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Tipos de estrategias
Tipos de estrategias
Toda estrategia debe ser un plan de acción ante una tarea
que requiere una actividad cognitiva que implica
aprendizaje. No se trata, por lo tanto, de la aplicación de
una técnica concreta, sino que se trata de un
dispositivo de actuación que implica habilidades y
destrezas que el alumno, en este caso, debe poseer
previamente y una serie de técnicas que se aplican en
función de las tareas que se deben desarrollar.
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6 Herramientas de comunicación. las herramientas de comunicación comprometen a
los participantes de forma sincrónica o asincrónica conforme a su disponibilidad, el
coste y la naturaleza
Herramientas de recopilación
(compartir y colaborar)
Las herramientas de recopilación, permiten acceder a ciertos servicios que
facilitan a los usuarios comunicarse y trabajar conjuntamente sin importar que
estén reunidos un un mismo lugar físico. En general con ellos se puede
compartir información en determinados formatos (audio, texto, video, etc ), y en
algunos casos producir conjuntamente nuevos materiales productos de la
colaboración.
Muchos de ellos proveen de avanzadas funcionalidades que facilitan tareas
como publicación de información, búsquedas, filtros, accesos, privilegios, etc.
Herramientas de gamificación
Es importante tener claro que un elemento central, y esencial, en un proceso de
gamificación educativa es la creatividad y, por qué no decirlo, el interés personal
del docente que lo pone en marcha. En ocasiones, este interés personal.
Mecánicas: Son los elementos esenciales del juego, como las reglas, forma
de funcionamiento, organización.
Por otro lado, en un proceso de gamificación, se debe tener presente ciertos elementos
que estarán presentes en las actividades de gamificación que se diseñe y que tendrán que
ser identificados para asegurar la adecuada puesta en marcha de la experiencia:
Voluntariedad: Se trata de un proceso voluntario, regido principalmente
por la motivación. Por tanto, es esencial consensuar el proceso y
garantizar una participación libre y consciente en la experiencia que se va
a poner en marcha.
Juegos
Es un requisito básico en la era digital que todos los usuarios de Internet tengan
las competencias para seleccionar información en línea a objeto de:
Herramientas de comunicación
En todo proceso de educación, la comunicación sincrónica y asincrónica
toma un valor importante. Ya sea por correo electrónico, chat, foro,
Herramientas sincrónicas
La enseñanza sincrónica en educación en línea transcurre en lo que
denominamos “tiempo real”. El tiempo real es cuando todos los participantes de
una actividad se involucran en esa actividad al mismo tiempo,
independientemente de su ubicación.
Si necesita que los alumnos asistan a una lección virtual durante la cual todos los
participantes deben iniciar sesión al mismo tiempo, esa lección es una enseñanza
sincrónica impartida en tiempo real. Las tareas que requieren que los alumnos debatan
sobre un tema en una sala de chat también pueden ser de naturaleza sincrónica, si esto
implica que los alumnos estén presentes al mismo tiempo.
Herramientas asincrónicas
Las herramientas asincrónicas no depende del tiempo. Si les solicita a sus
alumnos que miren una lección grabada para el siguiente miércoles, les ha
asignando una tarea asincrónica, porque no es necesario que los alumnos estén
Presentar temas
Establecer pautas y tareas.
Realizar juegos de roles
Mantener comunicación continua
en diversos espacios formales e Fortalecer comunidad
informales.
Realizar demostraciones
Facilitar tiempo para el pensamiento
reflexivo y critico. Establecer “presencia” académica
Quien esté habilitado como moderador tiene en todo momento el control del
sistema y el monitoreo de cada uno de los participantes, solucionando problemas
personales para arribar a los objetivos propuestos.