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La Festividad del viejo Coruscare

Lugar: Espheria, Coruscare


Solicitud: Saludos miembros de Aímatos, Mi nombre es Lora Coyle, la actual regente de
Coruscare, un creciente poblado en las montañas de Killian. Gracias a la ayuda de sus
miembros, el pueblo ha crecido de forma extraordinaria, y estamos a pocos días de celebrar
una festividad local, por esa razón deseo invitar a los miembros de Aímatos a participar de
esta festividad. Trata de dos simples concursos el primero es un concurso de caza y el
segundo es un concurso de confección. Participaran como un equipo de cuatro personas, y
si ganan el concurso se llevarán las pieles de todos los participantes además de la fama que
conlleva ganar este evento. les daré los detalles cuando lleguen. Espero con ansias la
llegada de sus miembros.

Lora Coyle.
Clasificación: 1 Sello
Ámbito: Investigación/Sobrenatural.
Recompensa: 20 MO (5 MO para cada uno), si ganan el concurso tendrán recompensas
adicionales como pieles, telas, y fama.
Aplicaciones: Discord
Fecha y Hora: lunes 15/06/2020, 3:00 P.M. GTM-5, 10:00 P.M. GTM +2
Duración: Se estiman 3-5 horas de duración.
Plazas: 4 plazas por canjeo y lo especificado en requisitos (si varios cumplen con los
requisitos se hará de forma aleatoria entre ellos).
Requisitos: se priorizará a las personas con confección y estilo desarrollada y a los
cazadores (Animales, trampería, buscar, rastrear desarrollados.)

Notas adicionales: Cualquier persona puede entrar en esta misión, sin importar su anillo, el
objetivo es pasarla bien en la festividad. Para cangear deben poner en su canjeo “Viejo
Coruscare” si participan por la cacería y “Nuevo Coruscare” si participan por la confección.
no admito ediciones. Pueden consultar sobre datos del lugar investigando los informes de:
“La Flor Resplandeciente” y “El Monumento Fulgurante”, misiones que ocurren en la
misma población.
Historia:
después de lo acontecido en la misión “La flor resplandeciente” Derek Coyle fue enviado a
prisión, juzgado y ejecutado por uso indebido de la magia según la ley de Espheria. La
población quedo agradecida con los mercenarios y ahora son más abiertos a personas del
exterior, mientras que la Señorita Lora Coyle quedo como regente del pueblo de Coruscare.
Han pasado varios meses, pero las relaciones ente Lora y los pueblerinos no están
mejorando y ella decide pedir ayuda al gremio para solucionar este problema.

Luego de la intervención de Aímatos en la misión “El monumento Fulgurante” La señorita


Lora Coyle es finalmente aceptada y reconocida por los habitantes de Coruscare, haciendo
un trabajo magnifico con los negocios del lugar, haciendo una rápida expansión de lo que
antes solía ser un pequeño poblado, ahora se asemeja más a una pequeña ciudad donde todo
el tiempo se puede ver carros yendo y viniendo comerciando con los habitantes de
Coruscare.

Población:
Anteriormente se trataba de una población de cazadores dedicados a vender pieles, pero con
la llegada de Derek y lo acontecido en la misión "La flor resplandeciente" y “El
Monumento Fulgurante”, el negocio de textiles ha aumentado de manera impresionante, sus
telas rivalizan con las mejores del país, incluso con las de todo el continente. A los
cazadores por otro lado no les ha ido tan bien, pero ahora son contratados de guardias para
el pueblo y cada cierto tiempo se reúnen cazar a animales en los bosques como en los viejos
tiempos.

Objetivo:
Luego de la intervención que ha tenido Aimatos en Coruscare, la señorita que regenta el
lugar ha decidido invitar a 4 miembros del gremio a participar del evento del viejo
Coruscare.
Este evento consta de 2 principales concursos. El concurso de confección y el concurso de
caza.
El concurso de confección:
En este concurso se llevará a cabo usando telas y pieles que consigan los cazadores y los
Sastres que se encargaran de comerciar las telas que necesiten con los habitantes locales.
Esta festividad representa al nuevo Coruscare según como se estipuló hace unos meses al
crear la festividad del Viejo Coruscare. Aquí participaran usando su habilidad secundaria
de confección y se dedicaran a crear los mejores ropajes que puedan hacer, los cuales
desfilaran por todo el poblado (como un desfile de modas, es decir, que además de la
confección, será valorado el estilo de quien salga con los ropajes.)
Puntaje:
Confección 20: 2 Puntos
Confección 40: 5 Puntos
Confección 80: 10 Puntos
Confección 120: 15 Puntos
+1 dificultad: 15+5 Puntos por cada dificultad adicional alcanzada.

