Ludica - 5S

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SISTEMA DE PRODUCCIÓN PUSH Y PULL Y KANBAN

Diego Fernando Carvajal

Eduardo Antonio Tabares

Jorge Iván Ramírez Carvajal

Juan Camilo Blandón Arango

RESUMEN

La siguiente actividad consta de armar una figura en una hoja virtual, la cual obviamente
estará dividida en cada una de sus partes en desorden, las personas que participen en la
actividad tienen el objetivo de consolidar el modelo juntando cada una de sus partes, las
primeras tres personas que logren armar la figura correctamente serán las ganadoras de
esta lúdica virtual. No obstante, cabe resaltar que si la figura consta de cualquier falla por
mínima que sea que la diferencie del modelo en cuestión no será tenida en cuenta como
ganadora y deberá corregir hasta lograrlo. La lúdica virtual estará dividida en diferentes
etapas, la primera es la de inducción, donde se les explicará a cada uno de los participantes
cuales son los fines de la actividad y las reglas que deben seguir para intentar ser los
ganadores. La segunda etapa es la de hacer, en esta etapa se les da a los participantes las
herramientas para que lleguen a la meta y deben hacerlo en un límite de tiempo
determinado con anterioridad. La tercera etapa es la prueba de calidad, cada modelo será
revisado con respecto al menor tiempo. En la cuarta etapa se dará a los ganadores de la
actividad, y por último se darán las conclusiones y recomendaciones.

1. INTRODUCCIÓN
Se tiene una empresa que fabrica muñecos para niños de diferentes tipos. La actividad
consta de recibir un pedido el cual harán los organizadores de la actividad y llevar a cabo el
proceso para que quede tal cual como el modelo, sin saltarse ninguno de los pasos, y sin
usar ningún tipo de ayudas, solo lo que se les brinde en las hojas virtuales podrán utilizar,
en caso de desacatar esta orden serán descalificados.

2. REVISIÓN DE LITERATURA

3. CONCEPTOS TEÓRICOS
4. METODOLOGÍA

- Asignar entre los participantes los siguientes roles

a. Un consumidor quién a través de la tarjeta débito/crédito didáctica, generará una


única demanda para todos los escenarios a jugar.

b. Un jefe de producción quién recibirá el pedido y monitoreará la información sobre el


proceso productivo.

c. Cinco operarios quienes ensamblarán el producto.

d. Puede asignar un analista de tiempo para medir los tiempos de operación en cada
una de las estaciones.

- Iniciar el primer escenario de la lúdica (push) permitiendo que el consumidor haga su


pedido,de manera tal que se generará una demanda.

- El jefe de producción recibirá el pedido deberá dar la orden iniciar el proceso de


fabricación y monitorear la producción para controlar la fabricación de los productos
necesarios.

- El operario de la primera estación (Almacén) deberá entregar los recipientes vacíos y


separados a la segunda estación.

- El operario de la segunda estación deberá colocar una parte en el interior y pasarlo a la


siguiente.

- El operario de la tercera estación deberá unir la última pieza al producto y pasarlo a la


siguiente estación.

- El operario de la cuarta estación deberá tomar una etiqueta, y pegarla al producto.


Lo pasa a la estación siguiente.

- El operario de la quinta estación (calidad) deberá revisar la conformidad del


producto, que contenga las partes necesarias, perfectamente organizado, con la
etiqueta adecuadamente pegada. Sólo si el producto es conforme, deberá pasarlo al
área de producto terminado; si el producto es defectuoso deberá apartarlo del lote para
reproceso.

- El proceso se repite durante el tiempo definido para cada uno de ellos (Push, y pull +
kanban)
- En los escenarios tipo push, cada operario tan pronto termine su labor, deberá pasar
el producto a la estación siguiente para iniciar de inmediato con otro producto, mientras
que en escenarios tipo Pull, el operario solo podrá pasar el producto a la estación
siguiente cuando hagan un nuevo pedido.

- Al terminar la actividad, se generarán los resultados de los escenarios para entregar


al grupo como datos para el informe final.

5. MATERIALES REQUERIDOS
Ambiente y recursos

- Conexión a internet
- Correo institucional univalle
- Presentación de Google en línea
-

Tiempo de dedicación

El tiempo de dedicación es de 75 min distribuidos de la siguiente manera:

- Inducción 5min.

- Juego escenario Push 15min.

- Juego escenario Pull 15min.

- - Recopilación de datos 5min.

- Preguntas y discusión final 10min.

6. CRITERIOS DE EVALUACIÓN

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