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1.- ESCALERA
En el Grupo Circulación de la Ficha Arquitectura encontramos
Escaleras
Rampas
Barandillas
Reproducimos el recorrido de la escalera mediante una línea (por el eje del tramo).
Debemos indicar en la Paleta de Propiedades:
Nivel base: Nivel 1
Nivel superior: Nivel 2
Nº Contrahuellas (él las calcula en función de las propiedades del tipo): 18
Profundidad huella: 0.30
Controlamos también la medida del ancho de la escalera (por defecto 1m.) y
podemos elegir si la queremos con barandilla o sin ella, ya que se puede poner la barandilla
posteriormente.
Es posible cambiar estos valores y Editar el Tipo que hemos elegido para modificar sus parámetros.
Para hacer una escalera de dos tramos, en “U” trazamos una escalera por tramo, dibujamos el primer
tramo (de ida) y a continuación el segundo tramo (de vuelta) en sentido contrario. Si fuese necesario
podemos modificar el boceto de la escalera utilizando los pinzamientos o los comandos de edición
(mover…).
Una vez terminado el boceto pulsaremos Finalizar y se generará la escalera, que cuenta con una
representación simbólica en 2D, incluyendo una línea de símbolo de sección y la flecha que representa
el sentido de subida y, por supuesto, una representación tridimensional.
También podemos trazar una escalera por tramos partiendo de un arco. Con esta opción no es posible
superponer verticalmente el desembarco de la escalera (llegada al nivel superior) sobre el arranque
(inicio de la escalera).
Cuando hayamos terminado el boceto seleccionaremos Finalizar. En este caso da un aviso de que no
puede crear una escalera monolítica ya que no es posible crear la losa de la escalera a partir del boceto
irregular que hemos preparado.
En la parte dedicada a Construcción seleccionaremos si se trata de una escalera monolítica (sobre una losa).
Con esta opción activada se habilita la elección del material monolítico en la sección de Materiales y acabados.
En el botón con tres puntos seleccionaremos el material de la Paleta de Materiales. Si la casilla no está marcada
la propiedad del material monolítico estará desactivada.
En cuanto a las Zancas tenemos distintas opciones. Varias de ellas estarán desactivadas cuando se trate de una
escalera monolítica. Las opciones para las zancas, en su caso, son la definición de:
El descansillo automático no se puede editar para modificarlo pero si podemos crear un nuevo
descansillo cuando se trate de una escalera con un descansillo.
b.- DESCANSILLO
Acudiremos nuevamente a Escalera por Componentes. Podemos crear un descansillo automático
seleccionando los tramos que necesitamos conectar o definir su perímetro en el modo Boceto.
Una vez terminado de definir el perímetro y pulsado el botón Finalizar, si observamos que la cota en
que ha situado el descansillo no es correcta, y lo ajustaremos tras consultar, en las propiedades de los
tramos dibujados, la cota a la que debemos posicionarlo.
En caso de que el Tipo de Escalera tenga definida alguna zanca, tendremos que seleccionar la línea de
borde sobre la que queremos incorporar el soporte.
2.- BARANDILLA
En las barandillas existen dos estructuras:
Vertical. Compuesta de pilastras y balaustres. En la estructura de piezas verticales definiremos:
o Pilastra
Inicial
En esquina
Final
o Balaustre. Resto de elementos verticales. Definimos un patrón para las repeticiones.
Horizontal. Compuesta de barandales. En la estructura de piezas horizontales definiremos:
o Barandal superior
o Barandal inferior. Puede estar compuesto a su vez de varias piezas horizontales. Definimos un patrón de
distribución.
Para insertar una Barandilla podemos optar por definirla por Boceto o Colocarla en un anfitrión.
En cualquiera de los dos casos debemos definir el tipo de barandilla que vamos a insertar, especificando los elementos
indicados antes.
Editando el tipo podemos Editar:
La estructura del Barandal
La colocación de los Balaustres
El desfase de Balaustres…
2.1.- BARANDILLA POR BOCETO DE CAMINO
Dibujaremos el recorrido de la barandilla (puede ser abierto ya que se trata de un elemento lineal).
3.- RAMPA
Las herramientas y los procedimientos utilizados para realizar bocetos de rampas son los mismos que se utilizan para
realizar bocetos de escaleras. Al igual que con las escaleras, es posible definir tramos rectos, tramos en L, rampas en U
y rampas en espiral. También se puede modificar el contorno exterior de la rampa si se modifica el boceto.
La realización de rampas a partir de tramos se limita a tramos rectos por lo que, para las rampas que incorporen
bordes curvos la forma de definirlas será a partir de contorno y contrahuella.
Si editamos el tipo de rampa, en el grupo otros contamos con dos variables
interesantes
Pendiente máxima de la rampa (1/x). Permite establecer la pendiente.
Debemos dar el valor de x para una diferencia de cotas de 1m.
