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22-Escaques-El Gambito de reyOCR PDF
22-Escaques-El Gambito de reyOCR PDF
EL GAMBITO DE REY
Un nuevo libro de Keres sobre aperturas
constituye un gran acontecimiento para
muchos amigos del ajedrez. Con razón,
indudablemente, porque el famoso gran
maestro soviético no sólo sabe exponer
de modo execelente el estado actual de la
teoría de las aperturas, sino que la en
riquece con importantes ideas propias. Es
por ello que todas sus obras son consi
deradas como fundamentales y han ha
llado el mayor reconocimiento en el mun
do entero.
Cubierta de G. Marf
PAUL KERES
EL GAMBITO DE REY
PAUL KERES
EL GAMBITO
DE REY
EDICIONES
1
ESr.AQUES
MARTINEZ ROCA, S. A.
BARCELONA
EL GAMBITO DE REY
Paul Keres
Revisión técnica
por RAMÓN CRUSI MoIIB
PREFACIO ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 7
PAUL KERES
Tallin (Estonia), invierno de 1968.
7
GAMBITO DE CABALLO DE REY
9
la época actual, en la liza de los tor- Diagrama núm. 2
neos, predominan aperturas de na-
turaleza estratégica, y, por el contra-
rio, se emplean pocas formas de jue-
go exhaustivamente analizadas y de
carácter táctico.
Como el gambito de rey pertenece
a este último grupo de aperturas, su
popularidad se ha hundido en los
torneos modernos.
Sobre las numerosas variantes del
gambito de rey hay una cantidad
enorme de análisis y de ejemplos
prácticos. Querer recogerlos todos
aquí estaría apenas justificado, en
vista de la popularidad relativamente
pequeña de esta apertura. Por eso,
a continuación, ofreceremos un aná-
lisis detallado sólo de esas formas En esta posición, las blancas ini-
de juego que hoy se emple.an con cian el gambito de caballo de rey.
más frecuencia o donde se han ha- Si las blancas no quieren ignorar
llado novedades esenciales. El resto la molesta amenaza 3 .... , D5T+, es-
del copioso material trataremos de te movimiento en el gambito de ca-
resumirlo más o menos. ballo de rey es el más adecuado. Las
Con objeto de lograr una mejor blancas amenazan apoderarse del
visión de conjunto, hemos distribui- centro con 4. P4D, y reconquistar
do el gambito de rey aceptado en el peón en 4A.
Las negras tienen a su disposición
gambito de caballo de rey, gambito diversos sistemas de desarrollo, en-
de rey rehusado en el sistema 2 •... , tre los cuales son los más empleados
A4A, y el contra-gambito Falk:beer. 3. . .. , P4CR; 3. . .. , C3AR; 3. . .. ,
P4D; 3 .... , A2R, y 3 .... , P3TR, que
2. ... PXP a continuación los estudiaremos más
3. C3AR detalladamente.
10
directo al rey, en el curso del cual, las negras, damos a continuación
con frecuencia, no necesitan tener una visión de conjunto algo deta-
miedo a grandes sacrificios materia- llada.
les. Hasta hoy no se ha puesto en
claro si la defensa clásica es com- al
pletamente correcta, pero a los afi
cionados al ataque ofrece ocasiones s.... C3AR!
grandiosas de desplegar su potencia.
Este movimiento está considera-
Diagrama núm. 3 do como una de las mejores defen-
sas de las negras. Estudiaremos a
continuación: S .... , A2C; S .... ,
P4D; .5 .... , PJD; S •... , P4TR, den-
tro de los apartados a2 basta a5, y
mencionaremos seguidamente algu-
nas réplicas menos utilizadas:
11
8. RlD, PxC; 9. DXT, A5C+; 10. D2R, o bien 8. ClA, las ·blancas
A2R, D4CI; 11. C3A, C3AD; 12. quedan mejor); 7. P3D (después de
TXA, Ax.A+; 13. CXA, DXP, con 7.D2R,D2R; 8.C3A,C6C;9.C5D,
ataque decisivo; factible, por el CXD; 10. CXD, C6C; 11. CSD,
contrario, es 6. C x PC, P4D, y aho- C X T, las negras quedan con venta-
ra no 7, PX.P, AxP+; 8. C2A, ja), 7•... , C6C; 8. AXP, CXT (des-
AxC+; 9. RXA, DXP, con mejor pués de 8 .... , D2R+, es molesto
juego para las negras, o bien 7. P4D, 9. A2R, Cx.T; 10. ASC); 9. D2R+
con posición aceptable), 6. . .. , (también 9. ASC, A2R; 10. D2R, se
A X P+; 7. RIA, P4D (inmediata- considera desagradable a causa de
mente después de 7. . .. , C3TR, 10. . .. , P4TR), 9. . .. , D2R; 10.
puede contestarse con 8. C x PC); C6A+, RID; 11. AXP+, RXA;
8. A X P, C3TR; 9. P4D, A4C (o 12. csn-, RID; 13. CXD, Axe, y
9 •... , D4C; 10. C3AD), y ahora las )as tres piezas negras son superiores
b]ancas pueden quedar, asimismo, en fuerza a la dama blanca.
con ventaja con 10. P3CR, D3A
(10.... , PXP; 11. Ax A, DXA; 12. 6. •.. P3D
D2Dl) U. P X P, A X P; 12. R2C,
P3AD; 13. A X A, D X A; 14. D2DI, Con 6 .... , A2C, o 6 .... , P4D,
como también con 10. C3AD, P3AD; pueden entrar las negras en la va-
11. A3C, P3A; 12. C3D. D X P; riante a2 o a3.
13. AXP.
7. C3D CXP
Diagrama núm. 4
A una ventaja de las blancas lle-
va seguir con 7•... , P6A; 8. PXP,
P6C; 9. C3A, C3A; 10. A3R, P4D;
U. PSR., C4T; 12. P4A, C2C; 13.
D3A, C4A; 14. CXP, AlR; IS.
9-0-0, etc. (Sefc-Louma, Bratislava,
1948.)
8. AXP
8•... D2RI
12
12. 0-0, C3A (después de 12 .... , Diagrama núm. 5
D x P; 13. P3C, cae el peón SC o el
de 30, y 12 .... , PxP, es contestado
con 13. AXPC, ASD+; 14. C2A,
pero es de considerar también 12 .... ,
P4TR): 13. AXPC, 0-0; 14. AXA,
TXA; 15. D4C, P4A; 16. D3C, PXP;
17. TIT·lR {no es bueno 17. AXP,
por T3A, etc.), y ahora pueden las
negras, en lugar de 17. ..., RlT
(Spasski-Fischer, Mar del Plata,
1960), con 17 .... , D2D; 18. AXP,
TlAR·lR, alcanzar una posición
mejor.
2) 9. P3A, 0-0; 10. C2D, TlR;
11. CXC, TXC+; 12. R2A, D3A;
13. P3CR, A3T; 14. A2C, y las blan-
cas parecen conservar la superio-
ridad 12. A2C, P4AR; 13. C2D, A3R, lo
que con la continuación de Rubins-
9. D2R A2C tein, 14. C5A!, deja a las blancas con
ventaja; por el contrario, el movi-
Ninguna gran diferencia para el miento 11 .... , P4D, no es bueno, y
juicio de la situación significa 9 .... , debe sustituirse por 11 .... , A3T);
C3AD, porque la idea ligada con ll .... , CXC (después de 11 .... ,
este movimiento 10. P3A, P4TR; 11. P4D: 12. C x e, P x C; 13. C5R, o
P3CR, A3T, no se puede Jlevar a la 11 .... , P4AR; 12. ASC, CxA; 13.
práctica; en lugar de 11. P3CR, las DxD+, RXD; 14. Px C, con lo que
blancas continúan o con 11. P5D, las blancas quedan muy bien); 12.
ClC: 12. C2D, o también inmedia- RXC, DXD; 13. AXD, C3A (des-
tamente 11. C2D, y en caso de que pués de 13 .... , A4A; 14. TRIAR,
ahora 11. . .. , P4D, entonces 12. C2D, lograron las blancas, en la
CxC, PxC; 13. C5A, A3T; 14. D3R, partida Stolz-Samisch, Swinemünde,
con suficiente compensación por el 1932, con 15. C4C, C3A; 16. A5C+,
peón sacrificado. A2D; 17. TlT-lR+, RID; 18. A5C!,
un ataque decisivo): 14. TDlR, A3R,
10. P3A y las negras pueden igualar.
14
8.... C4T Contra 9 .... , A XC, es bueno se-
guir con 10. P X A, D X PT; 11. 040,
Menos exacto es 8•... , 0-0; 9. 0-01 P6C; 12. T X PI, pero tampoco hay
(9. Ax P, C4T; 10. P3CR, P3AR; que desdeñar la jugada 10. DIR.
Ll. C3D, C x P, proporcionó en la
partida Pillsbury-Tschigorin, Viena, 10. DIRl DXD
1903, ventaja para las negras}, 9 .... , 11.TXD 0-0
C4T; 10. C x P (bueno para las ne-
gras es 10. A X P, D X P, etc.}, 10.... , Diagrama núm. 7
DXP; 11. C2T, TIR; 12. C3AR,
D3A: 13. C3A, con un juego aproxi-
madamente igual.
9. 0-0
15
No está bien considerada la con- Diagrama núm. 8
tinuación 6. C X PC, coino respues-
ta más simple. A ella podría seguir
6. . .. , P4D; 7. P4D! (después de 7.
D3A, C3AD; 8. A5C, C2R; 9. D X P,
AXC; 10. DXA, 0-0), o también 7.
C2A, PxP; 8. CXP, D2R; 9. D2R,
C3AD; 10. P3A, C3T, en ambos ca-
sos están las negras mejor; muy malo
es, naturalmente 7. PxP?, por
D2R+, etcétera) 7•... , PXP (des-
pués de 7.... , AxC; 8. DXA, AxP;
9. C3A, las blancas se afirman muy
bien). 8. AXP, DXPD; 9. DXD,
AXD; 10. P3A, AXC; n, PXA,
C3AD; 12. ASC. 0-0-0; 13. A XC,
P X A; 14. 0-0, y la posición adopta
~1 carácter de tablas.
Tampoco significa un fortaleci-
miento para las blancas, después de l
6 C x PC, P4D, el movimiento 7.
D2R, tras lo cual las negras con 7 . 7. A4A
... , PXP; 8. DXP+, D2R; 9. C2A, Este movimiento era antes muy
A4A, adquieren mejor juego (partida usado, pero seguramente no es el
Cheorghiu-Kaválek, Bucarest, 1966). mejor en esta posición. La teoría re-
comienda seguir con 7. C3AD, que
6. ... C3AR se trata en el apartado 2.
Este mismo movimiento podría Pero las blancas disponen de una
haber surgido también en la variante continuación muy fuerte que hasta
al después de S •... , ClAR; 6. P4D, ahora no ha sido tenida en cuenta
A2C, con lo cual las negras habrían por la teoría y que es así 7. C x PC!
podido evitar la posibilidad 6. (después de 7. Ax P, P3D; 8. C3D,
C X PC, mencionada en el comenta- C x P, revierte en la variante a l ), 7.
rio anterior. ... , C x P; 8. A X P (también debe de
Es de tener en cuenta también 6. considerarse 8. C3A, y en caso de
... , PlD, con las siguientes posibili- que 8 .... , C6C, entonces 9. Ax PI,
dades: etcétera), 8•... , D2R, y ahora pue-
den intentar las blancas, después de
1) 7. CXPA, RXC; 8. A4A+, 9. DZR, A X P; 10. P3A, A3C (si 10.
RIR; 9. A ){P, con una magnífica ... , A2C; 11. C3R, D3R; 12. PJCR,
posición para el ataque, por ejemplo, 0-0; 13. A3T, con ventaja de las
9.... , DJA; 10. A3R, C2R; ll. C3A, blancas, partida Charousek Burn,
A3T; 12. D2D, A X A; 13. D X A, Colonia, 1898), U. C2D! C XC; 12.
TIA; 14. TIA!, DXP+; IS. R2D, C6A+, RID; 13. RXC, también con
etc. (Pillsbury-Marco, Viena, 1903). mejor juego se obtiene después de
9. A2R (9.... , D5C+; 10. C2D), o
2) 7. CXPC, AXC; 8. DXA, bien 9. C3R (9.... , C6C; 10. D4C!)
A X P; 9. P3A, A4R; 10. A X P, En ambos casos parece que las blan-
A X A (es mejor 10. . .. , A3A; 11. cas consiguen una buena posición.
D3A, CD2D, para afianzar la casilla
4R), n, D X A, D3A; 12. P3CR, 7 .... P4D
C2D; 13. C2D, y las blancas quedaz
ligeramente mejor (Lutikow - Fuhr- Después de 7 .... , 0-0: 8. C3AD,
man, Tbilissi, 1959). P3D, el sacrificio con 9. C x PA,
16
TxC; 10. AxT+, RxA; 11. AXP, Diagrama núm. 9
es muy bueno para las blancas.
8. PXP C4T
9. 0-0
,....
10. DlR
DXPT
DXD
l. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3.
C3AR, P4CR; 4. P4TR, PSC; S. CSR,
A2C; 6. P4D, C3AR.
11.TXD 0-0 7. C3AD
17
También con este movimiento pueden impedir esto mediante el
consiguen las blancas una posición sacrificio de la calidad 12•... , DJA;
ventajosa. 13. P3CR, A3T; 14. A3D, A XC; IS.
AXA, TXA+; 16. PXT, DxP+,
7. ... P3D pero las blancas adquieren superio-
8. C3D ridad con la continuación indicada
por Rubistein, 17. R2R! (17. R2C,
El sacrificio 8. C X PA, R XC; 9. P4Cf), 17.... , P6C; 18. D2D!
A4A+, no es bueno a causa de 9 .
... , P4Dl; 10. CXP, Cx C: 11. a3
Axe+, RlR; 12. AxP, P3AD,
etcétera. l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3.
C3AR, P4CR; 4. P4TR, P5C; 5. CSR.
8 •..• 0-0
5 •... P4D
Con 8. C4T; 9. C x P, C6C;
10. T2T, 0-0; 11. A2R, las blancas Esto está considerado más débil
tienen mejor juego. que el movimiento estudiado ante-
riormente S •... , C3AR y 5 •... , A2C.
9. CXP
6. P4D
A 9. A X P, es bueno para las ne-
gras 9.... , C3A; 10. C2A, C4TR; 11. No es de recomendar 6. PXP,
A3R, C6C, seguido de 12 .... , P4AR. D2R; 7. D2R, C3AR; 8. P4D, C4T,
o 6. CXPC, PXP; 7. C2A; C3AR;
9. ... CXP 8. C3A, A4AR, etcétera.
10. CxC TIR
11. R2A TXC 6.... C3AR
12. P3A Después de 6.... , P6A; 7. PXP,
A2R, los movimientos 8. A3R,
Diagrama núm. 10 AxP+; 9. R2D, aseguran a las
blancas un juego mejor.
7. AXP
También puede tomarse en con-
sideración 7. PXP, DXP (7.... ,
C4T; 8. A5C+), 8. C3AD, ASC; 9.
RlA!, pero con ello las blancas no
alcanzan más que un equilibrio. La
jugada del texto es posible, ya que
7. . .. , C4T, puede contestarse con
8. D2D.
7. ... CXP
8. C2D!
No hacen más que igualar el juego
8. A3D, A3D; 9. O.O, DXP; 10.
Si las blancas consiguen con 13. A XC, P X A; 11. P3CR, D4T; 12.
A3D, etc., completar su desarro- C3AD, o 8. CXPC, A3D, etcétera.
llo, quedan con ventaja a pesar de Con el movimiento del texto, que
tener un peón menos. Las negras después de 9. C x C, con la amenaza
18
10. A4A, esperan las blancas conse- cas recuperan el peón con mejor
guir ventaja. iuego para el final.
8•... cxc a4
9. DXC AJD
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P, 3.
Con 9.... , A3R; 10. 0-0-0, C2D; C3AR, P4CR; 4. P4TR, PSC; S. CSR.
11. TIR, A3D, pasan las negras a
la variante principal; sería malo 11.
... , A2R; 12. D2R, TlCR, a causa
s.... P3D
de 13. CxPA!, AXC; 14. AXP. Una buena defensa cuya ventaja
principal consiste en que transcurre
10. 0-0-0 AJR relativamente forzada y por eso no
11. AJD exige amplios conocimientos teóri-
cos.
Diagrama núm. 11
6. CXPC
19
de las blancas suscita perspectivas bién con ll. A2R, C3A; 12. Ax A,
esperanzadoras. Px A; 13. CSD, P3AR; 14. P3CRI,
etcétera. En ambos casos las blancas
1. C2A e3AR quedan algo mejor.
8. P4D A3T
9. eJA ese as
Un prematuro intento de ataque l. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3.
que quizá conviniera sustituir con C3AR, P4eR; 4. P4TR, PSC; S. CSR.
9 .... , C3A.
s.... P4TR
10.exc
Esta defensa conocida por el nom-
La vieja teoría ofrecía la siguiente bre de «Látigo largos fue muy popu-
variante: 10. D3A, C6R; U. A XC, lar en el pasado siglo, pero hoy día
PX A; 12. CID, A5C (es custionable apenas aparece en los torneos. Las
12.... , C3A; 13. ASC, ASC; 14. D3C, blancas consiguen una posición algo
D3A, etcétera) 13. D3C, D3A; 14. mejor.
PSR, y después de 14.... , PXP; 15.
C5D!, las blancas quedan con venta- 6. A4A
ja. Pero las negras pueden mejorar
el juego con: 14. . .. , DSAI; 15. Naturalmente también es posible
D X D, A X D, y las blancas tienen seguir con 6. P40, pero el movimien-
que luchar para conseguir un equili- to del texto fuerza más.
brio.
6.... T2T
10.... AXC
Ahora se le ofrecen a las blancas
Después de 10.... , PXC; 11. CSD, diversamente la posibilidad de en la
las blancas igualmente con ventaja. casilla 7A sacrificar ventajosamente
dos piezas por la torre. La otra co-
Diagrama núm. 12 bertura mediante 6 .... , C3T, supri-
me la posibilidad natural de defensa
del peón 5A con A3T. A 6•... , C3T,
podría seguir 7. P4D, P3D; 8. C3D
(también es muy fuerte 8. C x PA,
cxc, 9. Axe+, RxA; 10. AxP,
A3T: ll. 0-0), 8 .... , P6A; 9. PXP,
PXP (9.... , A2R; 10. A3R, AxP+;
11. R2D, es unívocamente favorable
para las blancas}, 10. DXP, ASC; n,
D2A, D2R; 12. C3A, y las blancas
quedan con clara superioridad.
7. P4D
20
El intento de defender el peón de 9. PXP A2R
4A queda sin éxito, como demues- 10. A3R AXP+
tran las variantes siguientes: 11. R2D PXP
1) 7•... , DJA (es débil 7. A2R; Después de 11. . .. , A4C; 12.
8. AxP; AXP+; 9. P3CR, A4C; P4AR, A3T; 13. C3A, A2C; 14. P5A,
10. T x PI, etcétera), 8. 0-0, A3T (8. las blancas quedan con clara superio-
• .. , D X.P; 9. T x P, motiva la pérdida ridad .
del peón en 2A), 9. C3AD, P3D
(también 9 •... , P3A; 10. CxPA, 12. DXP ASC
TxC; 11. P5R, Dx.P; 12. AxT+, 13. D4A
RXA; 13. AxP, o 9 .... , C2R; 10.
A X P4A, A X A; 11. P3C, A6R +; 12. Diagramanúm. l J
R2C, proporciona un ataque deeísí-
vo a las blancas), 10. C5D, DlD; 11.
CXPA (es bueno también 11. C3D,
P3AR; 12. P3CR, etcétera), 11 •... ,
T XC; 12. C x P4A, con un ataque
muy fuerte.
2) 7•... , A3T; 8. C3AD (es muy
bueno también 8. CxPA, TxC; 9.
AxT+, RxA; 10. AXP, AxA:
11. 0-0, etcétera), 8 •... , C3AD (el
mismo sacrificio se realiza también
después de 8 .... , P3D), 9. CXPA,
TXC; 10. A XT+, R X A; 11. A·xp,
A X A (o 11 .... , R2C; 12. 0-0, P3D;
13. C5D, etcétera), 12. O.O, R2C
(12.... , D3A; 13. P5R, y a continua-
ción 14. C5D), 13. T X A, con ataque
arrollador partida Bronstein-Duní-
nin, Leningrado, 1947. Esta posición fue detalladamente
analizada a mediados del siglo ante-
3) 7•... , P6AR; 8. PX P, P3D; rior. Se llegó al resultado de que son
9. ASCR (también es bueno 9. C3D), mejores las perspectivas de las blan-
9 .... , A2R; 10. CXPA, TXC; n, cas. Siguen como ejemplo algunas
AXT+, RXA; 12. P4A. P4D; 13. variantes:
PSR, y la posición blanca es prefe-
rible. 1) 13 .... , D3A (o 13 .... , C3AD;
14. C3A, C x P; 15. TDIAI, A3A; 16.
8. C3D C5D, AIT; 17. DXA!, PXD; 18.
TXT, con ventaja para las blancas).
