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Enunciar explícitamente los términos primitivos con ayuda de los cuales se propone
definir los demás términos de la teoría.
Enunciar explícitamente las relaciones primitivas. Con la misma esencia anterior, son
relaciones que el hombre pone en la base de su conocimiento.
2.-Se fijan las reglas que validan el proceso demostrativo, estas reglas se
denominan reglas de validez y se reducen a las siguientes:
Regla de validez 1: Todo axioma puede figurar en cualquier paso de una
demostración.
el sistema y cómo se enmarcan dentro de las tareas globales de la organización. Quién o quienes estarán
involucrados en la realización de estas tareas. Con este planteamiento llegamos a respectivamente a los
modelos de la organización, tarea y agente bajo la perspectiva del contexto en la organización. ¿Qué?
¿Qué tipo de conocimiento es el que se debe manejar?, ¿cómo se va a estructurar ese conocimiento?
Además, ¿Será necesario transmitir ese conocimiento?, ¿quién va a recibir y por tanto hacer uso de ese
conocimiento? En definitiva, ¿es necesario y conveniente
que haya una comunicación relativa a ese conocimiento? Bajo esta perspectiva surge un mecanismo
conceptual que involucra la formalización y el uso de conocimiento así como su transmisión y/o
recepción mediante una comunicación. De aquí derivan los modelos de conocimiento y comunicación.
¿Cómo? ¿Cómo debe llevarse a la práctica todo lo anterior para que el conocimiento pueda
implementarse en una computadora?, ¿cómo debe ser la arquitectura software y el mecanismo
computacional? En este caso se está hablando del equipo necesario que ha de desembocar en un
método de diseño.
1.6 El modelo cognoscitivo.
En toda situación de aprendizaje ( Pozo, 1999), espontáneo o generado en una
experiencia educativa, puede identificarse tres componentes básicos:
En Ciencias de la Computación el término agente inteligente puede ser usado para referirse a
un agente de software que tiene algo de inteligencia, independientemente de si no es un agente
racional por definición de Russell y Norvig. Por ejemplo, programas autónomos utilizados para
asistencia de un operador o de minería de datos (a veces denominado robots) son también
llamados "agentes inteligentes".
Ejemplos
1. agentes reactivos
2. agentes reactivos basados en modelo
3. agentes basados en objetivos
4. agentes basados en utilidad
5. agentes que aprenden
6. agentes de consultas