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¿LOS

VIDEOJUEGO
S VIOLENTOS
DEBEN DE
SER
PROHIBIDOS?

UNIDADPROFESIONAL INTERDISCIPLINARIA DE INGENIERÍA CAMPUS GUANAJUATO.


METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN INTERDISCIPLINARIA.
PROFESOR: NOLASCO VÁZQUEZ OSCAR
ALUMNO: LÓPEZ HERNÁNDEZ CÉSAR ANTONIO.
GRUPO: 4IV1
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN..................................................................................................................................2
JUSTIFICACIÓN...................................................................................................................................3
EL INICIO DE LA ÉPOCA DE LOS VIDEOJUEGOS...................................................................................4
LAS RESTRICCIONES DE EDAD EN LOS VIDEOJUEGOS.....................................................................5
LOS VIDEOJUEGOS Y LOS JÓVENES.....................................................................................................5
TODO EN EXCESO ES MALO............................................................................................................6
UNA HERRAMIENTA PARA LA CREATIVIDAD..................................................................................7
ESTUDIOS PSICOLÓGICOS: LOS VIDEOJUEGOS NO CAUSAN VIOLENCIA REAL...................................7
CONCLUSIÓN......................................................................................................................................9
OPINIÓN PERSONAL.........................................................................................................................10
REFERENCIAS....................................................................................................................................11
ANEXOS............................................................................................................................................12

1
INTRODUCCIÓN.

En esta época, la mayoría de los jóvenes cuentan con un dispositivo electrónico,


ya sea un teléfono celular, hasta una consola de videojuegos, es raro el caso en
que un niño de no más de tres años no tenga celular, y en los cuales pueden tener
juegos que tal vez no deberían de ser permitidos para su edad, ya que en
ocasiones los videojuegos llegan a ser muy violentos.
Los niños de esta generación, desde muy pequeños inician en el mundo “gamer”,
adentrándose cada vez más en los juegos de video, y creciendo con estos
mismos, ya sea desde juegos recreativos hasta juegos que pueden clasificarse
como violentos.
Por esto mismo hay personas que culpan a los videojuegos por la violencia que
presentan algunos jóvenes, siendo así que buscan la prohibición de estos para
menores de 13 años.

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JUSTIFICACIÓN.

En este trabajo se analiza la forma en que los videojuegos impactan en la vida de


los jugadores en base a estudios científicos antes realizados, y con los resultados
obtenidos, determinaremos una opinión propia sobre si los videojuegos violentos
deberían de ser prohibidos o no.
El motivo por el cual he elegido este tema es porque después de haber analizado
el impacto que tienen los videojuegos sobre lo jóvenes menores de 18 años, y
conocer las opiniones de adultos sobre este tema, quise estudiar más a fondo el
por qué quieren prohibir los juegos.
Otro de los motivos por el cual me he inclinado a realizar este trabajo, es porque al
considero que los juegos condicionan nuestros reflejos, nuestros impulsos,
nuestras emociones, sin tener prácticamente en cuenta nuestros conocimientos y
experiencias previas. Y precisamente porque este condicionamiento escapa a todo
control consciente.

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EL INICIO DE LA ÉPOCA DE LOS VIDEOJUEGOS.

Para comenzar, un videojuego es un software interactivo creado con el fin de


entretener y que cada vez se hace más popular tanto en niños y adolescentes
como entre adultos. Actualmente hay muchos tipos de videojuegos que tienen
distintas temáticas y narrativa y al igual que el cine constan de varios géneros, y si
analizamos cuales son los juegos que más juega la población, se puede destacar
que una gran proporción de estos tienen un componente bélico o distintas
manifestaciones de violencia.
El inicio de la historia de los videojuegos data de 1958, cuando el físico William
Higinbotham lo que sería considerado como el primer videojuego de la historia,
dicho juego fue nombrado como “Tennis for two”, que consistía en un campo de
juego, representado por una línea horizontal en el borde inferior de la pantalla, y
una línea vertical que funcionaba como red, cada lado, un jugador golpeaba una
bola, determinando el ángulo del lanzamiento. A pesar de ser el primer videojuego
creado, este nunca fue comercializado.
Con esto iniciaba la época que traería lo que ahora conocemos como el mundo de
los videojuegos.
Con el avance del tiempo la industria ha tenido un enorme crecimiento e
innovación, lo que ha traído un mayor nivel de realismo dentro de los videojuegos
y por ende la representación de la violencia luce cada vez más “real”.
La industria de los videojuegos ha tenido un gran crecimiento en los últimos diez
años, siendo así que sus ganancias son comparables con las de otras industrias
como lo son el cine y la música, siendo así que los videojuegos tienen un gran
alcance mundial.

“TENNIS FOR TWO”

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LAS RESTRICCIONES DE EDAD EN LOS VIDEOJUEGOS.

