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VIDEOJUEGO
S VIOLENTOS
DEBEN DE
SER
PROHIBIDOS?
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INTRODUCCIÓN.
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JUSTIFICACIÓN.
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EL INICIO DE LA ÉPOCA DE LOS VIDEOJUEGOS.
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LAS RESTRICCIONES DE EDAD EN LOS VIDEOJUEGOS.
Debido a diversas quejas de que no había una regulación de quién podía acceder
a este tipo de videojuegos, se realizó la creación de la ESRB (Junta de
clasificación de software de entretenimiento) en 1992, con el fin de clasificar los
juegos por edades de acuerdo con su contenido, esto quiere decir que los juegos
que contenían un alto nivel de violencia, lenguaje vulgar, contenido sexual entre
otras cosas eran clasificados únicamente para mayores de 17 años.
Esta organización fue la encargada para la clasificación de todos los juegos de
video, y hasta la fecha se mantiene vigente.
Muchos de los juegos, aunque
contenga la clasificación para
mayores de 17 años, son adquiridos
por menores de edad, ya sea por sus
padres o por acciones ilegales
(descargarlo pirata de internet),
siendo así que no respetan la
clasificación antes impuesta por la
ESRB.
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Juego “Mortal Kombat”
Todo abuso de alguna actividad puede ocasionar trastornos psicológicos del ser
humano, con los videojuegos sucede lo mismo, para los jóvenes pueden ser una
herramienta para el ocio y para distraerse, por lo que se deben de poner ciertos
límites para no sobrepasarse.
El papel de los padres o responsables de los jóvenes es fundamental, ya que se
deben establecer reglas sobre cuánto tiempo debe de pasar jugando en la consola
o en le celular.
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UNA HERRAMIENTA PARA LA CREATIVIDAD.
Así como los videojuegos son catalogados como violentos, también son un centro
para la expresión de la creatividad de la mente, la creación de un videojuego es
considerado todo un arte.
Además de que estudios recientes demuestran que los juegos ayudan con los
reflejos y el funcionamiento de la
mente, te agilizan los sentidos, y
en ocasiones los jóvenes llegan a
encontrar una salida en los
videojuegos.
De esta manera, se incentiva no
solo la capacidad creativa de los
niños para resolver problemas,
sino también se les inculta un
sentido de responsabilidad en
relación con su entorno.
Videojuego “Quake 2”
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niños que tenían una personalidad agresiva. En los demás, el videojuego no
generó efecto alguno.
Algunas otras investigaciones demostraron que la relación entre violencia virtual y
violencia real era inexistente, a continuación, resumiré algunos de estos estudios:
Williams, D. & Skoric, M. “Internet Fantasy Violence: A Test of Aggression in
an Online Games.” 2005.
Este estudio concluyó que los jugadores de videojuegos online estudiados no
mostraron un aumento de agresividad durante el experimento.
Olson, C. “Media Violence Research and Youth Violence Data: Why Do They
Conflict?” Academic Psychiatry, 28:2. 2004.
Además de indicar que no hay una relación causa-efecto entre violencia virtual y
violencia en la vida real, destaca que otros estudios definen el término
“agresividad” de una manera vaga y que no tienen en cuenta otros factores como
pobreza, violencia doméstica, etc.
Tremblay, R. “Physical Aggression During Early Childhood: Trajectories and
Predictors.” Pediatrics. 2004.
Este estudio se centra precisamente en los problemas reales que pueden provocar
que un niño se convierta en un adulto violento, en especial las circunstancias
familiares y económicas. No considera que los videojuegos sean un factor de
riesgo.
Tras examinar los estudios sobre violencia y videojuegos, se llegó a la conclusión
de que no existe evidencia que indique que los videojuegos generan violencia real.
Por lo tanto, sí existe una correlación entre insensibilidad ante las imágenes y la
afición a los videojuegos violentos. Sin embargo, dado que no es igual ver una
muerte en un videojuego que presenciar como una persona real se muere ante tus
ojos, también habría que pensar si esa insensibilidad ante las imágenes puede
provenir de otra fuente. Si la persona es aficionada a los videojuegos violentos,
puede que también lo sea a las películas violentas, donde se pueden ver a seres
humanos de verdad y no a gráficos generados por ordenador, morir innumerables
veces. Por tanto, un factor externo como el cine, podría ser la causa.
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CONCLUSIÓN.
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OPINIÓN PERSONAL.
Este trabajo me sirvió para conocer algunas cosas que no sabía sobre los
videojuegos y lo que podrían llegar a causar, yo no me considero aficionado de
ellos, sin embargo, he llegado a jugar unos cuantos juegos, ya sea en el celular o
en alguna consola, y en base a la experiencia que he adquirido mi opinión es que
los videojuegos no son la causa de la violencia, sin embargo siempre se deben de
jugar con responsabilidad y con un tiempo establecido al día o a la semana.
También pude comprender que la responsabilidad no recae en el jugador, sobre
todo si es menor de edad, la responsabilidad debe de ser de los padres o
responsables del menor.
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REFERENCIAS.
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ANEXOS.
Entrevista:
Persona entrevistada: Julita Hernández Maldonado Edad: 54 años.
1.- ¿Alguna vez ha tenido la oportunidad de jugar algún tipo de juego de video?
Creo que en una ocasión mis hijos me pidieron que jugara un jueguito en la
computadora, pero ya tiene más de 10 años, y sólo jugué algo de carreras.
2.- ¿Cuál es su opinión acerca de los videojuegos actuales?
Por lo que he visto que juegan mis hijos, me di cuenta de que son muy violentos,
esos de disparar y matar no me gustan, pero es algo que a ellos les gusta
entonces no puedo prohibirlos, pero sí ponerles algunas reglas.
3.- ¿Qué reglas les pone a sus hijos en el uso de videojuegos?
Más que nada les he puesto un horario para que jueguen al día, un límite de
tiempo que no pueden pasarse, y sobre todo no decir malas palabras, porque
mientras juegan a veces se les escapan.
4.- ¿Cree que la actitud de sus hijos ha cambiado desde que comenzaron a jugar
videojuegos?
No, no he notado cambios en su actitud o forma de ser en el tiempo que llevan
jugando esos juegos.
5.- ¿Usted piensa que los videojuegos son la causa de tanta violencia en la vida
real?
Yo creo que los problemas empiezan en casa, los niños reflejan lo que observan
en su casa, y por eso llevan acabo actos de violencia en la sociedad.
6.- ¿Está a favor de prohibir los videojuegos violentos en menores de 17 años?
No, aunque me parecería bien el prohibirlos para los menores de 10 años, yo creo
que en esa edad sí podría afectarles si no se tiene la suficiente supervisión.
7.- Le agradezco por su tiempo al responder esta entrevista.
No es nada, con gusto.
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