Más fuerte es probablemente el 14. C3A, P3A; 1.5. PSR, DXD; 16.
sacrificio 8. CXPA, TXC; 9. CXD, PXP; 17. PXP. A4C; 18.
AXT+, RXA; 10. AXP, que ase- TR-lCR, con clara ventaja para las
gura a las blancas un ataque arro- blancas.
llador. Pero queremos aún investigar
otra buena posibilidad para las blan- 2) 13. . .. , C2D (a la misma va-
cas. riante lleva también 13 .... , T2C; 14.
C3A, A4C; 15. D2A, C2D; 16. TDlA,
8•... P6A etcétera), 14. C3A, C3C; 1.5. A3C,
T2C; 16. TDIA. A4C; 17. D2A,
También aquí 8 .... , A2R; 9. AXA+; 18. DXA, DlR; 19. PSR, y
AXP4A, AXP+; 10. P3C, A4C; 11. según un análisis de Janisch, las blan-
D2D, es ventajoso para las blancas. cas están mejor.
21
b riencia del movimiento de continua-
ción propuesto por Selivanoviski S.
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3. . .. , P4D; 6. PXP, C3AR (un mejora-
C3AR, P4CR; 4. P4TR, PSC. miento contra 6 .... , A2R es 7.
A5C+, P3AD; 8. PXP, PXP; 9.
s. ese A4A o bien 6. . .. , P3TR; 7. C4R,
A2R; 8. D2R, etc.), El único ejemplo
Una continuación del gambito de que se dispone en la práctica
introducida por el maestro vienés transcurrió como sigue: 7. ASC+,
Allgaier, pero que es mucho más P3A; 8. PXP, CXP (pero no 8 .... ,
arriesgado que el gambito conside- P X P; 9. A4A, etc.): 9. C3A, A2R;
rado hasta aquí de Kieseritzky. Aquí 10. P4D (mejor es 10. P3D, P3TR;
el caballo en 5C no tiene ninguna 11. C4R), 10.... , P3TR; 11. PSD (o
retirada y tiene que sacrificarse en 11. C5-4R, C x C; 12. C x e, A4AI),
7A, en tanto que con 5. C5R, que- 11 .... , PXC; 12. PXC, DXD+; 13.
dan abiertas para las blancas ambas R X D, RIA con ventaja para las ne-
posibilidades. Con absoluta seguri- gras, partida Dychne • Slivanoviski,
dad es difícil decir si después del Moscú, 1959).
sacrificio en 7 A surgen posibilidades Pero esta partida es poco convin-
de ataque para las piezas. Pero el cente. En lugar de 7. A5C+, que
parecer general se inclina a la supo- apenas debe ser tomada seriamente
sición de que finalmente debe triun- en consideración, habría que investi-
far el bando que está a la defensiva. gar la siguiente continuación 7.
C3AD, A2R; 8. D2R, o también 8.
Diagrama núm. 14 A4A, P3TR; 9. CXP, RXC; 10.
P6D+, R2C; 11. PXA, DXP+; 12.
D2R; también merece consideración
8. P4D, P3TR; 9. CXP, R'XC; 10.
A4A, por el estilo del gambito de
Allgaier. La nueva idea aún debe ser
probada prácticamente más veces
antes de que se pueda hacer un jui-
cio sobre ella.
6. CXP RXC
Con esto se ha alcanzado la posi-
ción fundamental del gambito de
Allgaier, en el cual las blancas dis-
ponen de dos continuaciones usuales
para el ataque 7. A4A + y 7. P4D.
Ambas las estudiaremos en los apar-
tados l y 2.
bl l
22
7. ... P4D No es bueno 10.... , A2C; ll.
8. AXP+ RlR A X PA, C4T; 12. A3R, P3A; U.
AJC, C6C; 14. TIC partida Marco-
La otra continuación digna de te- Tschigorin, Viena, 1903, ni tampoco
nerse en cuenta es 8. . .. , R2C es 10•... , C4T; 11. 0-0, P3A; 12. A3C,
quizá mejor, porque el rey negro DXPT; 13. AXP, etc.
está más seguro en 2C que en IR.
Después de 9. P4D, P6AI; 10. PXP, 11. AXPA
CJAR, el juego deriva en la varian-
te 2. A 11. 0-0 resulta muy molesto ll.
Junto a esta posibilidad deben . .. , P6A, por ejemplo, 12. PXP,
mencionarse aún, después de 8. . .. , AXC; 13. PXA, CXA; 14. PXC,
R2C los siguientes ejemplos: 9. P4D D x P con paso a una posición de la
(la variante de sacrificio 9. A X P, variante 2 o 12. DJD, A XC; 13.
AXA; 10. DxP+, R2A; 11. D5T+, PXA, PXP; 14. T2A (es mejor 14.
R2R: 12. D5R+, R2D; 13. DXT, RXP, Cx'A; 15. PXC, DxP+; 16.
C3AR, etc., redunda en ventaja de RlCI), 14. . .. , CXA; IS. PXC,
las negras), 9. . .. , DJA (es mejor, DXPT; 16. D6C+, RID; 17. TXP,
como ya se ha mencionado 9 .... , A.2D con ventaja para las negras,
P6A; pero no es tan fuerte 9. . .. , partida Marco-Pillsbury, Viena, 1903.
C3AR, porque además de 10. A X PA,
C X A; 11. P XC, A3D; 12. 0-0 las 11. ..• CXA
blancas también pueden jugar muy 12.PXC DXP
bien 10. C3A, en caso de que en- u. o-o Axe
tonces 10.... , C4T, las blancas del 14. PXC C3A
tranquilo movimiento 11. C2R, pue-
den intentar también 11. A X P7C); Diagrama núm. 15
10. PSR, DJC; 11. PST (11. Ax P
puede resultar molesto por 11 .... ,
C2R), 11 •... , D4A; 12. CJA, A.5C;
13. O·O, P6A; 14. C4R, D X P; IS.
CJC, DST; 16. TXPI, PXT; 17.
DXP, C3AR; 18. PXC+, RIA; 19.
A4AR! y según viejos análisis, las
blancas tienen un ataque irresistible.
9. P4D C3AR
Con 9 .... , P6A; 10. PxP, C3AR
surge de nuevo una posición de la
variante a. Menos favorable es 9.... ,
C2R: 10. A3C, ya que el caballo en
2R no está bien y las negras difícil-
mente pueden defender el peón en
5A.
10. C3A A cambio de la pieza sacrificada,
las blancas disponen de un potente
Es de mencionar también 10. AJC ataque. Pero no deben proceder con
y en caso de que 10 •... , C4T además demasiada lentitud, como por ejem-
de U. D3D es también digno de con- plo: IS. D2D, A3R; 16. TIT-IR,
sideración 11. 0-0 (11.... , D X P; 12. :R2D; .J7. P4A (Mieses - Pillsbury,
AXPA, P6C; 13. A7A+, etc.), Viena, 1903), donde las negras con
17.... , DXP+! (en lugar (le 17•... ,
10. ... ASC DXPA; 18. TXAI seguido de 19.
23
PSD); 18. DXD, CXD; 19. TID, Diagrama núm. 16
P4A; 20. P3A, A X P; pudieron obte-
ner un mejor juego final.
Una continuación muy interesante
sería en la posición del diagrama
IS. P4A!. En caso de que entonces
1.5 •... , DXP+; 16. DXD, CXD, las
blancas, con 17. ASR, recuperan la
pieza con muy buen juego; pero si
las negras continúan con 15. . .. ,
D X PA, entonces se sigue con 16.
PSD, C2R (o 16 .... , D5D+; 17.
DxD, CxD; 18. TIT-lR+, seguido
de 19. A5k, etc.); 17. P6D, PXP; 18.
DX P, con una posición muy fuerte
de ataque.
2
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3. CJAR (sería peligroso 8. : .. , PxP,
C3AR, P4CR; 4. P4TR, PSC; 5. ese, a causa de 9. A4A+, R2C; 10.
P3TR; 6. CXP, RXC. A5R+, C3AR; 11. 0-0, A2R; 12.
C3A, o 12. P5D, con ataque muy
7. P4D fuerte); 9. CJA, ASC (una vez más
es arriesgado 9 .... , PxP, a causa de
Esto se considera, en general, me- 10. A4A+, R3C; 11. P5T+, R2T;
jor que inmediatamente 7. A4A+, 12. D2R, A2C; 13. 0-0-0, etc., con
pero aquí son posibles diversos cam- posición ventajosa para las blancas.
bios de posición y transiciones que Lasker recomendaba, por su parte,
dificultan considerablemente una 9 .... , A3R, pero también entonces
sistematización clara. las blancas consiguen con 10. A2R!,
Ha de tenerse en cuenta, además, seguido de 11. 0-0, una peligrosa
la continuación poco usual 7. C3A, posición de ataque); 10. A2R,
que después de 7•... , C3AD puede AXC+ (a 10.... , A3R; 11. 0-0,
llevar al gambito Hampe-Allgaier de Ax C, sigue la jugada de espera 12.
la partida vienesa. Si las negras in- A5R!, etc.); U. PXA, PXP; 12.
tentan alcanzar más ventaja, pueden, D2D,R3C; 13.0-0,AJR; 14.P4A,y
en lugar de esto, seguir con 7•... , a pesar de que las negras poseen una
P6A; 8. PXP, A2R; llegan después pieza más, deben valorarse mejor las
de 9. A4A+, P4D; 10. CXP, perspectivas de ataque de las blan-
A X P+; 11. RIA, R2C; 12. P3D o cas. (Partida Schlechter-Marco, juga
12. P4AR, a un ataque que no deja da en consulta, Viena, 1903.
de tener sus peligros. Desgraciada-
mente, sobre esta clase de juego se 8. A4A+
carece de experiencias prácticas.
Para 8. PX P, es una buena res-
(Véase diagrama núm. 16) puesta 8 .... , P4D.
7•.•• P6A 8 •... P4D
9. AXP+ R2C
Está considerada como la réplica
más fuerte. En cambio, 7•..•• P4D, Desfavorable para las negras es la
se la considera más débil, a causa evasiva 9. . .. , RIR, de la que pue-
de 8. A X P. Por ejemplo: 8. ... , den surgir las siguientes posibilida-
24
des: 18. PXP, C3AR (promete me- Diagrama núm. 17
nos 10•... , A2R; 11. 0-0, P6C; 12.
P4AR, P4TR; 13. PSA, o 10.... ,
P6C; 11. A3R, A2R; 12. C3A, Ax P;
13. R2D, en ambos casos con fuerte
presión blanca); 11. C3A, A5C; 12.
M (mejores posibilidades ofrece a
tas blancas la continuación 12. A3C,
C3A; 13. A3R, PXP; 14. D3DI, se-
guida de 15. 0-0-0, con peligrosa po-
sición de ataque), 12. ... , A XC; 13.
PXA, CXA; 14. zxc, DXPD
(tampoco está del todo claro 14.... ,
pxPT; 15. A4AR); IS. TIR+, RID;
16. P X P, y las blancas tienen, por
la pieza entregada, un juego algo
mejor, pero que no llega a ser com-
pletamente satisfactorio.
10. PXP C3AR Esta posición se presentó en una
partida de consulta Marco-Schlech-
También es más débil 10 •.. , A2R; ter, en Viena, 1903. Continuó con
11. AJR, AXP+; 12. R2D (o 10.... , 16 •... , D3A; 17. TXC+, R2T; 18.
P6C; 11. A3R, A2R; 12. C3A, A X P; A8C + !, Rl T; 19. DJC. A X T; 20.
13. R2D). A5R, DXA; 21. DXD+, RXA, con
final de tablas. Pero es mejor 16•... ,
n, C3A A2R, y las negras tienen perspecti-
vas de explotar su superioridad ma-
Algo mejor es, desde luego, ll. terial.
Ale, C3A;. 12. P3A, con dos peones
de más y posibilidades de ataque a b2
cambio de la pieza.
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3.
11. ... ASe eJAR, P4CR; 4. P4TR, PSe; s. ese.
12. A4AD
s.... e3AR
A 12. Ale, para responder a
(12.... , PXP, con 13. DXP, DXPD; Recomendada por Schlechter, pero
14. A3RI), mejor es para las negras menos fuerte que inmediatamente
12. . .. , P4A; 13. PSD, CD2D, o S •... , P3TR.
también 12. . .. , C3A; 13. A3R,
C4TD, etc. A 12. A4AR, sigue 12 •... , 6. PSR
CXA; 13. PXC, C2D, etcétera.
La continuación más rica en pers-
12 •... PXP pectivas, junto a la cual también
pueden intentarse las siguientes va-
riantes:
Aún es más fuerte, quizá, 12 .... ,
P4A; 13. PSD, CD2D, etcétera. 1) 6. C3AD, P4D (después de
6.... , P3TR; 7. CXP, RxC; 8. P4D,
13. TIC+ ese o 8. P5R, las blancas están bien); 7.
14.DXP DxPT+ P4D, P3TR; 8. CXP, RXC, derivan-
rs, ne TIA do a la variante 2, comentario al 7.0
16. A4A movimiento de las negras.
25
2) 6. A4A, P4D; 7. PXP (o 7. 1) 7. P4D, P3TR; 8. CXP (8.
AxP, CXA; 8. PXA, DxPD; 9. AXP, C4D, lleva al comentario an-
D2R +, A2R; 10. C3A, D4AR; 11. terior, en tanto que 8. 02R, P XC;
P30, P3TR; 12. C5-4R, P6AI, con 9. P x e, O x D+; 10. Ax O, P4D; 11.
ventaja para las negras, Gunsberg- C3A, P3A, resulta igualmente favo-
Maróczy, Viena, 1903), 7•... , P3TR rable para las negras), 8•... , R XC;
(también 7 .... , A30, resulta bien); 9. AXP, P3D; 10. A2R, PXP; B.
8. D2R+, D2R; 9. DXD+, RxDI; AXP (es mejor 11. PXP), 11.... ,
10. P6D+. PXP; 11. CXP, T2T, CD2D, con ventaja para las negras.
con ventaja para las negras. Partida Gunsberg-Teichmann, Viena,
1903.
3) 6. P4D, D2R; 7. AXP (tam-
bién consiguen ventaja las blancas 2) 7. A2R (sacrificio de peón de-
con 7. D2R, P3TR; 8. AxP, PXC; bido a Alapin), 7•... , DXP; 8. P4D,
9. Ax P, A3T, y a 7. P5R, sigue, asi- D2R (es más débil 8. . .. , 040; 9.
mismo, 7 .... , P3TR), 7.... , P3TR; 8. A X P, D X PC; 10. TIA, etc.); 9.
C3AD (también 8. PSR, C4T; 9. AXP (después de 9. 0-0, P3TR; 10.
C3T, P30, o 8 .... , C4D, es favora- TIR, las negras ceden la dama ven-
ble para las negras), 8 •... , P XC; 9. tajosamente con 10.... , P XC, 9.... ,
AXP, A3T, y el posterior sacrificio P3TR; 10. 0-0 (parece mejor 10.
10. PSR, A X A; 11. P X A, T X T; 12. C3AO), 10.... , PXC; 11. AXP,
PC x C, D3R, se muestra ventajoso A3TI; 12. A XC, A6R+; 13. R2T,
para las negras. Partida Marco-Ma- TXP+; 14. R3C, D3D+; 15. ASR,
róczy, Viena, 1903. D3TR; 16. AXPC, P3D, y ahora las
blancas pueden, con 17. A4AI, de-
6.... D2R fenderse contra lo peor.
7•.•• C4T
Diagrama núm. 18 8. C3AD
Schlechter tenía en cuenta sola-
mente 8. P4D, P4D; 9. P X P a. p.,
DXD+; 10. AXD, AXP, con ven-
taja para las negras. Pero hay que
tener en cuenta también 8. D X P!,
C6C; 9. DXP, CXT; 10. C3A, o
8 .... , O x P +; 9. A2R, C6C; 10. P4D,
etcétera.
8. ... C6C
9. D4A
9•... CXT
7. D2R Quizás es algo mejor 9•... , D x P;
10. A2R, y ahora no 10.... , CXT;
Sólo con esta jugada pueden las 11. Ox.P+ ,RID; 12. P4D, 02C; 13.
blancas tener esperanzas de un ata- Ax PA, con ventaja para las blancas,
que, como lo demuestran los si- sino 10•... , P4D; 11. C X PD, C X A;
guientes ejemplos: 12. DXC, DXD+; 13. RXD, A3D;
26
14. C4R, o 14. P3CD, y la posición DiagP"tlffla núm. 20
de Jas blancas queda algo mejor.
10. CSD
Muy bueno es también 10. P4D,
P3AD; 11. AXP, porque apenas es
de temer 10. . .. , P3TR; U. CSD,
P X C, las blancas puedencontinuar
o con 12. CXD, AXC; 13. PSD, o
con 12. C X P+, RID; 13. CSD, en
ambos casos con mejor juego.
10.... DxP+
11. AlR
Diagrama núm. 19
a
4•... PSC
Es una jugada consecuente, pero
también muy arriesgada, porque con
la conquista de la pieza menor, las
negras retroceden fuertemente en el
desarrollo y se exponen a un violen-
to ataque. Como demuestra la prác-
tica, las negras tendrían pocas pre-
ocupaciones si con 4 .... , A2C, re-
nuncian a la captura de la pieza me-
nor y mantienen intacta su cadena
de peones. Investigaremos las posi-
Las blancas tienen contra la torre bilidades que surgen entonces en la
un ataque arrollador. Amenazan con variante b.
12. ex P+, o con 12. P4D, y des- al
pués de ll. . .., A3D, podrían 12.
P4D, D2C; 13. C4R, resultar muy s. 0-0
molesto para las negras.
Además de este movimiento que
B lleva al gambito de Muzio, las blan-
cas pueden también, con S. C3A, 5.
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3. P4D o 5. A X P +, ofrecer la pieza
C3AR, P4CR. menor o también tratar de conser-
varla con 5. CSR. Estas posibilidades
4. A4A serán investigadas posteriormente.
El movimiento del texto es el más
Con esto, las blancas renuncian a usual.
hacer saltar inmediatamente la po-
sición adversaria de peones en el ala s.... PXC
de rey, y se esfuerzan en llevar a
cabo un puro ataque con piezas me- Brentano recomendaba el contra-
nores. ataque 5. . .. , P4D, pero está consí-
27
derado más débil que la inmediata vaje de Muzio•, 6. AXP+, RXA;
aceptación del sacrificio de la pieza 1. DXP, da a las negras, después de
menor. Después de 5. . .. , P4D, po 1.. .; P3D, posibilidades satisfacto-
drían darse las posibilidacles si- rias de defensa. Por ejemplo: 8. P4D
guientes: (8. DxP+, C3AR; 9. P4D, significa
sólo un trastueque de jugadas, y a
1) 6. AXP, PXC (después de 8. D5T +, sigue con la mayor sim-
6 .... , P3AD, no deben jugar las blan- plicidad 8 .... , R2R; 9. TXP, DIR,
cas 7. A3C, PxC; 8. DXP, A3R; 9. etcétera), 8. . .., C3AR; 9. DXP,
AXA, D5D+; 10. RlT, PXA; 11. C3A; 10. C3A, A2C; 11. C5D, TIA,
D x P, A2R. Partida Duras-Flamberg, con ganancia de posición por parte
Abbazia, 1912, sino 7. AXP+, el e las negras.
RXA; 8. C5R+, RlR; 9. P4D, P6A;
10. P X P, A2C; 11. P4AR, y, según Diagrama núm. 21
análisis de Marco, quedan mejor);
1. D X P, C3AR; 8. D X P, A2R; 9.
C3A, 0-0; 10. P3D, P3AD; n, A3C,
A3R; 12. A2D, con una posición
más fuerte de ataque para las blan-
cas. Partida Auerbach-Spielmann,
Abbazia, 1912.
2) 6. P X P ( se considera más
fuerte que 6. Ax.P), 6. , PXC; 1.
DXP, A3D (contra 7 , C3AR; 8.
DxP, A2R, es muy bueno 9. P3CD);
8. P3D (también es fuerte 8. P4D.
Por ejemplo: 8 .... , D3A; 9. D4R+,
D2R; 10. C3A, C2D; 11. AXP, etcé-
tera. Partida Reti-Flamberg, Abba-
zia, 1912), 8 •... , C2R (también des-
pués de 8 .... , D4C; 9. C3A, ASCR;
10. D4R+, seguido de 11. AxP, 6. .•• D3A
quedan las blancas con ventaja); 9.
