BiaicsaeCesina
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Disefto de contenidos reutilizables:
los estandares para e-learning
Eouirao Henwncee Sousen
L.introduccién
in lugar a dudas, dos de las caracteristicas mis importantes que nos offecen
a computadoras son, en primer luge, sa capacidad para el procesamienco de
datos y en segundo lugar, la capacidad para almacenar dichos datos. Las aos nos
than demostrido que los mayores esfuereos y adelantos ct la computaciGn se han
centrado principalmente en esta ites: diseiar procesadores mis ripidos, discos
cduros mis veloces y de mayor capacidad y conectores como USB o Firewie, bus-
cando transmit datos entre dispositivs alas taas. Sin embargo, de codas estas
caracteristias, més importante en nuestras vidas diaias es, quizis, la posbii-
dad de almacenar datos y recuperaros integros desde el lugar original en donde
fueron almacenados.
‘Quienes eabajamos con una computadora en la oficina o en el hogar, de
bemos reconocer que gran parte de nuestro dia se relaciona justamente con esa
capacidad almacenar datos y recuperaros. El mayor tiempo frente a la PC se
‘consume en crear y abrir documentos los que luego procedemos a guardar con el
fin de mantenerlos en el tiempo. No som pocas las ocasiones en ls que volveros
a abrislos para lerlos,editarlos 0 revisalos
“Muchas veces tomamos presentaciones, planillas y documentos ya exstntes
para crear otros nucwos. También, y cuando las circunstancias o permiten, nos he=
ros evtada erear un nuevo docimenta utlizando tno ya exstente que cubre el
rsmo tema u objedvo que el documento nuevo que debiamos crear. Es deci, una
de las mas grandes consecuencias que se desprende de la capacidad de almacena-
‘miento es Li de poder confit en que podemos volver a utlizar todos los dats que
cstin almacenados y asi reurlizalos debido a a integridad con que se guardan.
‘Me atrevo a decir que en muchas ocasiones esta posibilidad de almacenar
¥ reurilizar datos en las computadoras es lo mds importante: ;Podemas aceprar
gue musa msqui sen algo ena per ser iaeepabe que modifica musa
‘nactcasdeeleoming
Sin lugar a dudas, es esa capactdad de recuperar ls datos desde un lugar de
lmacenamiento una de las zones que permite, entre tras cosas, la existencia
de la educacién o formacidn basada en compusadora 0 CBT (Computer-Based
‘Training, y que més recientemence dio el puntape inital ala formaci6n basada
en Web 0 WBT (Web-Based Training)
La capacidad de reeuperar datos de manera integra desde un lugar de alma-
cenamiento es lo que permite a disefadores instruccionales y creadores de mate-
tiales publicar recursos, documentos, actividades, presentaciones o simulaciones
para que luego alumnos o usuarios accedan a ellos tecuperando exactamente lo
(ue los disefadores exearon,
En el cao de la WBT, los recursos y actividades generadas como consecten-
cia de un Disefo Instruccional, son publicados en unas compuradorasllamadas
dde manera general servidozes en donde una aplicacién de software llamada Ser-
vidor Web comparte esos recursos x los alumnos acceden a ellos através de sus
navegadores Web. Generalmente, y aunque no obligatoriamente, los recursos y
actividades se agrupan en un todo que comiinmentellamamos «Curso en lineas 9
‘Curso afrecido a través de Incernets.
Silos objsivos educacionales de formacién se volviesen a presentar para un
curso en linea (y hay una alta probabilidad que asi ocurta, los diseaadozes de
elearning al momento de desarrollar el Disefio Instruccional podrian volver a
utilizar matcrales que alguna ver ya fueron genetados, naciendo as el concepeo
de econtenidos reulizables.
lad de volver usilizarcontenidos o recursos presenta una svie
1. Reduccién en los tiempos de desarrollo de materiales. La produccién
de materiales, y en especial el spacerial multimedia como el video, invo-
lucra un consumo de tiempo importante dentro de wn proyecto. Por lo
tanto si despues de efectuar el andlisis de las necesidades y establecer los
objetivas educacionales, legamos a Ia conchusion de que ya poseemos el
‘terial, podemos ahortar el periodo de crescién del mismo.
Incremento en la velocidad de produccién, La posibilidad de eutlizar
clementos previamente creados, ¥ como una consecuencia dela reduccién
de tiempo, podemos llegar al producto final de una manera mis répida
- Reduccién en los costes, La primera vex que un contenido deba ser ge-
nerado habri un costo asociado, como el de los recursos humanos involu-
cridos, el quipamiento wtilizado, entre otos. Sin embargo, en posteio-
tes retilizaciones de contenidos ya teados, no existrin dichos costs.
Liberacién de recursos humanos, La reulizaciin de un contenido per
mite evitar que debamos asignar personas para su fabricacin y podemos
ddscinarlas a otras partes del mismo proyecto w otros proyectos que ten-
gamos en decide
Oho comes einstein preeningrace desing
5. Liberacin de ecursostecnolégieos. La generaisn de mates, como
los mules, pude involucra la wibzackin de quipamieneo como
ciara, cincas de video, microfonos y hata aucomeviles para desplaarse
hasta el lugar de grabacin. Por lo eaneo, Ia reslizacion de contenidos
permite liberar ests recursos los cuales pueden ser destinados slo a la
‘reacin de materises no existent.
En realidad, a reuiizaién de contends sempre ba exiside,y de ier
12 manera, estas ventas han sido inherent a odo tipo de eeutlizacién. Los
profesores han vuelto a usar contenido de semestre en semeste, los consultors
han welt a ueiliaa presentaciones de cepeesa en empres,y lox centos defor
‘macién han vuelto 2 usar el manual de ustaio de curso en curso y asl podemes
éeneontrat vation eemplos de retlizacion
Sin embargo, la reutlizacion que prerendemos analiza en est libro quiere
o busca dar un paso mis all,y planes no slo la postblad de euza dost
‘mentos o imagenes sino que tabi persgue encontrar, entre oar cost, La ma-
neta de reusilizar I organizacién de dichos documentos y recursos entre ditintas
soluciones de hardware y software provenicntes de distros proveedores, Todo
«sic movimiento presenta un defo, visto mis adelante, que generiré cl naci-
rmiento de verdaders estindars internacionales que permican,o a menos eaten,
de solucionarosarisfacerdicha necsdad
2. Proceso de Generacion de Contenidos
En una propuesta de educaciéa @ formacién, todos los elementos que se uti-
lirarén para generar el aprendizaje en los alumnos son el feato de un proceso
al que se le conoce como »Disefo Instruccional, y el e-learning no es la ex
ceepeisn.
‘Como una mancta prictca de explicar Ia importancia del Disefo Iaseruc-
ional en el learning, Siemens (Siemens, 2002) establece que el Disefo Instruc-
ional es el matrimonio de la tecnologia y a educacién, y el mayor rol de un di-
sefiador insruccional es crear el puente entre ambos mundes. El mismo Siemens
decala que, en la prctic, el Disedo Instruccional es lo que peemite que ls ideas,
conceptos conocimientos poseidos por expertas scan correctamente adaprados
y desarrollidos por disefadore grificos y programadores.
Existen distincos modelos para ejeeutar un Dizesio Instruccional, los que
separan al proceso en una serie de rreasofases. Madelas como el clisico ADDIE,
basa su funcionamiento en las etapas de Analizar-Disefiar-Desarollar-Imple-
‘mentar-Evaluar,e incluso algunos modelos més nuevos, como el Diseao Instuc-