Está en la página 1de 6

JUAN MANUEL ITURREGUI

EL BALONMANO

Nombre: Alex Daniel De La Cruz Bances

Sección: 5to D

Curso: Educación Física

Profesora: Hilda Villaverde Fonseca

Año: 2015
EL BALONMANO
El Balonmano es un deporte de reciente creació n, aunque hay
expertos que señ alan que sus orígenes se remontan a la
antigü edad. Así, en la antigua Grecia ya se practicaba un juego
de pelota con la mano, conocido como el "Juego de Ucrania",
en el que se utilizaba una pelota del tamañ o de una manzana y
los participantes debían procurar que no tocara el suelo.

Este juego se conocía con el nombre de Juego de Ucrania.


Aunque el juego que hoy en día conocemos como balonmano
tiene sus orígenes a finales del siglo XIX en Europa central, en
1982 , Konrad Koch, profesor de gimnasio, inventó un juego
de características similares al actual balonmano: el
"Raffballspied" como forma de entrenamiento para los gimnastas. Pero es Max Geiser el
considerado como padre del balonmano moderno.

Las reglas del juego


 El terreno de juego es un rectá ngulo de 40 m de largo por 20 m de ancho, dividido
en dos partes iguales, en la cual podemos encontrar un á rea de portería en cada
una.
 La portería está situada en la zona central de cada línea exterior de portería. Las
porterías estará n firmemente fijadas al suelo o a las paredes que está n detrá s de
ellas para mayor seguridad. Sus medidas son de 2 m de alto por 3 m de ancho,
pintada a dos colores con franjas de 2 dm y el ancho de los postes y el larguero es
de 8 cm, medida que coincide con el ancho de la línea de gol. Dicha portería se
encuentra dentro de un á rea de 74,5 m cuadrado, trazado a partir de dos cuartos
de círculo, con centro en cada uno de los postes y radio de 6 m, unidos por una
línea paralela a la línea de gol.
 Todas las líneas del terreno forman parte de la superficie que delimitan, midiendo
las líneas de gol 8 cm de ancho entre los postes de la portería mientras que las
otras líneas será n de 5 cm.
 La línea de golpe franco es una línea discontinua; se marca a 3 m por fuera de la
línea del á rea de portería. Tanto los segmentos de la línea como los espacios entre
ellos medirá n 15 cm y la línea de 7 metros será de 1 metro de largo y estará
pintada directamente frente a la portería. Será paralela a la línea de gol y se situará
una distancia de 7 m de ella. La línea de limitació n del portero (utilizada solo para
penaltis) será de 15 cm de longitud y se traza directamente delante de la portería,
se sitú a a una distancia de 4 metros de ella.
 La línea de cambio (un segmento de la línea de banda) para cada equipo se
extiende desde la línea central a un punto situado a una distancia de 4’5 metros de
ella. Este punto final de la línea de cambio está delimitado por una línea que es
paralela a la línea central, extendiéndose 15 cm hacia dentro de la línea de banda y
15 cm hacia fuera de ella.
 Es un rectá ngulo de 40 m de largo y 20 m de ancho, que consta de dos á reas de
portería (ver Regla 1:4 y Regla 6) y un á rea de juego. Las líneas má s largas se
llaman líneas de banda y las má s cortas líneas de gol (entre los postes de la
portería) o línea exterior de portería.
 Debería haber un pasillo de seguridad alrededor del terreno de juego, con un
ancho mínimo de 1 metro por el exterior de las líneas de banda y de 2 metros tras
la línea de gol y línea exterior de la portería.

Balón
El baló n estará fabricado de piel o material sintético. Tiene que ser esférico. La superficie
no debe ser brillante ni resbaladiza (17:3).

 3:2 El tamañ o del baló n, es decir, su circunferencia y peso, segú n las diferentes
categorías de los equipos, son:
 58- 60 cm y 425-475 g (tamañ o 3 de la IHF) para hombres (de má s de 16 añ os);
 54-56 cm y 325-375 g (tamañ o 2 de la IHF) para mujeres (de má s de 14 añ os) y
chicos (12 a 16 añ os);
 50-52 cm y 290-330 g (tamañ o 1 de la IHF) para niñ as (8 a 14 añ os) y niñ os (8 a 12
añ os)

Duración y resultado
La duració n del partido es de 60 min, divididos
en 2 periodos de 30 min cada uno. El resultado
puede ser de victoria para cada uno de los
equipos, o empate. Para los equipos de jó venes
entre 12 y 16 añ os es de dos tiempos de 25 min,
y para la edad comprendida entre los 8 y los 12
añ os de dos tiempos 20 min; en ambos casos el
descanso será de 10 min.

Si el partido está empatado al final de la


duració n normal del encuentro, se juega una
pró rroga tras 5 min de descanso para determinar un ganador. El periodo de pró rroga
consiste en dos tiempos de 5 minutos cada uno con un minuto de descanso entre ambos.

Si tras el primer periodo de la pró rroga continú a el empate se disputa un segundo periodo
de pró rroga después de 5 minutos de descanso. É sta segunda pró rroga también consiste
en dos tiempos de 5 minutos con un minuto de descanso.