AXP, AXA; 10. DXA, 0-0; n, La réplica mejor y más usual. En-
C3A, C3C; 12. D3C, C2D. Partida tre las otras posibilidades debe te-
Schlechter-Marco, Viena, 1903), y nerse en cuenta aún 6•... , D2R, una
ahora las blancas, con 13. TDlR!, en defensa propuesta por From, y de la
vez de con 13. C4R, habrían podido que pueden derivarse las siguientes
reforzar decisivamente su presión. variantes:
6. DXP l) 7. D X P (también son dignas
de consideración 7. P3D, seguido de
Con esta jugada se ha alcanzado C3A y AXP, o también 7. P3CR),
la posición fundamental del gambito 1•... , D4A+ (también después de
Muzio. Las negras deben concentrar 7 •... , C3AD; 8. AxP+, RID; 9.
toda su atención en no permitir que C3A, D4R; 10. D X D, C X.D; 11.
las blancas realicen un ataque ani- P4D; C X A; 12. T XC, RlR, conser-
quilador por la columna de alfil. Es van las blancas las mejores perspec-
más débil 6. C3A, o 6. P4D, a lo que tivas con el sorprendente sacrificio
las negras, con 6. . .. , P4D, seguido 13. TxA+I, RXT; 14. C5D); 8.
de 7.... , A5CR, pueden impedir la P4D, DXP+ (o 8 .... , DXA; 9.
apertura de la columna alfil rey. DSR+, C2R; 10. DXT, C3C; 11.
También el llamado «gambito sal- D6A, A2R; 12. D2A, etc.); 9. A3R,
28
,DXA; 10. D5R+, D6R (después de 2) 7.... , A3T; 8. C3A, Clll; 9.
10 .... , C2R; 11. DxT, C3C; 12. A X P (con 9. P5R, D X P; 10. A2D,
DXPT, C3A; 13. P3CD, D6R; 14. las blancas pueden entrar en la va
C3A, quedan las blancas con ven- riante principal), 9. .. ., A X A (es
taja); 11. D X T, D3C; 12. DSR +, más débil 9 •... , DXA, a causa de
A2R; 13. DXPA, C3A; 14. D4A, y 10. AxP+); 10. DXA, DxD; 11.
las posibilidades mutuas se mantie- T X D, P4ARI ( después de 11. . ...
nen aproximadamente en equilibrio. 0-0; 12. TDIA, las blancas quedan
con ventaja); 12. PXP, P3A; 13.
2) 7. P4D (esto parece más fuer- TIR, RlD; 14. A7A, P4D; IS. P6C,
t~ que 7. D x P), 7.... , C3AD; 8. C3C; 16. AXC, PXA, y la pieza de
C3AI (pero no 8. DXP, A3T, o 8. ventaja de las negras parece ser de
AXP, CxP; 9. DST, C3R; 10. A5R, más valor que la posición de pre-
A2C; 11. Axe, D4A+, seguido de sión de las blancas.
12. .. ., D X A, etc.; pero contra 8. Otros métodos de ataque, como
P3A, es muy fuerte 8 .... , C5R!; 9. 1. P3A, CJAD; 8. P4D, C X P; 9.
PxC, D4A+), 8•... , CXP (pero AXP+. DXA; 10. Pxc. A3T; 11.
ahora sigue a 8. . .. , C5R; 9. P x C, C3A, P3D, o 7. C3A, DSD+; 8.
D4A+; 10. RIT, DxA; 11. C5DI, RIT, DXA; 9. P3D, D3R; 10. AxP~
etcétera); 9. D3D, C3R; 10. CSD, · C2R, ofrecen a las blancas menos
D4A+; 11. RIT, P4C; 12. A3C, perspectivas de éxito.
A3TR; 13. A2D, con presión muy
fuerte por parte de las blancas. Par- 7 •••• DXP
tida Steinitz - Anderssen, Londres,
1862. Diagrama núm. 22
Otras defensas son más débiles
para las negras. Por ejemplo: 6. . .. ,
A3T; 7. P4D, D3A; 8. PSR, D4A; 9.
ClA, o 6. , C3AD; 7. D X P, PlA
(es mejor 7 , D2R); 8. C3A, DlR;
9 A XC, T XC; 10. CSD, en ambos
casos con mejor juego para las blan-
cas.
7. PSR
La otra continuación principal te-
nida en cuenta del ataque por me-
dio de 7. P3D, da como resultado
las siguientes posibilidades:
30
D6A, TlR; 17. C5D, y las blancas Diagrama núm. 23
quedan mejor. Partida Maróczy-
Tartakower, jugada en consulta en
1920.
3) 12•... , 0-0; 13. A X P, A2C;
14. A3R, CSD; IS. A XP+, RlT; 16.
D4R (quizás aún mejor que 16.
Axe, AxA; 17. D4R, e3A; 18.
T5A, P4D; 19. T X P, T X A; 20.
T X D, A X T, etc.), 16. . .. , C2-3A;
17. CSD, D4TD; 18. P3A, C3R; 19.
TSA, y las blancas quedan con cla-
ra superioridad.
12. C5D
Zukertort recomendaba, por su
parte, continuar el ataque con 12.
T4R, pero esto no favorece a las
blancas después de 12•... , 0-0! (se- 16. P4TR, P4D; 17. AxP, AxP.
ría más débil 12 .... , P3D; 13. A X P, Anderssen-Zukertort, 1865, o 14.
AxA; 14. TxA, D4A+; 15. RlT, P4CR, D3e; 15. P4TR, C XC; 16.
o 12 .... , e4R; 13. D2R, ex A; 14. TxT+, RXT; 17. Axe, e2R. An-
PX e, RID; 15. A X P, etc.); 13. derssen-Neumann, 1866, en ambos
A x P, A2C, y ahora, para intentar casos las negras consiguen una po-
obtener alguna posibilidad de éxito, sición mejor), 14.... , A4C; 15.
podría seguirse, por ejemplo, con P4CR (después de 15. AXA, DXA;
14. D2R, P4D; 15. AXPA, D4C (es 16. C X P4A, las jugadas 16 .... , P3D;
bueno, asimismo, 15 .... , Px T; 16. 17. AXP, C4R; dan ventaja a las ne-
T X D, A X T, lo que también podría gras), 15 •... , D3C; 16. AXA, DXA;
seguirse por otras retiradas de los 17. P4TR, D X P (también hay que
alfiles); 16. P4TR, D3C; 17. CXP, tener en cuenta 17 .... , D2C); 18.
C XC; 18. A XC, A4A, con clara su- D X P, P3D; 19. C6A (y ahora no 19.
perioridad de las negras. . .. , C4R?; 20. TxC!, PXT; 21.
DXP, AxP; 22. D4D+, RIA; 23.
12•... RID A6R+!, y las blancas ganan, partida
Tschigorin - Dawydow, San Peters-
(Véase diagrama núm. 23) gurgo, 1874), sino 19 •... , TIA!, con
lo que las negras, mediante 20. . .. ,
13. D2R A4A!, amenazan con hacer valer cla-
ramente su ventaja. No se ve cómo
Esta continuación de ataque des- las blancas podrían continuar con
cubierta por Mac Lean está consi- éxito el ataque.
derada hoy como la más fuerte.
Antes se jugaba sólo sin excepción 2) 13 .... , TIC; 14. TXC, CXT;
13. A3A (también es digna de aten- 15. A6A, TIR (O 15. . .. , A4C; 16.
ción 13. T4R, pero no ha sido sufi- CxC, DXA; 17. CXT, D2C; 18.
cientemente investigada), después de P4TR, etcétera; insuficiente es tam-
13. AJA, pueden seguir las siguien- bién 15. . .. , AlA, a causa de 16.
tes continuaciones: D2R!, D3R; 17. D2AI, con muchas
amenazas); 16. P4CR, D3C; 17. D2R,
l) 13. . .. , TIR; 14. A6A (tam- AIA (o 17.... , A4C; 18. DSRI);
bién 14. e6A, TIA; 15. P4eR, D3e; 18. PSC, y el ataque blanco lleva
31
según Bilguer, por lo menos a un Diagrama núm. 24
equilibrio.
32
16 •... , PJD (a 16 .... , A XC, sigue 1) 7. C X PA (es débil 7. C X PC,
17. AXP!, A3T; 18. AXT, CXA; P4D; o 7. DXP, DxD; 8. CXD,
19. P4CRl, etcétera, y 16 .... , TIA, P4D; 9. P X P, C5D, etcétera, y tam-
sería contestado con 17. A6A); 17. bién 7. C XC, PD XC, es claramente
AXP, TIA; 18. C6R+, AXC; 19. ventajoso para las negras), 7. . .. ,.
AXA, TXT+; 20. RXT, y a pesar A4A (es bueno también 7.... , C3A
de la presión muy tenaz, las blancas 6 7 .... , C3T); 8. DIR (después de
apenas pueden esperar más que un 8. P4D, AXP; 9. DIR, DxD+; 10.
juego igualado. Rx D, la jugada 10.... , C4R asegura
la ventaja de las negras), 8 •... , P6C;
a2 9. C X T (tampoco 9. P4D, Ax P; 10.
C X T, C3A o 9. P3A, A7 A; 10. DlD,
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3. C3A; 11. C X T, P4D, significa nin-
C3AR, P4CR; 4. A4A, PSC. gún mejoramiento para las blancas),
9 •... , A7A; 10. DlD, C3A; 11. P4D,
S. CSR P4D; 12. PXP, ASC; 13. A2R,.
C X PD, con arroUador ataque de las
El intento de no sacrificar la pieza negras.
menor redunda en perjuicio de las
blancas. 2) 7. P4D (después de 7. AxP+,
R2R; 8. cxc . PDXC; 9. Axe,
s.... DST+ T x A; 10. DlR, P6C o 9. A3C, C3A;
6. RIA 10. P3D, C4T; 11. DlR, P6C, las
negras emprenden un ataque decisi-
Diagrama núm. 25 vo), 7•... , CXC; 8. PXC, A4A; 9.
AXP+ (o 9. DlR, P6C), 9•... , RIA;
10. D2R, P6A; 11. P X P, D6T +; 12.
RIR, PXP, con clara ventaja para
las negras.
7. PXP
Quizás sea esta la mejor jugada
para las blancas. Otras posibilidades
son más débiles:
1) 7. AXP+ (es malo 7. CxPA,
C3AR o 7. P3CR, D6T+; 8. R2A,
C3AR; 9. C3A, D7C+; 10. R3R,
A3T+; 11. R3D, C3A, con clara ven-
taja para las negras), 7•... , R2R; 8.
P3CR (había la amenaza 8. . .. ,
P3D), 8 .... , D6T+; 9. R2A, C3AR;
1 10. A3C, P3D; 11. C7A, C X P+; 12.
R3R, A4A, y las negras ganan.
6.... P6A
2) 7. P4D, PXP+ (es bueno
El llamado gambito de Cochrane, también 7 .... , C3AR o 7.... , C3TR);
una de las mejores réplicas contra el 8. RXP, D6T+; 9. RIC (o 9. R2A,
sistema elegido por las blancas. Pero C3TR; 10. AXC, AxA; 11. DXP,
más fuerte se considera aún el gam- A6R+, seguido de DxD y AXP),
bito de Herzfeld: 6. . .. , C3AD, en 9. .. ., C3TR; 10. AIA (10. 030,
el que al bando que tiene la salida se D X O; 11. P X O, P3D, etcétera), 10.
le ofrecen las siguientes posibilida- ... , DST; H. A4AR, y las blancas.
des: han superado lo peor.
33
2 - F.L liAMIIITO l)f. KF.,
7 •••• C3AR 6. ... C3TR
8. CXPC
El gambito de Silberschmid, que
O 8. P4D (aun más malo es 8. asimismo resulta favorable para las
AxP+, R2R; 9. A4AD, P3D o 8. negras. Menos promete el gambito
D2R, P3D; 9. CxPC, cxc, 10. Salvio 6.... , C3AR (quizá 6 •... ,
PXC, AXP, etcétera),8 .... , P3D; 9. P4D; 7. A x.P, C3AR; o 7 .... , P3AR,
CXPC, CXC; 10. PXC, AXP; 11. sea una forma mejor del gambito);
D3D, A6T +; 12. R2R, A2C, con con los siguientes ejemplos:
ventaja para las negras.
l) 7. AXP+ (es malo seguir con
8. .•• cxc 7 CXPA, P4D y también 7. P4D,
9. PXC P4D P3D; 8. C3D, P6A; 9. C3A, C4T; 10.
DIR, P6C, pues resulta ventajoso
Parece más fuerte 9 .... , D6T+; para las negras), 7.... , R2R; 8. A3C,
10. R2A, C3A, para desencadenar el P3D; 9. C3D, C4T; 10. DlR, P6C,
ataque. y las negras quedan mejor.
10. PXP 2) 7. DlR (a 7. C3AD, sigue 7 .
... , C3A; 8. P4D, CxC; 9. PXC,
Diagrama núm. 26 P6A!, con peligroso ataque), 7 •... ,
DXD+; 8. RXD, CXP; 9. AxP+
(9. C x PA, C3D), 9•... , R2R; 10.
A3C, C3AR; n,P4D, P3D; 12. C3D,
con juego aproximadamente igua-
lado.
7. P4D P6A
Más débil es 7 .... , P3D; 8. C3D,
P6A, a causa de 9. P3CR, porque
después de 9 •... , D6T+; 10. RlR,
la dama negra podría verse en apu-
ros.
8. C3AD
Tampoco otras continuaciones dan
a las blancas un juego satisfactorio,
Ahora podría continuarse con 10. por ejemplo:
D6T +; ll. R2A, A2R,; 12. D3A,
A4-A+; 13. P4D, AXP+; 14. A3R, 1) 8. P3CR (o 8. PXP, P3D; 9.
DXD+; IS. RXD, AXP; 16. C.2D, CXPC, CxC; 10. PxC, AxP, etcé-
A X T; 17. T X A, y las negras no tera), 8.... , D6T+; 9. R2A, D7C+;
pueden explotar fácilmente su ven- 10. R3R, P4AR!; n, C3D, PX P; 12.
taja material, ya que el adversario se C4A, C4A+; 13. RXP, P4D+, con
le ha adelantado mucho en el des- clara ventaja para las negras.
pliegue y dispone de un magnífico
juego conjuntado de piezas menores. .2) 8. D.2D (es de tenerse en cuen-
ta 8. A4A, PXP+; 9. RxP, P3D;
2 10. C3D, A2C; 11. P3A, etcétera),
8.... , PXP+; 9. DXP, P3D; 10.
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3. C3D, C3A; 11. A3R, A.2C; 1.2. P3A,
C3AR,P4CR;4.A4A,PSC;S.CSR, A2D, seguido de 0-0-0, y las negras
DST+; 6. RIA. quedan algo mejor.
34
8•... P3D 10. DXP. A2C; n, PSR. TIA; 12.
9. C3D PX C, RIC, con clara ventaja para
las negras.
Diagrama núm. 27
2) AXP+ (el gambito de Lolli),
5.... , RXA; 6. C5R+, RIR; 7.
DXP, C3AR (es débil 7 .... , D3A;
8. D5T+, R2R; 9. C3AD, P3A; 10.
0-0, P3D; 11. T X PJ, y las blancas
logran un fuerte ataque); a. D X P,
P3D (a 8 .... , A3D; 9. 0-0, TIA; 10.
P4D, C3A, las blancas obtienen un
buen juego con 11. D6T!); 9. C3A,
TIC, y las negras están claramente
mejor.
5. ... PXC
6. DXP
6. 0-0, sigue 6 .... , P4D, seguido de
7.... , A5CR, con lo que las negras
pueden evitar la peligrosa abertura
Las negras están algo mejor y pue- de la columna alfil.
den mejorar aun su juego con 9•... ,
P X P+ (más débilmente actuaron en 6•... P4D
una partida de campeonato Steinitz-
Zukertort, 1872. 9. . .. , A2C; 10. Es dificil decir si 6•... , P3D, ofre-
P3CR, DID; 11. C4A, y las blancas ce mejores posibilidades de defensa.
quedaron mejor); 10. RXP, A2C; Para eso las blancas disponen de dos
n, C4A, C3A; 12. A3R, A2D, segui- continuaciones principales que son:
do de 0-0..0.
1) 7. 0-0, A3R; 8. C5D (cabe
al preguntarse por 8. P3D, para termi-
nar lo antes posible el despliegue),
l. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3. 8.... , P3AD; 9. D3A (no es bueno
C3AR, P4CR; 4. A4A, P5C. 9. nx P, A3T; 10. D3A, C2D; 11.
P4D, AXA; 12. TDxA, C2R, etcé-
5. C3A tera, pero es digna de consideración
9. TlR), 9 .... , PXC; 10. DXT,
Junto con el gambito de Muzio PXA; n, DXC, D3C+; 12. RIT,
5. 0-0, este gambito de Mac Donell C3A, y las negras quedaron mejor.
es el mejor método para ofrecer la
pieza menor. Otros intentos son más 2) 7. P4D, A3R; 8. CSD (aquí se
débiles: recomienda continuar con 8. PSD,
seguido de 9. Ax P, con lo que las
1) 5. P4D (el gambito de Ghu- blancas conseguirían a cambio de la
lam Kassim), 5. . .. , P x C; 6. D X P pieza menor una hermosa posición
(después de 6. Ax P4A, P4Dl; 7. presionadora), 8•... , P3AD (también
A X P, C3AR, o 6. 0-0, P4D; seguido debe tenerse en cuenta 8 .... , C3A,
de 7 .... , ASC, las negras quedan seguida de D2D y 0-0-0); 9. O.O,
con ventaja), 6.... , P4D; 7. A X PD, PXC; 10. PXP, A4A; n. AXP,
C3AR; 8. 0-0, P3A; 9. A X P+ (ó 9. AlC; 12. ASC+, C2D; 13. TDIR+,
C3A, PXA; 10. PXP, A2C; 11. C2R, y las blancas no tienen com-
A X P, 0-0, etcétera), 9. . .. , R X A; · pensación suficiente por las dos pie-
35
zas menores sacrificadas, partida Diagrama núm. 28
Maróczy-Tschigorin, Viena, 1903.
Más débil sería para las negras
por el contrario 6. . .. , C3AD; 7.
P4D!, CXP; 8. AXP+, RXA; 9.
DST+, R2C; 10. 0-0, o 6•... , A3T;
7. P4D, C3AD; 8. 0-0, C X P; 9.
AXP+, RXA; 10. DST+, R2C; 11.
A X P, en ambos casos con fuerte
ataque de las blancas.
1. CXP
Después de 7. A X P, P3AD, el
sacrificio 8. Ax P +, R x A, es favo-
rable para las negras, y también 8.
A3C, A3R; 9. AXA, PxA; 10.
D5T +, R2D, deja a las negras con
ventaja.
7•... C3AD b
36
bl C2R, D2R; 9. D3D, A2D; 10. A2D,
0-0-0, partida Anderssen-Neumann,
5. P4TR 1866), y ahora podrían las blancas
continuar en lugar de 11. AJA, TIR;
El llamado gambito Philidor. Si 12. PSD, C4R, etcétera con 11. 0-0-0,
las blancas renuncian a este avance y a pesar de que también en este caso
prosiguen su desarrollo tranquila- las negras quedan algo mejor por su
mente por ejemplo, con 5. 0-0, surge superioridad de peones.
el gambito de Hanstein que se con-
sidera en el subapartado b 2. Am 1•... C3AD
bos sistemas tienen sus ventajas y
sus inconvenientes, y es difícil decir Dirigido contra la amenaza 8. D3C,
cuál de ellos es preferible. D2R; 9. PXP, PXP; 10. TXT, se-
Las blancas pueden también con- guido de 11. DSC +. El movimiento
tinuar con 5. P4D, para decidirse C3AD, se emplea en esta variante
sólo después de 5 .... , P3D. casi contra todos los planes de des-
arrollo de las blancas.
5 .... P3TR Otros movimientos son menos re-
comendables, por ejemplo:
Completamente ilógico sería na- 1) 7•... , P3AD; 8. D3C, D2R; 9.
turalmente 5 .... , PSC, por 6. CSC, 0-0, A3R (es arriesgado 9.... , P4C;
etcétera. 10. A3D, C2D; 11. P4T, etcétera);
10. AXA, PXA; 11. PXP, PxP;
6. P4D P3D 12. CXP, P4R (después de 12 .... ,
1. P3A D x C; 13. D X PC, las blancas que-
dan bien); 13. PXP, PXP, con posi-
Está considerada como la mejor bilidades aproximadamente iguales.
continuación para las blancas. Se
han hecho además las siguientes ex- 2) 7. . .. , P5C; 8. ClC (en este
periencias prácticas: momento los sacrificios de piezas a.
AxP, PXC; 9. DxP, A3R, o 8. 0-0,
1) 7. D3D (esbozando la amena- P XC; 9. D X P, A3R, son favorables
za 8. PxP, PX.P; 9. TXT, AxT; para las negras), 8. ..., D2R; 9.
10. PSR, PXP7; 11. D7T, etcétera), AXP4A!, DXP+; 10. D2R (tam
7 •... , C3AD (después de 7 .... , PSC; bien 10. C2R, DxP; 11. TIC, es una
8. CIC, es difícil de defender el peón continuación muy prometedora), 10•
en 5.A; pero es de mencionar 7 .... , . . . , A4A; 11. C2D, D X D+; 12.
RIA); 8. PXP (después de 8. P3A, C X D, y aparte del peón de menos es
D2R; 9. PXP, PXP; 10. TXT, AXT; preferible la posición de las blancas.
