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Ludica - 5S
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RESUMEN
La siguiente actividad consta de armar una figura en una hoja virtual, la cual obviamente
estará dividida en cada una de sus partes en desorden, las personas que participen en la
actividad tienen el objetivo de consolidar el modelo juntando cada una de sus partes, las
primeras tres personas que logren armar la figura correctamente serán las ganadoras de
esta lúdica virtual. No obstante, cabe resaltar que si la figura consta de cualquier falla por
mínima que sea que la diferencie del modelo en cuestión no será tenida en cuenta como
ganadora y deberá corregir hasta lograrlo. La lúdica virtual estará dividida en diferentes
etapas, la primera es la de inducción, donde se les explicará a cada uno de los participantes
cuales son los fines de la actividad y las reglas que deben seguir para intentar ser los
ganadores. La segunda etapa es la de hacer, en esta etapa se les da a los participantes las
herramientas para que lleguen a la meta y deben hacerlo en un límite de tiempo
determinado con anterioridad. La tercera etapa es la prueba de calidad, cada modelo será
revisado con respecto al menor tiempo. En la cuarta etapa se dará a los ganadores de la
actividad, y por último se darán las conclusiones y recomendaciones.
1. INTRODUCCIÓN
Se tiene una empresa que fabrica muñecos para niños de diferentes tipos. La actividad
consta de recibir un pedido el cual harán los organizadores de la actividad y llevar a cabo el
proceso para que quede tal cual como el modelo, sin saltarse ninguno de los pasos, y sin
usar ningún tipo de ayudas, solo lo que se les brinde en las hojas virtuales podrán utilizar,
en caso de desacatar esta orden serán descalificados.
2. REVISIÓN DE LITERATURA
3. CONCEPTOS TEÓRICOS
4. METODOLOGÍA
d. Puede asignar un analista de tiempo para medir los tiempos de operación en cada
una de las estaciones.
- El proceso se repite durante el tiempo definido para cada uno de ellos (Push, y pull +
kanban)
- En los escenarios tipo push, cada operario tan pronto termine su labor, deberá pasar
el producto a la estación siguiente para iniciar de inmediato con otro producto, mientras
que en escenarios tipo Pull, el operario solo podrá pasar el producto a la estación
siguiente cuando hagan un nuevo pedido.
5. MATERIALES REQUERIDOS
Ambiente y recursos
- Conexión a internet
- Correo institucional univalle
- Presentación de Google en línea
-
Tiempo de dedicación
- Inducción 5min.
6. CRITERIOS DE EVALUACIÓN