Además de aumentar el puntaje por la dificultad de estilo de quien modele el ropaje:


Estilo 20: 1 Puntos
Estilo 40: 3 Puntos
Estilo 80: 5 Puntos
Estilo 120: 10 Puntos
+1 Dificultad: 10+5 Puntos por cada dificultad adicional alcanzada.

El concurso de Caza:
Este concurso representa al viejo Coruscare. Donde los valientes cazadores se enfrentarán a
diferentes desafíos durante 1 días. Tienen la oportunidad de buscar por huellas 1 vez por
hora es decir que estarán 8 horas diarias cazando. Y el resto del tiempo preparando trampas
para recogerlas el día siguiente, antes de volver a Coruscare.
El cazador que traiga la mayor cantidad de presas y la mejor calidad será el ganador.
Dependiendo de lo que cacen ganaran más o menos puntos. Liebres, zorros, Búhos y
Lechuzas 1 punto, Venados 2 puntos, Lobos 3 puntos, Osos 5 puntos. Además de estos
(Cada uno de los animales contara con un alfa que será una versión mejorada de las fichas
comunes de cada uno de los animales, además de eso contaran por el doble de puntos que
uno de los animales normales.
(Liebre blanca 2 puntos, Zorro Rojo 2 puntos, Sabio Búho 2 puntos, Venado dorado 4
puntos, Lobo Gris 6 puntos, el Oso Fantasma 10 puntos y el Vigía de Sueños 15 puntos.)
Obviamente habrá una cantidad limitada de animales y dependiendo del tiempo que se
tomen buscándolos tendrán la oportunidad de cazar mayor cantidad o de mejor calidad.
Cada uno de los animales necesita una tirada de buscar y rastrear.
Liebre, búhos y Lechuzas: Buscar 20 y rastrear de 40
Venados y osos: Buscar y Rastrear 40
Zorros: Buscar 80 y rastrear 40
Lobos: Buscar y rastrear 80
Para encontrar el alfa de cada especie necesitaran una dificultad mayor para encontrarlos
Ejemplo: Liebre blanca necesita Buscar 40 y Rastrear de 80
La única excepción la tiene el vigía de sueños que necesitara 140 en ambas secundarias,
debido a los hechizos que tiene sobre él para esconderse.
Objetivos secundarios:
-Cazar el Alfa de una especie 2 XP (acumulativo, no cuenta al alfa de los osos ni al vigía de
los sueños)
-Cazar al Alfa de los osos 3 XP
-Cazar al Vigía de los sueños 5 XP
-Cazar a todos los Alfas 20 XP (Esto cancela el resto de recompensas de caza y queda
como el total.)
-Ganar el concurso del viejo Coruscare +3 XP (30 puntos)
-Confeccionar ropajes de 140 +3 XP
-Confeccionar ropajes de 180 +5 XP
Confeccionar Ropajes de 240 o más +10 XP
-Ganar el concurso del nuevo Coruscare +3 XP (25 puntos)
-Ganar ambos concursos de la Festividad +10 XP (55 puntos en total)(Esto cancela el resto
de recompensas de “ganar el concurso” y queda como el total)

Localizaciones:
Las localizaciones de la anterior misión se mantienen, pero algunas habrán tenido algunos
cambios:
-Templo pequeño ubicado en el bosque.
-Fábrica de confección, remodelada después de los sucesos de la flor resplandeciente.
-La taberna, el punto de reunión usual de los guardias que anteriormente eran cazadores.
- El Bosque, aquí los jugadores podrán buscar a sus presas.
-La mansión de Lora Coyle, ubicada a las afueras del poblado, aquí es donde se verán con su
contratante.