11. PSR, las negras quedan con ven-
taja con 11 .... , P4AI; 12. Axe, 8. D3C
P X P; 13. P X P. P5C, partida Mars-
hall-Gunsberg, Viena, 1903), 8. . .. , En lugar de esta diversión de da-
PXP; 9. TXT, AXT; 10. PSR, A2C. ma, probablemente es más fuerte ju-
(También es bueno 10.... , RIA; 11. gar en seguida 8. 0-0, porque las
D7T, A2C, etcétera); 11. C3A, C3T; negras tienen entonces algunas difi-
12. PXP, PXP; 13. C5D, RIA, y las cultades con el desarrollo de su ala
negras quedan con ventaja, partida de rey.
Rosenthal-Neumann, 1869.
8.... DlR
2) 7. C3A (una de las más anti- 9. o.o
guas continuaciones en esta varian-
te), 7 .... , C3AD (tampoco aquí es Favorable para las negras es 9.
recomendable 7 .... , PSC; 8. ClC); 8. PXP, P>i<P; 10. TXT, AXT; 11.
37
DSC, PSC; 12. CSC, a causa de 12• Diagrama núm. JO
... , P3T, etcétera.
9 •... C3A
7.... C3AD
39
AXP4A, PxC; 10. DxP pueden las Diagrama núm. 12
negras defenderse con 10 .... , A3R),
9 •... , P6A; 10. C3T, y la posición de
la dama negra en 2R da más fuerza
a la maniobra C3T-2A-3R.
3) 7 .... , A3R (a 7 .... , P3AD; 8.
P3CR, P5C puede seguir ya 9. A X P,
PxC; 10. DXP); 8. AXA, PxA;
9. D3C, DIA; 10. P4TR, P5C; u,
C2T, P6C; 12. C3A. P4R; 13. PX P,
PXP; 14. C3T, C2R; 15. C4A,
CD3A; 16. C4XP, CXC; 17. CXC,
A XC; 18. A X P con fuerte ataque,
según Bilguer.
8. PlCR
Las blancas tienen que emprender
algo contra la cadena adversaria de
peones en el ala de rey, ya que las brar lo mejor posible para explotar
negras con un tranquilo desarrollo de modo ventajoso el sacrificio C x P
posterior alcanzarían mejor juego. que les proporciona un fuerte ataque.
Con 8. D3C, D2R; 9. P4TR se puede Pero con una defensa cuidadosa Jas
alcanzar la variante b l. negras pueden obtener satisfactorias
posibilidades, tanto que las perspec-
8.... P5C tivas de uno y otro bando deben con-
siderarse aproximadamente iguala-
En lugar de esto las negras pue- das.
den conquistar la calidad con 8•... ,
A6T, porque tanto 9. TlR, D2D co- 10. C2D
mo 9. T2A, C3A, redundaría en ven-
taja de las negras. Pero las blancas Es difícil decir si esta continua-
juegan 9. PXP!, AXT; 10. DXA, ción es la mejor, aunque sea la más
P X P (después de 10.... , P5C; 11. lógica. De las otras posibilidades
ClR es peligroso el centro de peones mencionaremos las siguientes:
de las blancas); ll. A X P4A, D3A;
12. A3C, 0-0-0; 13. CD2D, CR2R; 1) 10. D3C, D2R; ll. C5A (me-
14. D3T+, RlC; 15. TIA, D3C; 16. jor es la recomendación de Euwe:
C4T, D4C; 17. C4-3A, D3C; 18. C4T 11. A4A, para continuar después de
y ahora las negras deberían conten- 11 .... , C3A; 12. C2D, C4T, simple-
tarse con el movimiento de espera mente con 13. A3R, AJA; 14.
18. . .. , D4C. Después de 18. . .. , C2XPf, PXC; 15. TXP), 11•... ,
D2T1; 19. P4CD las blancas pueden AxC; 12. DxP (a 12. PxA no con-
llevar a cabo un triunfal ataque, par- testan las negras 12 .... , CID; 13.
tida Spielmann-Grünfeld, Karlsbad, A4A, C3A; 14. C2D, 0-0; 15. P3TR,
1923. con buen juego de ataque para las
blancas. Partida Spielmann - Grün-
9. C4T P6A feld, Viena, 1922, sino según un
análisis de Nimzovich, 12.... , 0-0-0;
(Véase diagrama núm. 32) 13. AXP, D7R; 14. D6R+, T2Df;
15. T2A, D8D+; 16. TIA, D7AD;
El movimiento crítico y fundamen- 17. C2D, C3A, con ventaja), 12•... ,
tal del gambito Hanstein. En lo suce- D X P; 13. A5CD, CR2R; 14. D X T +,
sivo las blancas tendrán que manio- R2D; 15. D7C, A X P+, y las negras
40
dan jaque continuo, análisis de Bil- 1) 12. . .. , T2T; 13. C6C!, T2C
guer. Pero se tiene la impresión de (o 13 .... , P XC; 14. A XC, T2C; 15.
que las negras estarían aquí un poco A3C, A2R; 16. A X P, con ganancia
mejor, siguiendo con 12.... , TlCD; en la posición); 14. C4A, A5C; 15.
13. DxC+, A2D, etc. D2C, A4C; 16. P3TR, A2D (es me-
jor 16 .... , AxC); 17.CST, T2T; 18.
2) 10. C3 T (pero también una PSR!, P X P; 19. D4R. P4A; 20.
idea digna de tenerse en cuenta es T X P!, con un ataque irresistible.
10. A4A, AJA; n. C2D, Ax C; 12. Partida Spielmann-Grünfeld, Tepliz
p x A, D x P; 13. P5R, con buenas Schóau, 1922.
perspectivas de ataque), 10•... , A3A
(más débil sería 10.... , C3A; 11. 1) 12•... , A6T; 13. T2A! (el com-
A3D, D2R; 12. C2A, A2D; 13. C3R, plicado sacrificio 13. Ax P+, R x A:
con buen juego para las blancas. Par- 14. DST+, no está del todo claro en
tida Metger - Englisch, Francfort, sus consecuencias, pero se ve que
1887); 11. C X P (también aquí entra Grünfeld le tuvo miedo en la parti-
en consideración ll. A4A), 11. . .. , da arriba mencionada), 13 •... , D2D
PXC; 12. DXP, D2R, y el ataque (quizás es más seguro 13 .... , D2R);
blanco no compensa del todo la pér- 14. P5R!, PX P (más cauto es inme-
dida de la pieza menor, análisis de diatamente 14.... , A XC); 1.5. PX P,
Euwe. A XC; 16. A X P+, R2R; 17. A3R!,
y el ataque blanco es arrollador.
10•... A3A
Con esto se fuerza el siguiente
e
sacrificio. l. P4R, .P4R; 2. P4AR, P X P; 3.
CJAR, 'P4CR.
ll.CDXP PXC
12.DXP 4. P4D
Diagrama núm. 33 El llamado gambito de Rosentre-
ter ofrece una de las numerosas po-
sibilidades para las blancas de in-
troducir en esta forma de juego una
jugada de sacrificio.
Debe mencionarse también el
gambito de Quade 4. C3A, a lo que
puede seguir 4•... , PSC (una buena
idea es 4. . .. , A2C, porque el movi-
miento C3A no encaja del todo ni
en el gambito de Philidor, ni en el
de Hanstein); S. CSR (después de
5. A4A, surge el gambito Macdon-
nell, en tanto que 5. P4D, P XC, ape-
nas ofrece a las blancas posibilidades
satisfactorias de ataque), S. . .. ,
DST+; 6. P3CR, PXP; 7. DXP,
con las siguientes posibilidades:
Las blancas han obtenido, a cam- 1) 7. . .. , P7C+ (demasiado
bio de la pieza menor, una posición arriesgado); 8. DXD, PXT (=D);
de ataque muy peligrosa. He aquí al- 9. D5T (o 9. P4D, con paso al gam-
gunos ejemplos de las posibles con- bito de Rosentreter), 9. . .. , A3D
tinuaciones: (después de 9. . .. , C3T; 10. P4D,
41
P3D; n. Axe, PxC; 12. DXP+. 9•... CJAD
quedan las blancas con ventaja?; 10.
DXP+, RID; 11. P4D (no 11. D7C, Quizás es más simple 9. . .., PJD
D X PTI), 11 •... , C2R (también ayu (9.... , A2R; 10. D2A, P3AR; 11.
da muy poco 11. . .. , C3TR; 12. C3A, y la dama negra se ve en apu-
D6A+, o 11 , D8C; 12. C2R, y, ros); 10. C X P, A2R (o 10.... , R XC;
finalmente, 11 , P3A; 12. A5C+, 11. D5T+, R2C; 12. R2A!, etc.); U.
R2A; 13. D4AD); 12. A5C, con ata- D5T, C3A, porque las blancas apenas
que decisivo. pueden conseguir algo mejor que el
jaque continuo 12. C x P+, RlD; 13.
2) 7•... , D X D (la respuesta más C7A+, etc.
adecuada); 8. C x D, P'1D; 9. AlT,
PD X P; 10. C x P (también es bueno 10. DST CXC
10. C6A+, RID; 11. AxA, RXA; No es mejor 10. . .. , CID; 11.
12. C6XP, PXP; 13. TXP, con po A5CR. o 10.... , A2R; ll. DxP+,
sición aproximadamente igualada), RID; 12. A5CR, etc.
10 .... , P4AR; 11. C3R, ClAD; 12.
AXP, PXP; 13. TXP, y el juego ll. Dxc+ C2R
queda igualado. Partida Pillsbury- 12. DXT DXPT
Maróczy. Viena, 1903.
Diagrama núm. 34
4 •... PSC
También aquí es una continua-
ción buena y segura seguir con 4 .... ,
A2C.
5. C.SR
El gambito de Ghu1am-Kassim, no
muy favorable, se produce con 5.
A4A, pero también debe tenerse en
cuenta 5. AXP, PxC; 6. DxP, con
muy buenas perspectivas de ataque .
.s •... DST+
6. P3CR PXP
7. DXP P7C+
Tampoco aquí es recomendable la Cierto que las negras tienen un
aceptación del sacrificio de la torre, peón más, pero su adversario le
y es mejor sustituirla por 7. . .. , aventaja en el desarrollo. La partida
D x D; 8. C x D, P4D; por ejemplo: podría seguir con 13. A3R, D6C+;
9. C3A, PDXP; 10. PX.P, C3AD; 11. 14. R2D, D2C; IS. D X D, A X D; 16.
A5CD, y las blancas tienen que es- ese, RID; 17. A4AD. PlTD; 18.
forzarse para equilibrar la posición. C3A, y las blancas recuperan el
peón, con mejor posición.
8. DXD PXT(D) Estas dos aperturas de gambito tie-
9. ClAD nen prácticamente poca importancia,
porque las negras no necesitan
La continuación más fuerte del aventurarse a la ganancia de la torre,
ataque. Después de 9. DST, DxP+; sino que pueden asegurarse con el
10. A2R, A2R; 11. DxP+, RID; cambio de damas un juego agrada-
12. A5CR, P3AD, las negras quedan ble, por lo menos, con posibilidades
mejor. igualadas.
42
11
43
blancas); S. P4TR, A2R; 6. P4D, les merece citarse S. e3A, a lo que
C3TR; 7. AXP. ese; 8. C3A, 0-0; puede seguir:
9. D2D, y las blancas quedan mejor.
Partida Gunsberg-Swiderski, Viena, 1) S. . .., P4D; 6. P4D, P4CR
1903. (considerada como la mejor; pero
también ha de tenerse en cuenta,
4. PSR según una recomendación de Gah-
lnbeck, 6 .... , P3AD; 7. A2R, TlC;
Con 4. C3A, P4D; S. P X P, pue- 8. 0-0, P4CR; 9. 030, TlT, a pesar
den entrar las blancas en la va- de que semejante juego dilatorio
riante 111. Más débil es S. PSR, eSR; por parte de las negras, que no ins-
por ejemplo: 6. P3D, CXC; 7. PXe, pira verdadera confianza; Gahln-
P4CR; 8. P4D, PSC. Partida Guns- beck continúa su análisis con 10.
berg-Mieses, Viena, 1903, o también P3CR, C2C; 11. PXP, A4AR; 12.
6. A2R, P4CR; 7. 0-0, C3A. Partida DlD, P5C; 13. ClR, P4TR, y opina
Spielmann-Bogolyubov,Berlín, 1919, que las negras están mejor; pero di-
en ambos casos con mejor juego fícilmente puede admitirse esto,
para las negras. porque después de 14. C2C, las blan-
cas están mejor); 7. A2R (una idea
4. C4T interesante es 7. P4CR, para conti-
nuar después de 7 .... , Ax P, con 8.
Diagrama núm. 16 TIC; Sokolski recomienda sobre
esto, para las negras, 7 .... , C2C; 8.
P4TR,AXP; 9. PXP, C3R; 10. A3T,
AxA: 11. TxA, C3A; después de
12. C2R, las blancas tendrían que
contentarse con su posición), 7 ,
PSC; 8. 0-0, TIC (después de 8 ,
PxC; 9. AxP, seguido de 10. CxP,
las blancas quedan con ventaja; 9.
CIR, A3T; 10. A3D, A3R. Partida
Lowtzky-Nyholm, Abbazia, 1912, y
ahora las blancas podrían igualar
aproximadamente la partida, jugan-
do, en lugar de 11. AXPT?, TlT, el
movimiento 11. e2R.
44
terial sacrificado, según análisis de Más débil fue la jugada en la par-
Tscheremissin. tida de origen de esta variante,
Keres-Alekhine, Salzburgo, 1942:
5 •... A2R 8. C3A, P4D; 9. A2D (es mejor aún
A2C, o también ahora 9. D2C); 9 •... ,
Naturalmente, no 5 .... , P3D, o C3AD; 10. 0-0-0, A5C, y las negras
5 .... , P4D, a causa de 6. PxP+, quedan con ventaja.
A3R; 7. D5C+, y se pierde el ca- Una interesante variante del gam-
bailo. Tampoco es recomendable la bito es 8. PXP, CXP; 9. D2T, CXT;
idea de Alekhine, 5. . .. , P4AD, a 10. A3D, para a 10.... , P3CR, con-
causa de 6. C3A, y ahora las blan- tinuar el ataque con 11. A6T, segui-
cas quedan con ventaja, después de do de CD2D y 0-0-0. Para este caso,
6 , P4D; 7. P X P+, A3R; 8. P4D, Alekhine tenía prevista la inspirada
o 6 , C3AD; 7. C4D. defensa 10. . .. , P4AR; 11. P X P,
PlCRI, pero también aquí las blan-
6. P4D 0-0 cas pueden conseguir una posición
de presión con 11. A4A+, RlT; 12.
Es débil 6. .. . , AST +; 7. RlD, C3A, que resultaría molesta para las
0-0, a causa de 8. P4CRI, Px P a. p.; negras.
9 D2C, A2R; 10. PXP, con fuerte
ataque blanco. Partida Randwir- 8.... PlD
Tepaks, Tallinn, 1946.
Indudablemente, la mejor réplica:
Diagrama núm. 37 había que hacer algo contra la ame-
naza 9. PXP.
9. PXPC A5C
10. C2T
Contra este método de ataque se
han encontrado esenciales refuerzos,
por lo que debe tenerse en cuenta
una visión algo mejor. Quizá con
10. A3D, y en caso de 10.... , P X P;
11. CxP, DXP, entonces, 12. D4RI,
se conseguiría algo más.
El intento 10. A3R, CJAD; U.
CJA, PX.P; 12. P5D, C5C; 13. CXP,
no se muestra del todo satisfactorio
después de 13 .... , DIAi (con lamo-
lesta amenaza 14.... , D4A. Partida
Randwir-Tolusch, Tallinn, 1945).
45
P x A; es muy fuerte 16. A6T); 15. cian pasajeramente a un hostiga-
PXP, A4A+; 16. lllC. C3AD; 17. miento del caballo en 4 T y quieren
T X C, con ventaja para las blancas. desarrollar sus piezas menores.
ll. TIC Diagrama núm. 39
Bueno para las negras es tam-
bién 11. CxA, CxT; 12. DXC,
P X P. Partida Gussew-Stscherbakow,
Iwow, 1949.
11 •... A4A!
Diagrama núm. 38
s .... P3D
46
tida Byme-Guimard, Nueva York, 10. . .. , DST +; 11. P3C, CSD; 12.
1951, en ambos casos con mejor jue- D4R, CXPC; 13. PXC, DxP+; 14.
go para las blancas; con 6 •... , TIC; RID, 0-0-0, y los peones negros
7. 0-0, P4CR, puede alcanzarse la pueden compensar algo la pieza me-
variante C); 7. 0-0, C3AD (7.... , nor que tienen las blancas de más
A2R; 8. ClR, Ax A; 9. D X A, P3CR; (Gahlnbeck).
10. C3D, con ventaja de las blancas);
8. P3A, P3CR; 9. CIR, A X A; 10. 2) 6. DlR, P4D (naturalmente,
D X A, DlR. Partida Blend-Pach- no 6 •... , A2R, a causa de 7. PXP,
man, Kecskemet, 1964, y ahora la seguido de 8. D5C+); 1. P4A (a 7.
eontínuacíén 11. DSC, 0-M; 12. P3CR, sigue 7. . .. , P X P; 8. C5C,
C3D, sería muy molesta para las ne- P3CR, etc.), 7•... , A3R; 8. C3A, y
gras. las blancas tienen, a cambio del
Muy débil es 5 .... , P4CR, tras lo peón, una cierta presión en el cen-
cual, las blancas pueden proseguir tro.
ventajosamente con 6. P4CR, o
también con 6. C3-2D, C2C; 7. C4R, 6.... PXP
A2R; 8. P4TR, partida Pachman-
Lakes, Praga, 1948. A 6 •... , C3AD, podría seguir 7.
A5C, pero también es posible 6 .... ,
6. C3A A5C ;7. A4A, C3AD.
47
muestra la siguiente variante: 9. ClAR; 9. csn (no es bueno 9. P3A,
CSD (o 9. A X P, 0-0; 10. D X PA, CD2D; 10. C3D, P4CR, y las blancas
AXC; 11. PXA, DxP, etc.), 9•... , se ven envueltas en dificultades.
ClAD; 10. ASC, 0-0; 11. AXC, Partida Prins-J ackson, Hastings,
A3D!, y las negras quedan clara- 1934-35), 9.... , AlC; 10. CXP, 0-0,
mente con ventaja. con un juego aproximadamente igual.
Partida Tchigorin - Marco, Viena,
e 1903.
l. P4R, P4R; 2. P4AR. PXP; 3. 6. 0-0
C3AR, ClAR; 4. PSR, C4T.
A 6. C X P, las negras no contestan
S. A2R 6 .... , C6C; 1. PXC, DXC; 8. P4CR,
D X PR; 9. P4D, seguido de 10. 0-0,
Las blancas quieren arremeter rá- con buen juego para las blancas, sino
pidamente contra el caballo en 4T, 6•... , DXC; 7. AXC, DXPC, y que-
pero no tienen mucho éxito con eso. dan bien tanto después de 8. DlA,
Más elástico es, en cualquier caso, D X D; 9. A X D, ClA, como después
S. P4D. de 8. AJA, D4C; 9. P4D, P3D. Con
la textual es fuerte la amenaza de 1.
Diagrama núm. 41 CxP.
6. ... TIC
7. P4D P4D
Es cuestionable si 7 .... , PSC, pro-
porciona a las negras un servicio me-
jor. Las blancas ofrecen seguidamen-
te con 8. ClA!, un sacrificio de pie-
za, que las negras apenas pueden
aceptar a causa de 8 .... , P x C; 9.
A X P. Pero después de 8 •... , P4D; 9.
ClR, AlT, las blancas pueden conse-
guir un juego muy bueno bien con
10. AlD, AlR, partida Lowtzky-
Nyholm, Abbazia, 1912, seguido de
11. C2R. En caso de que las negras
respondan a 10. C2D, con 10. . .. ,
DST, se puede jugar tranquilamente
.5 •... P4CR 12. C x P, porque a 11 .... , P6C, será
contestado con 12. ASC+, seguido
Está considerado como el mejor de 13. DxC.
movimiento, pero con motivo de
nuevas investigaciones, esta opinión 8. DlD
probablemente tendrá que ser pues-
ta a prueba. En cualquier caso es Muy bueno es también 8. P4A,
bueno S•... , P3D (después de S •... , PlAD; 9. ClA (quizás es mejor aún
P4D; 6. P4D, surge una posición de 9. P X P, PX P; 10. C3A). En caso de
la variante B); 6. 0-0 (no es aconse- que ahora 9. . .. , AlR, entonces 10.
jable 6. PXP, AXP; 7. P4D, 0-0; 8. PXP, AXP (o 10.... , PXP; 11.
0-0, ASCR; 9. P3A, TlR, con ven- D3D); U. CXA, PXC (a 11 .... ,
taja para las negras. Partida Sch- D XC, puede seguirse 12. C X P,
midt-Pachman, Praga, 1943); 6•... , T X C; 13. A3A, y a continuación 14.
PXP; 7. CXP, A4A+; 8. BIT, A XC); 12. DlD, T3C; 13. C4T, c:on
48
ventaja para las blancas, según Diagrama núm. 42
Gahlnbeck.
