Variables. Tipos de
datos. Estructura
condicional.
Estructura
Taller: crear páginas
repetitiva. Vectores
HTML con estructuras
7 y matrices.
repetitivas, vectores y
Funciones. Alert.
funciones básicas.
Confirm. Prompt.
Aprende los elementos
Introducción a PHP. fundamentales en PHP.
Comentarios. Entrega de Trabajo
Variables. individual con un
8
Constantes. Tipos avance de 50%: 16
de datos. puntos.
Operadores. Trabajo Autónomo 2:
4 puntos.
Vectores.
Taller: utilizar vectores
Estructura
y estructuras
Unidad 3: condicional.
9 condicionales para
Lenguaje PHP. Estructura
mejorar el diseño de
Condicional
una página WEB.
múltiple.
Estructura Taller: crear páginas
repetitiva. WEB donde se puedan
10
realizar procesos
repetitivos.
Funciones. Taller: diseñar páginas
Procesamiento de Web utilizando
11
formularios. funciones y
formularios. Entrega de

4
trabajo individual con
un avance de 60%.

Crea páginas web que


permitan preservar
cierta información y
también poder enviar
Cookies. Sesiones.
email.
Envío de email.
12 Entrega de Trabajo
individual con un
avance de 80%: 16
puntos.
Trabajo Autónomo 3:
4 puntos.
PHP acceso a Taller: crear páginas
13 MySQL. WEB con acceso a base
de datos.
Image GD. Taller: diseñar páginas
Creación. Uso del WEB utilizando image
color. Dibujo de GD.
14
líneas. Dibujo de Entrega de trabajo
rectángulos. Dibujo individual con un
de arcos y elipses. avance de 100%.
Devolución de
15
trabajos.
Atención de consultas
16
sobre resultados.

TRABAJO AUTÓNOMO

Actividad Semana Horas


Trabajo autónomo reflexivo 01:
Informe sobre investigación
4 2
relacionada a temas de semanas
1 a 3.
Trabajo autónomo reflexivo 02:
Informe sobre investigación
8 2
relacionada a temas de semanas
4 a 7.
Trabajo autónomo reflexivo 03:
Informe sobre investigación
12 2
relacionada a temas de semanas
8 a 11.

10. FECHA DE ACTUALIZACIÓN: 09/03/2016

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