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1. Introducción
2. Estructura de contenidos
3. Mapa Conceptual
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE Versión: 01
SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN
Procedimiento Creación y Adecuación de Programas de Fecha: 08-10-2013
Formación Virtual y a Distancia
Objeto Virtual de Aprendizaje Código: F002-P002-
GFPI
Lógica:
Se basa las condiciones que se usan para saber si un razonamiento es válido o no.
Ejemplo: Todos los perros son mamíferos. Todos los mamíferos son vertebrados. Luego todos los perros son
vertebrados
Racionalidad:
Capacidad humana que permite pensar, evaluar y actuar de acuerdo a unos principios establecidos.
Ejemplo: el saber que robar es malo
Coherencia:
Capacidad del ser humano al actuar de acuerdo a sus principios y pensamientos.
Ejemplo:
El padre que dice a sus hijos que no fumen y es fumador.
Autonomía:
Capacidad del ser humano de establecerse reglas y tomar decisiones sin influencia externa.
Ejemplo:
El elegir por quien votar.
Comunicación:
Capacidad del ser humano de expresar y recibir información de forma clara.
Ejemplo:
El expresar sentimientos y deseos.
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2. Motivación y Autoaprendizaje
Papalia, D. (1994) sostiene que la motivación se refiere a la activación y orientación de
nuestra conducta para obtener una meta, donde al tener un objetivo claro permite
tener y mantener la energía necesaria durante un periodo de tiempo necesario para la
obtención del logro.
Es así, como se puede comentar que en los procesos de aprendizaje y educación las
personas tienen claridad sobre la meta que se desea obtener y además manejan un
tiempo aproximado para lograr obtenerlo, esto varía de acuerdo a unas variables como
perdidas de materias o años (lo que aumenta el tiempo), o el hecho de obtener becas
o promociones 8que pueden disminuir el tiempo).
Se reconocen varios tipos de motivadores aprendidos por las relaciones con los
amigos, los vínculos familiares, el colegio, entre otros.
Afiliación:
La necesidad de la persona de
crear y disfrutar de los
vínculos afectivos con otros
de forma recíproca. (Salazar,
1999) (Sánchez y otros, 2006,
p. 3)
Poder:
Necesidad del individuo de
manejar y controlar las
actividades de los demás.
(Salazar, 1999) (Sánchez y
otros, 2006, p. 4)
Logro:
Es la necesidad del individuo
de usar la inteligencia, el
pensamiento abstracto, la
creatividad, entre otros para
alcanzar el nivel de
excelencia. (Romero, 1999)
(Sánchez y otros, 2006, p. 4)
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2.1 Para García, J. (S.f) la motivación al logro para el autoaprendizaje tiene tres
componentes:
4. Habilidades comunicativas
5. Asertividad
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Una comunicación asertiva solo se puede dar cuando las dos partes se sienten seguras
6. Inteligencia Emocional