8•... T3C
9. C4T T3T
111
49
Diagrama núm. 4 3 Es demasiado peligroso 6. P X P, a
causa de 6•... , C X P; 7. P4D, A.SC,
con buenas perspectivas de ataque,
por ejemplo, 8. P5D (es más sólido
8. A2R, o 8. AXP), 8•... , AXC; 9.
PX A (o 9. D X A, C5D; 10. D3D,
A4A, seguido de 0-0, etc.), 9. .. .,
A.5C+; 10. A2D, 0-01; 11. PXC,
TlR +; 12. A2R, C5R, con ataque
decisivo, según L. Steiner.
,.... A5C+
Más exacto que 6. . .. , P X P, que
deja abierta la otra posibilidad 7.
PSA, PJCD (en caso de 7 .... , A2R;
8. A X P, 0-0; 9. C3A, P3CD; 10.
P4CD, P4TD, partida Keres-Schmidt,
Salzburgo, 1942, entonces pueden
las blancas en lugar de 11. P3TD,
continuar muy fuerte con 1 l. C4TD,
rrusmo tiempo impedir que en esta C3-2D; 12. A5CD); 8. P4CD, P4TD;
casilla pueda instalarse ningún peón 9. C5R, y según análisis de Stoltz las
del adversario. Las otras continua- blancas quedan con ventaja 9. . .. ,
ciones usuales 5. C3A y 5. A5C+, se PTXP; 10. A5C+, etc. Pachm.an opi-
estudiarán en los apartados B y C, na que las negras podrían jugar fuer-
en tanto que para 5. A4A, basta la te en lugar de 9.... , PTXP, con me-
respuesta 5 •... , A3D. Pero es posible jor posición 9. . .. , A2D; 10. C X A,
también 5•... , C x P; 6. 0-0 (se debe D X C, pero esta opinión es muy
mencionar también 6. Ax C, D X A: dudosa después de 11. C3A! Menos
7. C3A, seguido de 8. P4D, con gran lógico parece también 6. . .. , A3D;
despliegue blanco), 6.... , A3R; 7. 7. P4D, o.o, porque después de 8.
D2R, A2R; 8. P4D, 0-0; 9. AJC, P5A, TIR +; 9. A2R, AlA, partida
C3A; 10. P4A, con juego de dos Berger-Farkas, Budapest, 1961; las
filos, partida Spaski-Bannik, Rostov, blancas pueden continuar muy bien
1960. con 10. A2R, TIR; ll. O·O, etc.
5 .... P3A 7. C3A PXP
También debe tenerse en cuenta Sólo significa un cambio de mo-
5.... , P4CD, por ejemplo, 6. P4D vimiento 7 .... , 0-0; 8. AXP, PXP,
< en la partida Samisch-Thelen, Praga, etc. Más débil sería 8 .... , TIR+; 9.
1943, se obtuvo con 6. C3A, PxP; C5R, C5R, a causa de 10. D2A,
7. A X P, A3D; 8. P4D, CD2D; 9. P X P; 11. P X P, D4T; 12. A3D!, con
C2R, 0-0: 10. A X P, C3C, una posi- ventaja para las blancas, partida
ción aproximadamente igual), 6•... , Kramer-Eu.we, campeonato mundial,
A5C+; 7. CJA, 0-0; 8. AXP, TIR+; 1940.
9. A2R, PXP; 10. 0-0, AXC; 11.
PXA, CXP; 12. A2D, AJT, con 8. AXP
igualdad de posibilidades, partida
Kramer-Euwe, campeonato mundial, A 8. A3D, sigue 8 .... , PXP; 9.
1940. Ax P, C4D, con buen juego para las
negras, partida Luik-Pruun, Tallinn,
6. P4D 1949.
50
8. ... 0-0 Diagrama núm. 44
9. A3D
51
algo mejor); 8. PXP, CXP; 9. P4D, 1) 7 .... , ASCR; 8. AXP, C3A;
A X C; 10. P X A, D2A, con juego 9. A X P! ( es mérito de Stoltz haber
muy desarrollado y con perspectivas probado la fuerza de este golpe),
aproximadamente igualadas, partida más débil es 9. A2R, 0-0-0: 10. P3A,
Cortlever-Prins, Leeuwarfen, 1940. A3D (partida Tschigorin-Tarrasch,
No es recomendable S •... , P3A, a campeonato, 1893); 9•... , R2D (des-
causa de 6. P4D, C x P (indudable- pués de 9 .... , AxC: 10. OxA,
mente es mejor 6.... , A3D); 7. CXC, OXD; 11. PXD, TIA; 12. A4AR,
D XC; 8. P4A, D5R +; 9. R2A, con C x P: 13. 0-0-0!, alcanzaron las
ventaja para las blancas, partida blancas una clara ventaja en la par-
Reti-Grünfeld, Kaschau, 1918. tida Stoltz - Rellstab, Swinemünde,
1932); 10. A3C, TlR+ (pero no
6. cxc 10.... , CXP; 11. C5R+I, etc.): 11.
R2A, RIA; 12. P3A, con ventaja de
El tranquilo despliegue posterior las blancas (Spielmann - Eliskases,
de las piezas menores pone ya a las campeonato, 1937).
blancas en posición algo desventa-
josa, por ejemplo, 6. A2R, (o 6. A4A, 2) 7•... , A3D; 8. P4A, DlR+
C XC; 7. PC XC, A3D, etc.), 6•... , (favorable para las blancas es tam-
cxc, 7. PCXC, A3D; 8. P4D, 0-0; bién 8 .... , 05R +: 9. R2A, A4AR;
9. 0-0, C3A; 10. P4A, P3CD, par- 10. P6A, A2R; ll. A5C+, P3AO;
tida Spielmann - Nyholn, Abbazia, 12. A4A, etc., Schlechter - Mieses,
1912). O 6. ASC+, P3A; 7. D2R+, Viena, 1903); 9. R2A, P4AD (bueno
A3R; 8. A4A. A2R; 9. CXC, PXC; para las blancas es asimismo 9 .... ,
10. A5C+, C3A, etc., partida Ru- D3A; 10. P5A, A2R; 11. 020, etc.):
binstein-Tarrasch, Meran, 1924. JO. A3D, DlT; 11. TlR+, RIA; 12.
DlR, con clara ventaja para las blan-
6.... DXC cas, partida Reti-Nyholm, Baden,
7. P4D A2R 1914.
Diagrama núm. 45 8. P4A
S2
P3CR; 13. 0-0, A4AR; 14. D X PC, a causa de 13. Ax P, A5C; 14. Axe,
AXA; IS. DXT, AXT; 16. RxA, DxA; 15. C5R! (Pachman-Kracmar,
etcétera. Praga, 1943).
9. R2A Diagrama núm. 46
Mejor es sin duda 9. A2R, CJA;
10. 0-0, A4AR; n, TIR, por ejem-
plo 11 .... , 0-0-0; 12. AlA, D7A; 13.
DXD, AXD; 14. AXP, TDlR; IS.
PSD, con equilibrio, partida Spiel-
mann-Milner-Barry, Margate, 1938.
Con el movimiento del texto las blan-
cas se esfuerzan más, pero sin éxito.
9•... A4AR
10. PSA
Preconizado por Spielmann, pero
es insuficiente.
10•... C3A
El último movimiento blanco es-
taba enderezado principalmente con- Las blancas tienen algunas preo-
tra 10.... , P4CR, a lo que Spielmann cupaciones con su centro, ya que
hacía quedar con ventaja a las blan- 12. TIR, puede ser contestado sim-
cas de la siguiente manera: 11. plemente con 12.... , A5R; 13. D2R,
ASC+, PJA; 12. TIR, D7A+; 13. P4A. Después de 12. Ax P, 0-0-0;
DXD, AXD; 14. A4A, P3TR o 14. 13. A3R, A3A; 14. D4T, A5R, las
... , RIA; 15. TXA, RXT; 16. CxP, blancas al parecer no disponen de
etc.); IS. T2R, A4A; 16. A X P4Al, nada algo mejor que 15. Ax C,
PXA; 17. TDIR, A3R; 18. AXA, D X A; 16. D X D, A X D, con transi-
PXA; 19. TXP, T2T; 20. C4T, RID; ción a un juego final algo peor, par-
21. C6C, A4C; 22. P4TR, etc. Pero tida (Kieninger-Eliskases, Stuttgart,
el movimiento del texto es mucho 1939.
más fuerte y da ventaja a las negras.
n, ASC e
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3.
Después de 11. A4A, 0-0-0; 12. C3AR, P4D; 4. P X P, C3AR.
TIR, D7A+; 13. DxD, AxD; 14.
Ax P, A3A, las blancas quedan algo S. ASC+
más desahogadas. Con el movimiento
del texto las blancas evitan ll. . .. , No es ninguna jugada nueva, pero
0-0-0, a causa de 12. TIR, seguido en los últimos tiempos ha vuelto a
de 13. Axe y 14. TxA. hacerse moderna. Las negras tienen
ahora que defenderse cuidadosamen-
11•... D4Dl te para no quedar en desventaja.
Con esto las negras imponen cla- s.... PJA
ramente su ventaja. Por el contrario
con 11 .... , RIA; 12. TlR, D4D, ha La réplica más fuerte. Las otras
brían cedido la ventaja a las blancas posibilidades son:
1) 5.... , CD2D; 6. 0-0! (para 6. posible pérdida del peón), 9•... , 0-0;
P4A, propone Bronstein 6. . .. , 10. AXC, PXA, 11. AXP, C4D, con
P3TD; 7. A4T, A3D; 8. P4D, P4CD!; peligrosa iniciativa negra (Hartston-
9. P x P, 0-0, con iniciativa negra), Spasski, Hastings, 1965/66).
6 .... , C x P; 7. P4A, C3A (quizá las
negras pudieran decidirse por el des- 7. A4A
arrollo 7 .... , C3C; 8. TIR+, A2R;
9. P5A, P3AD; 10. Px C, PXA, por- Es interesante la idea de Pachrnan
que ]as b]ancas no tienen en juego 7. A2R, A3D; 8. P3CD, 0-0; 9. CJT,
bastantes piezas menores para refor- para seguir con C4A, y a continua-
zar esencialmente su presión); 8. ción A2C.
P4D, A2R (después de 8 .... , P3A;
9. A4T, A3D; 10. TIR +, RIA; 12. Diagrama núm. 47
C3A, las blancas tienen suficiente
compensación por el peón): 9. A X P,
0-0; 10. A4T, C3C; 11. A3C, con
mejor juego para las blancas, partida
Bronstein-Ragosin, Estocolmo, 1948.
2) 5 •... , A2D; 6. D2R+ (des-
pués de 6. A4A, es perturbador 6 .
. . . , D2R +, ya que 7. R2A, no con-
viene a causa de 7.... , D4A + y 7.
D2R, DxD+; 8. RxD, A3D, pro-
porciona un juego a las negras), 6.
. . , A2R; 7. P6D (parece que es me-
jor 7. AxA), 7 •... , PXP; 8. P4D,
0-0; 9. C3A (el ejemplo 9. A X A,
CDxA; 10. AXP, C4D; ll. A3C,
D3C; 12. P4A, AJA!, proporcionó a
las negras en la partida Terpugov-
Jachin, Moscú, 1962, alguna supe- 7 .... C4D
rioridad), 9•... , TIR; 10. 0-0, AlAR;
ll. D3D, C3A, con juego igualado Una idea de Botvinnik para evitar
(Mutschnik-Panov, Moscú, 1962). un prematuro cambio de damas. Des-
pués de 7•... , A3D; 8. D2R + (en Ja
6. PXP PXP partida Lutikov - Bannik, Moscú,
1955, seguía 8. 0-0, 0-0; 9. P4D,
En contra de la opinión usual tam- CD2D; 10. C3A, C3C; ll. A3D,
bién parece ser una [usada completa- C3C-4D, con buen juego para las ne-
mente buena 6 .... , C x P, por ejem- gras), 8•... , D2R (debe tenerse en
plo, 7. P4D (en la partida Oriente- cuenta la idea de Furman 8. . .. ,
GrünfeJd, Viena, 1944, se desarrolló RIA), 9. DXD+, RXD; 10. 0-0,
J. D2R +, A2R; 8. P4D, 0-0; 9. A3R; 11. TIR, CD2D; 12. P4D
Ax C, P x A; 10. 0-0, A3D, con buen TRIR; 13. AXA, PXA; 14. CD2D,
juego para las negras), 7•... , A3D están las blancas algo mejor (Bhend-
(pero no 7 .... , D4T+; 8. C3A, ASC; Barcza, Zurich, 1959).
9. 0-0, Ax C; 10. D2R+, A3R; 11.
P x A, con ventaja blanca, partida 8. 0-0
Pachman-Vymetal, Praga, 1953), 8.
D2R +, A3R; 9. CSR (después de 9. Es más débil 8. P4D, A3D; 9. 0-0,
C5C, 0-0!; 1 O. C X A, P X C, las ne- 0-0; 10. C3A, C XC; 11. P XC, a
gras en su espléndido desarrollo tie- causa de ll. . .. , ASCR; 12. D3D,
nen una buena compensación por la C2D; 13. P3CR, C3C; 14. A3C,
54
P4AD (Bronstein-Botvinnik, Moscú, cas después de 10•... , AlR; 11. AlC,
1952); o 11. . .. , C2D; 12. A3D, consiguen una posición algo mejor,
P4AD; 13. C2D, PXP; 14. PXP, por ejemplo, U. . .. , 0-0; 12. P4D,
C3A; IS. C4R, ASCR (Bronstein- C2D; 13. D2R, P4CR; 14. P4A,
Lilienthal, Moscú, 1953), en ambos C4-3C; 1.5. P4TR, P3TR; 16. PXP,
casos con mejor juego para las ne- PXP; 17. CXP!, AXC; 18. AXP,
gras. (Spasski-Sajarov, Leningrado, 1960),
o también U .... , C2D; 12. P4D,
8•... AlD C2-3A; 13. C4-SC, ASCR; 14. D3D,
C2D; IS. AXC, PXA; 16. AXP,
Las negras tienen que desplegar (Tal-Vintr, partida por radio, 1960).
rápidamente su ala de rey. En caso
de, por ejemplo, 8 .... , A3R, las blan- 11. A3C O.O
cas, después de 9. A3C, A3D; 10. 12. P4D cm
P4A, C3A; 11. P4D, 0-0; 12. P5A,
AXA; 13. DXA, A2A; 14. C3A, Diagrama núm. 48
tienen una posición algo mejor.
9. C3A
Ahora, por el contrario, sería me-
nos eficaz 9. A3C, 0-0; 10. P4A,
CJA; ll. P4D, a causa de 11 .... ,
P4A!: 12. P5D, A5CR; 13. C3A,
CD2D; 14. C5CD, A4R; 15. 030,
PJTD: 16. C3A, A3D, con un juego
algo mejor para las negras, partida
(Lutikov-Geller, Leningrado, 1960).
9•... A3R
A 9. . .. , C XC, resulta molesta la
jugada de espera 10. TlR +, y des-
pués de 9 .... , 0-0; 10. CxC, PxC;
11. AXP, A4A+; 12. P4D, DxA;
13. PxA, DXP+; 14. RlT, las blan- El juego está aproximadamente
cas están algo mejor. igualado. Podría seguir 13. P4A,
C6R; 14. AXC, PXA; 15. C3-SC,
JO. C4R A2A C3AI; 16. cxc+, PXC; 17. CXA,
P XC; 18. PSA. RIT; 19. D3D,
La mejor réplica. Como muestran P4R con equilibrio (Tal-Haubt, par-
las experiencias prácticas, las blaa- tida por radio, 1960).
IV
55
miento, ha llegado a hacerse de nue- Jas negras, por ejemplo: 7 •... , P4D!
vo popular. (más débil es 7 .... , C3TR: 8. P4D.
P4D; 9. A XC, P X A4A: 10. C5R! o
A 7 .... , A3A; 8. C5R!, P4D!: 9. Ax P,
AxC; 10. D5T, D3D: ll. DxP+,
4. A4A RlD; 12. P4D o finalmente 7 .... ,
P3D; 8. AxP+, RxA: 9. C5R+,
A causa del jaque amenazador en RIR; 10. D5T+, P3CR; ll. ex P,
5T se consideró durante mucho tiem- en todos los casos con una posición
po este movimiento del alfil como en que las negras están a la defen-
muy natural. Pero últimamente se siva) con las siguientes posibilidades:
juega también 4. C3A, lo que estu-
diaremos en el apartado B. 1) 8. AXP, C3AR; 9.CXA (des-
pués de 9. AxP+, RxA: 10. P5R,
Diagrama núm. 49 A6T o 10. C x A, TIA están las ne-
gras mejor, como asimismo después
de 9. C3A, CxA; 10. CxC, A5C o
9. A3C, CxP; 10. D2R, D2R: ll.
AxP+, RIA, etc.), 9•... , CXA: 10.
PXC, DXC; 11. D2R+, RlD; 12.
DXP, DXD+; 13. RXD, P3AR y
las negras quedan mejor.
2) 8. P X P, AJA (es más débil
8 , A2R; 9. C5R, C3AR; 10. P3D
o8 , A5C; 9. D2R +, etc.); 9. P4D,
C2R; 10. C5C, A4A; 11. C3A, AlC;
12. A4A, 0-0 con clara ventaja para
las negras.
5•... P4D
57
Diagrama núm. 51 C2R, C6R; 11. A XC, P X A, partidas
Keres-Alatorzew, Moscú, 1950), 9 •
... , C2R; 10. P3TR (después de 10.
C3A, 0-0; 11. P3TR, C3AR; 12. eSR,
e3e1, las negras quedan mejor), 10 •
.. . , C3T! (a 10.... , e6R; 11. A X e,
P X A sigue 12. ese. y después de
10.... , e3AR; 11. e5R, Axe: 12.
PXA, DXD; 13. TXD, e4T; 14.
eJA las blancas tienen suficiente
compensación por el peón); 11. C5R,
A XC; 12. T X A, C4A; 13. P3AD,
0-0, y las negras quedan algo mejor
según Euwe.
SS
con más fuerza con 7. A X P, AST +; Diagrama núm. S2
8. RIA y tienen después de 8.... ,
C3A las siguientes posibilidades: 9.
AXC+ (no es bueno 9. P4D, A7A;
10. Ax P4A, A3R, y también 9. D2R,
O.O; 10. P4D, A3R; 11. A XC, P X A;
12. Ax P, P3A redunda en ventaja
de las negras), 9•... , PX A; 10. P3D,
O.O; 11. A X P, P3A; 12. P6R, P4AR;
13. C X A, D XC; 14. DIR, y las ne-
gras tienen aún que demostrar que
han obtenido compensación por el
peón.
7. PXP
60
13 .... , 0-0 sigue 14. C4C con ataque 2) 5. P4D, P4D; 6. A3D (o 6.
muy fuerte); 14. D6T, AlC; 15. PXP, CXP; 7. A4A, A3R; 8. D2R,
cxc, 9. PXC, AXA; 10. DXA
C X PAI con ataque victorioso, parti
da Podgomy-Stulílc, Sumperk, 1956. A3D; 11. D5C+, C2D; 12. Dx
D2R +; 13. R2A, 0-0; 14. TIR, D3A-
p:
B 15. P4A con un juego duro y posi:
bilidades para ambos bandos, partida
(l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3. Spasski-Liberson, Leningrado, 1960),
C3AR, A.2R) 6•... , PXP; 7. CXP, CXC; 8. Axe,
A3D; 9. 0-0, C2D (mejor es 9 .... ,
4. ClA 0-0; 10. D3D, P3TR; ll. P4A,
Uno de los tratamientos análogos P4AD o 10. C5R, AxC; ll. PxA,
del gambito de Steinitz de la variante D X D; 12. Tx D, C3A, etc.); 10.
de apertura que no hay que desechar D3D, PJTR; n, P4A, P4AD; 12.
sin más. La misma idea es desfavora- P4CDI, PXPD (o 12 .... , PxPC; 13.
ble con 4. P4D a lo que las negras P5A, A2A; 14. P6A, PXP; 15. AxP,
no juegan 4. .. ., AST +; 5. R2R, TIC; 16. TIR+, etc.); 13. PSA,
P4D; 6. PSR, A2R; 7. AxP, partida A2R; 14. AXPA, 0-0; IS. CXP,
Pachman-Petrik, Zlín, 1943, sino 4. C3A, partida Spasski-Najdorf, Var-
... , P4D; S. PSR, P4CR o S. PXP, na, 1962, y ahora las blancas habrían
AST +; 6. R2R, A3A, etc. podido afianzar su ventaja con 16.
TDlDI
Diagrama núm. 54
5. R2R A4C
Las negras tienen muchas conti-
nuaciones a elegir, de entre las cua-
les mencionaremos algunas:
6. P4D
6. ... AlT
7. R2A
63
GAMBITO DE ALFIL DE REY
l. P4R P4R
2. P4AR PXP
No necesitan obligatoriamente las
blancas combatir el jaque amenaza-
dor en 4T, con 3. C3AR, sino que
también pueden pasarlo por a]to al
mismo tiempo que con:
3. A4A
Crean para su rey una casilla de
escape en lA. Surge con esto el
gambito de alfil. No es mal juego
para las blancas, pero según opinión
de la teoría moderna le brinda me-
nos perspectivas de cualquier ven-
taja que 3. C3AR.