Debido a diversas quejas de que no había una regulación de quién podía acceder
a este tipo de videojuegos, se realizó la creación de la ESRB (Junta de
clasificación de software de entretenimiento) en 1992, con el fin de clasificar los
juegos por edades de acuerdo con su contenido, esto quiere decir que los juegos
que contenían un alto nivel de violencia, lenguaje vulgar, contenido sexual entre
otras cosas eran clasificados únicamente para mayores de 17 años.
Esta organización fue la encargada para la clasificación de todos los juegos de
video, y hasta la fecha se mantiene vigente.
Muchos de los juegos, aunque
contenga la clasificación para
mayores de 17 años, son adquiridos
por menores de edad, ya sea por sus
padres o por acciones ilegales
(descargarlo pirata de internet),
siendo así que no respetan la
clasificación antes impuesta por la
ESRB.

LOS VIDEOJUEGOS Y LOS JÓVENES.

Al inicio hubo un intenso debate sobre el efecto de los videojuegos violentos en la


salud psicológica de los jóvenes.
Algunos decían que los juegos eran generadores de violencia real, y que hacían
que los jóvenes adaptaran una actitud agresiva, también comentaban que los
juegos llevaban a los jóvenes a cometer actos de violencia (tiroteos, masacres,
etc.).
Sin embargo, no se ha demostrado de forma contundente que este
entretenimiento pueda tener un efecto de generar violencia en el comportamiento
de un joven. Por el contrario, estudios recientes han señalado los beneficios que
los juegos pueden tener para mantener la mente activa.

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Juego “Mortal Kombat”

TODO EN EXCESO ES MALO.

Todo abuso de alguna actividad puede ocasionar trastornos psicológicos del ser
humano, con los videojuegos sucede lo mismo, para los jóvenes pueden ser una
herramienta para el ocio y para distraerse, por lo que se deben de poner ciertos
límites para no sobrepasarse.
El papel de los padres o responsables de los jóvenes es fundamental, ya que se
deben establecer reglas sobre cuánto tiempo debe de pasar jugando en la consola
o en le celular.

Los padres son responsables del cuidado de sus hijos.

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UNA HERRAMIENTA PARA LA CREATIVIDAD.

Así como los videojuegos son catalogados como violentos, también son un centro
para la expresión de la creatividad de la mente, la creación de un videojuego es
considerado todo un arte.
Además de que estudios recientes demuestran que los juegos ayudan con los
reflejos y el funcionamiento de la
mente, te agilizan los sentidos, y
en ocasiones los jóvenes llegan a
encontrar una salida en los
videojuegos.
De esta manera, se incentiva no
solo la capacidad creativa de los
niños para resolver problemas,
sino también se les inculta un
sentido de responsabilidad en
relación con su entorno.

ESTUDIOS PSICOLÓGICOS: LOS VIDEOJUEGOS NO


CAUSAN VIOLENCIA REAL.

¿Tenemos pruebas de que los videojuegos conviertan a nuestros niños en futuros


delincuentes a largo plazo o de que fomenten la agresión en la escuela? No,
aunque es lo que nos dice nuestro sentido común: una cultura que consume
abundantemente violencia como forma de entretenimiento ha de tener alguna
consecuencia, sin embargo, es necesario comprobar científicamente si los
temores que existen sobre los videojuegos son racionales.
La investigación más reciente la ha
realizado la Universidad de Swinburne
este año 2007 en Sidney, Australia. Se
analizó la conducta de unos 120 niños, de
entre once y quince años, jugando al
videojuego Quake II durante 20 minutos.
El estudio confirmó que la agresividad
sólo se vio incrementada en aquellos

Videojuego “Quake 2”

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niños que tenían una personalidad agresiva. En los demás, el videojuego no
generó efecto alguno.
Algunas otras investigaciones demostraron que la relación entre violencia virtual y
violencia real era inexistente, a continuación, resumiré algunos de estos estudios:
Williams, D. & Skoric, M. “Internet Fantasy Violence: A Test of Aggression in
an Online Games.” 2005.
Este estudio concluyó que los jugadores de videojuegos online estudiados no
mostraron un aumento de agresividad durante el experimento.
Olson, C. “Media Violence Research and Youth Violence Data: Why Do They
Conflict?” Academic Psychiatry, 28:2. 2004.
Además de indicar que no hay una relación causa-efecto entre violencia virtual y
violencia en la vida real, destaca que otros estudios definen el término
“agresividad” de una manera vaga y que no tienen en cuenta otros factores como
pobreza, violencia doméstica, etc.
Tremblay, R. “Physical Aggression During Early Childhood: Trajectories and
Predictors.” Pediatrics. 2004.
Este estudio se centra precisamente en los problemas reales que pueden provocar
que un niño se convierta en un adulto violento, en especial las circunstancias
familiares y económicas. No considera que los videojuegos sean un factor de
riesgo.
Tras examinar los estudios sobre violencia y videojuegos, se llegó a la conclusión
de que no existe evidencia que indique que los videojuegos generan violencia real.
Por lo tanto, sí existe una correlación entre insensibilidad ante las imágenes y la
afición a los videojuegos violentos. Sin embargo, dado que no es igual ver una
muerte en un videojuego que presenciar como una persona real se muere ante tus
ojos, también habría que pensar si esa insensibilidad ante las imágenes puede
provenir de otra fuente. Si la persona es aficionada a los videojuegos violentos,
puede que también lo sea a las películas violentas, donde se pueden ver a seres
humanos de verdad y no a gráficos generados por ordenador, morir innumerables
veces. Por tanto, un factor externo como el cine, podría ser la causa.