Si aun así el partido continú a empatado, el ganador se determinará segú n las reglas de esa
competició n en particular. En el caso de que se decida por lanzamientos de 7 metros, se
disputaría al mejor de 5 lanzamientos de 7 metros; de persistir el empate se seguiría
lanzando hasta proclamar al ganador.
Los Jugadores
Esta Regla delimita tanto la composició n de los equipos como los cambios de jugadores y
su vestimenta.

El má ximo nú mero de jugadores que puede inscribirse en Acta es de 12. En el terreno de


juego y durante el partido no podrá n encontrarse a la vez má s de 7 jugadores, de los cuales
uno será portero. El resto de jugadores, técnicos y oficiales inscritos en Acta deben
permanecer en el banco de reservas.

Otras Matizaciones
En un tiro a puerta el baló n entra a gol y después se ve que está desinflado

¿Qué hacer?

El gol se dará por vá lido y se procederá a sustituir el baló n.

¿Y si se observa que en un tiro, durante su recorrido por el aire, el balón está


desinflado?

Se debe parar el juego, se cambiará el baló n y se reanudará el juego con un saque neutral
desde el lugar donde se paró el juego.

Los balones deben ser de cuero o material sintético, sin perturbaciones visibles en su
exterior que puedan dificultar el bote, de un solo color, sin zonas o defectos que puedan
causar lesió n.

Tampoco deben tener en su exterior zonas preparadas para una mejor sujeció n.
Actualmente, en categorías que no sean de deporte base, se permite la utilizació n de
sustancias resinosas que faciliten la adhesió n a la mano. Se trata de la llamada pega.

La vestimenta de los jugadores


Todos los jugadores llevará n un nú mero
que irá del 1 al 20, pequeñ o en la parte
delantera de la camiseta y el pantaló n y
grande en la parte posterior de la camiseta.

Los jugadores no pueden llevar pulseras,


anillos, etc., que puedan causar lesió n. En el
caso de anillos que no puedan quitarse,
deben recubrirse con esparadrapo. - Los
jugadores que usen gafas deben utilizarlas
de tipo irrompible, sujetá ndolas a la cabeza con una cinta o goma.

El capitá n debe llevar un brazalete que le identifique como tal. En cualquier caso, el á rbitro
debe ser flexible en estos casos, siendo só lo necesario la plena identificació n de los
jugadores y la celebració n del encuentro.
El Área de la portería
Como consecuencia de lo expuesto en la anterior, ningú n jugador de campo puede estar
dentro de la red de portería, siendo sancionado de la siguiente manera:

 Si el infractor es atacante, con golpe franco en contra.


 Si el infractor es un defensor, con golpe franco en contra si no existe clara ocasió n
de gol y con lanzamiento de 7 metros en caso de clara ocasió n.

En cualquiera de estas jugadas habrá de


tenerse en cuenta la Ley de la Ventaja. En el
transcurso del partido y por acciones
normales del mismo, tanto defensores como
atacantes pueden, en un momento
determinado, pisar el á rea de portería sin
intenció n de obtener ventaja. En este caso se
debe dejar que siga el juego, indicando a los
defensores la obligació n de efectuar la
defensa sin violar el espacio del á rea. No debe
sancionarse la entrada de un jugador en el á rea si es con motivo de un lanzamiento y si con
ello no perjudica la recogida del rechace por el contrario. Del mismo modo, no debe
sancionarse la entrada en el á rea de un defensor, con motivo de una jugada, si con ello no
perjudica la recogida del baló n por el contrario. En cualquiera de los dos casos, si existe
ese obstá culo al contrario, debe sancionarse con golpe franco.

Naturaleza del juego


El balonmano se juega siguiendo una serie de reglas, llamadas oficialmente Reglas de
juego, que son modificadas cada cuatro añ os.2 Este deporte se practica con una pelota
esférica, donde dos equipos de siete jugadores cada uno (seis jugadores «de campo» y un
guardameta) compiten por encajar la misma en la portería rival, marcando así un gol. El
equipo que má s goles haya marcado al final del partido es el ganador; si ambos equipos
marcan la misma cantidad de goles, entonces se declara un empate.

La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas, no pueden tocar
intencionalmente la pelota con sus pies durante el juego.

En un juego típico, los jugadores intentan llevar la pelota valiéndose del control individual
de la misma, o de pases a compañ eros, hasta las cercanías de la portería rival, defendida
por un guardameta. Una vez allí, tratará n de introducir la pelota en la portería contraria
mediante lanzamientos. Los jugadores rivales intentan recuperar el control de la pelota
interceptando los pases, quitá ndole la pelota al jugador que la lleva o bloqueando los
disparos con sus brazos y manos. El contacto físico entre jugadores es continuo, pero está
sujeto a una serie de restricciones. El juego fluye libremente y se detiene solo cuando el
á rbitro así lo decide.

Es un deporte que con el tiempo ha potenciado el juego de ataque, desarrollá ndose reglas
que limitan el tiempo de posesió n del baló n de un equipo si este no logra lanzar a portería.

También podría gustarte