66
A la misma posición lleva S •... , Diagrama núm. SI
A2C; 6. P4D, C2R, etc.
6. P4D A2C
7. P3CR
11
67
7. C5D, lleva a la variante del texto, Con poca frecuencia, pero comple-
o después de 7. P5R, C5C; 8. P4D, tamente iugable, es también 4. PX P,
P3D; 9. P3TR, C6R; 10. Axe, DST +; S. RIA, por ejemplo, S •... ,
P X A; 11. C5D, AJR; 12. C X PR, A3D (5.... , PJAR; 6. A5C +, segui-
P x P, lleva a la partida Maróczy- do de 7. C3AR); 6. C3AR, D4T; 7.
Schlechter, Viena, 1903, con buen C3A, C2R; 8. P4D, con un juego
juego para las negras; pueden jugar aproximadamente igualado. Partida
también de la siguiente manera: Blackburne-Schlechter, Viena, 1898.
6.... , PJD; 7. C5D, A4T; 8. PJD,
A5CR; 9. A X P, C5D; 10. P3A, 4.... DST+
CxC+; 11. PxC, A6T, con buen
juego. Partida Teichmann-Swiders- Mejor que esta vieja continuación
ki, Viena, 1903; 6.... , 0-0 (6.... , es, indudablemente, 4•... , C3AR, a
C x P; 7. 0-0, lleva a la variante del lo que podría seguir S. C3AD,
texto, pero también hay que tener en ASCD; 6. C3A (tras 6. CR2R, consi-
cuenta 6.... , A4T); 7. 0-0, C X P (fa- guen las negras con 6. . .. , A X C; 7.
vorable para las blancas es también PCXA, CXA; 8. PxC, D5T+; 9.
7 .... , C x C; 8. P x e, C2R; 9. C5C, RlA, A5C, un ligero equilibrio, y
P3TR; 10. C4R, C3C; 11. PJA, etc.); 6. D3A, 0-0; 7. CR2R, TlR; 8. 0-0,
8. P4D, CJA (después de 8 .... , A2R; A5C; 9. DxP, AXCR; 10. CxA,
9. A X P, PJD; 10. DJD, C3A; 11. CxPA; 11. PxC, TXC; 12. DXA,
C5C, P3CR; 12. CxA+, CxC; 13. D4C, llevó en la partida Flamberg-
C x P A!, las blancas desencadenaron Spielmann, Abbazia, 1912, la ventaja
en la partida Spielmann-Grünfeld, para las negras), 6•... , 0-0 (es más
Innsbruk, 1922, un poderoso ataque); simple 6 .... , AxC; 7. PDxA, P3A;
9. C X A (según Bogoljubov es aún 8. A4A, DxD+; 9. RXD, 0-0; 10.
más fuerte 9. C5CR, C X P; 10. Ax P, C x P, con equilibrio); 7. 0-0,
C x PA!),9. . .. , C XC; 10. Ax P4A, A XC; 8. PD X A, PJA; 9. A4A,
P4D; 11. AJC, CSR; 12. C2D, y las D X D; ,10. T X D, C X P; 11. A X P4A,
blancas tienen a cambio del peón y las blancas quedan algo mejor. Par-
una molesta posición de presión. tida Blackburne-Pillsbury, Hastings,
Partida Spielmann-Bogoliubov, Tri- 1895.
berg, 1921.
S. RIA P4CR
Diagrama núm. 59
Una vez más, el método de de-
fensa más antiguo no tiene por qué
ser el mejor. Es interesante mencio-
nar la recomendación de Svenonius:
S .... , A3D (después de 5 .... , C3AR;
6. C3AD, A5CD; 7. A3C, C3A; 8.
C3A, D4T; 9. P5R, A XC; 10.
PC x A, C5R; 11. P4D, las blancas
quedaron con buen juego en la par-
tida Spielmann-Iakobsen, Copenha-
gue, 1923); 6. C3AR (el sacrificio 6.
P5R, A X P; 7. C3A, D4T; 8. D2R,
queda contrarrestado con 8. . .. ,
C2D; 9. P4D, C2R), 6.... , D4T; 7.
P4D (después de 7. D2R, P3AR; 8.
P4D, C2R; 9. C3A, P3AD; 10. A3C,
A5CR, las negras, según Svenonius,
están muy bien), 7 .... , C2R; 8. C3A
4. AXP (con 8. P4A, P3AD; 9. P5R, Ax P;
68
10. PXA, PXA; ll. PXP, ASC; 12. 8 ... , A5CR, sólo para tomar des-
A X P, 0-0, las blancas no tuvieron pués de 9. D3C, el alfil); 9. P x C,
en modo alguno buenas experiencias A3D; 10. P4AD, P3CD; 11. P4TR, y
en la partida Leonhardt-Nyholm, Ab- las blancas quedan mejor. Partida
bazia, 1912), 8 •... , P3AR; 9. A4A, Duras-Spielmann, Abbazia, 1912.
P3AD. Partida Szekely-Nyholm, Ab- Además, las blancas pueden em-
bazia, 1912, y ahora podrían las plear otros sistemas de desarrollo, de
blancas, con 10. PSR!, PXP; 11. los que mencionamos los siguientes:
C4R, A2A; 12. PXP, alcanzar una
posición rica en perspectivas. En lu- 1) 6. D3A, C3AR (bueno es tam-
gar de 9. . .., P3AD, parece más bién 6 .... , P3AD, porque después
normal 9•... , ASC. de 7. D3AD, las negras pueden ju-
gar tanto 7. . .. , P3AR; 8. A XC,
Diagrama núm. 60 TXA; 9. DXPAR, A2C, como 7 .... ,
C2D; 8. D X T, CD3A); 7. P3CR (a
7. D3AD, sigue ahora simplemente
7 .... , CD2D), 7 .... , D3T (también
debe mencionarse 7 .... , D4T): 8.
P4D, con paso a la variante arriba
mencionada, 6. PlCR.
2) 6. C3AR, D4T; 7. P4TR, AlC
(aquí es también posible 7 .... , P3TR,
porque la variante de sacrificio 8.
A X P+, D X A; 9. C5R, D3A; 10.
D5T+, RlD, lleva, en definitiva, so-
lamente a un juego final que, poco
más o menos, está igualado); 8. P4D,
P3TR (8•... , P3AD; 9. A3C, A5CR;
10. C3A, C2D; 11. R2A, dio por re-
sultado en la partida Charousek-
Lasker, Nuremberg, 1926, ventaja
6. ClAD para las blancas); 9. ClA (Maróczy-
Gunsberg, Viena, 1903), y ahora pa-
Bueno es el enérgico empuje 6. san las negras favorablemente a la
P3CR, a pesar de que usualmente variante principal, con 9•... , C2R.
se le sigue apreciando con algo de 6•...
exageración. Podría seguir después A2C
6•... , DlT (a 6 .... , P X P, no se re-
plica con 7. R2C, A3D; 8. PSR, A 6. . .. , C2R, puede resultar mo-
AXP; 9. DlR, DSD; 10. AXP+, lesto 7. C3A, D4T; 8. P4TR, porque
R X A ; 11. C3AR, A6T + !, con ven- después de 8 .... , P3TR, da ventaja
taja para las negras, sino con 7. D3A, para las blancas 9. AxP+, DxA:
P7C+; 8. RXP, C3TR; 9. D3C, 10. C5R, D2C; 11. DST+.
A3D; 10. D X D, P X D; 11. P4D,
TIC+; 12. RIA, con mejor juego (Véase diagrama núm. 61)
para las blancas. Partida Tschigorin-
Maróczy, Viena, 1903); 7. P4D (es 1. P4D C2R
más débil 7. C3AD, C3AR; 8. P4D,
C3A; 9. R2C, A2D; 10. P4TR, TIC; También 7 .... , P3AD; 8. A3C,
11. C3A, P X P, con ventaja de las C3AR; 9. C3A, D4T; 10. P4TR,
negras. Partida Tschigorin-Marshall, A5CR; 11. P5R, proporciona ventaja
Viena, 1903), 7•... , C3AR; 8. D3A, a las blancas. Partida Spielmann-
CXA {aquí parece mucho mejor lowenfisch, Moscú, 1925.
69
Diagrama núm. 61 ... , ASC, ocurre 11. ese, seguido de
12. A2R); u. PSD, C4R; 12. C X e,
DXD+; 13. CXD, AXC, y las ne-
gras quedan mejor. Partida Swiders-
ki-Pillsbury, Viena, 1903.
m
l. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3. Tampoco el dudoso juego de sacri-
A4A. ficio 4. P4D, ex P; 5. AxP+, RxA;
6. D5T+, PJeR; 7. 050+, R2e; 8.
3 •... C3AR D X e, A5C+, partida Ros en-
Esta réplica se considera con ra- Schlechter, París, 1909, merece ser
zón como la mejor. Es el motivo imitado.
principal de que hoy día se emplee 4.... P3A
tan raramente el gambito de alfil.
Esta jugada, recomendada por
Diagrama núm. 63 Bogoliubov, es, indudablemente, la
más eficaz y la mejor. Después de
4 ... , C3A; S. C3A, ASC, consiguen
las blancas, mediante el sacrificio de
peón de Spielmann, 6. CSD!, una
fuerte posición de presión (véase
variante 11, nota a la jugada 3.• de
las negras), y 4•... , ASC, hace posi-
ble, además de S. C3A, etc., S. CR2R,
P4D (5 .... , Cx.P: 6. 0-0I); 6. PXP,
P6A; 7. PX P, O·O (Alekhine-Levizki,
1913), y ahora las blancas, según
Alekhine, quedan con ventaja con
8. 0-0, P3A; 9. px P, C X P; 10. P4D,
A6T; 11. T2A.
Muy malo es, naturalmente, 4.... ,
e x P?, a causa de 5. D2R.
S. D3A
4. C3AD
A causa de las numerosas amena-
Ya una partida Anderssen-Morphy zas, como 5 .... , ex P; 5 .... , P4D, Y
ha demostrado que 4. P5R, P4D; 5. 5 .... , P4CD-P5e, las cosas no se
A3e, e5R; 6. e3A, A5eR; 7. 0-0, ponen fáciles para las blancas, como
C3A, es favorable para las negras. muestran los siguientes ejemplos:
71
1) 5. P4D, ASC (5 .... , C x P; 6. 7 •..• A5CR
exe, P4D; 7. D2R, es muy bueno 8. D2A 00
para las blancas); 6. D3A (a 6. e2R, 9. AXP TIR+
sigue 6.... , P4D; 7. PxP, P6AI, et-
cétera), 6•... , P4D; 7. PX P, 0-0; 8. A 9.... , PXP, las blancas pueden
C2R, P X P; 9. A3D, ASC; 10. D X P, contestar simplemente 10. AxP.
AXC; U. RXA (o 11. AxA, TlR,
etcétera), H •... , C3A; 12. A3R, TIR, Diagrama núm. 64
con ventaja para las negras. Parti-
da Spielmann-Bogoljubov, Karlsbad,
1923.
2) S. A3C, P4D; 6. PXP, PXP;
1. P4D (contra 7. C3A, A3D; 8. 0-0,
0-0; 9. P4D, lo mejor para las ne-
gras es jugar 9•... , C3A; 10. Cx P,
exC; 11. Axe, P4eR, etc.), 7•... ,
A3D; 8. CR2R, O·O; 9. O.O (también
después de 9. AXPA, AXA; 10.
exA, ese, o 9. CxP, TIR+; 10.
CR2R, C5e, las negras quedan me-
jor), 9•... , P4CR; 10. C X PD, C3A;
U. P3A (quizá sería mejor 11.
P4TR), ll •... , CXC; 12. AXC,
C2R; 13. A4R, P4A, con ventaja
para las negras. Partida Spielmann-
Bogoliubov, Maehrisch-Ostrau, 1923.
3) 5. D2R ( con ventaja de las Las negras están con ventaja, como
negras lleva 5. C3A, P4CD; 6. A3e, muestran los siguientes ejemplos:
P5e; 7. e4T, CxP; 8. D2R, D2R),
5 •... , P4D (es bueno también 5 .... , 1) 10. R2D, ASC; 11. P6D (11.
A5eD; 6. P5R, 0-0, etc.); 6. PXP+, P X P?, e5R + l), 11. .. ., P4CD; 12.
A2R; 7. PX P (parece mejor 7. P4D, A3C, AXP; 13. AXA, DXA, con
0-0; 8. AxP4A), 7•... , CXP; 8. clara ventaja (Tschifu-Shangai, par-
C3A. 0-0; 9. 0-0, A4A+; IO. RIT, tida a distancia).
ASCR, y las negras quedan mejor.
2) 10. RIA, P4CD (según Euwe,
s .... P4D las negras tendrían compensación
más que suficiente por el peón con
Después de 5 .... , D2R; 6. CR2R, 10.... , AXA; 11. DXA, PXP; 12.
P4CD, las blancas pueden jugar 7. cxz. cxc, 13. Axe, DXA; 14.
AxP, PxA; 8. P5R. D X A, e3A); 11. AJC, P5C; 12.
6. PXP A3D C2R, CXP; n, AXC, PXA; 14.
7. PJD D3C (es mejor 14. Ax A, DxA; 15.
D4A, o 15. C4D), 14•... , A xc+;
También después de 7. P4D, O.O; IS. C X A, D3A, con clara ventaja
8. A X P, ASCR; 9. D3C, TIR +; 10. para las negras, a pesar de que las
RIA, AXA; 11. DXA, PXP; 12. blancas pueden seguir presentando
AJD, C3A. Partida Winkelman-Ho- u n a encarnizada resistencia e o n
rowitz, Filadelfia, 1936, o 7. CR2R, 16. DSC.
0-0; 8. 0-0 (o 8. ex.P, A5CR; 9. Aunque el gambito de alfil de rey
D2A, Axe; 10. DxA, TlR+, ete.), aún puede robustecerse en cierto
8•... , A5CR; 9. D2A, PXP, las ne- modo para las blancas, este sistema
gras quedan mejor. apenas podría compensarlas.
72
SISTEMAS RAROS EN EL GAMBITO DE REY
73
las blancas quedan bien. Es intere- 7. RIA PXP
sante 4. . .. , C2R; 5. AJA, C X P; 6.
C2R, A2R; 7. O.O, M; 8. P4A, Diagrama núm. 65
CJAR; 9. P4D, P4CR; 10. CDJA,
partida Littlewood-Lengyel, Has-
tings, 1963-64, y las negras quedan
ahora bien, después de 10 •... , CJA.
S. P4A
S.... PJA
6. P4D
También aquí es suficiente 6.
C3AD, PXP; 7. PXP, que asegura
a las blancas un juego igualado.
,.... A5C+
Las blancas no tienen ninguna
compensación satisfactoria por el
enroque perdido, con lo que las ne-
Esto es mucho más fuerte que gras quedan mejor. La partida po-
6 •... , PXP; 7. AXP, PXP; 8. AXP, dría seguir 8. AXP (algo mejor es
A5C+; 9. C3AD, 0-0; 10. C2R, con 8 P5A, a lo que responden las ne-
juego igualado (Tartalcower-Bogolgo- gras con 8 .... , C5R), 8.... , PXP; 9.
bov, Nueva York, 1924). Ahora no A XC, C4D!, partida Tartakower-
pueden las blancas contestar bien Capablanca, Nueva York, 1924, o
con 7. C3AD, o 7. A2D, a causa de 9. A X P, 0-0, en ambos casos con
la fuerte réplica 7. . . . CSRI. ventaja para las negras.
74
goljubov y Spielmann, contra aficio- 8. ASCD
nados suecos, Estocolmo, 1919), y
ahora podrían las negras con 10•... , A 8. A3D pueden replicar las ne-
A4AR; 11. C X P, P.3TD, conseguir gras, además de con el sacrificio del
alguna ventaja. peón 8 .... , PXP; 9. AxC, PxA;
10. D X P, simplemente también con
4. P3A 8 .... , A4AR.
4•... C3A
S. P4D P4D
6. PSR CSR
7. AXP Las negras están mejor, como
muestran los siguientes ejemplos:
El interesante sacrificio de la
dama 7. A5C, D5T+; 8. RIA, P4CR; 1) 10. C2R, O.O; 11. 0-0, P4CR!;
9. C2D, A5CR; 10. CxCI (Spiel- 12. AXC, P2XA; 13. ASR, partida
mann-Moller, Goteborg, 1920), pue- Spielmann-Tarrasch, Goteborg, 1919,
den eludirlos las negras simplemente y ahora se aseguraron las negras
con 9. . .. , A4AR, quedando con una clara superioridad con 13. .. .,
buen juego. A3 T; 14. D4C, D2R.
7•..• P.3A 2) 10. C2D, CXC; 11. RXC (o
11. A XC, 0-0), 11•... , 0-0; 12. C2R,
Es bueno también 7 .... , A2R; 8. A3R; 13. TDlR, D2D; 14. D3C, T2A
C2D, P4A; 9. P X P a. p., C X P; 10. y también aquí las negras tienen la
A3D, 0-0, etc. (Spielmann-Grünfeld, iniciativa (Keres-Johansson, partida
Baden-Baden, 1925). a distancia, 1937-39).
75
111
76
7 .... , P4AR); 8. cxc+, DXC;•9. blancas obtienen muchísimo material
R2A, 0-0-0; 10. PSR, y las blancas a cambio de la dama). 15•... , TXD;
quedan bien (Willemson-Eckel, par- 16. RXT, CXC (Jago-Littlewood,
tida a distancia, 1931). partida a distancia 1964-65), y ahora
las blancas con 17. ese dispondrían
2) 6. . .. , A3D (mejor que 6. . .. , de buenas perspectivas para recha-
C3TD); 7. P4D, C3AD (después de zar el asalto del adversario.
7 .... , C3AR; 8. cxc+, PxC; 9.
P3A, las blancas obtuvieron una bue- 9. P3TR
na posición en la partida Bronstein-
Alatorzew, Moscú, 1945); 8. P5R, Es difícil de contrarrestar la ame-
0-0-0; 9. A X P (después de 9. PX A. naza 9 .... , CXC; 10. PXC, AxP+;
T x P; 10. P4A, C3A, las negras des- 11. RxA, D4T+. Es de tener en
encadenan un violento ataque), 9. cuenta también 9. DlR, CxC; 10.
... , CR2R; 10. P4A (Spasski-Furman, DXD, CxD+; 11. RlR, con lo que
Tallinn, 1959), y ahora las negras las blancas obtienen con su fuerte
podían desarrollar un juego mejor centro de peones una cierta compen-
con 10•... , A5C. sación por sus pérdidas materiales.
7. CxP+ Diagrama núm. 68
También después de 7. P4D, 0-0-0
consiguen las negras un fuerte ata-
que, por ejemplo, 8. P3A (la partida
a distancia Crowl-Purdy, 1936 llegó
rápidamente al final con 8.' R3D,
P4A: 9. D2R, PxP+; 10. DxP,
AxC; 11. DXA, TXC; pero a 8.
P4A se responde 8 .... , P4A; 9. P5R,
CR2R, etc.), 8•... , P4A (después de
8. . .. , A3D las blancas quedaron
completamente bien en una partida
a distancia Keres-Menke, 1933, con
9. R3D, DJT; 10. R2A); 9. D3D,
C3A; 10. CXC, PXC; 11. AXP,
P X P; 12. D X P, A3 T, con ventaja
para las negras (Keres-Kunerth, par-
tida a distancia, 1935-1936.
Las negras pueden ahora hacer ya
7 .... RID tablas con 9•... , AXC+; 10. PXA,.
Pero no 7 .... , R2D; 8. CxT, C4R; D6C, ya que las blancas no disponen
9. P4D, CxC; 10. PxC, AxP+; de nada mejor que 11. P3D, DXP+;
11. RxA, D4T+; 12. R2A, DxD; 12. RIR, D6C+, etc. Pero también
13. A5C+, etc. pueden intentar jugar a ganar con
9•... , A4T. A esto podría seguir 10.
8. CXT C4R P4D! (sería malo 10. TIC, D6C o 10.
P4CR, PXP a.p.; 11. A2C, DxP+,.
Interesante es la violenta variante etcétera), 10•... , CXC; 11. PXC,.
8 .... , C5D+; 9, R3D, D3A, por AXP+; 12. RXA, D4T+; 13. R2C,.
ejemplo, 10. P3A, D3T+; 11. P4A, DXD; 14. A3D, D4T; 15. AXP, y
A4AD; 12. P4C, C3A; 13. PXA, las blancas en modo alguno están
CXP; 14. DlR, TIR; 15. DXC (des- peor (Jago-Thomas, partida a dis-
pués de 15. D4T+, P4C; 16. CXP, tancia 1966). Una variante imprevis-
CxP+; 17. RXC, D3A+; 18. RxC, ta que sólo puede recomendarse para
T4R+; 19. R4C, TxC; 20. DXT las partidas a distancia.
77
GAMBITO DE REY REHUSADO
l. El sistema de 2. . .. , A4A
79
... , cxc+ (según Rawinski, con- chter, las negras tienen una presión
siguen las negras un juego igualado satisfactoria a cambio del peón).
con 5 .... , P3D; 6. P4D, CxC+; 7.