Forma. La forma puede ser sólida o gruesa. La forma sólida conforma una
rampa maciza desde el nivel de planta en que se sitúa hasta la cara superior
de la rampa, por lo que el tramo tiene forma de cuña, mientras que gruesa
genera una losa para conformar la rampa.
4.1.- HABITACIONES
El proceso a seguir para superficiar habitaciones es sencillo y podemos hacerlo de dos formas.
En una Vista de Plano de Planta, seleccionando el botón Habitación y situando el cursor en un espacio
delimitado por Muros o Separadores de Habitación. Se resalta el espacio delimitado y cuando seleccionamos
el punto para incorporar la Habitación al proyecto, añade también una Etiqueta de Habitación. La Etiqueta de
Habitación podemos posicionarla y editarla para cambiar el nombre (por defecto: Habitación). Las Etiquetas de
Habitación se pueden editar para que incluyan la información que necesitamos y además tengan el aspecto que
queremos (fuente, tamaño, color…).
Generando una lista de estancias a través de una Tabla de Planificación y colocando posteriormente la
Etiqueta de Habitación correspondiente.
Cuando desplazamos uno de los elementos que definen el perímetro de una Habitación (Muros o Separadores
de Habitación), se ajustan automáticamente los distintos campos en la Etiqueta (superficie, perímetro,...).
Cuando seleccionamos una Etiqueta de Habitación se muestra el icono Desplazar que permite reposicionar la
Etiqueta dentro del perímetro de la Habitación. Para posicionarla fuera de su perímetro debemos activar la
propiedad “Línea Directriz” en la Paleta de Propiedades.
Si necesitamos eliminar una Habitación tenemos que tener cuidado porque
Si eliminamos la Etiqueta de Habitación que le corresponde, la habitación sigue existiendo aunque no se
nos muestren los distintos campos asignados.
Si eliminamos la Habitación en la Vista (aspa del suelo que se resalta al posicionar el cursor sobre ella), la
Habitación sigue existiendo en la memoria del proyecto aunque esté sin asignarle un contorno.
Si eliminamos la fila que le corresponde a la Habitación en la Tabla de Planificación, la Habitación se
eliminará por completo y se eliminarán por tanto la asignación de su contorno (aspa en la vista) y su
Etiqueta de Habitación.
En la Cinta de Opciones, Ficha Anotar/ Relleno de Color/ Leyenda de Relleno de Color tenemos la posibilidad de
incorporar una Leyenda con una trama de color en relación con las Habitaciones que hemos creado. Para ello
posicionamos en la Vista la Leyenda de Relleno de Color y se nos muestra un Cuadro de Diálogo para indicar el
tipo de espacios en relación al que se está creando la Leyenda (Espacios, Habitaciones o Zonas de climatización)
y a en base a qué criterios vamos a crear el esquema, por ejemplo vamos a crear la leyenda para Habitaciones
en base al nombre.
Una vez posicionada la Leyenda de Color podremos editarla para modificar el título, el orden, los colores… y la
actualización es automática.
Las Etiquetas de Habitación pertenecen a una familia y por supuesto son editables de forma que podemos
mostrar los campos de la etiqueta que nos interese en cada momento. En general nos va a interesar mostrar al
nombre de la habitación y es posible que su superficie en m2. Del mismo modo podemos editar la etiqueta de
habitación para que se adapte al grafismo que queremos para nuestro proyecto. Para editar la Etiqueta de
Habitación pulsaremos dos veces en cualquier punto que no sea en el título (ya que pulsando donde el título
editamos el título). Entramos en el editor de Familias y la rectificamos. Es posible que tengamos que crear
nuevos tipos de Textos de Etiqueta para darle las características que buscamos.
Tablas de Planificación/Cantidades
Tablas gráfica de planificación de pilares
Cómputo de Materiales
Listas de Planos
Bloque de Notas
Lista de Vistas
Una vez elegido el tipo de Tabla de Planificación a crear definiremos la estructura de la Tabla. Por ejemplo, para una
Tabla de Planificación de Cantidades nos solicita
La Categoría de la que queremos extraer la información (por ejemplo: Habitaciones)
El Nombre de la Tabla (por ejemplo: Cuadro de Superficies útiles)
A continuación se muestra un nuevo cuadro de Diálogo en el que seleccionaremos los Campos que queremos que
contenga la Tabla, el Formato y el Aspecto de la Tabla, etc.
Aparecerá la nueva Tabla de Planificación en el Navegador de Proyectos desde donde puede ser editada además de
incorporarla a un Plano.
En la Paleta de Propiedades de la Tabla de Planificación encontramos conceptos como:
5.1.- Campos
En la parte de la izquierda vemos los campos disponibles que podemos incorporar a la lista. Para añadirlos a la
lista los seleccionaremos y los añadiremos para que aparezcan en el listado de la derecha. Una vez añadidos a
la lista, podemos ordenarlos utilizando los botones de subir y bajar.