Notas adicionales:

-Los otros grupos de caza se componen de cazadores del core exxet pagina 298.
-El grupo de Edwin estará compuestos por fichas de cazadores de Pristina (pagina 54 del
Gaia 2) Aunque estos son de Coruscare, solo que tienen un mejor entrenamiento.
-Curiosamente, al escuchar la historia de amor de Edwin, la señorita Lora Coyle decidió
ayudar a Edwin en su misión, por lo que doy una paga mayor a los cazadores de Edwin
para motivarlos, no solo eso, ella misma participara en el concurso del nuevo Coruscare
como modelo en el equipo de Edwin.
-El grupo de la Daimah o mejor llamada Isolde Dolan, está compuesto por cazadores de
Pristina y ella misma quien usa la ficha de Explorador de Arces (Daimah) del Gaia 2 pagina
54 del mismo
Lora Coyle
Creció siendo la hija menor de la familia Coyle, una familia enfocada a la confección de
diferentes artilugios, desde pequeño siempre fue la sombra de su hermano Derek, pero con
un gran potencial comercial, ahora con su hermano muerto es la actual regente de
Coruscare donde ha crecido como persona y como líder.
Lora Coyle
Categoría Novel; Nivel 3
Pv: 105
TA: FIL 2 CON 1 PEN 3 CAL 2 ELE 3 FRI 2 ENE 0
AGI: 7 DES: 8 CON: 6 FUE: 6 PER: 7 INT: 8 VOL: 7 POD: 8
RF 45, RE 45, RV 45, RM 50, RP 45.
Turno 75 (Florete)
HA 100; HP 100
Armas:
Estilete; Daño 35

Habilidades: Atletismo 35, Montar 40, Nadar 20,


Estilo 55, Liderazgo 60, Persuasión 50, Comercio 80,
Etiqueta 60, Advertir 40, Buscar 50, Ley 80, Historia 60,
Tasación 60, Frialdad 20, Arte 40, Música 45, Baile 50.
Edwin Branford
El Exlíder de los cazadores y actual líder de la guardia de Coruscare, Edwin Branford, es un
hombre que se ha vuelto uno de los mejores cazadores, tristemente debido a su retiro ahora
solo permanece como líder de la guardia.
El responderá de manera poco amistosa a los jugadores llegando a ser bastante molesto,
pero al notar que llevan la marca de Aímatos inmediatamente se volverá bastante amable.
Al escuchar de la festividad se ha preparado con los cazadores de Pristina para este
concurso. Realmente ha mejorado muchísimo ya que su maestro fue una famosa
exploradora de Arces, curiosamente una Daimah con la que hizo buenas migas durante una
de sus cazas, pero nunca le dijo de donde provenía ni el porqué de sus orejas y cola. Lleno
de dudas, Edwin decidió que si él era capaz de derrotar al grupo de la Daimah en el
concurso de caza tomaría su mano. La Daimah sorprendida por los sentimientos de Edwin,
acepto su proposición y decidió participar con un grupo de cazadores pristinos.

Edwin Brandford
Categoría Explorador; Nivel 4
Pv: 135
TA: FIL 1 CON 0 PEN 2 CAL 1 ELE 2 FRI 1 ENE 0
AGI: 8 DES: 9 CON: 7 FUE: 8 PER: 8 INT: 6 VOL: 6 POD: 6
RF 45, RE 45, RV 45, RM 40, RP 40.
Turno 70(Espada corta) / 65(Arco corto)
HA 130; HE 130
Armas:
Espada Corta; Daño 60
Arco Corto; Daño 60
Habilidades: Montar 40, Saltar 40, Sigilo 60, Trepar 60,
Intimidar 40, Liderazgo 40, Estilo 35 Advertir 120, Buscar 100,
Ocultarse 60, Rastrear 100, Trampería 100, Animales 80,
Herbolaria 80, Nadar 30, Venenos 40.
Especial: Tabla de armas de Cazador.
Ki: Uso del ki, Detección del ki, Extrusión de presencia,
Extrusión del aura al arma, Uso de la energía necesaria, Ocultación del ki.
Apariencia de Isolde Dolan.
Tiene orejas gatunas y una cola que oculta como si fuera un cinturón debajo de sus ropajes
Emilia Graylock
Categoría Sombra; Nivel 4
Pv 125
TA: FIL 1 CON 0 PEN 2 CAL 1 ELE 2 FRI 1 ENE 0

AGI: 10 DES: 10 CON: 8 FUE: 6 PER: 8 INT: 7 VOL: 7 POD: 6


RF 55, RE 55, RV 55, RM 50, RP 50.
HA 130(140 con artes marciales); HE 140
Armas y daño:
Artes Marciales: 45 CON
Espada corta: 60 PEN/FIL
Daga: 50 PEN/FIL
Ballesta: 65 PEN
Turno 110 A. Marciales; 95 E. Corta; 100 Daga; 80 Ballesta
Habilidades de Ki: Uso del ki, Extrusión de presencia, Extensión
De aura al arma, Ataque elemental (CAL)
Habilidades: Acrobacias 70, Atletismo 70, Nadar 30, Sigilo 150,
Trepar 60, Advertir 120, Buscar 85, Ocultarse 120, Venenos 40,
Frialdad 100, Ocultismo 100.
Especial: Tabla de Bandido y Arte Marcial (Shotokan avanzado),
Ver lo sobrenatural.
Fichas que se usaran en la partida.
Búho, se usara la misma ficha para la lechuza

