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Actividad 11. Recursos digitales para el MOOC.

Plataforma Recursos
donde se digitales Descripción general de cada recurso Justificación de cada recurso
empaquetara
el MOOC

Videos De acuerdo con Gonzalez Castelan , Los videotutoriales son recursos


tutoriales (2015) señala los videos tutoriales como utilizados para garantizar un
estrategia de enseñanza más que de aprendizaje de interés , para los
aprendizaje son muy bien vistos ya que participantes de manera
permiten repasar el contenido las veces interactiva , teniendo acceso a la
que sea necesario hasta que el alumno información en cualquier momento
logre los conocimientos deseados o el que él lo requiera.
desarrollo de alguna habilidad Dichos contenidos serán
planteada. Además permite recibir la implementados al inicio de cada
información de forma visual y auditiva tema para hacer un breve recorrido
para posteriormente ponerla en práctica por las herramientas que se van a
de manera efectiva y obtener el resultado utilizar y conocer nuevas
de aprendizaje deseado. herramientas y su funcionamiento.

Moodle Animaciones En el caso de las herramientas que como Dicho recurso lo consideramos
(Powtoon) powtoon es una herramienta educativa pertinente en el desarrollo de los
online para la creación de animaciones y contenidos de nuestro MOOC
todo tipo de presentaciones en video. La referente a las herramientas
plataforma cuenta con una interfaz en digitales y herramientas de
inglés muy intuitiva que nos permite gamificación. Principalmente
crear presentaciones y vídeos animados consideramos fundamental crear
personalizados con un resultado de alta animaciones por medio de
calidad. Powtoon, en este caso se
realizarán animaciones de la
utilización de herramientas como
(Google Meet, Zoom, Telmex) y
también de algunas de las
herramientas de gamificación como
(Educaplay, Socrative, Kahoot),
esto
permitirá al participante tener un
aprendizaje más interactivo y a la
vez atractivo con los contenidos
que se desarrollarán en el MOOC,
y asimismo lo más interesante es
que permite personalizar los videos
o bien presentaciones con un
resultado de alta calidad.

Multimedia Según González, (2017) se refiere a un Se consideró la utilización de


conjunto de diferentes tipos básicos de contenidos multimedias , para
contenido, como texto, audio, imágenes, hacer contenidos interactivos para
animación y vídeos. Cada uno de ellos los participantes , donde ellos
requiere una representación de datos puedan encontrar una gran
diferente para almacenamiento y variedad de herramientas digitales
transmisión. y puedan aplicarlas en sus
sesiones , crear actividades
didácticas etc. adecuadas a
nuestra nueva actualidad.
Los contenidos que se
desarrollarán todos presentaron
contenidos multimedia para que el
participante tenga un mejor
desarrollo e interacción con estas
herramientas.
Los momentos en que estas
herramientas serán presentadas
es en el desarrollo del tema donde
los participantes tendrán
interacción con algunas y
presentarán actividades
relacionadas con el uso de ellas , y
de esta manera poder evaluar su
aprendizaje .

Objetos de Estas herramientas fueron


aprendizaje Se refieren tanto a contenidos formativos consideradas utilizar para ofrecer a
como a herramientas e los participantes diferentes
implementaciones (estándares, maneras de crear contenidos
instrumentos, etc.) y forman parte tanto educativos y proporcionar una
del movimiento de acceso abierto a la manera distinta de evaluar y tener
Ciencia, u Open Access, como del una mayor participación en sus
software de código abierto por el actividades . para esto utilizamos
movimiento Open Source Software las herramientas de gamificación
(OSS), y del contenido en general como lo son (Educaplay,
mediante el movimiento Open Content. Socrative, Kahoot), donde ellos
Marzal, M., Calzada Padro, J., podrán crear su propio contenido
Rubalcaba Burboa, E. (2015) de materiales educativos.Todo esto
con el fin de elevar y mejorar la
calidad educativa , teniendo una
mejor interacción docente- alumno.

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