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CONCLUSIÓN.

Por consiguiente, podemos concluir en base a los diversos estudios analizados


con anterioridad, que los videojuegos violentos no es la causa de la violencia real
en los jóvenes, la mayoría de los jugadores, no presentan signos de agresividad,
es un porcentaje bajo el que presenta violencia, pero los estudios demuestran que
es porque ellos ya tienen una personalidad agresiva.
Siendo así, que no hay las evidencias necesarias, para solicitar que los
videojuegos violentos sean prohibidos en menores de 17 años.
La industria de los videojuegos seguirá creciendo aceleradamente con el paso de
los años, por lo que no se puede detener la venta de dichos juegos, y como antes
habíamos dicho, esto no tienen nada de malo, siempre y cuando se tenga un
horario definido para el uso de estos.
Es responsabilidad de los padres cuidar a sus hijos y lo qué consumen, los
videojuegos no son los culpables de la violencia.

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OPINIÓN PERSONAL.

Este trabajo me sirvió para conocer algunas cosas que no sabía sobre los
videojuegos y lo que podrían llegar a causar, yo no me considero aficionado de
ellos, sin embargo, he llegado a jugar unos cuantos juegos, ya sea en el celular o
en alguna consola, y en base a la experiencia que he adquirido mi opinión es que
los videojuegos no son la causa de la violencia, sin embargo siempre se deben de
jugar con responsabilidad y con un tiempo establecido al día o a la semana.
También pude comprender que la responsabilidad no recae en el jugador, sobre
todo si es menor de edad, la responsabilidad debe de ser de los padres o
responsables del menor.

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REFERENCIAS.

-Jiménez, J. (2009) Estudios Psicológicos: Los videojuegos no causan violencia


real. Videojuegos y Sociedad. Recuperado de:
http://www.infoconsolas.com/secciones/videojuegos-y-sociedad/estudios-
psicologicos-los-videojuegos-no-causan-violencia-real
- Rojas, M. J. S. (2015, noviembre 1). Ensayo violencia en los videojuegos y sus
repercusiones en el jugador. Recuperado 8 de mayo de 2020, de
https://www.academia.edu/31152779/Ensayo_violencia_en_los_videojuegos_y_su
s_repercusiones_en_el_jugador?auto=download
- Ramírez, O. C. R. (2019, noviembre 1). Ensayo corto sobre los videojuegos.
Recuperado 8 de mayo de 2020, de https://www.aboutespanol.com/ensayo-corto-
sobre-los-videojuegos-y-uso-por-los-jovenes-2879575
- HISTORY, H. (2018, octubre). Attention Required! | Cloudflare. Recuperado 8 de
mayo de 2020, de https://latam.historyplay.tv/hoy-en-la-historia/se-lanza-tennis-
two-considerado-el-primer-videojuego-de-la-historia

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ANEXOS.
Entrevista:
Persona entrevistada: Julita Hernández Maldonado Edad: 54 años.
1.- ¿Alguna vez ha tenido la oportunidad de jugar algún tipo de juego de video?
Creo que en una ocasión mis hijos me pidieron que jugara un jueguito en la
computadora, pero ya tiene más de 10 años, y sólo jugué algo de carreras.
2.- ¿Cuál es su opinión acerca de los videojuegos actuales?
Por lo que he visto que juegan mis hijos, me di cuenta de que son muy violentos,
esos de disparar y matar no me gustan, pero es algo que a ellos les gusta
entonces no puedo prohibirlos, pero sí ponerles algunas reglas.
3.- ¿Qué reglas les pone a sus hijos en el uso de videojuegos?
Más que nada les he puesto un horario para que jueguen al día, un límite de
tiempo que no pueden pasarse, y sobre todo no decir malas palabras, porque
mientras juegan a veces se les escapan.
4.- ¿Cree que la actitud de sus hijos ha cambiado desde que comenzaron a jugar
videojuegos?
No, no he notado cambios en su actitud o forma de ser en el tiempo que llevan
jugando esos juegos.
5.- ¿Usted piensa que los videojuegos son la causa de tanta violencia en la vida
real?
Yo creo que los problemas empiezan en casa, los niños reflejan lo que observan
en su casa, y por eso llevan acabo actos de violencia en la sociedad.
6.- ¿Está a favor de prohibir los videojuegos violentos en menores de 17 años?
No, aunque me parecería bien el prohibirlos para los menores de 10 años, yo creo
que en esa edad sí podría afectarles si no se tiene la suficiente supervisión.
7.- Le agradezco por su tiempo al responder esta entrevista.
No es nada, con gusto.

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