D XC, D5T +; 8. P3CR, D5C); 6. 2) 4. C X P (bueno es también
D XC, D4C ( esto es demasiado 4. C3AD, lo que después de 4.... ,
arriesgado, mejor es 6 .... , P3D); 7. P3D, lleva a la variante principal),
A2R, D X P; 8. 0-0, con espléndida 4. . .. , C XC; 5. P4D (naturalmente
posición de ataque para los peones, no 5. PxC, D5T+, etc.), 5•... ,
partida Tchigorin - Bernstein, Kiev, AXP; 6. DXA, DST+; 7. D2A (tam-
1903). bién es bueno 7. RlD, D5C+: 8.
A2R), 7.... , DXD+; 8. RXD, con
2) 2 .... , P3D (la posibilidad 2. juego mejor para las blancas (según
C3AD; 3. C3AR, A4AD, la conside- Saizew).
raremos posteriormente en la varian-
te principal 2 .... , P4A, es favorable
para las blancas a causa de 3. P X P); A
3. C3AR, C3AR (sólo un cambio de
jugada significa 3. . .. , C3AD: 4.
A5C, en tanto que 3 .... , P X P, pro-
4. C3AD
duce una posición conocida del gam-
bito de rey aceptado); 4. C3A, C3A; El sistema de juego más sólido
5. A5C, A2D; 6. P3D, PXP (amena- 4. P3A, la consideraremos en el
zaba ya 7. Ax C, con ganancia de apartado B. De las demás posibilida-
peón); 7. A X P, con un juego libre des mencionadas:
para las blancas.
1) 4. A4A (esto lleva usualmente
3. C3AR sólo a un cambio de jugada), 4•... ,
C3AR (después de 4 .... , C3AD; 5.
Contra 3. C3AD, no es de reco- P3D, A5CR, el sacrificio 6. P3TR,
mendar 3. . .. , A XC: 4. Tx C, AXC; 7. DXA, C5D; 8. D3C,
D5T +: 5. P3CR, D x PT; 6. T2C, CxP+; 9. RlD, CxT; 10. DXP,
en lugar de eso 3 .... , P3D; 4. C3A, D3A; 11. AxP+, R2R, o 10. PxP,
lleva a la variante principal. Pero si C2R; 11. D X P, R2D, no es correc-
las blancas juegan 3. A4A (o 3. to; las blancas hacen mejor jugando
C3AD, P3D; 4. A4A), puede dar muy 6. P3A), S. P3D, A3R; 6. A X A,
buen resultado 3 .... , A X C. PXA; 7. PXP, PXP; 8. C3AD (es
peligroso 8. C X P, 040). 8•... , C3A;
3 .... P3D 9. A5C, P3TR; 10. A4T, D3D, con
un juego algo mejor para las negras.
Una continuación interesante del Partida Spielmann - Nimzowitsch,
gambito es 3 .... , C3AD, con las si- campeonato 1907).
guientes posibilidades:
2) 4. P4CD ( en la partida Barde-
l) 4. PX P, P3D (después de 4. leben-Przepiorka, Düsseldorf, 1908,
... , CxP; 5. CxC, D5T+; 6. P3CR, las blancas llevaron a cabo el sa-
DxP+; 7. D2R, DxT; 8. P4D, crificio de peón 4. P4D, P X P: 5.
A2R: 9. C3A, las blancas quedan A3D. que apenas es correcto), 4•... ,
con ventaja; es bueno también 5. A3C (después de 4 .... , A X P; 5.
P4D, cxc+; 6. PXC, D5T+; 7. P3A, A4T; 6. A4A, seguido de 7.
R2R); 5. PXP (a 5. P4D, sigue 5 .... , 0-0, obtienen las blancas facilidades
C x P, pero también es bueno sim- de ataque para los peones): 5. A2C,
plemente 5. A5C), 5. . .. , D X P; 6. C3AR; 6. C3AD, 0-0; 7. A4A, C3A,
A5C (debe tenerse en cuenta 6. P3A, y las negras quedan muy bien. Par-
A5C: 7. P3D, 0-0-0, y, según Schle- tida Müller-Schlechter, Viena, 1904.
80
Diagrama núm. 70 blancas con 6. AXA, PXA; 7. PXP,
PxP; 8. CXP, D5D; 9. C3D (es pe-
ligroso 9. C4C, 0-0), 9•... , C X P;
10. CXC, DXC+; U. D2R,
D X D+; ll. RX D, pueden desen-
volver un juego final algo más fa
vorable.
Otra idea es 5 .... , P3A, o 5 .... ,
CD2D, con lo cual las negras quie-
ren adoptar una posición similar a
la de la defensa de Philidor.
6. PJD ASCR
81
P X P; 8. A5CR, 030; 9. A XC, rico en perspectivas para las blan-
DxA; 10. CSD, 030, etc.), 7 •... , cas, pero desde entonces se ha forta-
C5D (es posible también 7. . .. , lecido la defensa, por lo que ahora
C4TD, con lo que ni con 8. ASCR, se prefiere 7. C4TD (véase b). Nada
P3A; 9. D2R, P4CD; 10. A3C, DJC, resulta tampoco de 7. ASCO, 0-0,
partida Tschigorin - Janowski, Bar- por lo que las blancas prácticamente
men, 1905, ni con 8. A3C, C x A; 9. pueden cambiarlo por A x C.
PT x C, P3A; 10. D2R, P4CD; 11.
A3R, D3C, como se mostró en una 7. ... AXC
partida entre iguales adversarios, en 8. DxA CSD
Ostende, en 1905, se le presentan a
las blancas algo favorable; finalmen- Al cambio recomendado por Sve-
te también es un buen movimiento nonius 8 .... , PX P, puede seguir:
preventivo 7.... , P3TR), 8. ASCR,
P3A; 9. C X e, Ax C; 10. D2D, 1) 9. DXP, C4R (es más débil
P3TR; 11. A XC, D X A; 1.2. A3C, 9 .... , C5D; 10. RID, etc.); 10. TIA
A2D; 13. CID, 0-0-0, y las negras (o 10. A3C, C4T!), 10.... , 0-0; 11.
quedan algo mejor, partida Stahel- A3C, C4T; 12. DSC, D X D; 13.
berg-Bogoljubov, campeonato 1930. A X D, C6C, y las negras quedan cla-
3) 6•... , 0-0; 7. C4TD (a 7. P5A, ramente mejor.
contestan las negras nuevamente con
7 .... , C5D, seguido de P3A), 7.... , 2) 9. A X P4A, C.SD; 10. DID
A3C (después de 7.... , A5CR; 8. (aquí es completamente erróneo el
C X A, P x C; 9. P3A, las blancas sacrificio 10. D3C, C4T; ll. D4C,
quedan mejor); 8. CXA, PTXC; 9. CXA; 12. OxC, CxP+, que pro-
0-0, C4TD, con equilibrio, partida porciona a las negras después de
Tschigorin - Vidmar, Nu r e m b e r g, 13. RlD, C6R +, una posición de
1906). superioridad), 10•... , P3A; 11. D2D,
partida Mieses-Spielmann, Baden-
Diagrama núm. 71 Baden, 1925, y ahora podrían las ne-
gras, según Alekhine, conseguir una
fuerte posición de ataque con 11 •... ,
P4D!; 12. PX P, 0-0.
3) 9. A5C!, 0-0; 10. AXC, PXA;
ll. A X P, con posición aproximada-
mente igualada, según Rubinstein.
9. D3C D2R
No es buena la aceptación del sa-
crificio 9. . .. , C X P+; 10. RID,
CXT; 11. DXP, R2D (o ll .... , TIA;
12. PxP, PxP; 13. A5CR, A2R; 14.
TIA, con clara ventaja); 12. PX P,
P x P; 13. TIA, A2R, partida Tschi-
gorin-Pillsbury, Hastings, 1895, y
ahora podrían las blancas, con J 4.
a ASCR!, emprender un ataque deci-
sivo.
7. P3TR También es favorable para las
blancas 9•... , C4TR; 10. D4C, P3CR;
Este movimiento de peón se con- 11. RlD, o 9. .. ., 0-0; 10. P X P,
sideró durante mucho tiempo como PXP; 11. ASCR, cxP+; 12. RID.
82
Relativamente mejor es 9 •... , PXP; b
10. D X PC, TIA; n, RID, D2R; 12.
TIA, TIC (pero no 12.... , 0-0-0; 13. l. P4R, P4R; 2. P4AR, A4A; 3.
Tx P, C4TR7; 14. D4C+, etc.); 13. C3AR, P3D; 4. C3A, C3AR; S. A4A,
D6T, TXP; 14. AXP, con posición C3A; 6. P3D, ASCR.
complicada y poco clara.
7. C4TD
10. PXP PXP
Este movimiento de caballo con
Tras 10.... , C4T; 11. D4C, D X P; el cual queda invalidado el peligroso
12. RlD, P3AD (Beatik-TreybaJ, alfil, es indudablemente más rico en
Praga, 1929); las blancas pudieron perspectivas que 7. P3TR.
salir con ventaja con 13. A5CR,
P3CR; 14. TIA. 7 •... CSD
83
14. R2D); 10. P X PD, C X P; 11. B
P3 TR con alguna ventaja para las
blancas, p a r ti da Spielmann-Prze- l. P4R, P4R; 2. P4AR, A4A; 3.
piork, Nuremberg, 1906. C3AR, P3D.
Diagrama núm. 73
4 •... C3AR
La sólida réplica 4....• P4A, la es-
tudiamos en el apartado b. Entre las
otras posibilidades son de tener en
cuenta:
1) 4 •... , A5CR (a 4 .... , C3AD,
las blancas pasan a quedar con ven-
taja, tanto con 5. A5C, A2D; 6. P40,
Las blancas están mejor. Después como con inmediatamente 5P4D):
de 11. D2R, 030 (Spíelmann-Boga- 5. PXP (no es bueno 5. P4D, AXC;
tyrtschuk, Moscú, 1925), asegura la 6. P X A, D5T +; 7. R2R, A3C, Las-
recomendación de Bogoljubov 12. ker-Janowski, campeonato 1909. Más
PXP, DxP; 13. P4A, D2R; 14. D2C para las blancas es aceptable 5.
una clara ventaja para las blancas. P3TR, AxC; 6. DxA, C3AR; 7.
Algo más fuerte para las negras es P X P, P X P; 8. A4A, e3A; 9. P3D
ll. . .. , C2D, pero a pesar de eso, con una posición algo mejor, Wolf-
las blancas siguen estando mejor. Lowi, Viena, 1904. Finalmente, des-
84
pués de 5. A4A, hay que mencionar, pueden esperar algo más), 7•... ,
además, el interesante sacrificio de C3A; 8. ASC, A2D; 9. O.O. 0-0; 10.
peón 5 .... , C3AR; 6. PXP, PXP; PSR (quizá las blancas consiguen
7. AxP+, RIA, que proporcionó a algo más con 10. RlT), 10•... , PXP;
las negras un excelente contraíuego n, PAXP. CXPD; 12. CxC, A5C;
en la partida Mikenas-Willard, Par- 13. DlR, DxC+; 14. RlT, C4D; la
nu, 1950, después de 8. A3C, C x P; enconada posición ofrece, aproxima-
9. D2R, C3AR; 10. DxP, CD2D: 11. damente, iguales perspectivas. Par-
D2R, DIR), S •... , PXP; 6. D4T+! tida Reti-Schlechter, Viena, 1911.
(movimiento de Marshall, con el cual
las blancas quedan con ventaja), S.... PXP
6. ... , A2D (pero no 6 .... , D2D; 7. 6. P4D
A5C, P3AD; 8. C X PI, etc.; a 6 .... ,
C3AD, no replican las blancas con Contra 6. C X P, tienen las negras
7. A5C, D3A; 8. P4D, Ax C; 9. 0-0, la siguiente elección:
P x P, con lo que las negras tienen
mejor juego, Spielmann-Wolf, Karls- 1) 6. . .. , D2R (naturalmente no
bad, 1923, sino que, según Spiel- 6.... , CxP?; 7. D4T+, etc.); 7.
mann, quedan con algo de ventaja P4D, A3D; 8. C3AR (Tartakower re-
con 7. CxP, D5T+; 8. P3CR, comendaba 8. C4A ), 8. . .. , C X P; 9.
A7A+; 9. RXA, D3A+; 10. RlC, A2R, 0-0; 10. O·O, P4AD; n, CD2D,
DXC; 11. A2C, etc.), 7. D2A, C3AD CXC (a 11 .... , PXP; 12. CxC,
(en una partida de campeonato D X C, siguió, como en la partida
Euwe - Maróczy, 1921, alcanzaron, Reti-Spielmann, Triberg, 1919, 13.
asimismo, las blancas, mejor posición A3D, D5C; 14. D2A, con alguna
después de 7 .... , D2R; 8. P4D, PX P; ventaja); 12. AXC (Charousek-Ja-
9. PXP, A5C+; 10. C3A), 8. P4CD, nowski, Berlín, 1897), 12•... , PX P,
A3D (después de 8. . .. , A3C; 9. con un juego aproximadamente igua-
P4CD, seguido de C x P, ganan las lado.
blancas un peón); 9. A4A, C3A; 10. 2) 6•...• 0-0; 7. P4D. A3D; 8.
P3D, y las blancas quedan con ven- C3AR, C X P; 9. A3D, C3AR (mejor
taja también después de 10. . .. , que 9 •... , TlR; 10. 0-0, Tartakower-
C2R; u, 0-0, C3C (Spielmann-Ta- Schlechter, Petersburgo, 1909); 10.
rrasch, Karlsbad, 1923); 12. P4TD!, 0-0, P4A, con juego algo mejor para
como también después de 10.... , las blancas (Keres-Kubanek, Praga,
D2R; 11. 0-0, 0-0-0; 12. P4TD, etc. 1943).
(Bronstein-Panov, Moscú, 1947).
6. ... PXP
2) 4•... , A3C (a 4 .... , D2R, si- 7. PXP
gue 5. P4D); 5. PXP (también debe
tenerse en cuenta 5. A3D, C3AD; 6. Después de 7. P5R, C4D; 8. PXP,
A2A, pero resulta más simple 5. ASC+; 9. A2D, C3A (o también
P4D), S •... , PX P; 6. P4TD, C3AD; 9 .... , AXA+; 10. DXA, A5C,
7. P4CD, P3TD; 8. A4A, A3R, con M a r s h a 11 - Schlechter, Karlsbad,
juego igualado (Spielmann-Eliska- 1907); 10. C3A, 0-0, las negras ob-
ses, campeonato 1937). tienen un equilibrio (Marsh.all-Vid-
mar, Karlsbad, 1907).
S. PXP
(Véase diagrama núm. 75)
Ninguna superioridad obtienen Las negras tienen ahora la siguien-
tampoco las blancas con S. P4D, te elección:
PXPD; 6. PXP, A3C (6.... , A5C+;
7. A2D); 7. ClA (con 7. P5R, PXP; 1) 7•... , A5C+; 8. A2D, AXA
8. PA X P, C4D, las blancas apenas (mejor es, según Euwe, 8 ... , U2R,
85
Diagrama núm. 75 Diagrama núm. 76
86
Las negras disponen, además de blancas, según Tartakower, quedan
esta réplica, de otras dos defensas con ventaja.
importantes, que son:
8. P4CD A3C
1) 7.... , C3AR (considerada por 9. DlC C3T
la teoría como la más segura); 8.
PSR, CSR; 9. PXP, ASC+ (después A 9. . .., C3A, sigue 10. P5CD,
de 9 .... , A3C; 10. C3A, C3AD; 11. C4T; ll. A7A+, seguido de 12.
A3R, las blancas tienen ventaja in- A3T+, o 10.... , C2R; ll. CSR, con
mediatamente después de 11 .... , clara superioridad, asimismo, como
C2R; 12. D3C, P3A; 13. A7A+, después de 9•... , C3-2R; 10. A7A+,
RIA; 14. cxc, PxC; 15. 0-0, Reti- RIA; 1\. 0-0, etc.
Loman, Scheveningen, 1919, como
también después de 11 .... , C4T; 12. 10. 00
A3D, e XC; 13. P XC, Reti-Hromad-
ka, Pistyan, 1922); 10. A2D (con 10. Recomendada por Reti. Pero muy
R2R, P3A; 11. D3e, D2R; 12. e3A, apreciada también es 10. ASeR,
e X e; 13. P XC, P4eD, las blancas D3D; 11. eD2D o 11. eJT, con bri-
no alcanzaron nada en una partida llante despliegue y varias amenazas
de campeonato Stoltz-Flohr, 1931), molestas.
10•... , CXA; ll. CDXC, y las blan-
cas están algo más libres, pero las
negras pueden buscar el contrajuego 6. PXP
con ll .... , C2D; 12. 0-0, C3C.
Diagrama núm. 77
2) 7•... , PXPR (un discutido
sacrificio de torre que recomendaba
Svenonius; no es bueno 7. . .. ,
PxPA; 8. D3C, ni 7 .... , P6D; 8.
A5eR, C3AR; 9. PSR, P3TR; 10.
A4T, P4eR; 11. Px e, P X A; 12.
e5R, con clara ventaja para las
blancas, Spielmann-Rubinstein, Tri-
berg, 1921); 8. CSR (después de 8.
ese, pueden llevar a la variante
principal 8 .... , e3AR; 9. e1A, pero
las negras también pueden inten-
tar 8 .... , P6R!. Por ejemplo: 9.
e1A, DST+; 10. P3eR, D5R; 11.
TIA, e3AR; 12. cxr, e3A!, con
ataque prometedor de éxito), 8. . ..,
C3AR; 9. C7A, D2R; 10. C X T, y
ahora, o 10. . .. , P6D; ll. ASCR,
A7A+; 12. RXA, D4A+; 13. A3R, En esta posición enconada e im-
DXASA; 14. P3TR. A3R; IS. C2D prevista, en la que las blancas de-
(Stoltz-Spielmann, campeonato de ben mantener el control del juego,
1932), o 10. . .. , C3A; ll. ASCR, se han reunido las siguientes expe-
C4R; 12. AXC, PXA; 13. DST+, riencias prácticas:
R2D (algo mejor es la recomenda-
ción de Tüm, 13 .... , RIA, a lo que 1) 11. CSC, P6D+; 12. RlT,
puede seguir 14. A5D, Millistwer- C4R; 13. C7A, TlA; 14. A XC,
Tüm, Tallinn, 1951, o también 14. C X A; IS. D XC, D2Rt, con venta-
e6C+!, ex e; 15. DSD, con venta- ja para las negras (Spielmann-Ru-
ja de las blancas); 14. PXP, y las binstein, Estocolmo, 1919).
87
2) ll. CXP, CXC (o 11 .... , negras tienen una posición gana-
D2R: 12. AxC, PXC; 13. A7A+, dora), 13 .... , AXP+; 14. RIT,
RID; 14. RIT, etc.); 12. A7A+, A X T, y no se ve ninguna continua-
R2R! (Reti continuaba, en lugar de ción de ataque prometedora de
esto, con 12 .... , RIA, y seguía re- éxito.
comendando 13. PXC, DXP+; 14. 3) 11. A5CR, D3D; 12. ClT,
RIT, C5C; 15. A5T+, C7A+; 16. PXP+; 13. RlT, DXPC; 14. TDlR,
RIC, con ventaja blanca); 13. PXC y a pesar del posible cambio de da·
(después de 13. A5C+, RIA; 14. mas, las blancas siguen conservando
PXC, AxP+; 15. RlT, DXA, las un ataque arrollador.
U. El gambito de Falkbeer
88
Walbrodt, igual torneo; a 5. A4A si- igualado (Milner-Barry-Keres, Mar-
gue 5 .... , AxC; 6. PXA, C3AD. gate, 1937).
etcétera), 5 •... , CJAR (después de 5 .
. .. , D2R; 6. D X P, P3AR; 7. P4D, 3 .... PSR
P x C; 8. PA X P las blancas obtu-
vieron en la partida Tschigorin-Wal- No es bueno naturalmente 3.
brodt, Budapest, 1896 un violento DXP; 4. C3AD, 030; 5. PxP,
ataque a cambio de la pieza menor): DxP+; 6. A2R, A5CR; 7. P4D,
6. P4D, PXP a. p.; 7. CXP+, A2R D3R: 8. 030, etc. (Tolusch-Alator-
seguido de 8 •... , O·O con buen juego zew, Moscú, 1948), y también 3 .... ,
para las negras. P x P; 4. D3A, C3AR; 5. A5C + lleva
e) 4. . .. , C2D; 5. P4D (5. D2R, a una variante del gambito de Breyer
CR3A; 6. C3AD, C4A proporcionó muy favorable para las blancas.
a las negras un buen juego en la par- Pero muy digna de consideración
tida Perlis-Cohn, Petersburgo, 1909). es la recomendación de Nimzowitsch
5.... , PX P a. p.; 6. C X P (después de 3. . .. , P3AD tras la cual quedan
6. Ax P, C x C las negras quedan abiertos para las blancas los siguien-
bien), 6.... , CR3A; 7. C3A, C3C tes caminos:
(después de 7 .... , A2R; 8. D3A, 0-0;
9. A2D, C4A; 10. C5R seguido de 1) 4. C3AD, PRXP (4.
0-0-0 las blancas quedan algo mejor); PA X P: 5. P X P, P5D; 6. C4R, D4D;
8. A2R, A3D; 9. 0-0, 0-0; 10. A3A, 7. A3D, C3AD; 8. D2R, proporcionó
PJA con equilibrio, partida Lutikow- a las blancas en la partida Opocens-
Nikitin, Tbilissi, 1959. ky-J ohner, Baden, 1914, un juego
algo mejor, y a 4.... , ASCO, sigue,
2) 3. P4D (recomendado por Tar- según Rubinstein, 5. C3A, A XC; 6.
takower), 3 , PR X PD (bueno es PD x A, P5R; 7. C5R, P X P; 8.
también 3 , PR X PA, por el con- A5C+, etc., con clara ventaja): 5.
trario 3 , PDxP; 4. PAxP es C3AR, C3A (no es bueno 5. . .. ,
favorable para las blancas): 4. DXP, P x P; 6. P4D, etc.); 6. P4D, A3D
C3AR (se consigue el equilibrio con (esto es mejor que 6 .... , C x P; 7.