Sabio Búho: Usara la ficha del búho, pero sera de Nivel 1 con todas sus secundarias aumentadas en
10 puntos y su HA Y HE aumentada 10 puntos Ademas tendra 4 de INT y todo lo que ello conlleva
(poder crear estrategias básicas para escapar y defender al resto de búhos).
Sus plumas darán un bono de +5 al sastre del equipo.
La leyenda del Vigía de sueños
Debido a la gran influencia de magia de la zona el alfa de las lechuzas se vio influenciada por esta y
usara la misma ficha que la lechuza de Atlas Clow (Agradecimientos a Latxintxa por la creación de
esta ficha) Su Modus operandi será de escapar de los cazadores usando los hechizos que tiene a su
disposición, no atacara a los cazadores a menos de que no tenga otra opción.
Sus plumas tienen energía sobrenatural que les dará 50 pp de nivel 1 (Todas las plumas en su
conjunto) o las pueden usar para dar un bono de +20 a confección al sastre del equipo.
Los venados usaran la misma ficha que la de los caballos, a diferencia que su arma natural
viene por los cuernos.

El venado dorado tendrá 10 más en sus secundarias y habilidades primarias y 120 de


Atletismo a diferencia de los venados normales, además tendrá AGI 11 siendo capaz de
usar su agilidad por encima de sus capacidades naturales (Normalmente el límite de AGI 10
para su tipo de movimiento por no tener inhumanidad) durante 5 asaltos para escapar de los
cazadores.
Sus cuernos y piel brillaran de un hermoso color dorado que dará un bono de +5 a al estilo
de quien lo utilice, si lo usa durante el día y la luz del sol se refleja en su ropaje.
Los conejos usaran la ficha de las comadrejas, pero no contaran con la visión nocturna. Y su nadar
es intercambiado por atletismo.

Conejo blanco:
El conejo blanco, reconocido por su vejez y la cantidad de cazadores a los que ha evadido.
Su ficha es la ficha de la comadreja, pero a nivel 1. Donde tendra +10 a todas sus
secundarias, contara con atletismo 40 y +20 a su esquiva además de tener AGI 8(55 HE en
total). Debido a la experiencia que ha tenido este viejo conejo ha aprendido a mantener a la
calma incluso en el ámbito de la caza. Por lo que cuenta con 40 en su habilidad de frialdad
para mantenerse bien para escapar incluso en las peores situaciones. Su hermoso pelaje
blanco llama la atención de todos los cazadores, además de lo suave que es su cabello.
Debido a eso, usar la piel del conejo blanco en la confección dará un bono de +5 a las ropas
que se hagan con esta.

Osos comunes:

El oso fantasma, una de las criaturas más peligrosas de las profundidades del bosque de
Coruscare, su pelaje blanco es tan llamativo que se podría vender por un alto precio en el
mercado, además de la comodidad y calor que brinda sus pieles. Su confección es algo complicada
debido a la dureza de su piel aplicando un -10 a esta secundaria, pero el hermoso pelaje blanco
proporciona un bono de +10 al estilo a la ropa que se haga con ella.
Zorros comunes:

El zorro Rojo, un pequeño animal bastante llamativo. Este pequeño animal es bastante buscado
entre los cazadores, pero aun con su tamaño inocente es capaz de dejar herido a cualquier
cazador para luego salir corriendo aprovechándose del momento de debilidad que los cazadores
les muestra.

La ficha del Zorro Rojo es un Zorro de nivel 1, con DES 8, sus habilidades secundarias y primarias
tienen +10 a lo normal y sus garras y colmillos inflingen 35 de daño en vez de 25. Con la piel de
este pequeño amigo se pueden crear ropajes que avivan la apariencia de quien lo porte, con su
llamativo color carmesi que atrae especialmente a las mujeres. Usar estas un ropaje con estas
pieles dará un bono de +5 al estilo y +5 a la persuasión que tenga por objetivo impresionar a una
mujer.

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