4.... , PxP, pero es interesante el cxc, DxC; 8. AxP, D2R+; 9.
sacrificio 4. .. ., C3AD; 5. D X P, D2R, D X D +; 10. A X D, con ventaja
DxD; 6. PxD, C5C, etc.): S. PXP, blanca, Stoltz - Brinkmann, Swine-
DXP; 6. C3AR, C3A; 7. D3R+, münde, 1932); 7. D2R+ (o 7. PX P,
D5R con equilibrio, partida Tartako- C X P; 8. A30, 0-0, etc.), 7•... , D2R;
wer-Grünfeld, Viena, 1923. 8. DXD+, RXD; 9. CSR, con una
mínima superioridad blanca.
3) 3. C3AD, PSD (más simple es
3 .... , C3AR con paso a la partida de 2) 4. D2R (es bueno 4. D3A,
Viena, pero también es posible 3 .... , PR x P; 5. C3AD, y también hay que
PxPA; 4. D3A, PXP; 5. DxPR, tener en cuenta 4. P3D), 4. . .. ,
Milner-Barry-Speyer, 1938, y ahora PAXP; 5. PXP (a 5. DxP+, sigue
tienen las negras un buen juego des- 5 .... , A2R!), S •... , C3AD; 6. P3A,
pués de 5. ..., A2R seguido de P5D; 7. C3A, CR2R; 8. P3D, C3C; 9.
C3AR); 4. CD2R, ASCR; S. P3D, D4R, A4AD, con ventaja para las
A3D; 6. PX P, A X P; 7. D2D, C3AD; negras (Alekhine-Johner, Karlsbad,
8. C3AR, AXC; 9. PXA, DST+; 1911).
10. RID, P4A (en la partida Milner-
Barry-Alexander, Margate, 1937, las 3) 4. PD X P, esta jugada no es
blancas salieron con ventaja después recomendable por 4. . .. , C X P; S.
de 1 O .... , 0-0-0; 11. 05C, D X D; 12. P3D (es mejor 5. C3AR), S •... ,
A3T+, RlC; 13. AxD); u, DSC, A4AD; 6. C3AD, C3A; 7. C3A, 0-0;
D X D; ll. A X D, P3 TR con juego 8. PXP, CXP; 9. ASC (o 9. CxC,
89
TIR; 10. A4A, ese, etc.), 9•... , TIR, P3TD (o 5. P4A, DlD, etc.), 5•... ,
con clara superioridad para las ne- P4AD; (mejor 5. . .. , C3AR; 6.
gras, partida (Lazard - Tartakower, C3AD; DlD, con juego igualado); 6.
París, 1929). C3AD!, DXP; 7. DXD, PXD; 8.
Ahora se ha alcanzado la posición C X P, y las blancas quedan algo me-
fundamental del gambito de Falk- jor, (partida Bide-Stanciu, Habana,
beer en la que las blancas disponen 1966).
de varios sistemas aceptables de des-
pliegue. A continuación los estudia- 4•... C3AR
remos más detalladamente.
La mejor respuesta. Otra defensa
Diagrama núm. 79 son más débiles, por ejemplo:
90
CD2D; 9. A4A, C3C; 10. A3C (Ke- método de ataque: 6.... , ASC+; 7.
res Lilienthal, Moscú, 1941), y des- A2D, 0-0; 8. A X A, TIR; 9. RlD
pués de 10. . .. , A5CD; 11. C5R, las ASC; 10. C3AR, C3AD; 11. AIR:
blancas están indudablemente mejor, O x P +; 12. RIA, TDID, y las ne-
por ejemplo: 11 .... , A XC; 12. P X A, gras consiguieron en la partida Trin-
CJCXP; 13. A3T, TIR; 14. D4D, gov-Filtschev, 1962, un ataque deci-
PJA; 1.5. P5A, con fuerte presión. sivo; a 7. P3AD, debe seguir asimis-
Nuevamente ha surgido una de las mo 7. . .. , 0-0; 8. P X A, TIR; 9.
posiciones fundamentales del gam- C3AR, ASC); 7. C2D, P4AR; 8.
bito en la que las blancas tienen que P4CR (la tentativa 8. C3T, C3AD; 9.
decidirse por un plan de juego. Que- P3A, A3R; 10. C x e, P x C; 11. C2A,
remos investigar más de cerca las 0-0-0; 12. P3CR, A4AD; 13. A2C,
posibilidades qu.e se ofrecen. P6Rl, proporcionó a las negras en la
partida Janovski - Pillsbury, Viena,
Diagrama núm. 80 1898, un ataque decisivo para la da-
ma), 8•... , ClAD (mucho más fuerte
que 8 .... , A2R; 9. A2C, 04T; 10.
P X P, con ventaja para las blancas,
Charousek - Pillsbury, Nuremberg,
1869); 9. PlA, A2R; 10. A2C, D2A;
11. CXC. PXC; 12. AXP, A5T+;
13. RIA, 0-0, con ventaja para las
negras (Bardeleben-Pillsbury, partida
de consulta, 1902).
2) 6. A3R, D5T+ (contra 6 .... ,
C2D, Tolusch-Rawinski, Leningrado,
1950, las blancas pueden continuar
con 7. C3AR); 7. P3CR, CXP; 8.
PX C (después de 8. C3AR, 02R; 9.
PxC, DxA+; 10. D2R, oxo+;
11. Ax D, A5CR; 12. C3A, ASC, re-
sultó en la partida Spasski-Matano-
a vic, Belgrado, 1964, con un juego
final aproximadamente igualado), 8.
5. PXP ... , DXT; 9. D2R, A5C+ (después
de 9 .... , OxP; 10. C3AD, D3R; 11.
Con este cambio muy popular en P5A, D4R; 12. 0-0-0, las blancas
épocas anteriores era cierto que las pudieron desencadenar un ataque
blancas se desembarazaban del mo- muy fuerte en una partida a distan-
lesto peón 4R, pero en lugar de este cia Keres-Pruun, 1941); 10. P3A,
pasa a ocuparlo el no menos molesto A3D; 11. A2C, D3T; 12. A4D+,
cahallo. Según el estado de la teoría RlD, y el ataque blanco demostró
actual, las blancas alcanzan con eso ser insuficiente (Tal-Trifunovic, Ha-
un equilibrio, pero nada más. bana, 1963).
91
A4AR; 8. DlR, D X P (Spielmann- 3) 7•... , P4AR; 8. A3R (después
Marshall, Mannheim, 1914), y ahora de 8. C3A, 0-0; 9. C XC, P XC; 10.
quedan claramente con ventaja las DXP, A4A, las negras consiguen un
blancas mediante 9. CD2D. fuerte ataque), 8•... , DXP (también
8 ... , Ax.A; 9. DxA, DXP; 10.
Diagrama núm. 81 C3A, o 8 .... , 0-0; 9. AxA, CxA;
10. C3A, o finalmente 8 .... , C3T; 9.
AXA, CxA; 10. D3R, quedan las
blancas con ventaja); 9. A X A,
D X A; 10. C3A, con ventaja blanca
(Spielmann-Wolf, Düsseldorf, 1908).
8. C3A
En la partida que originó esta va-
riante, Spielmann-Tarrasch, Maehris-
ch-Ostrau, 1923, eligieron las blan-
cas 8. P4CR, 0-0!; 9. PX A, y trope-
zaron después de 9. . .. , TIR; 10.
A2C (o 10. D2C, DxP; 11. A2R,
C3AD; 12. C3A, D x P5A, etc.), 10•
... , C7A; 11. C5R, CXT; 12. AXC,
C2D; 13. C3A, P3AR, con un ataque
aniquilador.
7. D2R A4A A 8. CD2D, contestan las negras
asimismo con 8 .... , D2R, a lo que
Desde hace cerca de cien años las blancas apenas pueden replicar
esta forma de juego estaba conside- con algo mejor que 9. C x C.
rada como desfavorable para las ne-
gras, hasta que Tarrasch encontró 8 •.•. D2R
este movimiento de alfil y rehabilitó
toda la variante. Otras continuacio- 8 .... , A5CD, no conviene a causa
nes son menos buenas, por ejemplo: de 9. D5C+, después de 8 •... , 0-0;
9. C XC, TIR; 10. C5R, las negras
1) 7•... , A7A+; 8. RID, DXP+ no disponen de ningún ataque sa-
(a 8 .... , P4AR; 9. CR2D, A5T, si- tisfactorio.
guió en una partida Alapin-Romano-
vski, Petersburgo, 1906, simplemente 9. A3R
10. CxC, PXC; 11. DxP+, RIA;
12. A2D, con mejor juego para las
blancas); 9. CR2D!, P4AR; 10. Según Tartakower, las negras es-
C3AD, D5D; 11. CXC, PXC; 12. tán algo mejor después de 9. C x C,
P3A, D6R (o 12 .... , D3C; 13. C4A, AX C; 10. P4A, P3AD, o 9. A2D,
etcétera); 13. D5T+!, RIA; 14. A4A, A7A+; 10. RlD, A3CD; 11. C x e,
D X P; IS. DSD, con posición venta- Ax C; 12. P4A, P3AD. El movimien-
josa para las blancas (Reti-Breyer, to del texto lleva a interesantes com-
Budapest, 1917). plicaciones.
92
10. DXA cxc b
11.DxD+ RXD
12.PXC
I. P4R,
PXPD, P4:;•
P5R; J·nP4AR, P4D;
' ClAR.
3.
Diagrama nu'm . 82
5 D2R
• ecomenda d ~ por
Insistentementer~s
. las neg también tienen
Reti, pero luego va 1.roso.
aqu1, un contra) 3
Diagrama nu'm . 8
94
Diagrama núm. 84 (o 7 .... , D4T, 8. D2R): 8. D2R,
P4A; 9. CXC, PXC; 10. DXP+,
A2R; 11. C3A, con clara ventaja
para las blancas, partida (Ketting-
van Nuss. Rotterdam, 1938).
6. AXP CXP
95
Castald.
194 7. .
1• Trifunovic, Hilversum . Después
C xc
con
de 6
8 pued en las· ···•
bla AxP· • 7· CXA
DST +'. C3A, tambi ,neas, además d~
1 •... A2R
' 9. P3CR en con 8 AJ
XT; 11. D ' CXP: 10. R,
D
crificio en ~~ /evar a ca~ p XC,
Euwe alud 7 dades (P h 1 ad rico un sa-
~~R; 8. C4;,, ªd5c"°sibilidad ... 1946). ac man-Há;..Iauer, en posibili-
Zurich,
. R, CxA+· ' Y lleva e .,
Juego satisf ' 10: P x C, A4ARon 9.
Pero han a<:1:orio para 1 ' a un
fondo las cde investigarse :~ negras. Diagrama ,
onsecuen eras
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más a 1--;::-,~z""""---~-num. 86
~ C4R +.
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· .
icac1ones d .
D2R~ s~U:previsibles;~~sia1do gran-
een 1 as negras res e levar 7.
CR3A. e··• :ASCD (7. ponden a eso
S_obre esta . .
~~~;nqciaslprlc~f~~~ónpenro existen ex result~ ta!~;atl C3C, o-0:.0; ?lRÁ38.
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1) 8 p neas).
..d e ambos
el equilibrio.a e-
de • 3 A, 0-0· 9 C
C4A~~C~''.tªr 9.' P~Ax'i,¡es muy
AxT • ll. PxC 'f R; 10.
2 f
han o?te';;'· estionabl~ si~ D +; 12.
cambio d 1 o un ataque ~s .negras
!e
(l. P4R ' p 4R; 2 P4 ria!) 9 e sus pérdid suficiente a
11. A3R .. D2TlR; 10. ;sx
PXPD • P5R;
C2D) 4. PJDAR, P4D; 5•
3.
· • C3AR; mate-
D2D ' R; 12 R2t¡b~2~; • TXC·
5 .... A4AR
D5T, ~J:;'tei:me¿te u'.
gran vent . ' 4. D5C D 13.
sanhir- Es ª!ª para las ~e x P, con
Este movi miento
pero . TIR (Cl tnn, Moscú 194gr9a)s, Stein-
chas proporciona a es1 iugable
· quizá t a11 adamente
aparede , 13 •... ,
más p 1 ' qmen ! anali
p x p. reocupacio as neg ras mu-•
nes que 5. ... , 1
publicado en ¡39;8ariante en s:r:e-
... , C3A , contimi ro
cas P ,i pero contra ua con 13
6. P>CP CXP ue en jugar 14. A~sto las blan~
A); 14. A4D
96
(después de 14. TlR, C3A; 15. P3TR, Claparede recomienda en su libro
T x PC, es muy molesta la amenaza ya mencionado 8 •... , 0-0; 9. Ax C,
16, .... C5R+, y 14. A3D, TXA; 15. TIR, pero contra esto aseguran a las
Ax A hace posible la respuesta 15. blancas una clara ventaja 10. C5R:
... , D3A), 14 .... , C3A; IS. C3A y también es bueno 9. ex C, TlR; 10.
las negras tienen aún que demostrar D2R, etcétera.
que su ataque representa una com- Ventajoso para las blancas es 8.
pensación del material perdido. . .. , C7A: 9. D2R+, D2R; 10.
DxD+, RXD; u. Ax A, CxT; 12.
2) 8. D5C+, C3AD; 9. PJA. C3C o también 8 .... , A7A+; 9. RIA,
(Luik-Millistwer, Parnu, 1950), 9 •... , etcétera.
P3TD1; 10. D3D (después de 10.
DxP, C3D; ll. DxC+, A2D; 12. 9. AxA
DXT, DXD; 13. PXA, 0-0 ó 10.
D4A, P4CD; u. Dxc+, A2D; 10. Bueno para las blancas es también
D2R, C5D; 11. PXC, 0-0, las negras, 9 D2R+, D2R; 10. AXA, cxc-,
según análisis de Estrin, disponen de 11. PxC o DxC, AxA; 10. DXA,
un fuerte ataque) 10•... , C X P; 11. 0-0; 11. C5C, TIR+; 12. RIA,
D X A, D2R +; 12. A2R (a 12. R2A P3CR: 13. A2D, etcétera.
sucede 12.... , C8D+ ), 12. CXA; 13.
CXC, DXC+; 14. RXD, C5D+; 9•... cxc+
15. R3D, CXD; 16. TIR+ y el tina! 10. DXC 00
de juego es quizá algo más favorable
para las negras. Diagrama núm. 87
,.... A4A
97
98
Diagrama núm. 88 Diagrama núm. 89
99
2) S. P3D (hasta ahora se había 6.... cxc
considerado desfavorable para las 7. P3D DST+
blancas, pero también aquí se han
encontrado refuerzos}, S •... , ASCD; Rubinstein tenía en cuenta sola-
6. A2D (en la partida Gunsberg-Mar- mente 7•... , D X P; 8. A2D, A2R; 9.
co, Hastings, 1895, las negras alcan- PXC, DxP; 10. DXD, AxD; 11.
zaron una fuerte presión después de 0-0-0 con buen juego para las blan-
6. PXP, CXPR; 7. D4D, D2R; 8. cas.
A2R, 0-0: 9. A2D, C x A; 10. D x e,
A5CR) 6•... , P6R; 7. A XP, 0-0; 8. Ahora no se juega 8. P3CR a cau-
A2D, AXC; 9. PXA, TlR+; 10. sa de 8 .... , D2R; 9. PXC, AxP, et-
A2R, ASC, y ahora no 11. P4A, P3A, cétera.
con ventaja para las negras (Schul-
ten-Morpby, Nueva York, 1857), sino 8. RlD D2R
11. R2AI, AXA; 12. CXA, DXP, y 9. PXC AXP
el juego queda aproximadamente
igual.
Diagrama núm. 90
s .... A4AR
Deben tomarse en consideración
aún las siguientes réplicas:
1) S. . .., A3D (a 5. . .. , A4AD,
sigue igualmente 6. P3D), 6. P3D
(más débil es 6. C X P, 0-0; 7.
cxc+, DXC; 8. D3A, A4AR; 9.
P3D, ASC+, con potente ataque
(Gunsberg-Bardeleben, H a s t i n g s,
1895), 6•... , 0-0; 7. P X P, C X P; 8.
C X e, TlR; 9. D3A, P4AR; 10. A3R,
P XC; ll. D2A con ventaja para las
blancas (Rubinstein).
2) S •... , A2R; 6. P3D (a 6. C x.P
sigue 6. . .. , C x PD, pero hay que
considerar 6. PJCR, para continuar
después de 6 .... , C x PO, con 7.
C x e, D x C; 8. A2C, 0-0; 9. D3R), Cierto que las blancas tienen aún
6.... , PXP; 7. DXP, C3T; 8. P3TD un peón más, pero esto apenas pue-
(mejor es 8. AJR), 8. . .. , C4A; 9. de tenerse en cuenta, y las blancas
D4D, 0-0 (Havski-Knischenko), y con pueden darse por satisfechas con po-
10. A2R (en lugar de 10. P4CD, TlR) der igualar perfectamente el juego.
podían las blancas esperar una pe-
queña ventaja. Con esta variante acabamos el es-
tudio del Gambito de Rey. En com-
6. CXP paración con otros sistemas de ju.e-
go, en los modernos torneos se ha
A 6. P3D sigue ahora, naturalmen- descubierto relativamente poco nue-
te, 6. . .. , A5CD, pero debe tenerse vo, por esto esta apertura se emplea
en cuenta una idea de Sak: 6. P3TR, raramente. Lo único que queda por
P4TR; 7. P3CR, P3A; 8. P3D, esperar, es que éste sea un fenómeno
PAXP; 9. PXP, PxP; 10. A2D, pasajero de la moda y que pronto
C3A; 11. 0-0-0 con un juego muy recobre su antiguo prestigio entre las
enconado. diversas aperturas.
100
INDICE DE VARIANTES
101
b2) s. 0-0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
C 4. P4D ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 41
11. 3. . .. , C3AR; 4. PSR, CfT .. . . . . . . . . .. . . . .. . . . . . . . .. . . .. . . . 43
A S. D2R 44
B S. P4D 46
C 5. A2R 48
111. 3 •... , P4D; 4. PXP, C3AR .. . . .. . .. .. . . .. 49
A 5. P4A ... 49
B 5. C3A 51
C 5. A5C+ · 53
IV. 3 .... , A2R .. . .. . .. . .. . . .. .. . . .. .. . . .. . .. . .. . .. . . . . .. .. . . . . 55
A 4. A4A ... ... 56
a) 4 , A5T+ 56
b) 4 , C3AR .. .. . . . . . . . .. . . . . .. . .. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . 57
l. 5. P5R 57
2. 5. C3A 59
B 4. C3A 61
V. 3 •... , P3TR .. 62
l. 3 .... , DST+ ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. . .. . ... ... 65
11. 3. .. ., P4D . . . . . . .. . . .. .. . . . . . .. . . . . . . .. . . . . .. . .. . . . . . . . . . . . . . 67
m. 3. . .. , C3AR . . . .. . .. . .. . .. . .. . . . . . .. . .. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
l. 3. A2R 73
11. 3. D3A 74
m. 3. C3AD .. . . . . .. . . . . .. . . . . • .. .. . . . . .. . . .. . .. . . . . . . . . . . . . . . . 76
102
b) 7. C4TD . .. .. . .. . .. . .. . .. . .. . . . . . .. .. . .. . .. . 83
B 4. P3A ... ... 84
a) 4.... , C3AR .. . 84
b) 4. . .. , P4A . .. .. . . .. .. . .. . .. . . .. . .. . .. . .. .. . .. . .. . .. . .. . 86
103
COLECCIÓN ESCAQUES
1. FINALES DE PEONES, l. Maizelis. El tema de los finales de peo
nes es objeto de minuciosos análisis. La obra del maestro soviéti
co está considerada como uno de· los métodos más eficaces de
estudio.
27. JAQUE MATE, Kurt Richter. Darse cuenta del mate, cuando se pre
senta, es una condición fundamental en ajedrez. Este libro se es
fuerza en aguzar la mirada para la formación del mate y estimular
los sentidos para hallar la combinación que terminará por darlo.
G:m1Seneoo
PROBLEMAS
DE AJEDREZ